【Factorio】Krastorio 2 Panduan Awal dan Prioritas Otomasi
Krastorio 2 memiliki perbedaan signifikan dari vanilla ketika memasuki awal permainan. Penelitian menggunakan sistem Teknologi Kartu bukan Paket Sains, dan peleburan membutuhkan rasio 2:1 dari awal, sehingga jika menggunakan metode vanilla, lempeng besi dan tembaga akan selalu kekurangan.
【Factorio】Krastorio 2 Panduan Awal dan Prioritas Otomasi
Krastorio 2 memiliki perbedaan signifikan dari vanilla ketika memasuki awal permainan di Indonesia. Penelitian menggunakan sistem Teknologi Kartu bukan Paket Sains, dan peleburan membutuhkan rasio 2:1 dari awal, sehingga jika menggunakan metode vanilla, lempeng besi dan tembaga akan selalu kekurangan.
Artikel ini adalah panduan aksi untuk pemain Factorio vanilla yang ingin melalui awal Krastorio 2 dengan lancar—dari startup awal hingga stabilisasi kartu teknologi dasar, dan menjelang kartu sistem logistik, militer, dan kimia. Saya juga sempat tersesat dengan asumsi "perlu listrik dulu", yang menyebabkan transportasi pasir jarak jauh dan kemacetan sabuk. Di sini saya akan memisahkan apa yang pasti dan mana yang benar-benar berhasil dalam praktik, kemudian memperluas dari base sementara → mall awal → bus utama sementara tanpa paksaan.
【Factorio】Krastorio 2 Panduan Awal | Perbedaan Utama dengan Vanilla
Versi Target dan Prasyarat
Yang dibahas di sini adalah Krastorio 2 versi 2.0x. Melihat 『Halaman MOD Resmi Krastorio 2』 dan 『changelog resmi』, masih terus diperbarui hingga 2025. Artinya, alur yang dibahas dalam artikel playthrough lama versi 1.x tidak selalu berlaku, namun poin-poin inti yang sering menyebabkan kemacetan di awal cukup universal.
Yang perlu dipahami sebagai prasyarat adalah K2 adalah "perpanjangan vanilla" namun keputusan desain awal sangat berbeda. Penelitian menggunakan sistem Teknologi Kartu, bukan Paket Sains, dan periode peralatan berbahan bakar lebih lama. Saya juga awalnya berpikir "akan cepat berlistrik", yang membuat base sementara kehilangan momentum. Semakin terbiasa dengan startup vanilla, semakin mudah ritme terganggu oleh kesenjangan ini.
Hal penting lainnya adalah hubungan dengan DLC. Space Age DLC tidak didukung secara resmi oleh Krastorio 2. Bahkan jika dapat dimuat, perkembangan akan rusak, jadi artikel ini tidak memasukkannya sebagai prasyarat. Informasi yang terlihat "kompatibel" saat pencarian sebagian besar adalah tentang kompatibilitas dengan Space Exploration, yang berbeda dari Space Age. Jika ini disalahpahami, kondisi awal akan menyimpang.
Bahan penelitian juga terhubung langsung dengan cara menyusun awal. Penelitian K2 menggunakan sistem Teknologi Kartu, dan kartu tier rendah berkurang kegunaan di fase akhir. Ini bukan hal buruk—justru, jika memisahkan produksi kartu di awal dengan baik, tata letak lini menjadi mudah di pertengahan dan akhir permainan. Daripada mindset vanilla "terus tambah merah-hijau-biru", K2 lebih stabil jika dipikirkan dengan premis pergantian generasi bahan penelitian.

Krastorio 2
An overhaul mod focusing on end-game technologies and moderately increased complexity.
mods.factorio.comTabel Perbedaan dengan Vanilla: Bahan Penelitian / Perasaan Peralatan / Peleburan / Kayu / Elemen Awal
Pertama, mari atur perbedaan yang membuat keputusan langsung setelah startup menjadi kacau dalam bentuk tabel.
