【Factorio】Rasio Tenaga Surya/Nuklir dan Standar Penempatan serta Ekspansi
Untuk menstabilkan tenaga listrik di Nauvis, standar terpercaya untuk tenaga surya sehari-hari adalah rasio 25:21 (panel surya:aki penyimpan), sementara tenaga nuklir diperluas dalam unit genap 2 basis atau 4 basis untuk dijadikan tenaga utama atau cadangan. Pemain sekitar awal roket yang disibukkan dengan pengisian bahan bakar pembangkit uap akan merasakan operasi pabrik menjadi jauh lebih mudah dengan perubahan ini.
【Factorio】Rasio Tenaga Surya/Nuklir dan Standar Penempatan serta Ekspansi
Untuk menstabilkan tenaga listrik di Nauvis, standar terpercaya untuk tenaga surya sehari-hari adalah rasio 25:21 (panel surya:aki penyimpan), sementara tenaga nuklir diperluas dalam unit genap 2 basis atau 4 basis untuk dijadikan tenaga utama atau cadangan. Pemain sekitar awal roket yang disibukkan dengan pengisian bahan bakar pembangkit uap akan merasakan operasi pabrik menjadi jauh lebih mudah dengan perubahan ini. Artikel ini menjabarkan jumlah panel surya dan aki penyimpan yang diperlukan per MW langsung ke dalam desain, sekaligus menguraikan penempatan dan pertimbangan ekspansi berdasarkan bonus keterlibatan reaktor nuklir. Saya sendiri awalnya berkali-kali menghentikan pabrik karena kehabisan bahan bakar uap, tetapi begitu menggabungkan 2 reaktor nuklir dengan cadangan surya, kekhawatiran tenaga listrik hampir hilang sepenuhnya, dan setelahnya hanya tinggal memperluas secara horizontal dengan desain ubin. Jika Anda memahami angka-angkanya, tenaga listrik dapat distabilkan berdasarkan rasio, bukan intuisi.
Versi Target dan Kondisi Awal
Rasio dalam teks didasarkan pada siklus siang malam Nauvis (standar Wiki resmi)
Rasio dan jumlah yang dibahas dalam artikel ini didasarkan pada Nauvis Base game 2.0 series. Nilai desain panel surya selaras dengan standar siklus siang-malam Nauvis yang terorganisir di Wiki resmi, dengan output maksimal per panel 60kW dan output rata-rata 42kW sebagai dasar perhitungan. Dari sini, sebagai panduan untuk mempertahankan tenaga listrik rutin di siang dan malam hari, kami menggunakan angka sekitar 23,8 panel surya per MW dan 20 aki penyimpan. Rasio 25:21 yang disebutkan di bagian sebelumnya adalah penyederhanaan angka dari premis ini menjadi rasio bilangan bulat yang mudah dirancang.
Menyangkut Space Age, karena kondisi penyinaran berubah menurut planet, rasio kepraktisan tenaga surya tidak dapat sepenuhnya diterapkan langsung. Kalkulasi komunitas menghasilkan nilai untuk Vulcanus dan Gleba, tetapi dalam teks ini kami menempatkan standar Nauvis sebagai garis utama, dengan efisiensi surya planet lain ditangani sebagai nilai referensi. Jika kami mencampur diskusi rasio, tolok ukur desain akan goyah, jadi pemahaman yang akurat di Nauvis terlebih dahulu adalah yang paling intuitif.
Sebagai prasyarat, jika melanjutkan dengan fokus surya, pasokan stabil pelat besi dan pelat tembaga hampir penting. Baik panel surya maupun aki penyimpan memerlukan kuantitas besar, jadi daripada menambah sedikit demi sedikit dengan penempatan manual, akan lebih stabil menggunakan robot konstruksi dan port robot untuk penempatan per ubin. Saya sendiri di pertengahan permainan ke depan lebih sering terhambat oleh "volume pekerjaan penempatan" daripada kekurangan tenaga listrik, jadi memperluas surya secara besar-besaran setelah infrastruktur produksi material dan jaringan robot siap terasa lebih mudah.
