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title: "【Factorio】Krastorio 2: Frühjahrs-Guide und Automatisierungspriorität" slug: krastorio2-beginner category: guide author: Takuma status: published publishedAt: 2026-03-14 updatedAt: 2026-03-14 description: "Krastorio 2 verzerrt das Timing der Frühjahrsphase deutlich, wenn man vom Vanilla kommt. Statt Science Packs funktioniert die Forschung über Technologie-Karten, und die Verhüttung ist von Anfang an auf einem 2:1-Verhältnis ausgelegt – wenn man es wie üblich baut, reichen Eisenblech und Kupferblech nie aus." tags:

  • Krastorio 2
  • Frühjahr
  • Automatisierung
  • Forschungspriorität
  • Hauptbus

article_type: guide geo_scope: global specs: product_1: name: "Vanilla Frühjahr" key_features: "1:1 Verhüttung · Science Pack-fokussiert · schneller Wechsel zu elektrischen Geräten" product_2: name: "Krastorio 2 Frühjahr" key_features: "2:1 Verhüttung · Technologie-Karten-System · Brennstoffgeräte und Holzbedarf halten sich länger" product_3: name: "Krastorio 2 + Space Age" key_features: "Offiziell nicht unterstützt. Kompatibilitätsmods existieren, sind aber nicht Thema dieses Artikels" metadata: {"pillar_slug":"mod-selection-guide","pillar_title":"Factorio: Empfehlung von Mods nach Anwendungsfall"}


Krastorio 2 verzerrt das Frühjahrs-Timing erheblich, wenn man vom Vanilla kommt. Die Forschung basiert nicht auf Science Packs, sondern auf Technologie-Karten, und die Verhüttung ist von Anfang an auf 2:1 ausgelegt – wenn man es wie üblich baut, reichen Eisenblech und Kupferblech nie aus.

Dieser Artikel ist ein Aktionsdiagramm für Factorio-Spieler mit Vanilla-Erfahrung, um von der Eröffnungsphase von K2 über die Stabilisierung der grundlegenden Technologie-Karten bis zum Vorabschluss von Logistik-, Militär- und Chemieschlüsseln nahtlos zu kommen.

Auch ich bin beim ersten Durchlauf mit der Mentalität „Elektrischer Inserter ist Voraussetzung" stecken geblieben und bin zum Stillstand gekommen – ich habe Sand aus zerkleinertem Stein eine lange Strecke gefördert und die Förderbänder verstopft. Ich habe daher zwischen festgelegten Spezifikationen und tatsächlich funktionierenden Prioritäten unterschieden und die Fabrik von einer temporären Basis über einen provisorischen Hub zu einem provisorischen Hauptbus so umgestaltet, dass sie reibungslos wächst.

【Factorio】Krastorio 2 Early Game Guide: Wichtige Unterschiede zum Vanilla

Zielversion und Voraussetzungen

Hier behandeln wir Krastorio 2 Version 2.0er Serie. Wie auf der『Offiziellen Mod-Seite Krastorio 2』und im『Offiziellen Changelog』zu sehen ist, wird das Mod zum Stand 2025 immer noch aktiv aktualisiert. Das bedeutet, dass ältere 1.x-Guides nicht direkt anwendbar sein können, doch die Kernprobleme der Frühjahrsphase sind relativ konsistent.

Voraussetzung ist zu verstehen, dass K2 zwar eine Erweiterung von Vanilla ist, aber die Designentscheidungen der Frühjahrsphase ganz anders sind. Die Forschung erfolgt über Technologie-Karten statt Science Packs, und die Brennstoffgeräte-Phase dauert länger. Auch ich bin anfangs mit der Mentalität „Wir elektrifizieren bald" vorgegangen und habe einen Tempo-Bruch erlebt. Je gewöhnter man ans Vanilla-Startup ist, desto leichter übersieht man diesen Unterschied.

Ein weiterer wichtiger Punkt ist die DLC-Kompatibilität. Space Age DLC wird von Krastorio 2 offiziell nicht unterstützt. Auch wenn es loadbar ist, bricht die Progression ab – daher ist es nicht in den Voraussetzungen dieses Artikels enthalten. Informationen, die „Kompatibilität vorhanden" suggerieren, beziehen sich hauptsächlich auf , nicht auf Space Age. Diese Verwechslung kann die Ausgangsbedingungen verdrehen.