| Item | Vanilla | Krastorio 2 |
|---|---|---|
| Bahan Penelitian | Paket Sains | Teknologi Kartu |
| Perasaan Peralatan Awal | Transisi ke listrik cukup cepat | Periode peralatan berbahan bakar lebih lama |
| Perasaan Peleburan | Biji Besi → Lempeng Besi praktis 1:1 | Awal adalah 2:1 (10 biji → 5 lempeng) |
| Tingkat Pentingnya Kayu | Rendah | Digunakan dalam kartu dasar, penting sejak awal |
| Elemen Khusus Awal | Puing kecelakaan utama adalah sumber pemulihan | Beberapa peralatan puing pesawat dapat digunakan sejak awal |
| Space Age DLC | Sesuai | Tidak didukung secara resmi |
Dari semua ini, yang paling langsung mempengaruhi skala pabrik adalah perbedaan perasaan peleburan. Di awal K2, lempeng besi dan tembaga adalah "dari 10 biji ke 5 lempeng" berbasis 2:1, jadi jika menempatkan tungku dengan cara vanilla, lempeng tidak akan cukup. Mari kita lihat rasionya. Sabuk transportasi kuning adalah 15 item/detik, dan tungku batu adalah 0.3125 lempeng/detik. Di vanilla, untuk mengisi 1 sabuk kuning dengan lempeng dibutuhkan 48 tungku batu, atau 24 tungku baja.
Namun di awal K2, untuk menghasilkan "1 lempeng", volume input biji sebelumnya menjadi lebih berat. Jika memikirkan seperti vanilla "ayo letakkan 24 tungku di satu sisi", sesuatu akan selalu macet—sabuk transportasi, inserter, mesin perakitan, atau bahan penelitian. Saya juga pernah mengalami ini dalam putaran pertama, meremehkan jumlah tungku dengan mindset peleburan 1:1, sehingga lempeng besi terus mengalami defisit. Di awal K2, persediaan berlebih lempeng adalah yang menentukan pertumbuhan base.
Perbedaan perasaan peralatan juga tidak boleh dilewatkan. Di vanilla, kepala segera beralih ke "otomasi dengan inserter listrik dari awal", namun K2 memiliki periode peralatan berbahan bakar lebih lama, dan transisi ke listrik terasa jauh. Karena itu, awal K2 lebih baik dirancang sebagai lini sementara yang tetap berputar termasuk pasokan bahan bakar, daripada mengejar bentuk final. Jika otomasi lebih dulu untuk bahan perluas (sabuk transportasi, inserter, pipa, mesin perakitan), kecepatan pabrik tidak akan melambat meski tenaga listrik masih kritis.
Penanganan kayu juga menjadi buta titik bagi yang sudah berpengalaman vanilla. K2 menggunakan kayu dalam Teknologi Kartu dasar, jadi kayu bukan sekadar hambatan yang mengganggu. Jika menggunakan kebiasaan vanilla membakar sembarangan atau tidak merencanakan penebangan sebelum pengembangan penelitian, penelitian akan menunggu kayu di suatu tempat. Tidak sedramatis besi atau tembaga, namun kayu adalah "sumber yang dituntut dalam jumlah kecil untuk waktu lama dan mudah macet"—menganggapnya demikian membantu pemahaman.
💡 Tip
Desain awal K2 lebih stabil jika memprioritaskan "jangan biarkan lempeng, kayu, bahan perluas habis" daripada "segera berlistrik" seperti vanilla. Itu adalah perasaan membuat pabrik yang bisa dikembangkan terlebih dulu.
Penanganan Puing Pesawat Luar Angkasa dan Catatan Penting
Sebagai elemen khusus awal K2, beberapa peralatan dari puing pesawat luar angkasa dapat digunakan sejak awal. Mirip dengan puing kecelakaan vanilla, tetapi beberapa peralatan tidak dapat dipasang kembali jika dibongkar, jadi sebaiknya lihat terlebih dahulu "apakah dapat digunakan langsung" atau "hanya untuk pemulihan bahan" sebelum mengoperasikan.
Yang paling penting adalah beberapa peralatan tidak dapat dipasang kembali setelah dibongkar. Jika menyentuhnya dengan kebiasaan vanilla, akan dirugikan. Saya adalah tipe yang ingin membongkar puing-puing sesegera mungkin, namun di K2 saya jadi lebih hati-hati. Tenaga dan produksi awal K2 berat, dan keuntungan awal kecil langsung menjadi perbedaan puluhan menit. Jika memanfaatkan peralatan puing, setup awal tenaga dan manufaktur jauh lebih ringan.
