【Factorio】Krastorio 2 – Jak начать a jak určit prioritu automatizace
Krastorio 2 vás zcela změní oproti vanilkovému Factorio. Výzkum se neodehrává přes vědecké balíčky, ale přes technologické karty, a tavení je od začátku zaměřeno na poměr 2:1, takže pokud budete postupovat obvyklým způsobem, budete mít nedostatek železných i měděných desek.
【Factorio】Krastorio 2 – Jak начать a jak určit prioritu automatizace
Krastorio 2 zcela změní vaši intuici z vanilkového Factoria. Výzkum se neodehrává přes vědecké balíčky, ale přes technologické karty, a tavení je od začátku zaměřeno na poměr 2:1, takže pokud budete postupovat obvyklým způsobem, budete mít nedostatek železných i měděných desek.
Tento článek je navržen pro hráče, kteří mají zkušenosti s vanilkovým Factoriem, a pomáhá vám bez průtahů projet začátek hry od spuštění až ke stabilizaci základních technologických karet a přípravě na logistiku, militarizaci a chemické karty.
I já jsem se v začátku zasekl, protože jsem počítal s elektrickými vrtáky, a sand z drceného kamene jsem nechal vozit dlouhou vzdálenost, čímž jsem ucpával pásy. Proto jsem rozdělil ověřené postupy a skutečné prioritní pořadí, které fungují – ukazuji vám, jak postupně přejít z dočasné základny → počáteční nákupního centra → zdokonalit hlavní sběrnici, aniž byste se zasekli.
【Factorio】Krastorio 2 pro začátečníky|Co musíte nejdřív vědět jinak než ve Vanilla
Cílená verze a předpoklady
Zde se zabývám verzí Krastorio 2 2.0.x. Podle『Oficiální stránky Krastorio 2』a『Oficiálního změnového logu』se v roce 2025 stále vyvíjí. To znamená, že staré průvodce z verzí 1.x nemusejí být zcela aktuální, ale základní zádrhely na začátku jsou si velmi podobné.
Základní věc, kterou je třeba vědět, je, že K2 je sice rozšíření vanilkového Factoria, ale počáteční rozhodnutí o designu jsou zcela odlišná. Výzkum probíhá přes technologické karty, ne vědecké balíčky; období zařízení na palivo je delší. I já jsem se zpočátku snažil o „dočasnou základnu" s myšlenkou, že „brzy si elektrifikuju", ale zasekl jsem se. Čím více jste zvyklí na vanilkový start, tím snáz se zde ztratíte v tempu.
Dalším důležitým bodem je vztah k DLC. Space Age DLC není Krastorio 2 oficálně podporováno. I když se načte, hra se může rozbít, takže ho neřadím do předpokladů tohoto článku. Informace, které vidíte o „kompatibilitě", se obvykle týkají Space Exploration, ne Space Age. Pokud tyto koncepty smícháte, začnete špatně.
Také je důležitý systém výzkumných materiálů. Výzkum v K2 používá technologické karty, a nižší tier karty postupně ztrácejí účel v pozdních fázích. To není špatně – v podstatě to znamená, že pokud si v začátku vhodně oddělíte produkci karet, budete ji později snáze reorganizovat. Místo toho, abyste neustále zvyšovali „červenou, zelenou a modrou" jako ve Vanilla, byste měli v K2 počítat s generační výměnou výzkumných materiálů.