Jika mengadopsi tenaga nuklir, cukup melihat peralatan tenaga listrik saja tidak memadai, perlu mempertimbangkan jalur dari penambangan uranium hingga pemrosesan. Reaktor nuklir secara dasar menghasilkan 40MW, dan untuk setiap sisi yang berdekatan ada bonus 40MW, jadi lebih baik merangkai 2 basis atau 4 basis daripada menggunakan satu unit saja untuk pertumbuhan yang rapi. Namun, batang bahan bakar bukan mekanisme yang disimpan sesuai beban, melainkan dikonsumsi tetap dalam 200 detik. Itulah sebabnya desain dengan aki penyimpan atau tangki uap sebagai penyangga yang menyerap surplus menjadi sangat efektif. Tenaga nuklir bukanlah "mudah karena output tinggi", melainkan akhirnya stabil setelah mencakup penambangan, pemrosesan, penyuntikan bahan bakar, dan penanganan panas serta uap.
Dalam hal keberlanjutan pengoperasian uranium, proses pengayaan Kovarex juga masuk dalam pengetahuan prasyarat. Awalnya memerlukan 40 U-235, tetapi setelah dimulai, U-235 dapat ditingkatkan secara deterministik, mengubah rasa aman untuk pengoperasian jangka panjang secara signifikan. Dalam desain yang menempatkan tenaga nuklir sebagai tenaga utama, pusat pembangkit listrik itu sendiri plus fondasi pasokan bahan bakar ini harus dianggap sebagai "kondisi prasyarat" dengan cara yang praktis.
→ Rujukan
Organisasi pembangkit listrik yang kami gunakan sebagai acuan terkumpul di ''Power production/ja - Factorio Wiki''. Anda dapat memeriksa rasio optimal surya, jumlah yang diperlukan per MW, dan pendekatan dasar untuk setiap metode pembangkit dalam sekali pandang, jadi angka-angka di bagian ini juga mengikuti standar tersebut.

Power production/ja
wiki.factorio.com【Factorio】Haruskah Surya atau Nuklir Menjadi Tenaga Utama?
Kesimpulan untuk Pemula
Alur yang paling minim kebingungan dari perspektif pemula adalah awal dengan uap, tenaga pertengahan meningkat saat listrik tertekan, lalu pilih nuklir atau surya, akhir tentukan tenaga utama sesuai tujuan pabrik, tiga tahap ini. Pembangkit uap awal berdiri cepat, membuat kecepatan awal riset dan produksi material mudah, jadi tidak perlu memaksa untuk beralih ke surya lebih awal. Apa yang sebenarnya sering menjadi hambatan adalah saat sains biru ke depan, tempat penambangan, pertahanan, dan peleburan membengkak bersamaan, pengisian bahan bakar uap menjadi bottleneck pembangkit.
Di sini bercabang. Jika ingin meringankan operasi meski menggunakan area, gunakan surya; jika ingin output besar sekaligus di area terbatas, gunakan nuklir. Dilihat dari rasio perbedaannya cukup jelas, surya Nauvis memiliki output maksimal per panel 60kW, output rata-rata 42kW. Target untuk mempertahankan 1MW siang malam adalah sekitar 23,8 panel surya dan 20 aki penyimpan, jadi semakin banyak output, permintaan area dan material bangunan semakin berat. Sebagai gantinya, tidak memerlukan bahan bakar atau air, dan setelah ditempatkan beban operasi hampir tidak bertambah.
Sebaliknya, tenaga nuklir memiliki output panas dasar reaktor tunggal 40MW, dan ada bonus 40MW untuk setiap sisi yang berdekatan. Artinya, saat merangkai dalam unit 2 basis atau 4 basis, pertumbuhan sangat besar dan mudah menstabilkan pabrik ekspansi dengan cepat. Namun yang penting adalah pemahaman yang jelas bukan "mudah karena output tinggi".