Peralatan puing memberikan nilai jika disusun ke dalam rangka dasar base dengan premis menggunakannya. Dalam laporan praktik komunitas, pembangkit angin dicatat 20kW, dan ada laporan penggunaan sebagai sumber tenaga khusus skala kecil (mis: pompa pengisian khusus). Namun konsumsi tenaga resmi kW atau spesifikasi aliran pompa tidak dapat dipastikan tanpa merujuk prototype mod, jadi di sini saya perkenalkan sebagai "contoh operasi yang terbukti efektif dalam praktik komunitas".
Penting: Sebaliknya, jika melepas peralatan puing terlalu cepat karena lokasi buruk, akan kehilangan peralatan yang tidak dapat dipasang ulang. Awal K2 kekurangan banyak hal, jadi mentalitas menggunakan peralatan awal sebagai aset lebih mungkin berkembang. Memahami ini akan sangat memudahkan penilaian "sejauh mana menyesuaikan dengan peralatan yang ada" saat membuat base sementara.
Tindakan Langsung Setelah Memulai Permainan | Tenaga, Bahan Bakar, Keamanan Peralatan Awal
Lini Pasokan Diri Sendiri Batu Bara
Dalam 10-20 menit pertama setelah startup, prioritas utama adalah tidak perlu terus mengambil batu bara dengan tangan. Di awal K2, periode peralatan berbahan bakar lama, dan mesin penggali maupun tungku memerlukan pasokan bahan bakar berkelanjutan. Jika macet di sini, "permainan berlari-lari untuk mengisi bahan bakar" dimulai sebelum penelitian atau peleburan.
Yang paling stabil adalah menempatkan mesin penggali berbahan bakar berhadapan di vein batu bara, di mana mereka saling memasok produk. Bagi pengalaman Factorio, ini standar, namun di K2 artinya cukup besar. Pasokan tangan hanya diperlukan di awal, dan setelahnya tinggal kumpulkan kelebihan batu bara untuk tungku atau penggali lain. Ini adalah prosedur pasti untuk startup.
Saya pernah gagal di sini dengan melewatkan batu bara dan mengutamakan besi atau tembaga. Dalam perhitungan rasio, awal K2 memerlukan pelage lebih berat karena lempeng 2:1, jadi peralatan penggali dan tungku terbakar lebih lama. Dengan kata lain, pasokan batu bara stabil adalah prasyarat produksi lempeng besi. Setelah lini batu bara mulai berjalan sendiri, baru bisa fokus ke besi, tembaga, dan batu.
Di tahap ini tidak perlu menargetkan base final yang rapi. Cukup buat pasangan pasokan diri sendiri dekat vein batu bara, dan ambil kelebihan melalui peti kayu atau sabuk pendek. Ini sudah cukup untuk menjalankan ritme. Setelah aliran bahan bakar terbentuk, setup peleburan sementara dan startup penelitian langsung jauh lebih ringan.
Daftar Periksa Puing Pesawat Luar Angkasa
Di awal K2, puing pesawat adalah "bongkar untuk bahan mentah", bukan sebaliknya—gunakan peralatan yang bisa digunakan langsung. Ini melewati satu tahap kerajinan, yang mengurangi beban startup secara signifikan. Seperti yang disebut dalam 『AKAGI Rails - Tantang Krastorio 2』, memanfaatkan peralatan awal ini berdampak langsung pada pemendek awal.
Poin yang dilihat simpel, dan jika menilai dalam urutan ini akan terhindar dari kebingungan:
- Apakah bisa digunakan langsung untuk tenaga atau produksi?
- Apakah bisa ganti cepat dengan rakitan sendiri?
- Apakah peralatan yang tidak bisa dipasang ulang?
Poin paling penting: beberapa tidak bisa dipasang ulang setelah dibongkar. Jika disentuh dengan kebiasaan puing vanilla, akan dirugikan. Saya adalah tipe yang ingin langsung bongkar ketika melihat puing, namun di K2 saya jadi biarkan base sementara dibangun di sekitarnya dan manfaatkan peralatan puing sebagai bagian dari base. Tenaga dan produksi awal K2 berat, dan keuntungan awal kecil langsung perbedaan puluhan menit. Jika dapat memanfaatkan peralatan puing, setup awal tenaga dan manufaktur jauh lebih ringan.
Trik pasokan diri sendiri dengan pembangkit angin untuk pompa saja terlihat dalam praktik komunitas. Banyak laporan bahwa menempatkan satu pembangkit angin per satu pompa dan "otomatis mengamankan air saja" berhasil, namun spesifikasi kW atau aliran pompa yang akurat memerlukan referensi data mod. Tujuannya di sini bukan mengganti seluruh tenaga pabrik, melainkan otomasi lini air saja, dan harus diingat tenaga akan kekurangan jika menambah mesin lain.
