【Factorio】Prosedur Peluncuran Roket dan Bahan yang Diperlukan
Setelah mengotomatisasi sains ungu dan kuning, dan merasa 'roket sudah dekat', begitu silo dibangun, pelat tembaga dan minyak mentah habis sekaligus, memaksa Anda untuk mengatur ulang kabel dan rasio seluruh pabrik — banyak orang terhenti di dinding ini.
【Factorio】Prosedur Peluncuran Roket dan Bahan yang Diperlukan
Setelah mengotomatisasi sains ungu dan kuning, dan merasa "roket sudah dekat", begitu silo dibangun, pelat tembaga dan minyak mentah habis sekaligus, memaksa Anda untuk mengatur ulang kabel dan rasio seluruh pabrik — banyak orang terhenti di dinding ini. Artikel ini disusun untuk mereka yang pertama kali menargetkan peluncuran roket di Factorio, menjelaskan perbedaan premis 100 komponen untuk vanilla, 50 untuk Space Age, dan mengatur ulang prosedur dari penelitian, konstruksi silo, produksi komponen, keputusan muatan, hingga peluncuran dengan cara yang dapat direproduksi mengikuti langkah demi langkah. Kami juga mencatat jumlah total bahan utama dan bahan mentah yang diperlukan untuk vanilla dalam angka, dan membuat terlihat di mana harus memperkuat terlebih dahulu antara papan biru, bahan ringan, dan bahan bakar roket. Di peluncuran pertama, kami juga membedakan apakah harus membawa satelit atau, untuk Space Age, harus memprioritaskan muatan sistem platform luar angkasa berdasarkan situasi. Konten ini cocok untuk mereka yang ingin menghindari kegagalan di mana pabrik habis ketika terbang dengan pikiran "sekarang kami bisa mencapainya".
【Factorio】Kondisi Prasyarat Peluncuran Roket|Perbedaan antara Vanilla dan Space Age
Cara Membedakan Versi Target
Sebelum membaca kondisi peluncuran roket, pertama-tama lebih baik membedakan apakah simpanan Anda adalah vanilla atau Space Age. Space Age adalah DLC yang dirilis pada 21 Oktober 2024, dan meskipun menggunakan kata yang sama "peluncuran roket", artinya dalam permainan cukup berbeda.
Ada 3 poin yang mudah dibedakan. Yang satu adalah apakah Space Age diaktifkan sebagai DLC saat startup game atau pengaturan simpanan. Yang lainnya adalah cara pohon penelitian berkembang, di Space Age pencapaian silo roket menjadi jauh lebih maju. Yang paling definitif adalah apakah ada UI sistem jaringan luar angkasa yang menangani logistik dan operasi sisi luar angkasa. Jika Anda melihat ini, premis yang dibaca hampir pasti Space Age.
Perbedaannya juga cukup besar dalam pengalaman praktis. Ketika saya melanjutkan dengan skala pabrik yang sama, di lingkungan Space Age permintaan komponen lebih ringan, dan saya merasa "Eh, apakah persiapan peluncuran sudah siap?" dan terkejut betapa cepatnya memasuki fase roket. Jika Anda merencanakan sumber daya dengan intuisi vanilla, dengan mudah dapat menghasilkan investasi berlebihan di saat-saat ini.
Perlu dicatat bahwa dalam notasi terkini Rocket_part dan deskripsi terakhir, ekspresi yang menggunakan unit pemrosesan (papan kontrol) dapat dilihat. Namun, untuk riwayat perubahan dan waktu penerapan patch, disarankan untuk secara bertahap mengonfirmasi dengan catatan patch resmi. Artikel ini menjelaskan dengan memperhatikan perbedaan notasi dalam sistem 2.0 ke depan.
Perbandingan Persyaratan Roket Vanilla dan Space Age
Perbedaan terbesar dalam peluncuran roket adalah untuk vanilla adalah akhir de facto, untuk Space Age adalah pintu masuk ekspansi luar angkasa. Jika Anda salah memahami ini, apa yang harus dibawa di peluncuran pertama juga akan miring.
Seperti yang dapat dikonfirmasi di 『Space Age - Factorio Wiki』, Space Age adalah ekspansi yang memperkenalkan platform luar angkasa dan pohon teknologi baru. Oleh karena itu, tidak seperti vanilla di mana "jika roket naik, itu satu babak selesai", dirancang sebagai "logistik antariksa dimulai dari sini".