Akhir permainan adalah menentukan berdasarkan apa yang diprioritaskan, bukan mana yang lebih kuat. Surya cocok jika bisa menggunakan tanah luas, dapat memasang dengan robot, dan ingin memperhatikan UPS. Sebaliknya, dalam setup pabrik kepadatan tinggi pertengahan ekspansi atau ingin menempatkan pembangkit listrik berkumpul di tepi air, nuklir lebih mudah ditangani. Dari kesan saya sendiri, periode ketika meningkatkan produksi dari sekitar waktu roket adalah waktu nuklir cukup kuat, sementara ketika ingin beralih ke sumber tenaga rutin yang senyap di tahap selesai, kebaikan surya muncul.
Sebagai tindakan pemadaman listrik, apakah tenaga utama apa pun, memiliki aki penyimpan yang cukup adalah prasyarat. Jika berpusat surya, penting untuk pemeliharaan malam hari, dan bahkan jika berpusat nuklir, berhasil menyerap fluktuasi instan. Lebih lanjut, bahkan jika pabrik berpusat nuklir, tetap sisakan sedikit surya darurat atau uap, dapat mempercepat pemulihan dari pemadaman listrik total. Nuklir mudah mengalami kesulitan saat dipulihkan setelah berhenti, jadi desain dengan sumber daya cadangan daripada satu kaki pun lebih stabil.
💡 Tip
Pembagian antara nuklir untuk tenaga utama ekspansi, surya untuk pos penerjaran dan garis pertahanan cukup kompatibel. Bahkan saya sendiri, sambil menerima beban besar pos pusat dengan nuklir, menempatkan surya di garis depan untuk mengirimkan daya segera, itu besar mengurangi kerja kabel dan pengisian bahan bakar.
Dilihat dari seluruh pabrik, perbedaan surya dan nuklir bukan hanya perbedaan performa peralatan pembangkit. Bagaimana pabrik akan diperluas mengubah sumber yang cocok. Jika desain memperluas dengan menggandakan ubin secara horizontal, surya sangat kompatibel. Jumlah kebutuhan mudah dibaca, menambahkan area sama untuk setiap blok otomatis menumpuk output. Dengan rasio 25:21, sekali membuat satu blok, hampir tidak perlu menghitung ulang untuk setiap ekspansi.
Nuklir sebaliknya cocok dengan merancang pembangkit listrik sebagai satu set peralatan kepadatan tinggi. Ada bonus keterlibatan reaktor, jadi lebih efisien menyatukannya daripada menyebarkan satu per satu. Termasuk pengorganisasian pipa, pipa panas, dan saluran uap, lebih mudah ditangani dengan menganggapnya sebagai infrastruktur terpusat. Jika desain pabrik itu sendiri kompak dan mengirim daya melalui batang utama tebal, kekuatan nuklir langsung terlihat.
Pengalaman bermain juga berbeda jelas. Di pos pusat periode ekspansi, pemrosesan deposit mineral baru, produksi modul, dan pengisian jaringan robot tumpang tindih, kebutuhan daya naik bertahap. Dalam skenario ini lebih baik menjadikan nuklir tenaga utama, jumlah ekspansi lebih sedikit, kepadatan output tinggi berlaku. Sebaliknya, di pos penambangan eksplorasi atau garis pertahanan, sifat surya yang mulai bekerja begitu ditempatkan sangat nyaman. Tidak perlu lokasi air atau pengisian bahan bakar, dapat segera beroperasi bersama peralatan pertahanan minimal, jadi efisien sebagai sumber lokal.
Ini lebih tentang kompatibilitas dengan pola desain pabrik daripada keunggulan metode pembangkit. Terpusat, kepadatan tinggi, output besar berarti nuklir; desain terdistribusi, kegiatan segera, pemeliharaan diminimalkan berarti surya, menganggapnya seperti itu menghindari keputusan yang goyah.
