Panduan

Factorio Space Age Rekomendasi Urutan Penaklukan Planet

Ketika mulai ekspansi ke planet lain di Space Age, urutan yang dipilih sangat mempengaruhi pertumbuhan pabrik di pertengahan permainan. Artikel ini menguraikan strategi untuk pemula hingga pemain menengah yang sedang bingung memilih planet pertama setelah meninggalkan Nauvis—dengan fokus pada pendekatan Vulcanus lebih dulu, cabang ke Fulgora/Gleba, dan menyisihkan Aquilo untuk akhir permainan.

Panduan

Factorio Space Age Rekomendasi Urutan Penaklukan Planet

Ketika mulai ekspansi ke planet lain di Space Age, urutan yang dipilih sangat mempengaruhi pertumbuhan pabrik di pertengahan permainan. Artikel ini menguraikan strategi untuk pemula hingga pemain menengah yang sedang bingung memilih planet pertama setelah meninggalkan Nauvis—dengan fokus pada pendekatan Vulcanus lebih dulu sebagai fondasi, diikuti cabang ke Fulgora atau Gleba, dan menyisihkan Aquilo untuk tahap akhir.

Dari pengalaman saya, ketika pergi ke Vulcanus di awal dan membuka tungku peleburan serta penggali besar, pertumbuhan plat besi dan tembaga sangat berbeda. Laju penambahan lempeng meningkat drastis, dan pengurangan cadangan bijih serta jumlah roket pasokan menjadi jauh lebih terkendali.

Selain itu, artikel ini tidak hanya membahas kekuatan dan keterbatasan masing-masing planet, tetapi juga mengidentifikasi titik-titik kritis dalam logistik antar planet seperti masalah penentuan sumber pengiriman dan ketersediaan pad pendaratan. Tujuan artikel ini adalah menunjukkan dengan jelas di mana pabrik menjadi mudah dan di mana tantangan bertambah, bukan menentukan satu urutan jawaban yang benar.

Bagaimana Berpikir tentang Urutan Penaklukan Planet di Factorio Space Age

Urutan planet lebih baik dipikirkan melalui apa yang ingin dikuasai terlebih dahulu daripada hanya "mana yang paling mudah". Pertengahan Space Age penuh dengan kompleksitas—selain kesulitan planet itu sendiri, beban logistik pasca-ekspansi sangat mempengaruhi keputusan. Saya selalu memisahkan kriteria pertimbangan menjadi tiga: "tujuan", "toleransi terhadap batasan yang dituntut planet", dan "biaya bolak-balik dengan Nauvis".

Jika tujuannya adalah meningkatkan efisiensi sumber daya secara menyeluruh, pendekatan Vulcanus sangat tepat. Seperti dijelaskan di Wiki Bahasa Inggris tentang "Planetary Conquest", elemen yang dibuka di Vulcanus memperkuat fondasi produksi secara langsung. Tungku peleburan meningkatkan produktivitas dasar sebesar +50%, sementara penggali besar mengurangi konsumsi sumber daya per unit penggalian hingga setengahnya. Dilihat dari rasio, peningkatan output dari input yang sama sangat jelas, dan keausan bijih berkurang. Lebih lanjut, efisiensi konversi dari bijih besi/tembaga ke lempeng adalah 2,25 kali, membuat strategi membawa bahan baku mentah antar planet kurang efisien dibanding mengolahnya terlebih dahulu. Dari pengalaman saya juga, ketika menggeser fokus dari "membuka pilihan penelitian" menjadi "memperbaiki hasil panen pabrik secara keseluruhan", pilihan selain Vulcanus tiba-tiba terasa lemah. Perasaan "ketidakpastian menghilang" ini adalah sinyal yang sangat kuat untuk membuat keputusan urutan.

Sebaliknya, jika tujuannya adalah menyentuh penelitian khusus atau mekanik planet yang unik lebih awal, pilihan pemain kedua membelah. Fulgora—meski detail data di tangan saya tidak bisa dipastikan sepenuhnya—setidaknya menunjukkan produktivitas dasar pabrik elektromagnetik sebesar +50%, menarik bagi yang ingin memprioritaskan pertumbuhan daya dan sistem listrik. Alur "pertama Vulcanus untuk melebarkan aliran lempeng dan material, kemudian lanjut ke Fulgora" sangat alami. Ini adalah saat mudah untuk menganggap "awal Vulcanus, dilanjutkan Fulgora".