Juga, pembangkit angin memiliki penyesuaian batasan penempatannya di periode tertentu, jadi tidak boleh diasumsikan penempatan rapat. Alih-alih merangkai banyak sebagai sumber tenaga utama, letakkan satu unit khusus pompa dulu. Dengan urutan ini, kemacetan langsung awal dapat dihindari dengan rapi.

Maju ke fase berikutnya dari pabrik! Tantang MOD besar 「Krastorio 2」 #Factorio - AKAGI Rails
Saya sudah bosan dengan Factorio Vanilla (cara bermain resmi tanpa mod), jadi memutuskan mencoba mod. Karena itu, saya memilih 「Krastorio 2」 yang memungkinkan mengejar tujuan berbeda dari sekedar meluncurkan roket.
akagi.hateblo.jpCara Menghubungkan sampai Pembangkit Uap Dibuka
Dengan kebiasaan vanilla, orang sering mengira apa pun dapat langsung bergerak ke pembangkit kuat setelah menempatkan ketel dan mesin uap, namun K2 memerlukan tahap penelitian untuk pembangkit uap. Dengan kata lain, mesin uap bukan peralatan yang langsung dapat digunakan. Perbedaan ini sangat berarti—awal K2 perlu pemikiran tenaga berbahan bakar + pemanfaatan puing + pembangkit angin minimal untuk beralih.
Alurnya adalah stabilkan pasokan bahan bakar batu bara, kurangi beban kerajinan dengan puing, amankan air dengan pembangkit angin dan pompa, sambil mencampur tenaga manual, untuk setup peleburan sementara—ini adalah cara paling minim macet. Lempeng besi dan tembaga khususnya mudah kekurangan awal, jadi lebih baik susun tungku batu untuk suplai lempeng terlebih dulu, bukan mengejar lini final yang rapi.
Dalam pengalaman saya, sampai pembangkit uap terbuka—"setengah otomatis pun itu menang". Jika aliran bahan bakar dan lini air otomatis, isi bahan bakar dan ambil lempeng manual tidak benar-benar melukai ritme. Sebaliknya, jika tergesa-gesa kecanggihan dan kelengkapan listrik, kadar kartu dan lempeng tidak cukup, maka segala macam akan setengah berhenti.
Catatan: K2 2.0x terus diperbarui, dan changelog resmi mencatat penyesuaian spesifikasi berkelanjutan. Detail tentang penambahan fitur individual atau penghapusan (sekitar rare-metal atau sumber daya air) harus dirujuk langsung ke changelog resmi (changelog Krastorio2 di mods.factorio.com). Artikel ini menekankan struktur "pembangkit uap memerlukan penelitian untuk dibuka".
Lini Otomasi Tertinggi Prioritas | Lempeng, Kayu, Kartu Teknologi Dasar
Daftar Tungku untuk Lempeng Besi dan Tembaga (Peleburan 2:1) dan Tahap Perluasan
K2 awal yang pertama ingin diotomasi adalah pasokan lempeng besi dan tembaga. Ini pasti tidak cukup dengan kebiasaan vanilla. Alasannya jelas: peleburan awal adalah 10 biji menjadi 5 lempeng, artinya 2:1. Berat setiap lempeng besar, dan penelitian, logistik, manufaktur peralatan semuanya tertarik oleh kekurangan lempeng. Karena itu, daftar tungku sebaiknya dilihat lebih banyak dari awal, bukan "tambah saat dibutuhkan".
Dalam perhitungan rasio, sabuk transportasi kuning adalah 15 item/detik, yang memerlukan 24 tungku baja untuk memenuhi dasar. Tungku batu memerlukan 48, namun mengantisipasi perluasan di masa depan, 1 unit = 24 tungku akan membuat desain lebih terstruktur. Tentu, tidak perlu merangkai 24 sekaligus dari awal. Dalam peluncuran praktis, mulai kecil dan tambah tungku bertahap sesuai cara lempeng macet, lebih realistis.
Cara yang stabil menurut saya adalah prioritaskan besi dulu, tapi tembaga juga ikut dengan struktur sama. Misalnya, mulai dengan daftar tungku pendek hanya di satu sisi, tapi sediakan ruang di samping agar dapat ditambah nanti. K2 memang memerlukan lempeng untuk bahan perluas sendiri, jadi waktu merangkai sabuk dan inserter untuk daftar tungku, permintaan lempeng besi sudah membengkak. Karena itu, prioritaskan besi lebih banyak, buat tembaga agak awal, jangan biarkan satu saja yang kekurangan—penting.