Die Forschungsmaterialien wirken sich auch direkt auf die Frühjahrs-Architektur aus. K2-Forschung basiert auf Technologie-Karten, wobei Karten niedrigerer Stufen später an Bedeutung verlieren. Das ist kein Problem – mit sauberer frühjährlicher Kartenfertigung wird die Mittelphasorganisation einfacher. Die Vanilla-Mentalität „rote, grüne, blaue Science Packs immer auffüllen" sollte durch die K2-Logik „Forscher-Material-Generationswechsel von Anfang an einplanen" ersetzt werden.

Krastorio 2 mods.factorio.com

Vanilla vs. K2 Unterschiede: Forschung / Ausrüstung / Verhüttung / Holz / Anfangselemente

Zunächst eine Tabelle der wichtigsten Unterschiede, die die frühe Entscheidungsfindung verwirren:

PunktVanillaKrastorio 2
ForschungsmaterialScience PacksTechnologie-Karten
Ausrüstungs-GefühlSchneller Wechsel zu elektrischLängere Brennstoff-Phase
Verhüttungs-VerhältnisErz→Blech ~1:1Frühjahr: Erz 10→Blech 5 (2:1)
Holz-PrioritätNiedrigHoch (frühe Karten)
Crash-WrackHauptsächlich RessourcenquelleTeilweise Ausrüstung einsatzbereit
Space Age DLCKompatibelOffiziell nicht unterstützt

Das wichtigste Unterscheidungsmerkmal für die Fabrikgröße ist das Verhüttungs-Verhältnis. In K2 Frühjahr sind Bleche „Erz 10 → Blech 5", ein 2:1-Verhältnis. Das bedeutet, dass mit Vanilla-Einstellung platzierte Öfen zu wenig Blech produzieren. Schauen wir uns die Verhältnisse an: Das gelbe Förderband transportiert 15 Gegenstände/Sekunde, ein Steinofen schmilzt 0,3125 Bleche/Sekunde. Um ein gelbes Band mit Blechen bei Vanilla zu füllen, braucht man 48 Steinöfen, oder mit Stahlöfen 24 Öfen.

K2 Frühjahr verschärft dies aber: Die Erzmenge für „ein Band Bleche" ist viel höher. Wenn man mit Vanilla-Gewöhnung „einfach 24 Öfen" baut, verstopfen sich immer Förderbänder, Inserter, Montagemaschinen oder Forschungsmaterial. Mein erstes Spiel war genau das – ich unterschätzte die Ofenanzahl bei 1:1-Verhältnis, was zu ständiger Eisenblechknappheit führte. K2 Frühjahr: Forschungsgeschwindigkeit wird durch Blechlieferkapazität bestimmt.

Das Ausrüstungs-Gefühl ist ebenfalls wichtig. In Vanilla schaltet man früh auf elektrische Inserter um, aber K2 hat eine längere Brennstoffphase, was sich entfernt anfühlt. Daher sollte man Frühjahrsaufbau nicht auf „Endform mit Elektro" planen, sondern eher als halbautomatische Linien mit Brennstoffversorgung designen. Förderbänder, Inserter, Rohre und Montagemaschinen früh zu automatisieren macht einen großen Unterschied in der Bau-Geschwindigkeit, auch wenn noch keine Elektrizität da ist.

Holz ist ebenfalls ein böses überraschtes Moment. K2 nutzt Holz in frühen Technologie-Karten, daher ist es kein ärgernis Hinderniss – es ist ein echtes Ressourcenmaterial. Mit Vanilla-Gewöhnung schnell abbrrennen oder ohne Fällplan kann Holz zum Engpass in Forschungs-Linien werden. Anders als Eisen und Kupfer aber sieht man es nicht sofort – daher sollte man Holz als „kleine Mengen, lange gebraucht" bedenken.

💡 Tip

K2 Frühjahr arbeitet besser mit „Bleche, Holz, Erweiterungsmaterial nie unterbrechen" statt „schnell elektrifizieren". Fabrik-Wachstum vor Forschungs-Eiligkeit.