Jika dibandingkan, perbedaannya sangat jelas.
| Item | Vanilla | Space Age |
|---|---|---|
| Posisi Roket | Kondisi kemenangan de facto | Titik awal ekspansi antariksa |
| Komponen Roket yang Diperlukan | 100 unit | 50 unit |
| Tahap Penelitian Silo Roket | Akhir fase lanjut. Di antara semua pita sains kecuali militer adalah pita terakhir | Menurut informasi komunitas dan Wiki, komposisi yang maju dipelajari secara luas (tahap pembukaan resmi memerlukan konfirmasi dengan materi resmi) |
| Muatan Awal yang Direkomendasikan | Kosong atau satelit | Dalam contoh operasi komunitas, muatan terkait platform luar angkasa diperkenalkan, tetapi nama resmi dan operasi memerlukan konfirmasi |
| Pengembalian Utama Setelah Peluncuran | Dapat melanjutkan permainan setelah melihat layar kemenangan | Terhubung ke operasi platform luar angkasa |
Angka menunjukkan perbedaannya bahkan lebih jelas. Untuk vanilla, 100 komponen roket diperlukan untuk penyelesaian roket, dan berdasarkan jumlah total di 『Roket Komponen - Factorio Wiki』, hanya bahan menengah utama memerlukan bahan ringan 1.000 unit, bahan bakar roket 1.000 unit, bahan sistem kontrol 1.000 unit. Melihat rasionya, alasan mengapa garis pelat tembaga dan minyak tiba-tiba menjadi sulit di akhir menjadi jelas sekali.
Di sisi lain Space Age hanya 50 unit. Karena jumlah komponen adalah setengah dalam perbandingan langsung, beban sumber daya yang diminta per peluncuran berkurang secara signifikan. Lebih mudah mencapai peluncuran pertama sebelum renovasi pabrik besar, dan kecepatan pengemangan jauh lebih cepat. Intuisi "seringan itu" yang disebutkan sebelumnya berasal persis dari perbedaan ini.
Cara berpikir tentang muatan juga perlu dibedakan untuk menghindari kebingungan. Untuk vanilla, poin debat adalah apakah membawa satelit di roket pertama atau meluncurkan kosong untuk sementara. Untuk Space Age, alur menghubungkan dari peluncuran awal ke operasi platform luar angkasa luar angkasa lebih kuat, jadi komposisi menjadi memprioritaskan muatan yang diperlukan untuk setup sisi luar angkasa. Dengan kata lain, meskipun "peluncuran pertama" yang sama, tujuannya berbeda.
💡 Tip
Jika Anda membawa desain vanilla lama yang didasarkan pada Space Age, produksi di sekitar roket saja cenderung berlebihan. Karena jumlah komponen jatuh dari 100 menjadi 50, jumlah peningkatan untuk papan biru, bahan ringan, dan bahan bakar juga lebih baik dilihat sebagai setengah tahap lebih konservatif. Pendekatan ini lebih dekat dengan intuisi.

Space Age/ja
wiki.factorio.comKlarifikasi Istilah:Silo Roket/Komponen Roket/Satelit/Sains Luar Angkasa
Memisahkan istilah dengan bersih di sini membuat kebingungan ketika membaca artikel strategi perbandingan menjadi berkurang.
Silo Roket adalah fasilitas tempat roket dibangun dan diluncurkan itu sendiri. Komponen bukanlah sesuatu yang dirakit oleh pemain di tangan mereka, tetapi tersusun sempurna di dalam silo. Yang mudah terlewatkan adalah bahwa jika Anda menghilangkan silo, komponen roket yang sedang dirakit di dalamnya hilang. Jika sering diatur ulang dengan asumsi persiapan sementara, kerugian bahan sangat menyakitkan.
Komponen Roket adalah unit kemajuan yang diperlukan untuk penyelesaian roket. Untuk vanilla adalah 100, untuk Space Age adalah 50, ketika ditumpuk ke sana, peluncuran menjadi mungkin. Informasi lama menyertakan perangkat kontrol roket dalam materi, tetapi dalam sistem 2.0 pergeseran ke notasi papan kontrol terlihat. Bahkan dalam video dan artikel lama yang mengatakan "mari kita memproduksi RCU dalam jumlah besar", di spesifikasi saat ini membaca ulang menjadi diperlukan dalam beberapa saat.