Krastorio 2
An overhaul mod focusing on end-game technologies and moderately increased complexity.
mods.factorio.comTabulka rozdílů od Vanilla: výzkumné materiály / zařízení / tavení / dřevo / počáteční prvky
Nejdřív si ujasníme klíčové rozdíly, které zmatou hráče hned na začátku.
| Položka | Vanilka | Krastorio 2 |
|---|---|---|
| Výzkumný materiál | Vědecký balíček | Technologická karta |
| Pocit počátečních zařízení | Poměrně brzy přechod na elektrika | Delší období zařízení na palivo |
| Pocit tavení | Ruda železo→deska je prakticky 1:1 | Na začátku je ruda 10→deska 5, tedy 2:1 |
| Důležitost dřeva | Nízká | Vysoká – spotřebuje se na základních kartách |
| Počáteční speciální prvky | Zbytky havárie jsou hlavně zdroj rozkladu | Některé zařízení z vesmírného vraku lze od začátku používat |
| Space Age DLC | Kompatibilní | Oficiálně nepodporováno |
Z toho všeho má na velikost továrny nejdirektněji vliv rozdíl v pocitu tavení. V K2 je na začátku deska z rudy „10 na 5", tedy poměr 2:1, pokud byste postavili pece jako v Vanilla, budete mít nedostatek desek. Podívejme se na čísla: žlutý dopravní pás má 15 položek/sekundu, kamenny pec má 0,3125 desky/sekundu. V Vanilla, aby jeden žlutý pás byl ze 100 % vytížený deskami, potřebujete 48 kamenných pecí; u ocelové pece to bude 24 pecí.
Ale v K2 na začátku je to jinak – aby jeden pás desek „vydal", musíte mít mnohem víc rudy na vstupu. Pokud si myslíte na Vanilla způsob a postavíte „třeba 24 pecí na straně", něco vám určitě selže – zda je to pás, vrtáky, montážní stroje nebo výzkumný materiál – prostě něco. I já jsem se tímto zasekl – myslel jsem na 1:1 tavení a málo jsem počítadel pece, výsledkem byl neustálý deficit železných desek. Na začátku K2 je produkce desek předpokladem pro rozšiřování základny, nikoliv výzkum.
Pocit zařízení se také liší. V Vanilla si brzy přepnete hlavu na „elektrické vrtáky jsou samozřejmostí", ale v K2 je období zařízení na palivo delší, a elektrizace se zdá být daleko. Proto na začátku je lepší navrhnout linku jako dočasnou s palivem, která se sama obsluhuje, spíše než mířit na konečný krásný dizajn. Pokud si nejdřív automatizujete rozšiřovací materiály – pasy, vrtáky, potrubí, montážní stroje – základna se rozrůstá i v těžké situaci s energií.
Obchod s dřevem je také pro hráče Vanilla často slepou skvrnou. V K2 se dřevo používá v základních technologických kartách, takže není jen otravný obsah, který se musí odstranit. Pokud si jej vezměte s Vanilla zvykem a spálíte jej bezstarostně, nebo pokud nebudete plánovat těžbu, výzkumná linka kdekoliv čekať na dřevo. Není to tak patrné jako u železa nebo mědi, ale dřevo je "zdroj bottlenecku, který se požaduje dlouho v malém množství", kteréžto pochopení vám usnadní život.
💡 Tip
Design na začátku K2 je stabílnější, pokud prioritizujete „nekončit si desky, dřevo a rozšiřovací materiál" spíše než „rychle elektrifikovat". Myšlenka je „postavit si továrnu, kterou mohu rozšiřovat" spíše než „urychlit výzkum".
Zacházení s vraky vesmírné lodi a důležité varování
Specifickim prvkem na začátku K2 je, že některá zařízení z vraku vesmírné lodi lze od začátku používat. Je to podobné jako zbytky havárie v Vanilla, ale některá zařízení nelze po rozložení znovu umístit, takže nejprve nemusíte všechno rozebírat a zpracovávat na suroviny.
Nejdůležitější je, že některá zařízení nelze po rozložení znovu postavit. Pokud se k tomu přistoupí s Vanilla zvykem na zbytkové havárie, můžete si ublížit. Obvykle mám chuť rozebrat vrak na suroviny, ale v K2 jsem se naučil nejdřív se zastavit a přemýšlet. Na začátku, kdy je energie a výroba těžká, je hodnota zařízení, které tam už je, vysoká a pokud ho ztratíte, začátek se zpomalí.