Crash-Wrack-Behandlung und Warnungen

K2 Frühjahr hat eine Besonderheit: Einige Crash-Wrack-Ausrüstungen können sofort benutzt werden. Im Gegensatz zu Vanilla-Wracks (hauptsächlich Rohstoff) sollten nutzbare Geräte so verwendet werden, statt sofort abgebaut zu werden, da der Rohstoff-Ertrag gering ist.

Ein Kernpunkt: Einige abgebaute Geräte können nicht erneut platziert werden. Das ist ein großer Unterschied zu Vanilla. Mit Vanilla-Gewöhnung schnell alles abbauen bedeutet einen Nachteil. Frühjahr K2 ist schon belastet, daher ist der Wert von „sofort einsatzbereiter Ausrüstung" hoch.

Mein Tipp: Baue den Rohstoff-Hub um das Wrack statt es wegzuräumen. Holzkohle-Selbstversorgungslinie bauen, dann überprüfen, welche Wrack-Geräte du sparen kannst – Öfen, Boxen, Bänder, Stromversorgung. K2 hat schwere Ausrüstungs-Rezepte, daher lohnt es sich, vorhandene Geräte ganz zu nutzen.

Eine praktsiche Strom-Lösung: Wind-Turbinen nur für Pumpen. Einige Community-Berichte zeigen 20kW Wind-Turbinen, die mit einer Pumpe als Paar betrieben werden. Das genaue kW und Flow muss aus dem Mod-Prototype kommen, aber die Idee funktioniert: Nur eine Wind-Turbine für die Wasser-Linie, nicht als Haupt-Stromversorgung. So vermeidest du Strom-Mangel in der Frühjahrsphase.

Fabrik-Spiel und noch mehr! Challenge: Krastorio 2 - AKAGI Rails akagi.hateblo.jp

Dampf-Kraftwerk-Freischaltung und Übergangs-Tipps

Vanilla-Spieler denken oft, Kessel + Dampfmaschine = sofort Strom, aber K2 benötigt Forschung für Dampf-Maschinen. Anders als erwartet sind sie nicht sofort nutzbar. Daher muss man früh mit „Brennstoff-Geräte + Wrack-Ausrüstung + Minimal-Strom" arbeiten, nicht mit „sofort stabiler Elektrifizierung".

Die Strategie: Holzkohle-Selbstversorgung stabilisieren, Wrack-Geräte nutzen, Wind + Pumpen-Wasser sichern, Hand-Transport-Mix mit provisorischer Verhüttung. Dies ist die stabilste Route. Eisen- und Kupferblech sind immer knapp, daher sollte man sich auf „Stein-Öfen parallel + Blech-Versorgung zuerst" konzentrieren, nicht auf Schönheit.

Die persönliche Erkenntnis: Solange Holzkohle und Wasser-Linien automatisch laufen, ist das Tempo stabil. Umgekehrt verzettelt man sich mit „sofort Endform".

Hinweis zu Version 2.0: Das Mod wird ständig aktualisiert. Detaillierte Änderungen (rare-metal, Wasser-Mechaniken) stehen im offiziellen Changelog. Dieser Artikel konzentriert sich auf die grundlegenden Struktur (Forschung braucht Technologie-Karten, Dampf braucht Forschung) statt Einzelheiten.

Erste Automatisierungs-Priorität: Bleche, Holz, Forschungs-Karten-Basis

Eisen- und Kupferblech-Verhüttung (2:1) und Ausbau-Schritte

Eisen- und Kupferblech-Versorgung ist die erste Automatisierungs-Grundlage. Mit Vanilla-Gefühl reicht das nie. Der Grund: Frühjahr-Verhüttung ist Erz 10 → Blech 5, also 2:1.

Das Verhältnis sieht so aus: 1 gelbes Band = 15 Gegenstände/Sekunde, ein Stahlof füllt es mit 24 Stück. Das ist 1 Unit. Planen Sie nicht „erst später ausbauen" sondern „erst etwas zu groß".

Der praktische Weg: Erst klein starten, dann das selbe Schema daneben kopieren. Eisen vorausplanen, Kupfer parallel. K2 braucht viele Erweiterungs-Materials (Bänder, Inserter) aus Blechen, daher sollte man Eisen etwas üppiger, Kupfer früh automatisieren.