Satelit adalah muatan perwakilan yang dimuat di roket. Jika Anda meluncurkan dengan 1 satelit dimuat, Anda mendapatkan 1.000 paket Sains Luar Angkasa. Sebaliknya, bahkan tanpa satelit, roket itu sendiri dapat diluncurkan, tetapi paket putih tidak masuk. Bahan utama satelit adalah panel surya 100, baterai 100, bahan ringan 100, papan kontrol 100, bahan bakar roket 50, radar 5. Alasan papan biru langsung menjadi menyempit ketika menjalankan badan roket dan satelit secara bersamaan setelah pembuatan roket juga terlihat dari angka-angka ini.
Paket Sains Luar Angkasa adalah paket putih yang disebut. Ini bukan kerajinan normal, tetapi diperoleh dengan peluncuran roket bermuatan satelit. Silo roket dapat menyimpan hingga 2.000 unit, jadi dapat menampung hingga 2 kali peluncuran bermuatan satelit, tetapi melampaui itu penanganan menjadi ceroboh. Jika Anda berhenti penelitian paket putih dan terus meluncurkan, menjadi sulit untuk memanfaatkan hasil unit 1.000 yang seharusnya.
Memisahkan 4 kata ini membuat angka yang harus dibaca jauh lebih sederhana. Silo adalah fasilitas, komponen roket adalah kemajuan, satelit adalah muatan hadiah, sains luar angkasa adalah hadiah itu. Hanya dengan menahan hubungan ini, spesifikasi sekitar roket menjadi cukup mudah dilacak baik di vanilla maupun di Space Age.
Langkah 1 menuju Peluncuran Roket:Penelitian yang Diperlukan dan Persiapan Paket Sains
Tahap Penelitian Target Pencapaian (Vanilla/Space Age)
Persiapan untuk peluncuran roket dimulai dengan melanjutkan penelitian di Lab Penelitian. Bahkan jika penampilan pabrik rapi, jika pohon penelitian tidak mencapai, silo tidak akan berdiri. Pemula mudah bingung di sini adalah bahwa target pencapaian berbeda antara vanilla dan Space Age.
Untuk vanilla, target pencapaian jelas. Fasilitas yang diperlukan untuk peluncuran roket adalah silo roket, dan seperti yang terlihat di 『Silo Roket - Factorio Wiki』, penelitian silo roket berada di titik akhir fase lanjut. Penelitian silo roket menggunakan semua paket sains kecuali paket sains militer sebagai teknologi akhir, jadi secara praktis diperlukan kondisi di mana merah, hijau, hitam selain itu dapat memasok biru, ungu, kuning secara stabil ke garis penelitian. Dengan kata lain, untuk vanilla "saya ingin meluncurkan roket" = selesaikan penelitian silo roket, ini paling mudah dipikirkan.
Beberapa informasi komunitas menyatakan bahwa di lingkungan Space Age pembukaan silo roket datang di tahap awal (sekitar kimia sains), tetapi tahap pembukaan resmi dan poin perubahan per patch disarankan untuk dikonfirmasi dengan materi resmi. Artikel ini melanjutkan dengan pijakan bahwa "operasi yang menyentuh silo lebih awal adalah apa yang umumnya diperkenalkan".
Sebagai urutan penelitian, selesaikan teknologi yang mudah tersangkut tepat sebelum roket terlebih dahulu, alur menjadi stabil. Khususnya, perluasan pemrosesan minyak, penyulingan lanjutan, papan lanjut, papan kontrol, bahan ringan, bahan bakar roket yang terkait dengan penelitian. Dalam sistem 2.0 komposisi berpusat pada papan kontrol daripada perangkat kontrol roket lama, dan daripada mengikuti strategi lama tentang "persiapan produksi RCU", mentalitas memperkuat sistem papan biru lebih cocok dengan lingkungan operasi saat ini. Sistem modul juga calon penghindaran awal, tetapi jika Anda ingin meringankan kompresi daya dan bahan menengah di akhir, memasukkannya ke dalam pandangan lebih awal berhasil.
Perasaan saya adalah membuat keputusan tentang pencapaian roket hanya dari layar penelitian mudah miring. Daripada nama penelitian, lebih praktis apakah ungu dan kuning dapat mengalir tanpa berhenti dapat digunakan sebagai titik referensi. Meskipun dicapai pada pohon penelitian, jika pabrik seluruh berhenti bernapas begitu memasuki konstruksi silo dan produksi komponen, apa yang dicapai adalah "tahap pembukaan" bukan "persiapan peluncuran selesai".