→ Rujukan
Organisasi per metode pembangkit dan jumlah kebutuhan standar Nauvis dikumpulkan di ''Power production/ja - Factorio Wiki''. Ketika bingung mana tenaga surya atau nuklir untuk dijadikan utama, memperkirakan kebutuhan daya terlebih dahulu sesuai standar ini membuat pertimbangan apakah menggunakan area atau kepadatan desain menjadi lebih mudah dipahami dari angka.
Rasio Optimal Surya dan Jumlah Kebutuhan
Rasio dan Formula Perhitungan Standar Nauvis
Untuk menjadikan surya sebagai sumber tenaga rutin siang-malam di Nauvis, standar adalah panel surya:aki penyimpan = 25:21. Membagi aki penyimpan dengan panel menghasilkan 0,84, merepresentasikan "rasio kepraktisan seberapa banyak aki penyimpan diikat per panel untuk mengalahkan malam dengan mudah". Hanya dari angka terlihat separuh, tetapi sebagai desain untuk membawa over output siang ke malam, rasio ini paling rapi berkumpul.
Poin penting untuk diingat adalah bahwa panel surya, meski output maksimal 60kW, harus dilihat sebagai 42kW/panel dalam rata-rata 24 jam. Bahkan bisa output 60kW siang saja, malam nol, jadi apa yang diinginkan pabrik bukanlah nilai puncak melainkan output yang dirata-ratakan. Dilihat rasio sangat jelas, surya tidak selesai dengan "jumlah panel" saja, melainkan hingga aki penyimpan yang mengambil alih malam membentuk satu set.
Jumlah kebutuhan dapat dihitung langsung dengan standar MW. Letakkan tenaga rutin sebagai MW yang diperlukan, maka
- Jumlah panel ≈ 23,8 × MW yang diperlukan
- Jumlah aki penyimpan ≈ 20 × MW yang diperlukan
menjadi hasil. Misalnya jika pabrik ingin 10MW siang malam, target adalah panel sekitar 238, aki penyimpan 200 unit. Saya sendiri membuat "10MW blok" ini sebagai unit standar, menata dengan robot konstruksi sambil melihat grafik daya, menggandakan blok sama hingga lembah malam hilang. Daripada menghitung sisa setiap kali, memasukkan desain per unit MW membuat ekspansi jauh lebih cepat.
Tabel Referensi Cepat Jumlah Kebutuhan
Untuk memudahkan perhitungan terbalik dari kebutuhan daya, mengatur skala umum dalam bentuk tabel seperti berikut. Di sini menggunakan 23,8 panel/MW dan 20 unit/MW langsung dengan premis mempertahankan tenaga rutin siang-malam.
| Kebutuhan Daya | Panel Surya | Aki Penyimpan |
|---|---|---|
| 1MW | Sekitar 23,8 | 20 |
| 5MW | Sekitar 119 | 100 |
| 10MW | Sekitar 238 | 200 |
| 20MW | Sekitar 476 | 400 |
| 50MW | Sekitar 1190 | 1000 |
Dalam penempatan aktual tidak bisa menempatkan desimal, jadi panel lebih baik dilihat dengan pembulatan ke atas untuk daya gunakan. Terutama ketika pertahanan, peleburan, pengisian robot tumpang tindih, teori murni lebih mudah dirancang dengan sedikit cadangan. Sebaliknya mengurangi aki penyimpan membuat mudah kehilangan kecepatan malam meski output siang mencukupi, jadi mencoba menyelesaikan dengan hanya menambah panel memecah rasio.