Die Designphilosophie hier: „Wie kann ich Hand-Transport ersetzen?" – nicht „wie sieht es schön aus". Hand-Erz oder Hand-Blech-Rückgabe = Forschung und Ausbau bleiben stecken. Wenn Bleche in Boxen sich sammeln, ändert sich das Frühjahrs-Tempo.

Holz-Sicherung und Lagerbestand

K2 Frühjahr unterschätzt oft Holz. Es ist nicht wie Vanilla ein ärgernis – es ist ein echter Rohstoff in frühen Technologie-Karten. Plötzlich können Forschungs-Linien stecken bleiben, weil Holz fehlt. Das ist hard zu diagnostizieren.

Holz sollte man nicht „irgendwann anzünden" sondern konstant lagern. Lagerboxen neben der Forschungs-Linie einrichten. Holzvorrat checken, wenn die Forschung stockt. Holz ist nicht wie Eisen offensichtlich – daher management-Gewöhnung ist wichtiger.

Holz-Management: Nicht „wie viel brauche ich", sondern "wie halte ich die Boxen voll". Frühjahr Forschung braucht Holz, also sollte man das planen, nicht zufällig sammeln.

Grundlagen-Technologie-Karten-Linien-Setup

Der Wendepunkt ist, wenn Technologie-Karten aus Hand-Crafting herauskommen. Sobald die Linie läuft, kann man Forschung parallel ausbauen.

Die Struktur: Bleche + Holz garantieren, dann Karten-Materialien etwas klein, aber konstant. Die wichtigsten Faktoren: Bleche und Holz, nicht nur einer.

Aber was wirklich zählt: Nach Karten-Stabilisierung Ausbau-Materialien automatisieren – Bänder, Inserter, Rohre, Montagemaschinen. Mich hat das am stärksten geholfen. Ständiges Craften von Bändern/Insertern bremst Ausbau. Wenn diese Autoproduzieren beginnen, wird Frühjahr viel leichter.

Priorität-Reihenfolge:

  1. Förderband
  2. Inserter
  3. Rohr
  4. Montagemaschine
  5. Boxen/Strommasten
  6. Karten-Nebenmaterial

Diese Reihenfolge funktioniert, weil sie direkt Fabrik-Ausbau-Handgriffe reduziert. Persönlich: Wenn ich mit Bändern/Insertern Hand-Crafting aufhöre, wird K2 Frühjahr um vieles leichter.

💡 Tip

Technologie-Karten sind „zum Forschen" aber wirklich sind sie Startpunkt für nächste Automatisierung. Karten allein machen ist nicht genug – Ausbaumaterial dahinter reduziert Stagnation.

【factorio】 Krastorio2 mod #1 – Spiel-Start hikikomori-se-blog.com

Ausbaumaterial-"Mini-Hub"

Keine riesige Fabrik – nur ein kleiner Hub, der oft gebrauchte Teile konstant in Boxen fließt. Förderbänder, Inserter, Rohre, Montagemaschinen – die Dinge, die jede neue Linie braucht.

Der Wert ist nicht Geschwindigkeit, sondern Gedanken-Fluss-Unterbruch reduzieren. „Ich will eine Linie bauen, aber Bänder zu Fuß craften" = Stopp. Bleche sind 2:1, daher ist Materialflaschenhals ernst. Mini-Hub reduziert diese Blockaden – selbst wenn langsam, solange „Bänder wachsen während ich arbeite".

Setup ist simpel: Kurz Eisen/Kupfer abspalten, oft gebrauchte 1. Stufen-Teile in paar Montagemaschinen zu Boxen. Die Konstanz ist Schlüssel – nicht Geschwindigkeit.

Mein Durchbruch war, dass Bänder/Inserter Hand-Craften aufhörten. Danach wurden Ofen-Ausbau, Forschungs-Verlängerung, Rohre alles leichter. Technologie-Karten-Stabilisierung + Mini-Hub = gleiche Kette.

Frühjahrs-Layout Gedanken: Provisorische Basis bis Mini-Hub

Provisorische-Basis Platzierung und Rückzugs-Raum

K2 Gedanke: Leicht zu bauen ist weniger wichtig als leicht abzureißen. Vanilla compact platzieren = später Stagnation. Daher provisorisch platzieren mit Rückzugs-Raum drumherum.