Silo Roket - Factorio Wiki
wiki.factorio.comPerangkap Otomasi Sains Ungu dan Kuning
Apa yang benar-benar menjadi dinding sebelum roket bukanlah titik akhir layar penelitian, tetapi apakah otomasi sains ungu dan kuning dapat dijalankan sebagai pekerjaan praktis. Setelah melewati sini, mudah merasakan "sudah melihat jalur kemenangan", tetapi pada kenyataannya bahan roket merebutnya langsung dari bahan menengah yang sama dengan jumlah besar.
Apa yang paling rawan tersangkut adalah tiga papan biru, bahan ringan, bahan bakar roket. Sains kuning meminta papan biru dan bahan ringan cukup kuat, dan tubuh roket juga mengonsumsi sistem serupa berat. Dilihat dari rasio, tidak cukup hanya menjalankan garis penelitian, tetapi pada saat Anda menjalankan penelitian dan manufaktur roket secara bersamaan, pelat tembaga, plastik, belerang, sisi bahan bakar ringan semuanya sekaligus menjadi sulit. Di sini terlihat "penelitian bergerak, tetapi mengapa kehilangan momentum di tahap roket?".
Sains ungu dan kuning otomasi adalah "penelitian 1 line dibuka" daripada, telah mampu memiliki jaringan pasokan yang bersaing dengan bahan roket ini adalah ujian dari. Kami melihat, vanilla sains ungu dan kuning adalah "aliran penelitian stabil" dan roket ketika mulai, gagal di sini berkali-kali.
Untuk melanjutkan dengan persiapan, konten ini secara nyata membantu dan pengaturan mempermudah cukup. Mari kita persiapkan panduan checklist. Untuk melihat apakah lolos dinding roket, lihat poin-poin berikut.
- Apakah target SPM sains ungu dan kuning sudah diputuskan di pabrik Anda?
- Apakah jumlah lab penelitian vs jumlah pasokan sains sesuai?
- Apakah pemrosesan dan penyulingan minyak memiliki ruang untuk upgrade?
- Apakah dasar daya dapat menahan beban kimia tambahan dan garis papan?
Dilihat dari pabrik pada tahap ini, ungu dan kuning bergerak, garis papan biru berhenti sebentar, pemrosesan minyak tidak terlalu melekat. Jika demikian, tahap penelitian cukup sehat. Sebaliknya, jika ada satu poin yang mencapai batas, roket input bahan substansial memperluas kelemahan itu. Persiapan peluncuran roket adalah dibandingkan dengan pembukaan silo itu sendiri, apakah pabrik mana yang bekerja ungu kuning, masih memiliki ruang untuk stretch ini menilai lebih dipraktikkan.
Langkah 2 Roket Peluncuran: Membangun Silo Roket dan Membuat Komponen Roket
Setelah penelitian silo roket selesai, dari sini memasuki tahap di mana silo diputar sebagai mesin manufaktur khusus raksasa tunggal. Berbeda dengan mesin perakitan normal, komponen roket hanya dapat dibuat di dalam silo. Eksternal menghasilkan bahan ringan, bahan bakar roket, bahan sistem kontrol dalam jumlah besar dan mengangkutnya melalui sabuk atau robot logistik, roket terbentuk di dalam silo alur ini. Apa yang terlihat tenang sebenarnya dapat menjadi cukup beban berat di dalam pabrik, jadi di sini kekasaran desain logistik terungkap sekaligus.
Penempatan Silo, Daya, dan Koneksi Logistik
Tempat untuk menempatkan silo terlihat bagus di mana saja ada tempat yang luas dan kosong, tetapi dalam operasi aktual dekat dengan garis daya utama, garis sistem minyak, jalur pengangkutan bahan menengah berkualitas tinggi adalah lebih mudah ditangani. Komponen roket yang menggunakan bahan masukan berubah langsung menjadi kemajuan di dalam silo. Sistem saat ini bergeser ke papan kontrol, dan membawa desain berbasis perangkat kontrol roket lama dengan jelas akan menyebabkan perkiraan beban sistem papan biru miring.
Komponen roket adalah materi yang dimasukkan langsung berubah menjadi kemajuan di dalam silo. Untuk vanilla 1 komponen roket secara langsung terlihat sebagai 1% kemajuan, jika monitor menunjukkan 37 berarti 37 unit masuk, pada 100 selesai. Arti angka intuitif, jadi pasokan tersumbat mudah ditemukan sebaliknya, jika berhenti di 97 atau 98, bahan kekurangan juga cukup jelas keluar. Di sini berhenti penyebabnya, hampir tanpa pengecualian garis pasokan eksternal putus.