Saat menangkap permintaan keseluruhan pabrik secara kasar, terlebih dahulu estimasi MW yang diperlukan, lalu cukup ingat panel 23,8 kali, aki 20 kali menjadi lebih cepat. Bahkan dalam ekspansi mendekati mega base, saya sendiri terlebih dahulu melihat layar daya "kekurangan berapa MW sekarang", lalu menambah kurang saja per unit 10MW. Dengan angka tetap, ekspansi surya bisa cukup mekanis.
Siklus Siang-Malam dan Peran Aki Penyimpan
Alasan aki penyimpan diperlukan sederhana, malam hari output panel surya nol. Jika hanya menghasilkan tepat sebanding kebutuhan siang, pabrik berhenti seketika matahari terbenam. Jadi menyimpan surplus siang ke aki penyimpan, melepas malam untuk merata-ratakan output 24 jam adalah inti desain surya.
Dengan kata lain, surya bukan "peralatan siang", melainkan metode pembangkit dua tahap yang menghasilkan siang dan menggunakan malam. Menganggap panel sebagai generator, aki sebagai shift malam mudah dipahami. Menempatkan banyak panel saja, jika aki tidak cukup, tidak bisa menopang permintaan malam. Sebaliknya banyak aki saja, jika tidak menyimpan daya cukup siang, tidak berguna. Itulah mengapa 25:21 berlaku.
Grafik daya menunjukkan ini cukup jelas. Ideal adalah siang aki mendekati penuh, malam melepas lancar, tidak memotong garis kebutuhan hingga pagi. Saya sendiri, sesaat setelah kali pertama menjalankan surya, pertama lihat aki tidak kosong pagi sebelum fajar di grafik. Jika ini goyah, pabrik menjadi jenis yang hanya energi siang, lemah malam, keadaan setengah jadi. Jadi 25:21 penting.
Daya listrik grafik menunjukkan ini cukup jelas. Ideal adalah siang aki mendekati penuh, malam melepas lancar, tidak memotong garis kebutuhan hingga pagi. Saya sendiri, sesaat setelah kali pertama menjalankan surya, pertama lihat aki tidak kosong sebelum fajar di grafik. Jika ini goyah, pabrik menjadi jenis yang hanya energi siang, lemah malam, keadaan setengah jadi.
💡 Tip
Jika bingung jumlah ekspansi surya, tetapkan 1 blok dulu pada 10MW = panel sekitar 238 / aki 200, akan lebih mudah dikelola. Jika lembah malam tetap ada, cukup menambah dengan rasio sama ke samping, desain tidak akan goyah.
Rasio Pendekatan Dekat yang Mudah Divisualisasikan
Di sini aproksimasi praktis adalah memprioritaskan rasio surya:aki penyimpan. Untuk menekankan kemudahan visualisasi, "surya:aki ≈ 24:20" menjadi aproksimasi nyaman. Catatan, pengoperasian termasuk Substation di blok adalah tipikal praktis, tetapi cakupan pasokan substation berbeda antar versi permainan, jadi jika memasukkan 1 substation ke nilai, tentukan versi target. Di sini memprioritaskan inti rasio (panel dan baterai), substation ditangani sebagai saran praktis "sering melekat untuk kemudahan penempatan".
Rasio Dasar Nuklir dan Pertimbangan Penempatan
Output Reaktor 40MW dan Logika Bonus Keterlibatan
Kerangka dasar nuklir yang perlu diingat terlebih dahulu adalah output dasar 1 reaktor nuklir 40MW, ditambah bonus +40MW untuk setiap sisi berdekatan. Melihat spesifikasi di ''Nuclear reactor/ja - Factorio Wiki'', bonus keterlibatan ini membuat reaktor nuklir lebih kuat saat dirangkai bersama daripada ditempatkan sendiri-sendiri.