Nejlepší přístup je postavit dočasnou linku kolem vraku místo jeho rozebírání. Jakmile si vytvořite samoprovodní linku na uhlí, podívejte se na pozici vraku a rozhodněte se, jakou část infrastruktury můžete ušetřit. K2 je na začátku s výrobou těžká a výzkumem, takže i malé počáteční výhody znamenají rozdíl desítek minut. Použijete-li zařízení ze vraku, výrazně si ulehčíte start základny.
Zařízení vraku má svoji hodnotu, pokud je integrujete do skeletonu základny s úmyslem je používat. V reportech komunity se větrné turbíny někdy uvádějí jako 20kW a používají se na jeden čerpadlo jako vyhrazený zdroj (např. pro automatizaci vody). Přesné kW nebo přesná spotřeba čerpadel se ale musejí ověřit z mod prototypů – zde představuji jen „to, co komunita v praxi ověřila". Větrné turbíny mají omezení v umisťování, která se někdy měnila, takže nehledejte jejich husto napěchované pole jako hlavní zdroj – postavte si jedno čerpadlo na jednu turbínu, a tím se vyhnete začátečním problémům.
Co udělat hned po startu|Energie, palivo a základní zařízení
Samoobslužná linka na kamenný uhlí
Během prvních 10–20 minut je absolutní prioritou, abyste nepotřebovali neustále sbírat uhlí rukama. K2 na začátku má zařízení na palivo všude – vrtáky i pece – a všechno musí být neustále palivo. Pokud se to zvrtne, hru si zmeníte na „běhání po mapě kvůli palivu" místo aby jste se starali o výzkum nebo tavení.
Nejstabilnější způsob je položit na uhlné pole vrtáky na palivo vzájemně se „krmící", kdy si jeden produkuje uhlí a druhý ho spaluje jako palivo – tzv. samoobslužné párování. Zkušení hráči Factoria znají tuto taktiku, ale v K2 je její hodnota obzvlášť vysoká. Po počáteční ručmé manipulaci se vám už nemá stávat – poté můžete ukládat přebytek do schránky a rozdělovat ho jiným местам těžby a pecím. Jedná se o jistý postup na začátek.
V mém prvním pokusu jsem si nejdřív vytěžil železo a měď a uhlí odložil na později – a to mě selhalo. Proporčně vzato, v K2 na začátku je deska z taveného zlata těžká, a zařízení, které rudu těží, i pece si dlouho kouří. Jinými slovy, stabilní dodávka uhlí je podmínkou produkce železných desek. Jakmile vaše uhelná linka funguje sama, můžete se věnovat těžbě železa, mědi a kamene.
V tuto chvíli nemusíte budovat krásnou sídlo – jen položte pár vrtáků s samoobslužným párem u uhlného pole a ukrojte přebytek do schránky či krátký pás – to stačí. Vybudujete-li si tímto způsobem tok paliva, další provizorní tavba a výzkum se mnohem zjednoduší.
Kontrolní seznam vraku vesmírné lodi
V K2 si jej pamatujte: vraky nejsou „rozebírání a suroviny", ale pokud jde o funkční zařízení, používejte je bez rozebírání. Díky tomu si můžete přeskočit jeden krok výroby a výrazně si ulehčíte start. V『AKAGI Rails – Zkouška s Krastorio 2』vidět, jak využití počátečního zařízení přímo zkrátí začátek.
Rozhodovací kritérium je jednoduché:
- Lze jej hned a teď použít na energii nebo výrobu?
- Dovedu si jej stejně brzy vyrobit sám?
- Není to zařízení, které se nedá znovu postavit?
Nejdůležitější je, že po rozložení nelze některá zařízení znovu postavit. Pokud se k tomu přistoupí s Vanilla zvykem, ztratíte. Já mám zvyk vrak rozebrat, ale v K2 si raději postavím dočasnou linku kolem vraku a maximálně využiji jeho zařízení. Je to daleko efektivnější.