Filosofi desain di sini adalah selesaikan di mana potong operasi manual, bukan ciptakan bentuk final. Waktu panjang saat pemain ambil biji, atau ambil lempeng sendiri, penelitian dan perluasan berhenti. Minimal, biji dari penggali ke tungku, tungku ke pengambilan lempeng, perlu sabuk—tinggal tambah dari sini. Begitu lempeng mulai tumpuk di peti, ritme awal K2 berubah drastis.
Pengamanan Kayu dan Manajemen Inventaris
Yang sering terlewat awal K2 adalah penanganan kayu. Vanilla memperlakukannya sebagai bahan sampingan, namun K2 mencakup kayu dalam Kartu Teknologi Dasar, menjadikannya sumber daya yang menopang startup penelitian. Lempeng cukup terlihat jika kurang, namun kekurangan kayu adalah "kenapa lini penelitian berhenti?" bentuk yang sulit dipahami—jadi berbahaya.
Tahap ini, kayu sebaiknya dilihat bukan sebagai bahan pakai-habis, tapi target persediaan. Awal masih bisa dari penebangan, namun penelitian mulai mengalir, konsumsi dahulu. Lagi pula, kayu tidak hanya untuk kartu tapi juga tengah bahan turunan, hingga peti sering tiba-tiba kosong. Saya pun ringan tentang ini, tapi kayu ternyata defisit tercepat setelah besi dan tembaga.
Oleh karena itu, kayu lebih baik segera pindah dari "ambil saat butuh" ke persediaan terus-menerus di peti. Ambil dari penebangan, jangan pakai langsung, sediakan peti inventaris dekat lini penelitian, gunakan sebagai penyangga kartu seperti gambaran. Jika ada kayu tambahan dari sumber lain, kumpulkan di satu tempat—alurnya jadi jelas.
Kayu adalah sumber yang tidak terlihat besar tapi penting saat macet. Trik manajemen bukan "hitung pasokan pas", melainkan buat sistem jangan sampai habis dulu. Lini penelitian dasar stabil, peti kayu harus dipantau seperti besi dan tembaga—sangat penting.
Struktur Peluncuran Kartu Teknologi Dasar
Titik balik awal adalah potong kerajinan kartu manual dari otomasi. Setelah ini jalan, bukan hanya penelitian maju, tapi peralatan berikutnya dapat disiapkan sambil penelitian. Selama kerajinan bahan kartu manual, K2 startup yang berat tidak terlepas.
Struktur dasarnya adalah lempeng dan kayu sudah pasokan, jalankan produksi lembut bahan kartu terus-menerus kecil. Detail resep tidak usah diingat, konsep designnya jelas: Kartu Dasar pakai kayu, lempeng besi dan tembaga saja tidak cukup untuk stabil. Lempeng dan kayu harus jalan bareng, baru penelitian mengalir—inilah kesan awal K2.
Setelah lini kartu startup, otomasi bahan perluas adalah urutan berikutnya. Saya drastis ringan saat sabuk dan inserter tidak perlu tangan lagi. K2 tiap kali pabrik besar, butuh sabuk transportasi, inserter, pipa, mesin perakitan dalam jumlah besar. Menunggu kerajinan tiap kali, startup penelitian hambat. K2 dengan ketatnya lempeng, kurang bahan perluas langsung berhenti total.
Prioritas sangat jelas, urutan potong kerajinan:
- Sabuk Transportasi
- Inserter
- Pipa
- Mesin Perakitan
- Peti, Tiang Tenaga Listrik
- Bahan kartu Dasar sekitar
Urutan ini kerja sebab dari atas ke bawah langsung kurangi kerja saat pabrik besar. Baik dalam 『独り言エンジニア GAMERの独り言 #1』 dan 『同 #2』, semakin startup otomasi jalan, semakin ringan startup K2 rasanya. Saya juga sama: kartu lini saja cukup, tapi bahan perluas otomasi masuk, beban awal K2 hilang banyak.
💡 Tip
Kartu Dasar adalah "lini untuk penelitian", namun sebenarnya titik awal buka otomasi berikutnya. Jangan puas kartu saja, sambung ke bahan perluas, cara tumbuh berubah.