Logistik bergerak baik dengan sabuk atau robot, tetapi hanya di sekitar silo sendiri "dapat mengangkut" bukan terus mengalir tanpa berhenti ini penting. Bahan ringan sangat tertekan oleh kompresi pelat tembaga dan baja, bahan bakar roket secara langsung menyerap sisa pemrosesan minyak, papan kontrol meluas ke seluruh jaringan papan dan sirkuit. Melihat rasio gambar jelas, silo adalah fasilitas independen daripada titik pertemuan bahan akhir tahap. Jika fase sebelumnya tipis saat ditempatkan, pabrik yang bertahan penelitian tiba-tiba kehilangan napas.
Dari perspektif operasi, menempatkan modul produksi-keuntungan di silo memiliki nilai yang cukup tinggi. Karena jumlah total komponen roket besar, efisiensi hemat bahan bekerja berat sekaligus. Dengan itu kecepatan manufaktur turun, desain memperkuat sekitar dengan beacon dan modul kecepatan kuat. Daya yang dikonsumsi meningkat jelas, jadi upgrade dasar daya hampir set dengan peletakan silo.
Pengaturan Pasokan Komponen Roket
Penting dalam pengaturan pasokan adalah silo "masukkan semua sedikit demi sedikit" bukan, 3 sistem tidak mengalir berhenti sekaligus. Karena komponen roket hanya dapat dibuat di silo, menciptakan penyangga komponen eksternal dan lolos tidak bisa. Dengan kata lain, pekerjaan untuk melakukan eksternal adalah pasokan stabil bahan ringan, bahan bakar roket, bahan sistem kontrol sampai sini, penilaian penyelesaian sepenuhnya agregat internal silo.
Untuk vanilla penyelesaian memerlukan 100 komponen roket, tampilan kemajuan langsung terakumulasi. Angka mudah dipahami, misalnya berhenti 60% lama, silo itu sendiri bukan masalah, depan mana yang mati dapat menilai. Dari total di 『Komponen Roket - Factorio Wiki』, bahan ringan, bahan bakar roket, sistem papan kontrol semuanya sangat berat, khususnya beban pelat tembaga dan minyak besar. Di sini diperlukan bukan puncak sesaat tetapi aliran pasokan terus menerus 1% kemajuan per persen bertambah.
Untuk Space Age karena setengah jumlah komponen diperlukan, total beban per peluncuran cukup ringan berkurang. Perasaan seperti, vanilla "marathon jarak jauh" itu, Space Age menjadi "lari menengah berat dan pendek" sekitar dikompres. Namun, meskipun jumlah komponen diperlukan ringan, jenis bahan itu sendiri berkurang bukan. Karena silo disentuh di tahap awal, pabrik masih memegang garis minyak tipis dan garis papan biru, memasuki silo dapat berhenti sebelum selesai adalah terjadi biasa.
Saya stabil pada roket pertama adalah silo menganggap fasilitas independen bukan, garis bahan ringan, garis bahan bakar, garis papan kontrol masing-masing memisahkan sebagai rentang tanggung jawab pasokan independen ini saat. Daripada mendorong semuanya ke jalur bus utama, struktur itu "garis mana yang berhenti" dapat diidentifikasi, pemulihan jauh lebih cepat. Karena kemajuan silo terlihat unit 1% demi 1%, juga cukup unggul sebagai alat diagnostik sistem pasokan.

Komponen Roket - Factorio Wiki
wiki.factorio.comKehilangan dan Aturan Pemeliharaan saat Penghapusan
Di sini sering terlewatkan, jika silo roket dihapus sebelum selesai, komponen roket yang terakumulasi di dalamnya hilang. Kemajuan yang dibuat tidak kembali ke kotak. Jika dihapus di 80%, ini berarti membuang 80 unit akumulasi sepenuhnya. Ketika ingin menata ulang di sekitar silo, ingin mengubah arah, ingin menyentuh komposisi modul, banyak momen ingin datang, tetapi penghapusan sebelum penyelesaian larangan absolut.
💡 Tip
Saya sekali mengubah susunan di sekitar silo dengan pikiran ringan dan kehilangan total bagian internal, jantung saya patah cukup. Sejak saat itu, modifikasi di sekitar silo adalah sabuk dan logistik saja dengan operasi untuk meninggalkan, ganti silo itu sendiri hanya untuk disesuaikan.