Dilihat rasio, yang paling mudah pemula tangani adalah penempatan genap 2 basis atau 4 basis. Dua basis mudah disusun lurus, empat basis mudah dalam 2×2, jadi arah pipa dan ekspansi menjadi langsung. Bahkan bisa dengan basis ganjil, tetapi hubungan keterlibatan dan penanganan panas cenderung sedikit miring, saat menambah nanti bentuk mudah rusak. Saya sendiri awalnya coba 1 basis lalu tambah, akhirnya harus dibangun ulang semuanya. Nuklir harus ditempatkan dari awal dengan premis "menggunakan keterlibatan" agar pengerjaan ulang lebih sedikit.
Dalam desain aktual, daripada menghafal jumlah penukar panas atau turbin uap yang ketat dari awal, lebih mudah terlebih dahulu tentukan satuan berapa basis reaktor. Misalnya menyusun 4 basis di sepanjang danau, mudah mengumpulkan grup penukar panas ke sisi dekat sumber air, sisi berlawanan lepas tangki bahan bakar atau pengiriman daya. Saya juga merasa stabil dengan bentuk ini, cukup berpikir 4 basis sebagai kesatuan bukan garis panjang, kebingungan pipa panas banyak berkurang.

Reaktor Nuklir - Factorio Wiki
wiki.factorio.comKonsumsi Batang Bahan Bakar 200 Detik dan Desain Penyangga untuk Kurangi "Pemborosan"
Salah satu alasan nuklir terasa menakutkan adalah batang bahan bakar tidak dhemat sesuai beban. Batang bahan bakar reaktor dikonsumsi 1 per 200 detik, saat konsumsi daya pabrik rendah, cara maju tidak berubah. Artinya, jika membakar reaktor saat permintaan tipis, mudah timbul "panas yang bisa dipancarkan tetapi tidak dipakai".
Pemikiran untuk menekan "pemborosan" ini adalah desain penyangga. Nuklir bukan pembangkit yang bisa membuka tutup bahan bakar sesuai kebutuhan, jadi memberikan wadah untuk terima sisa akan memudahkan ditangani. Perwakilan adalah penyimpanan uap dan aki penyimpan. Tangki uap adalah wadah uap hasil penukar panas, 1 tangki penyimpan kapasitas 25.000, untuk uap 500°C sekitar 2,4GJ dapat ditampung. Secara teori ini bisa terima 1 basis 40MW selama sekitar 60 detik. Untuk fluktuasi permintaan singkat, efek cukup besar.
Aki penyimpan juga ada artinya. Nuklir mahir output stabil sepanjang waktu, tetapi pihak pabrik membuat gunung sesaat seperti laser menara, pengisian robot, akselerasi ulang kereta serentak. Puncak seperti itu, daripada serap dengan uap saja, sediakan sedikit bantalan di sisi daya akan membuat grafik lebih mulus. Saya sendiri saat rangkai 4 basis reaktor, uap terima segera dengan tangki, jaringan daya juga sisakan sedikit aki, dari situ guncangan malam atau perang jadi jauh lebih tenang. Lebih dari angka, kesan bahan bakar kosong putaran melemah.
💡 Tip
Dalam desain nuklir, daripada "buat peralatan pembangkit pas pas", tentukan dulu di mana terima kelebihan akan lebih stabil. Tangki uap adalah penyangga sisi panas, aki penyimpan adalah penyangga sisi daya dalam pembagian peran.
Catatan, rasio ketat penukar panas dan turbin uap bisa diperketat angka, tetapi tahap ini tetapkan kebijakan desain lebih dulu mencegah gagal lebih baik. Penukar panas bawah 500°C tidak bisa buat uap, per unit gunakan 10MW panas, turbin uap pakai uap 500°C 60 steam/s untuk keluarkan 5,82MW, akhir usilisasi per unit ini untuk sejajarkan. Untuk 1 basis reaktor, praktis berpikir penukar panas 4 unit·turbin uap 7 unit sebagai kesatuan cukup untuk rangkai, insting sederhana ini memadai.