Gleba memiliki cara berpikir berbeda. Bukan soal kuat atau lemah, tetapi filosofi desain lini produksi berubah total. Karena memerlukan desain yang memperhitungkan kesegaran dan pembusukan, jika dirakit dengan semangat Nauvis atau Vulcanus yang ingin "mengumpulkan surplus untuk stabilitas", hasilnya tidak lancar. Dari catatan pengalaman pribadi juga, ide untuk menempatkan Gleba sebagai planet ketiga muncul dari tingkat kompleksitas ini. Saya cukup setuju dengan pandangan ini—menaikkan fondasi pabrik terlebih dahulu memberikan ruang mental untuk menghadapi batasan. Namun, bagi yang menyukai desain lini pendek dengan pembusukan sebagai prasyarat, alasan untuk menempatkannya sebagai pilihan kedua tetap ada.

Beberapa laporan pemain mencatat bahwa efisiensi kerja robot menurun drastis dalam skenario tertentu (berdasarkan laporan pengalaman; verifikasi dari sumber primer diperlukan). Dalam hal ini, desain logistik berbasis robot menjadi kurang efisien dari harapan, dan memperkuat penggunaan sabuk atau pengangkutan darat bisa lebih stabil.

Rangkumannya sederhana—solusi dasar untuk pemula adalah prioritas Vulcanus. Setelah itu, tergantung kemudahan penanganan dan cara menerima manfaat, Fulgora atau Gleba. Jika ingin tumbuh stabil, pilih Fulgora; jika senang batasan khusus, Gleba juga opsi. Dan Aquilo di belakang paling alami. Urutan ini kuat bukan karena sulit saja, tetapi karena Vulcanus menaikkan efisiensi produksi, planet berikutnya menambah spesialisasi, dan Aquilo mengambil teknologi akhir—semuanya sejalan dengan peningkatan beban logistik antar planet.

Ketika mempertimbangkan urutan planet, hal lain yang tidak boleh diabaikan adalah kehalusan logistik. Di Space Age, segera setelah keluar dari satu planet, desain pabrik tidak lagi berdiri sendiri. Apa yang dikirim dari Nauvis, apa yang diproduksi lokal, dan apa yang dibawa kembali langsung mempengaruhi produktivitas. Wiki Bahasa Inggris "Space Network Details" juga menguraikan kebiasaan menentukan sumber pengiriman dan kemudahan tersumbat di pendaratan barang. Vulcanus lebih mudah ditangani karena elemen yang dibuka sekaligus mengurangi biaya logistik semua planet. Membuat lempeng dan material setengah jadi lebih tebal memudahkan peluncuran di planet berikutnya.

Referensi: Periksa informasi primer di Factoriopedia resmi (https://wiki.factorio.com/) atau halaman distribusi MOD terkait. Ringkasan Bahasa Inggris sangat berguna, tetapi spesifikasi dan nilai (terutama detail perilaku) sebaiknya diverifikasi ulang dengan sumber primer.

Prasyarat: Membuka Perjalanan Planet dan Persiapan yang Harus Selesai di Nauvis

Riset dan Penampilan Rute

Sebelum pergi ke planet lain, hal pertama yang perlu disusun adalah "kapan dan kemana bisa pergi". Di Space Age, dengan maju dalam penelitian khusus untuk setiap planet—seperti "Temukan Planet ○○"—peta alam semesta menampilkan informasi arah planet tersebut. Di peta, rute yang benar-benar dapat dicapai ditampilkan sebagai garis putih. Melihat ini membantu memahami jangkauan penelitian sekarang dan apa yang belum terhubung dengan sangat intuitif.

Penampilan ini cukup penting dalam menentukan urutan penaklukan. Awalnya saya berpikir "penelitian selesai = bisa kemana saja dengan cara yang sama", tetapi setelah mulai memeriksa garis putih di peta alam semesta, merencanakan ekspansi menjadi jauh lebih mudah. Hanya melihat pohon penelitian, hubungan prasyarat mudah tersebar di kepala, sementara garis putih di peta menunjukkan "rute yang benar-benar bisa diperluas pabrik saat ini" sekilas.

ℹ️ Note

Ringkasan Bahasa Inggris yang direferensikan di atas adalah informasi referensi. Untuk verifikasi spesifikasi dan nilai akhir, lakukan di Factoriopedia resmi atau halaman distribusi MOD (rekomendasi verifikasi sumber primer).