Aturan pemeliharaan sederhana saja, silo sekali ditempatkan selesai adalah peralatan tetap diperlakukan. Penggantian sabuk, penyesuaian arah inserter, penarikan ulang kutub listrik, penambahan roboport serupa penyesuaian lingkar eksternal dengan mengatasi, silo itu sendiri bergerak tidak boleh di depan desain. Terutama di saat optimasi modul dan beacon ingin disentuh nanti, "menyerahkan sedikit" ini paling berisiko tinggi.
Dengan mengetahui sifat ini, penempatan awal silo bukan "penempatan sementara", tetapi menjadi dipertimbangkan agak serius. Ruang pemeliharaan yang luas meninggalkan, pasokan daya dan ruang peningkatan logistik, sekitar saja dapat diperkuat kemudian konfigurasi, kegagalan berkurang. Peluncuran roket tidak hanya bahan total, tetapi pengaturan untuk tidak kehilangan kemajuan proses ini juga mencakup desain proses.
Langkah 3 Peluncuran Roket: Rincian Bahan Diperlukan dan Garis Yang Mudah Kekurangan
Total Jumlah Diperlukan untuk 100 Komponen
Di sini melihat dari intuisi daripada angka pertama pegangan lebih cepat. Untuk mengumpulkan 100 komponen roket vanilla, bahan menengah utama adalah bahan ringan 1.000, papan kontrol 1.000, perangkat kontrol roket 1.000, bahan bakar roket 1.000 meluas ke sini. Meskipun bahan aliran ke silo terlihat sebagai 3 sistem, sesungguhnya latar belakang itu sirkuit, minyak, metalurgi menyeret bersama.
Dekomposisi ke bahan mentah, beban berat bahkan lebih jelas. Untuk vanilla 100 komponen pelat besi 49.100, pelat tembaga 92.500, papan elektronik 39.000, papan lanjut 7.000, baja 2.000 ini diperlukan. Sistem minyak lebih berat, minyak mentah 293.519 sebagai titik awal, rincian sebagai gas minyak 197.500, minyak baik 154.097, minyak berat 29.352, air 240.370 diminta. Dari total di 『Komponen Roket - Factorio Wiki』, peluncuran roket bukan "letakkan silo habis", tetapi pabrik akhir total daya perang itu terlihat.
Melihat rasio paling menonjol tentu saja tembaga. 92.500 lembar pelat tembaga hanya angka sudah tekanan ada, tetapi saat mengalir ke pabrik, jalur lari sampai sains kuning tiba-tiba terasa tipis. Saya juga saat melihat angka ini serius, mengatakan satu jalur pelat tembaga perpanjangan bukan cerita. Saat meningkatkan pasokan tembaga dari satu garis menjadi 3, papan biru dan bahan ringan keduanya tumbuh tulus, kecepatan kemajuan silo menjadi jauh berkurang. "Satu sabuk tidak cukup" untuk menyadari dari angka bagian ini.
3 Garis Tersangkut Mudah:Papan Biru/Bahan Ringan/Bahan Bakar Roket
Saat membalikkan lokasi kekurangan, bukan langsung depan silo, tetapi satu tahap depan bahan menengah lihat menjalankan adalah teori lama. Terutama mudah tersangkut papan biru, bahan ringan, bahan bakar roket 3 garis ini, masing-masing 3 ini menghentikan
Takuma
Factorio 3,000時間超。1k SPM メガベースを複数パターンで達成した生産ライン設計のスペシャリスト。本業のプラントエンジニアの知識を工場最適化に応用しています。
Artikel Terkait
Factorio Pemrosesan Minyak Mentah Macet: Penyebab dan Cara Memperbaikinya dalam 5 Menit
Factorio Pemrosesan Minyak Mentah Macet: Penyebab dan Cara Memperbaikinya dalam 5 Menit
【Factorio】Vulcanus Strategi|Persiapan Sumber Lava dan Daya Tercepat
【Factorio】Vulcanus Strategi|Persiapan Sumber Lava dan Daya Tercepat
【Factorio】Platform Luar Angkasa: 3 Pola Desain dan Operasi
【Factorio】Platform Luar Angkasa: 3 Pola Desain dan Operasi
Panduan Lengkap Planet Factorio Space Age dan Urutan Penaklukan