Prinsip Asupan Air dan Pipa Panas Jauh
Masalah nuklir lebih sering dari unit reaktor sendiri terjadi pada cara membawa air dan panas. Prinsip dasar sederhana, ambil air dari tempat mudah, pipa panas pendek, cabang sedikit. Pipa panas nyaman, tetapi semakin panjang ditarik semakin desain sulit dibaca. Terutama ingin alirkan output besar tetapi lewatkan panas berliku-liku, mudah timbul penukar panas ujung saja tidak bergairah, kerusakan jenis itu.
Karena itu, reaktor nuklir tempatkan sedekat mungkin danau atau laut paling langsung. Jika jauh dari sumber air letakkan inti reaktor, pipa air panjang ditambah bingung di mana taruh penukar panas. Sebaliknya, reaktor ke tepi air, penukar panas dekat, uap ke tangki lalu turbin, tata letak stabil banyak. Saya yang praktis juga, 4 basis sejajar danau, tetapkan pipa panas pendek minimal, uap langsung tangki, dengan jenis ini panjang saluran panas pendek, di mana tersumbat jelas terlihat.
Dengan persiapan ekspansi, tata letak 2 baris dengan perluas kiri kanan simetris juga kuat. Letakkan reaktor tengah, luar sisi penukar panas dan barisan turbin, dengan bentuk ini ekspansi 2 basis tambah, 4 basis tambah gampang pas. Keuntungan simetri bukan penampilan saja, mudah baca berapa pipa panas sisi mana perlu, tangki uap di mana tambah. Desain simetri, satu sisi berhasil langsung tiru sisi berlawanan.
Nuklir terlihat angka banyak jadi gugup, inti desain sebenarnya tidak rumit. Standar 40MW tentukan basis berapa, rangkai genap, bahan bakar tidak dhemat premis beri penyangga, air dan panas pendek alir. Empat poin ini atur rangka, penyesuaian rasio detail jadi jauh lebih mudah.
Perbandingan Berpusat Surya·Berpusat Nuklir·Hibrida
Kesesuaian Berpusat Surya
Surya berpusat cocok untuk pabrik yang mudah ubah tanah luas jadi daya listrik. Tidak perlu tarik jalur bahan bakar, pembangkit sendiri tidak bikin polusi. Ditambah perilaku menghasilkan siang, pasokan malam aki sangat visual dan mudah tangkap artinya, metode pembangkit mudah dipahami angka. Panel surya maksimal 60kW, rata-rata 42kW beramal, inti desain terangkum "berapa panel untuk daya butuh" dan "beri aki penyimpan berapa untuk malam".
Sebagai gantinya, dilihat sumbu perbandingan kelemahannya jelas sekali. Pertama area. Surya kepadatan daya rendah, semakin jadikan utama semakin butuh tanah luas. Tambah panel sendiri plus tangki, pengiriman daya, jaringan robot lewat port, biaya konstruksi besar juga. Tidak perlu bahan bakar untuk operasi setelah mulai, tetapi kenaikan permintaan awal berat. Kesan saya juga, ada pertengahan
Takuma
Factorio 3,000時間超。1k SPM メガベースを複数パターンで達成した生産ライン設計のスペシャリスト。本業のプラントエンジニアの知識を工場最適化に応用しています。
Artikel Terkait
Factorio Pemrosesan Minyak Mentah Macet: Penyebab dan Cara Memperbaikinya dalam 5 Menit
Factorio Pemrosesan Minyak Mentah Macet: Penyebab dan Cara Memperbaikinya dalam 5 Menit
【Factorio】Vulcanus Strategi|Persiapan Sumber Lava dan Daya Tercepat
【Factorio】Vulcanus Strategi|Persiapan Sumber Lava dan Daya Tercepat
【Factorio】Platform Luar Angkasa: 3 Pola Desain dan Operasi
【Factorio】Platform Luar Angkasa: 3 Pola Desain dan Operasi
Panduan Lengkap Planet Factorio Space Age dan Urutan Penaklukan