Proyek Eksplorasi Bulan dan Planet RISE | Observatori Astronomi Nasional Jepang (NAOJ) www.nao.ac.jp

Produksi Massal Minimum dan Pertahanan di Nauvis

Kegagalan ekspedisi pertama lebih sering terjadi dari "kesulitan di lapangan" daripada fondasi Nauvis yang terlalu tipis saat berangkat. Saya biasanya membawa setidaknya lempeng besi, lempeng tembaga, lempeng baja, dan papan sirkuit kontrol dalam 4 aliran—ke tingkat di mana stok meningkat perlahan bahkan saat pergi. Jika salah satu berhenti, setiap kali ingat ada yang kurang di tempat ekspansi, pekerjaan pemulihan bintang induk terjadi, dan tempo memburuk drastis.

Dilihat dari rasio, keempat kategori ini adalah inti dari hampir semua material startup. Mengembangkan meriam, memperluas sabuk, menambah peralatan daya—pada akhirnya semua terhenti jika aliran lempeng dan papan sirkuit tipis. Seperti dijelaskan sebelumnya, prioritas Vulcanus cocok untuk memperkuat fondasi produksi pertengahan, tetapi sambungan yang mendukung sampai menerima manfaat itu adalah produksi dasar Nauvis itu sendiri.

Pertahanan sama halnya—minimal diperlukan meriam, amunisi, dinding. Saat ekspedisi, fokus pasti terarah ke planet lain, jadi jika pertahanan pangkalan Nauvis pas-pasan, frekuensi alarm meningkat. Target saya di tahap ini adalah "tidak berlebihan tapi tidak runtuh saat ditinggal". Secara spesifik, menutup perimeter dengan dinding, mengatur meriam di area bertekan tinggi, dan memastikan pasokan amunisi tidak terputus saja membuat stabilitas sangat berbeda.

Rencana pengamanan uranium Nauvis juga poin tidak boleh dilewatkan. Uranium bukan material yang langsung menentukan kesuksesan ekspansi saat ini, tetapi jangka panjang sangat penting untuk pembangkitan daya dan senjata. Bahkan di "Menguasai space age — seri Nauvis", pentingnya persiapan pra-ekspansi Nauvis dijelaskan. Dari pengalaman saya juga, membuat pengambilan uranium "saat dibutuhkan" terasa tertinggal setengah langkah saat ekspansi dan penguatan pertahanan akhir. Tidak perlu terburu-buru penggalian, tetapi hanya dengan melihat di mana menggali dan bagaimana menghubungkan daya serta logistik, gerakan setelahnya jauh lebih ringan.

Menguasai space age — seri Nauvis welovefactorio.com

Paket Starter Ekspansi

Di ekspansi pertama, alih-alih mencoba semua bisa diproduksi lokal, membawa material yang mendukung 30 menit hingga 1 jam pertama setelah pendaratan jauh lebih stabil. Yang diinginkan di sini bukan pangkalan raksasa yang sudah jadi, melainkan rangkaian untuk membuat "daya hidup, pertahanan aktif, produksi minimal dimulai" segera setelah pendaratan. Melengkapi peralatan awal pesawat antariksa atau platform luar angkasa dengan filosofi ini memudahkan pengambilan keputusan.

Dari pengalaman saya, yang sangat membantu sebelum ekspedisi pertama adalah membawa 3 stack dinding, 10 stack amunisi medium, peralatan pembangkit solar dan penyimpan daya, serta satu set meriam. Hanya dengan ini, tidak panik saat ada tekanan musuh langsung setelah mendarat, dan bisa membuat posis pertahanan sementara sambil mengalirkan daya. Sangat berbeda dalam hal rasa aman. Bisa membuat garis pertahanan dan kerangka daya sebelum menempatkan penggali atau mesin perakitan di lokasi membuat perbedaan besar.

💡 Tip

Pengisian pesawat ekspedisi awal lebih baik dimulai dari "yang sulit dibuat lokal", lalu dilanjutkan. Dinding, amunisi, meriam, peralatan daya adalah standar di mana saja untuk mengurangi langkah-langkah startup.

Persiapan sisi pesawat menekankan fungsionalitas untuk kelangsungan hidup dibanding dekorasi. Daya minimum, cara transportasi untuk mengeluarkan barang dan melakukan setup, serta jaminan material awal turun ke planet. Ketiga poin ini saja membuat nilai penerbangan pertama naik signifikan. Angkutan antar planet bisa disempurna selamanya nanti, tetapi penerbangan pertama paling bagus fokus pada "membuat lokasi bisa berjalan sendiri".