Die Idee: Abbau, Strom, Forschung, Mini-Hub nah beisammen, aber Bandbreite-Spuren dazwischen. K2 braucht später viel Erweiterung, daher sollte man pro Spur eine Lücke lassen. Das wird später Eisen, Kupfer, Stein, Mittel-Material Transportweg.

In provisorischer Basis sollte man „finale Versorgung" nicht so behandeln. Verhüttung, Karten, Mini-Hub ändern sich, wenn Forschung fortschreitet. Daher Frühjahr = niedrige Abbau-/Umzugs-Kosten.

Persönlicher Erfolg: Central-Area leer lassen, Luft-Linie reservieren. Großzügiger sein mit Raum als Details = leichtere Ausbau später.

Sand "Vor-Ort-Verarbeitung" Richtlinie

Sand ist K2 Frühjahrs Layout-Falle. Brecher macht Stein 3 → Sand 7–8, ein Volumen-Jump. Das gelbe Band = 15/sec, also braucht man für 1 Band Sand etwa 5–6 Stein-Input/sec.

Das Problem: Sand ist voluminöser nach Verarbeitung, nicht vorher. Daher sollte man Sand nicht weit transportieren, sondern vor-Ort oder nah am Stein-Brecher verarbeiten – zu Glas/Silicon, dann nur Halb-Fertige transportieren.

Fehler von mir: Sand lange Distanz = 2 breite Linien (Stein, Sand) = Durchgang verstopft. Umgestellt auf „Sand vor-Ort verarbeiten" = viel besser.

Der Schlüssel: Früh entscheiden: Wo wird Sand Loch machen? Dann Brecher-Platz dorthin, oder Sand-Konsumen nah dorthin, nicht Sand zum Central Hub.

💡 Tip

Sand nicht als "automatisch machen" sondern als "wo verarbeite ich das" denken. Vor-Ort processing = später Durchsatz besser.

Mini-Hub Artikel und Input/Output Design

Mini-Hub Kandidaten: Förderband, Inserter, Rohr, Montagemaschine, Strommast, Box, Karten-Nebenmaterial. Das sind die Stoff-Abbau-Bremsen.

Layout: Nicht schön anordnen, sondern Ein/Aus-Seite zusammen. Inputband und Outputbox gleiche Seite = später leicht neue Rezepte hinzufügen.

Mit Abstand planen: Jedes Rezept hat 1–2 Erweiterungs-Plätze dahinter. K2 braucht später mehr Stoffe, also sollte man nicht kompakt machen.

Häufigkeit-Reihenfolge: Bänder/Inserter greifbar, daneben Rohre, dann Montagemaschinen. Karten-Material am Rand = unabhängig Forschungs-Linie verlängern.

Mini-Hub = kein "Sales-Store", sondern Fabrik-Umbau Support-Station.

Provisorischer Hauptbus: Breite und Update-Plan

K2 soll kein perfekter Bus sein – provisorisch reicht. Frühjahr ändertsich ständig, daher sollte man erneuerbar bauen.

Beispiel Layout: Eisen/Kupfer je 1–2, Stein, Holz, Leere Karten, Board-Chips. Nicht alles laden – nur hochfrequent.

Nicht komplett ausfüllen: Ein Seite frei = später Umgruppierung einfacher. Gitter→Schiene → Umwandlung wird dadurch möglich.

Provisorischer Bus = temporäre Linie, nicht permanent. K2 braucht später vielleicht Gitter oder Bahn, daher sollte die Nachbarschaft verfügbar sein.

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Forschungs-Prioritäten: Wo wird Frühjahr "erledigt"?

Frühjahrs-Ziel definieren

K2 Forschung wird verwirrend, wenn man alles machen will. Stattdessen sollte man nur Produktions-verknüpfte Linien priorisieren.

Frühes Ziel: Grundlagen → Automation + Logistik → Strom + Fabrik-Infra → Militär/Chemie-Vorbereitungen.

Der Trick: Strom, Förderband, Inserter, Montagemaschine sind die 4 Säulen. Alles andere ist sekundär.

Eigene Reihenfolge: Logistik → Strom → Mini-Hub Ausbau = stabil, Militär/Chemie steckt weniger.

Fabrik-Infra (Strom, Lagerung, Loader) Priorität

Direkte Produktion nicht erhöhend, aber Ausbau-Geschwindigkeit enormer.