【factorio】 Krastorio2 mod #1
Mulai sekarang saya mainkan factorio dengan MOD Krastorio2. Periksa MOD yang diinstal terlebih dulu.
hikikomori-se-blog.comBahan Perluas "Mall Awal"
Yang ingin dibuat di sini bukan mall format besar. Awal butuh mall kecil yang terus-menerus alirankan bahan pakai sering ke peti. Target utama sabuk transportasi, inserter, pipa, mesin perakitan, ditambah peti dan tiang jika perlu. Singkatnya, "setiap kali buat lini baru harus kerajinan manual" dipotong dulu.
Nilai mall awal bukan kecepatan produksi, melainkan kurangi henti pikir. Ingin tambah lini tapi sabuk habis, ingin tambah tungku tapi inserter kurang, ingin panjang pipa tapi kerajinan pipa manual. Cara macet ini sangat berat di K2. Lempeng 2:1 tekan lingkungan, kurang bahan perluas langsung henti.
Tata letak cukup sederhana. Percabang lempeng besi dan tembaga pendek, beberapa mesin perakitan tier-1 sering pakai kecepatan lambat, alirkan ke peti—itu sudah efek. Poin penting: kualitas bukan, melainkan berkelanjutan pasokan. Meski lambat, selama pemain sibuk hal lain, sabuk dan inserter tumpuk, itu menang. K2 awal, "tunggu saja naik" objek ditambah sedikit-sedikit, sangat kuat.
K2 awal saya benar-benar switch terjadi saat mall awal ini. Tidak perlu kerajinan sabuk dan inserter manual, perluasan tungku, perpanjangan lini penelitian, panjang pipa—semua jadi ringan. Stabilisasi Kartu Teknologi Dasar dan mall awal lihat terpisah, tapi sama satu alur. Jalankan penelitian buka bahan perluas otomasi, pakai bahan itu untuk tebal lagi lempeng kayu kartu sekitar. Masuk siklus ini, "macet" awal jelas berkurang.
Pemikiran Tata Letak Awal | Base Sementara ke Mall Awal
Cara Letakkan Base Sementara dan Desain Ruang Mundur
K2 pertama yang ingin diingat adalah mudah copot nanti, lebih dari mudah buat sekarang. Kebiasaan vanilla rapat-rapat, tapi ukuran peralatan dan tier bahan tengah banyak tekan, base sempit tinggal penelitian jalan sedikit. Saya sangat sarankan tentukan tempat base sementara, sisakan ruang keliling untuk mundur, desain seperti itu.
Pemikirannya sederhana: tata penggali, pembangkit, penelitian, mall awal dekat, tapi sisa garis kering untuk jalur utama. K2 sering ada lini baru ingin sisip, jadi susun rapat itu kurang ideal daripada sediakan baris kosong 1 unit sebagai ruang hampa. Ini jadi jalur lempeng besi, tembaga, batu, bahan tengah.
Khususnya base sementara, jangan patok apa pun ulang. Peleburan, kartu, mall awal—penelitian jalan sedikit saja, permintaan berubah. Sebab itu, awal penting adalah biaya bongkar-pasang rendah, bukan efisiensi. Lini kecil, sabuk pendek, percabang minimal, startup—susunan besar tahan lama. K2 peralatan besar, awal sedikit longgar itu pas.
Saya stabil saat **tengah base sementara sengaja kosong, jadikan ruang hampa untuk jalur utama nanti
Takuma
Factorio 3,000時間超。1k SPM メガベースを複数パターンで達成した生産ライン設計のスペシャリスト。本業のプラントエンジニアの知識を工場最適化に応用しています。
Artikel Terkait
Factorio Pemrosesan Minyak Mentah Macet: Penyebab dan Cara Memperbaikinya dalam 5 Menit
Factorio Pemrosesan Minyak Mentah Macet: Penyebab dan Cara Memperbaikinya dalam 5 Menit
【Factorio】Vulcanus Strategi|Persiapan Sumber Lava dan Daya Tercepat
【Factorio】Vulcanus Strategi|Persiapan Sumber Lava dan Daya Tercepat
【Factorio】Platform Luar Angkasa: 3 Pola Desain dan Operasi
【Factorio】Platform Luar Angkasa: 3 Pola Desain dan Operasi
Panduan Lengkap Planet Factorio Space Age dan Urutan Penaklukan