Bahan yang dibawa di sini, setelah semuanya, kembali ke kapasitas produksi massal Nauvis. Jika lempeng besi, lempeng tembaga, lempeng baja, papan sirkuit mengalir terus, pengisian ulang paket starter dan keberangkatan ulang pesawat berjalan lancar. Sebaliknya, jika pasokan ini tipis, ekspansi selalu jadi acara satu kali, dan tidak sempat membangun logistik antar planet. Menyelesaikan tahap persiapan dengan hati-hati membuat ekspansi pertama menjadi fondasi untuk planet berikutnya.

Kesimpulan: Urutan Penaklukan yang Direkomendasikan adalah Vulcanus → Fulgora/Gleba → Aquilo

Gambaran Umum Rute Dasar

Singkatnya, urutan penaklukan yang direkomendasikan adalah Vulcanus → Fulgora atau Gleba → Aquilo. Saya menilai urutan ini bukan dari jumlah penelitian yang bisa dibuka, melainkan dari seberapa cepat pabrik secara keseluruhan bisa menjadi lebih tebal dan kuat. Dengan standar itu, Vulcanus pertama sangat kuat.

Alasan sederhana—elemen yang dibuka Vulcanus langsung terhubung ke fondasi produksi pertengahan. Penggali besar membuat bijih bertahan lebih lama, tungku peleburan meningkatkan hasil lempeng dan material setengah jadi ke level berikutnya. Seperti disebutkan sebelumnya, kombinasi ini memudahkan peningkatan efisiensi sumber daya, dan efisiensi konversi dari bijih ke lempeng juga mencapai 2,25 kali. Dilihat dari rasio, peningkatan yang diperoleh tidak lokalisir pada fitur nyaman tertentu, melainkan penguatan fondasi yang memengaruhi semua planet sesudahnya. Nilai sebagai langkah pertama sangat tinggi karena hal ini.

Pilihan kedua pada dasarnya adalah Fulgora atau Gleba. Di sini tidak ada yang "pasti lebih baik"—tergantung apa yang ingin dikuasai duluan. Jika ingin menstabilkan lini produksi lebih lanjut, lebih condong ke Fulgora; jika ingin menyentuh pemrosesan khusus lebih awal, Gleba juga opsi. Bagaimanapun, Vulcanus membuat kerangka pabrik lebih tebal duluan, masuk ke planet mana pun sesudahnya, penderitaan startup berkurang jauh.

Pilihan untuk slot akhir adalah Aquilo. Seperti dijelaskan di "Planetary Conquest (butuh Space Age)", Aquilo membawa batasan tersendiri dan adalah titik penting dalam alur menuju edge of the star system. Masuk ke sana memerlukan bukan hanya pencapaian, melainkan produksi yang cukup stabil setelahnya dan kapasitas pengangkutan. Dilihat dari urutan, menempatkan Aquilo belakangan adalah strategi yang rasional.

Planetary Conquest (butuh Space Age) - factorio@jp Wiki* wikiwiki.jp

Cara Berpikir tentang Titik Cabang

Apakah planet kedua Fulgora atau Gleba bergantung pada "kompatibilitas antara manfaat yang diinginkan dan batasan yang dapat diterima" bukan "urutan kemudahan". Ketika saya mengganti rute dengan Vulcanus → Fulgora di playthrough lain, pembukaan modul mundur, dan cara penelitian berjalan terlihat stabil. Dengan pasokan lempeng dan material setengah jadi yang tebal, bisa mengambil peningkatan sistem kelistrikan, seluruh pabrik tumbuh alami.

Fulgora mudah ditempatkan kedua karena produktivitas dasar pabrik elektromagnetik +50% adalah angka yang jelas dan kuat. Vulcanus meningkatkan efisiensi material, Fulgora berikutnya menekan efisiensi listrik—dari perspektif desain lini sangat tersambung dengan baik. Filosofinya "pertama kuat, baru spesialisasi".