Strom: K2 Pumpen brauchen auch Strom, daher ist Strom-Forschung = „neue Geräte-Platz schaffen", nicht nur „kein Blackout".

Lagerung/Loader: Kleine Forschung, aber Mini-Hub oder Mittel-Material-Linien werden viel stabiler.

Denk-Weise: „Wenn ich 3 mehr Linien baue, schaffe ich das ohne Chaos?" Wenn nein, mach Infra-Forschung zuerst.

Militär und Umwelt-Schutz

Militär zu früh = Ressourcen-Verschwendung. Zu spät = Pause beim Bauen.

Ansatz: Physische Verteidigung (Walls, Munition) + Umwelt reduzieren (Fabrik-Effizienz) = keine großen Militär-Upgrades nötig.

Umwelt-Schutz ist Militär-Reduktion: Weniger Pollution = weniger Angriffe = weniger Baupausen.

Timing: Wenn Baupausen wegen Kämpfen real werden, Militär-Forschung reif.

💡 Tip

Militär-Forschung nicht „gegen starke Feinde" sondern „Baupausen stoppen" grundieren. Moment, wo Kämpfe Bau blockieren = Priorität hoch.

Quarz/Silicon Vorbereitung

Quarz und Silicon sind nicht sofort Hauptmaterial – sie sind Mittelphasen-Anker. Platz + Logistik-Plan jetzt = später einfacher.

Sand-Handling: Nicht „große Sand-Menge" sondern „wo verarbeite ich das". Brecher nah bei Sand-Konsumenten platzieren, nicht zum Central Hub lange.

Gedanke: Frühjahr → Quarz/Silicon (Volumen-Jump verarbeitet) → Chemie (Flüssigkeiten, neue Komplexität).

oder andere Kompatibilitäten: Details in offiziellem Changelog checken. Dieser Artikel: Grund-Bau-Gedanke (Sand vor-Ort, später erweiterbar).

Niedrig-Tier Karten Nutzung und Ressourcen-Umverteilung

K2 Frühjahr: Karten sind wichtig, aber später nicht mehr zentral. Daher sollte man Forschungs-Wechsel planen, nicht ewig Karten machen.

Gedanke: Wenn niedrig-Tier-Karten nicht mehr gebraucht, die Maschinen/Ressourcen zu höher-Tier-Material umverteilen. Eisen/Kupfer/Holz von alte Karten-Fabrik zu neue Material-Linie.

Praktisch: Karten-Fabrik = provisorisch, nicht permanent. Rückbau mit Teile-Reuse = Ressourcen-Spar.

Persönlich: Karten-Fabrik nicht als „heilig" betrachtet, sondern als „arbeitet bis unnutz, dann abdbauen". K2 Frühjahr = Karten-Nutzung, nicht Karten-Ewigkeit.

Häufige Fehler und Fixes: K2 Frühjahrs-Stagnations-Punkte

"Elektro" Denk-Weise überwinden

Häufigster Fehler: Vanilla-Kopf = Elektro sofort. K2 hat lange Brennstoff-Phase, daher sollte man mit Brennstoff-Equipment nur denken, nicht elektro-zukunft.

Fix: Jetzt funktionierte Designs bauen (Brennstoff-Versorgung, kleine Insel), nicht Elektro-Vorbereitungen.

Persönlich: Electro-Gedanke bremste mich, Brennstoff-nur Design beschleunigte.

Holz-Mangel Zeichen und Fixes

Holz-Engpass unsichtbar: Plötzlich Forschung stockt, Hand-Holz hilft kurz, Hack wiederholt.

Zeichen: Teile der Karten-Linie unterbrechen, Hand-Holz hebt kurz auf, nach Hack zurück Stop.

Fix: Holz-Lagerboxen neben Forschung. Konstant auffüllen. Holz-Verbrauch transparent machen.

K2: Holz ist not-klein-aber-hartnäckig = Managements-Gewöhnung wichtiger als Math.

💡 Tip

Holz nicht „optional" sondern „geplante Routine" denken. Forschung-Stop? Holz-Box zuerst checken.

Sand lange Transport vermeiden: Design

Brecher: Stein 3 → Sand 7–8 (Volumen-Explosion). Sand weit = breite Linien = verstopfter Durchgang.

Fix: Sand vor-Ort oder steinah verarbeiten. Quarz/Silicon kons

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