Klíčová část je „postavit dočasnou linku kolem vraku" místo aby se jej snažil smazat. Jakmile máte uhelný vrak, podívejte se na vraky a rozhodněte se, kde můžete ušetřit – u pecí, schránek, pásů nebo energetického systému. K2 má na začátku těžké recepty, a to, co je už umístěno, má vysokou hodnotu.
💡 Tip
Vraky nejsou „něco k vyřešení" – jsou to „jádro vaší počáteční dočasné základny". Jestliže si je ponecháte a postavíte kolem nich, ušetříte si obrovské množství ručního craftu.
Trik s energií na začátku – větrná turbína na jedno čerpadlo. V komunităních testech se používá 1 větrná turbína na 1 čerpadlo jako „vyhrazený zdroj" na vodu – voda se tímto automatizuje, jiné stroje se na tuto větrnou turbínu nesmějí připojit. Přesné údaje o kW a čerpadlu jsou v mod datech, ale tady se jedná jen o to, co komunita ověřila. Větrné turbíny mají omezení umisťování, takže je nestávejte do řady – postavte si jednu na čerpadlo, a tím se vyhnete začátečním potížím.

Dál než továrníci! Výzva velkého MODu 「Krastorio 2」 #Factorio - AKAGI Rails
Když jsem si VanillFActorio (oficální hra bez MODů) omrzela, rozhodla jsem se pokusit o mody. Řekla jsem si, proč ne „Krastorio 2", který nabízí zcela jiný cíl než jen vypustit raketu – pokusit se o něco ambicióznějšího. Výroba
akagi.hateblo.jpJak přeskočit dobu až do páry
Ve Vanilla si myslíte, že jakmile postavíte kotel a parní stroj, můžete se věnovat sérióznější energii. Ale v K2 má použití parních strojů výzkumný krok navíc. Parní stroje nejsou hned dostupné. Proto na začátku si nemůžete dovolit „okamžitou stabilní elektrifikaci" – musíte si počínat s palivovým zařízením + vraky + minimální větrná energie na přechodný čas.
Bezpečný postup je: zajistit palivo (uhelná linka), snížit zátěž craftu (vraky), připravit vodu (větrná turbína + čerpadlo), přimíchat manuální dopravu, a začít s provizorním tavením. Konkrétně, železné a měděné desky budou vždy nedostatek – je lepší postavit kamenné pece vedle sebe a nejdřív si zajistit desky, než se honit za krásným finálním designem.
Z mé zkušenosti je do doby, kdy se páry rozjedete, přijatelné „částečně ruční, pokud to teče". Pokud se palivo vyměňuje a desky se sbírají ručně, ale uhelná linka a vodní linka běží automaticky, tempo se nezpomalí. Naopak, pokud se tady snažíte o elektrické zařízení a dokončený design, zůstanete bez výzkumného materiálu i desek.
Poznámka: 2.0 je stále vyvíjeno, a『Oficální changelog』sleduje aktualizace. Konkrétní změny (rare-metal, vodní zdroje atd.) se najdou v『Krastorio2 changelog』na mods.factorio.com. V tomto článku se zaměřuji na strukturu „výzkum na páru je nutný" a neseznámuji vás s každou verzí.
Nejdůležitější linky na automatizaci|Desky, dřevo, základní karty
Tavení železných a měděných desek (poměr 2:1) a plány rozšíření
Na začátku K2 je prvním pilířem, který chcete automatizovat, produkce železných a měděných desek. Pokud to组ete Vanilla způsobem, určitě vám to nebude stačit. Důvod je jasný: na začátku je tavení ruda 10 → deska 5, tzn. 2:1. Deska má vysokou hodnotu a všechno – výzkum, logistika, výroba zařízení – tím visí.
Z proporce vidíte, že žlutý pás má 15 položek/sekundu a ocelová pec vyrobit 1 desku za 0.3125 sekundy. Takže pro plný žlutý pás desek potřebujete 24 ocelových pecí. Na začátku si nemusíte postavit všech 24 najednou, ale myslel byste na to, že 1 jednotka = 24 ocelových pecí a plánujte rozšiřování podle toho.