Gleba sebaliknya punya alasan jelas untuk ditinggal. Keunggulan Gleba ada pada sistem uniknya, tetapi dengan pembusukan dan manajemen kesegaran, bukan tipe yang meningkat hanya dengan menambah produksi. Bahkan planet yang kuat setelah terbiasa, kalau dilihat sebagai target ekspansi pertama, tidak secepat Vulcanus dalam hal hasil langsung dan peningkatan efisiensi. Dulu saya juga pikir "sudah banyak mekanik baru, lebih baik sentuh duluan", tapi sebenarnya saat fondasi Nauvis dan logistik luar angkasa tipis, kesulitan pemrosesan kurang berarti dibanding beban manajemen. Pendapat pribadi sangat setuju dengan cara pandang ini.

Jadi, cabang pilihan kedua mudah diatur begini: Ingin penguatan pasti dan cepat pilih Fulgora, senang operasi khusus pilih Gleba. Tapi, apapun dipilih, nilai melakukan Vulcanus duluan untuk naik efisiensi sumber daya tidak goyah. Hanya dengan ini ditentukan, ragu memilih nomor dua jauh berkurang.

Mengapa Aquilo Paling Akhir

Alasan terbesar menganggap Aquilo untuk akhir adalah batasan planet itu sangat berat. Kondisi konstruksi termasuk pemanas, ketidaknyamanan lahan, kepepatan logistik datang bersamaan, jadi tidak mudah didorong dengan jumlah murni. Masuk dengan semangat "lini produksi bisa jalan kalau ditaruh saja" akan kesakitan, sebelumnya Vulcanus dan Fulgora atau Gleba menciptakan pabrik dan logistik yang cukup sempurna—itu langsung dipertanyakan.

Laporan pemain bagian mencatat bahwa pengoperasian robot di Aquilo efisiensi ekstrem turun, cara operasi terasa robot-centric itu berat (laporan pengalaman). Dampak spesifik bervariasi menurut lingkungan dan komposisi, jadi disarankan uji coba di operasi sendiri sebelum menerapkan.

Yang lebih penting lagi adalah hubungan ketergantungan dengan edge of the star system. Untuk terobosan edge of the star system, aliran untuk mendapat rel gun dimulai dari sisi Aquilo, jadi Aquilo bukan sekadar planet akhir, melainkan gerbang eskalasi akhir. Yang dibutuhkan di sini bukan sekadar sampai, tapi stabil berjalan sesudahnya—butuh produksi dan kapasitas angkut. Produktivitas asteroid dan baja juga naik di tahap ini, seberapa tebal fondasi pabrik Nauvis dan planet sebelumnya sangat berpengaruh.

Urutan seperti ini membuat kondisi berat Aquilo mudah ditanggung dengan sisa pabrik dari Vulcanus dan Fulgora atau Gleba. Bukan "selesaikan Aquilo dulu", melainkan "saat masuk Aquilo, pabrik sudah cukup kuat untuk balik tekan". Cara ini paling alami.

Perbandingan Karakteristik per Planet: Vulcanus, Fulgora, Gleba, Aquilo

Vulcanus: Pemimpin Efisiensi Sumber Daya

Singkatnya, awal paling lurus adalah Vulcanus. Alasannya, dari 4 planet, Vulcanus paling mudah naik fondasi vitalitas pabrik secara keseluruhan. Lima sumbu yang dilihat—keunggulan sumber daya, teknologi pembuka, beban logistik, batasan konstruksi, kesesuaian pemula—Vulcanus seimbang sangat baik, terutama keunggulan sumber daya dan teknologi kuat.

Pada sisi sumber daya, langsung terhubung ke melebarkan pasokan lempeng dan material setengah jadi. Bukan planet tempat bisa membuat satu hal lebih baik, melainkan pembantu yang menyenangkan pabrik global termasuk Nauvis sesudah pulang. Di playthrough perbandingan saya sendiri, saat pasang Vulcanus terlebih dahulu, perkiraan material bawa-bawa setelahnya jauh lebih mudah dibaca. Buat perbandingan silang duluan sebelum pindah planet, presisi rancangan lokasi produksi dan logistik naik drastis, tapi Vulcanus adalah pihak yang paling memudahkan setup seperti itu.

Teknologi pembuka juga terang, elemen seperti tungku peleburan dan penggali besar adalah hal yang manfaatnya menyebar seluruh pabrik. Daripada ciri adaptif aturan khusus, fokus naik kuantitas total dan hasil panen—mudah pemula rasakan nilainya. Batasan konstruksi ada, tapi setidaknya tidak tipe yang ubah filosofi operasi seperti Gleba dengan manajemen kesegaran atau Aquilo dengan batasan lingkungan ekstrem.