Co se mi osvědčilo, je postavit si železo jako hlavní a měď jako vedlejší, oboje se stejnou strukturou. Třeba úplně na začátku postavit malou řadu pecí jen na jedné straně, pak si nechat místo na stejný řady vedle sebe. V K2 se na rozšíření spotřebují i rozšiřovací matriály – pásy, vrtáky – takže tavení už se smaženou kapacitou je zásadní. Proto je dobré železo dělat velké a měď časné.
Designová logika tady je odkdy se ustane ručí doprava. Čím déle si ručně přenášíte rudu a sbíráte desky, tím déle si čekáte a pracujete. Alespoň od těžby do tavby a sbírání desek si udělejte pás, aby se hráč staral jen o rozšiřování. Jakmile se desky začnou hromadit v boxu, tempo se změní.
Zajištění dřeva a správa skladu
V K2 se dřevo často přehlíží, ale je to zdroj, který podporuje začátek. Ve Vanilla je pomocný materiál, ale v K2 se používá v základních kartách. Desky se nedostávají zjevně, ale dřevo se nedostává „záhadně" – a to je horší. Na začátku šetřuji dřevo bez plánu a pak se výzkum zastaví, aniž by było jasné proč.
V tomto stadiu si dřevo nepamatujte jako „komoditu k prodeji", ale jako „věc ke skladování". I když se zpočátku těžbou zajistí, brzy bude spotreba rychlejší. Také se dřevo používá nejen v kartách, ale v okolních materiálech. Často se vám v boxu skončí. Já jsem si toto podcenil a dřevo bylo jedním z prvních míst, kde se mi výroba zastavila.
Spravování dřeva je nejlepší neustále ho skladovat, spíše než aby bylo „máme dost" a pak se skončilo. Jakmile si vytěžíte dřevo, vložte ho do schránky u výzkumné linky a nechejte ho jako buffer. Pokud máte vedlejší zdroj, sbujte jej tam také. To dělá spotřebu viditelnou.
Dřevo se nemusí vyrábět tolik, ale zastavit se kvůli němu se často stane. Správa spočívá v tom, aby se neskončilo, spíše než aby se vypočítala přesná potřeba. Jakmile je základní karta stabilní, zbytková dřeva je správa v boxu stejně důležitá jako železo či měď.
Struktura základní technologické karty
Zlomový bod na začátku je, zda jste schopní vyrábět základní technologické karty bez ručního craftu. Jakmile to začne běžet, výzkum se nejen pohne, ale můžete paralelně připravovat zařízení. Pokud si karty stále ručně vyrábíte, K2 zůstane těžký a nebudete se moct vrhnout vpřed.
Struktura závisí na tom, že máte desky a dřevo, a pak malými, ale neustálými" objem karet. Konkrétní recepty si nemusím pamatovat, ale myšlenka je jasná: základní karty potřebují dřevo, takže bez dřeva a desek se neobejdete. Pás desek a zásobník dřeva musejí běžet společně, aby teprve tehdy výzkum teče, to je skutečnost K2 na začátku.
Jakmile začnou karty běžet, posílit se vám musí automatizace rozšiřovacího materiálu, ne výzkum sám. Já jsem se zásadně zmnil, když jsem přestal ručně vyrábět pásy a vrtáky. V K2 budete rozšiřovat pásy, vrtáky, potrubí, montážní stroje v obrovském množství. Pokud je stále ruční craft, výzkum se stane reálně pomalým, a implementace toho, co jste si vyzkoumal, bude znovu pomalá.
Prioritní pořadí je velmi jasné – co sezbavit ručního craftu, objedvavě tím rychleji:
- Dopravní pásy
- Vrtáky
- Potrubí
- Montážní stroje
- Schránky a elektrody
- Komponenty karet
Toto pořadí funguje proto, že každá položka výše přímou ruku šetří při rozšiřování základny. Když se přestanu ručně vyrábět pásy a vrtáky, všechno se zjednoduší – další řada pecí, delší výzkumná linka, nové potrubí – všechno se zlepší. Články『GAMERinžiňa jediná věta #1』a『#2』také ukazují, jak autom na začátku uvolňuje kapacitu. I já pocítil, že jakmile začne automatizace rozšiřovacích dílů, K2 se výrazně zjednoduší.
💡 Tip
Základní karty jsou „linka pro výzkum", ale ve skutečnosti jsou to startovní bod pro příští automatizace. Pokud se jejich tvorby držíte, ale nepokročíte do rozšíření, zůstanete stát na místě.

【factorio】Krastorio2 mod #1 — Start hry
Tentokrát jsem začal hrát Factorio s Krastorio2. Hra začíná. Nejdřív zkontrolujeme nainstalované mody. Nainstalovaný mod je následující: ※ Factorio je verze 1.1.80 Factorio Library (Kras
hikikomori-se-blog.com"Počáteční nákupní centrum" z rozšiřovacích materiálů
Cílem tady není velké, univerzální nákupní centrum. Na začátku potřebujete malý nákupní bod, kde se neustále hromadí to, co často používáte – pásy, vrtáky, potrubí, montážní stroje a můžete přidat schránky či elektropóly. Jde o to, abyste si nemuseli vyrábět nový materiál pokaždé, když chcete novou linku.
Hodnota počátečního nákupního centra spočívá spíše v snížení počtu přerušení myšlení než v samotné rychlosti výroby. Chcete dát rozšíření, ale nemáte pásy. Chcete přidat peč, ale vám chybí vrtáky. Chcete postavit potrubí, ale ručně si je vyrábím. V K2 jsou tato zastavení velmi těžká. Při poměru 2:1 je deficit materiálu přímo zastavení. Máte-li si automatizované základní rozšíření a skladovat si je, tempo se změní – i když je výroba pomalá, pokud si vyrábím v pozadí, je to vítězství.
Vzhled je jednoduchý – není třeba složité. Vezměte si железo a měď, rozdělte je, vezměte si několik montážních strojů na běžné komponenty a sbujte je do schránky – už je to užitečné. Důležité je nepřetržitost dodávky. I když je to pomalé, pokud se vám zatímco pracujete na něčem jiném hromadí pásy a vrtáky, máte vítězství. Na začátku K2 je výhra v tom, že „jsem čekal a věci přibyly" pro stále více věcí.
K2 pro mě měl zlomový bod právě v počátečním nákupním centru. Když jsem skončil s ručním vyráběním pásů a vrtáků, všechno se zlepšilo – rozšiřování pecí, prodloužení výzkumné linky, pokládání potrubí – vše bylo snazší. Základní karta a počáteční nákupní centrum se zdají být oddělené, ale ve skutečnosti jde o jednu linii. Výzkum pohání rozšíření, rozšíření vytváří materiály, ty zvyšují desky, dřevo a karty – v tomto cyklu "zaseknutí" na začátku zmizí.
Rozvržení na začátku|Dočasná základna až do počát
Takuma
Factorio 3,000時間超。1k SPM メガベースを複数パターンで達成した生産ライン設計のスペシャリスト。本業のプラントエンジニアの知識を工場最適化に応用しています。
Souvisejici clanky
【Factorio】Vulcanus - návod na získání zdrojů a energie|nejrychlejší start s lavou
【Factorio】Vulcanus - návod na získání zdrojů a energie|nejrychlejší start s lavou
【Factorio】Návrh a provoz vesmírné platformy – 3 vzory
【Factorio】Návrh a provoz vesmírné platformy – 3 vzory
Factorio Space Age Průvodce celou planetou a doporučený postup
Factorio Space Age Průvodce celou planetou a doporučený postup
【Factorio】Poměr solárních panelů/jaderné energie a princip umístění a rozšíření