Beban logistik juga tipe yang relatif mudah. Perkuat produksi dasar Vulcanus, planet sesudah Fulgora atau Gleba pasokan lempeng, baja, material setengah jadi jadi stabil. Hasilnya ekspansi "nol dari nol dan kesakitan di lokasi" berubah jadi "bawa item masif dan setup segera". Alasan Vulcanus kuat di urutan yang disarankan bukan tunggal kuat, tetapi pemain utama yang turunkan derajat kesulitan semua planet sesudahnya.

Fulgora: Pabrik Elektromagnetik untuk Penguatan Papan Sirkuit dan Modul

Fulgora, kalau dilihat sidang, sangat kuat sebagai kandidat nomor dua. Meski detail data di tangan tidak setbal Vulcanus atau Aquilo, setidaknya mudah pikirkan pusat penilaian—pabrik elektromagnetik. Jika lihat penguatan papan sirkuit dan modul, planet yang mudah disusun setelah Vulcanus.

Keunggulan sumber daya miring ke "bagaimana tangani lempeng masif" jadi "kelistrikan dan elektronik mana yang dikembangkan". Kalau Vulcanus planet penggembel batu lapis besi dan tembaga, Fulgora penggembel nilai tambah atas produksi tingkat tinggi sesudah itu. Dari rasa saya juga, Vulcanus dulu stabil pasokan material, Fulgora setelahnya, papan sirkuit dan modul gampang. Material tipis masuk, manfaat tidak terlihat, fondasi ada—kekuatan kelistrikan naik.

Penilaian teknologi pembuka juga mudah saat pikirkan pusat pabrik elektromagnetik. Bidang ini—menghindari klaim berlebihan—"planet spesialisasi pabrik" yang lebih pas dilihat "planet tunjang efisiensi kelistrikan dan elektronik". Modul mau tebal duluan—orang yang cemas pasokan papan sirkuit di pertengahan cocok. Vulcanus dulu stabilkan pasokan, Fulgora naikan kelistrikan—tata letak "kuat lalu khusus" ketat.

Beban logistik tingkat menengah. Gleba tidak tertarik kesegaran pembusukan, Aquilo tidak dikuasai batasan lingkungan ekstrem, mudah bawa material dalam rencana. Batasan konstruksi detail tidak ulas terlalu saat, tapi setidaknya sumbu penilaian "planet teknologi penguatan yang mudah rasakan manfaatnya setelah Vulcanus". Kesesuaian pemula juga pihak "tata letak khusus berkomitmen" mudah terima dari sisi itu.

Fulgora nomor dua mudah karena material yang dikembangkan Vulcanus, sekarang ubah jadi nilai elektronik. Urutan bersih, lintasan pabrik mudah dibaca. Fulgora nomor dua—pikirkan lewat 'Planetary Conquest (butuh Space Age)', lihat posisi akhir, tapi "awal pilihan" jadi "penguatan Vulcanus setelah" cara pikir itu kebal goyang.

Gleba: Manajemen Pembusukan dan Kesegaran Inti Desain

Gleba di antara 4 planet preferensi sangat terbagi tipe. Sidang horizontal, keunggulan sumber daya unik, bidik khusus dan sains ada daya tarik. Namun urutan disarankan pemula, mudah tunda ke belakang. Alasan sederhana—kuat cara keluarnya bukan cepat seperti Vulcanus, rancangan pivot tertarik pembusukan dan manajemen kesegaran.

Sumber daya saja lihat seru planet. Lingkar pengumpulan setengah-abadi, dan siklus produksi unik buat lini, ada keceriaan. Cuma, untuk keluar nilai itu, harus agak lepas dari cara pikir Nauvis—"tambah lini jadi selesai" tidak cukup. Di mana tahan harus tahu, di mana lengkap. Cukup hidup, rancang lini harus ubah topik.

Batasan konstruksi ini alasan terbesar Gleba bisa mundur. Vulcanus—taik sumber daya, banyak masalah tekan balik—tapi Gleba rancang khusus tidak sejalan, pabrik jadi tidak stabil mudah. Saya juga rasa pertama sentuh, "alur mana buat, mana tahan

article.share

T

Takuma

Factorio 3,000時間超。1k SPM メガベースを複数パターンで達成した生産ライン設計のスペシャリスト。本業のプラントエンジニアの知識を工場最適化に応用しています。