【Factorio】Postup k vypuštění rakety a potřebné materiály
Po automatizaci fialového a žlutého balíčku vědy máte pocit, že je raketa blízko. Ale jakmile vystavíte silo, měď a surová nafta vám zmizí. Celou továrnu musíte přestavět. V tomto bodě se zastaví spousta hráčů.
【Factorio】Postup k vypuštění rakety a potřebné materiály
Po automatizaci fialového a žlutého balíčku vědy máte pocit, že je raketa blízko. Ale jakmile vystavíte silo, měď a surová nafta vám zmizí. Celou továrnu musíte přestavět. V tomto bodě se zastaví spousta hráčů.
Tento článek je zaměřen na hráče, kteří poprvé chtějí vypustit raketu v Factorio. Vysvětlíme si rozdíl mezi 100 částmi v Vanilla a 50 částmi v Space Age, a budeme pokračovat systematicky od výzkumu, stavby sila, výroby součástí, volby zátěže až po samotné vypuštění.
Také vám ukážeme celkové množství základních materiálů potřebných pro Vanilla, aby bylo jasné, co nejdříve posílit – modré desky, lehčující materiály nebo raketové palivo.
Pokud si nejste jisti, zda při prvním vypuštění nabít satelit, nebo v Space Age upřednostnit zátěž vesmírné platformy, usnadníme vám rozhodování. Pokud se chcete vyhnout chybě „teď to zvládnu" a následném kolapsu továrny, tento obsah je pro vás.
【Factorio】Podmínky pro vypuštění rakety | Rozdíl mezi Vanilla a Space Age
Jak rozpoznat verzi
Než se podíváme na podmínky vypuštění, nejdřív si ujasníme, zda hraje Vanilla nebo Space Age. Space Age je DLC vydané 21. října 2024 a oba termíny „vypuštění rakety" znamenají v samotné hře úplně něco jiného.
Jsou tři způsoby, jak je rozlišit. První je, zda je Space Age povoleno jako DLC při spuštění hry nebo v nastavení uložení. Druhý je podle průběhu stromu výzkumu – v Space Age je dosažení raketového sila výrazně zrychleno. Nejjasnějším ukazatelem je přítomnost UI související se vesmírnou logistikou na straně vesmíru. Pokud to vidíte, pak se jedná o Space Age.
Pocitově je rozdíl obrovský. Když jsem progredoval stejně velkou továrnou, v Space Age prostředí byl požadavek na součásti lehčí a myslel jsem si „počkej, už mám přípravy na vypuštění hotové?" a překvapilo mě, jak rychle jsem dosáhl fáze rakety. Pokud plánujete podle Vanilla logiky, můžete snadno překročit investice.
Poznámka: V současné značení se objevuje Processing unit (řídicí deska) místo starších pojmů. Ověřte si historie a časy patche v oficiálních poznámkách. V tomto textu budeme opatrní ohledně rozdílů v označení od verze 2.0 výše.
| Prvek | Vanilla | Space Age |
|---|---|---|
| Pozice rakety | Prakticky podmínka vítězství | Bod vstupu do vesmíru |
| Potřebné součásti rakety | 100 ks | 50 ks |
| Výzkumná fáze raketového sila | Konec. Poslední ve všech vědeckých balíčcích mimo vojenské | Podle komunity bývá zrychleno |
| Doporučená počáteční zátěž | Prázdné nebo satelit | Zátěž související s vesmírnou platformou |
| Výhoda po vypuštění | Vítězná obrazovka a pokračování | Propojení na provoz vesmírné platformy |
中間素材ボトルネックの見抜き方
Porovnání požadavků Vanilla vs Space Age
Největší rozdíl je, že Vanilla je prakticky koncem hry, zatímco Space Age je bránou k vesmírné expanzi. Pokud si to zaměníte, bude vám chybět informace o tom, co nabít při prvním vypuštění.
Jak vidíte v『Space Age - Factorio Wiki』, Space Age rozšiřuje hru o vesmírné platformy a nový strom výzkumu. Proto se nejedná o „když vyšleme raketu, je hotovo", ale spíš o „odtud začíná vesmírná logistika".
Rozdíly jsou jasné:
| Prvek | Vanilla | Space Age |
|---|---|---|
| Pozice rakety | Prakticky podmínka vítězství | Bod vstupu do vesmíru |
| Potřebné součásti rakety | 100 ks | 50 ks |
| Výzkumná fáze raketového sila | Konec. Poslední ve všech vědeckých balíčcích mimo vojenské | Podle komunity a Wiki bývá zrychleno (oficiální odemykání si ověřte) |
| Doporučená počáteční zátěž | Prázdné nebo satelit | V komunitě se mluví o zátěži související s vesmírnou platformou, ale ověřte si oficiální název |
| Výhoda po vypuštění | Vítězná obrazovka a pokračování | Propojení na provoz vesmírné platformy |
Čísla dělají rozdíl ještě jasnějším. Vanilla potřebuje 100 součástí rakety a podle『ロケット部品 - Factorio Wiki』jen primární meziprodukty znamenají 1 000 lehčujících materiálů, 1 000 raketového paliva a 1 000 řídících součástí. Poměr ukazuje, proč se těsně před koncem najednou vám mizí měď a nafta.
Space Age potřebuje jen 50 ks. Poloviční počet znamená výrazně nižší požadavky na zdroje. Továrna se dostane k prvnímu vypuštění snadněji a tempo hry je podstatně rychlejší. Ten pocit „překvapivě lehký" přichází právě odtud.
Přístup k zátěži se také liší. Vanilla se zabývá satelitem nebo prázdným vypuštěním. Space Age vede k vesmírné platformě od začátku, takže se zátěž prioritizuje podle toho, co vesmír potřebuje. Stejné „první vypuštění" má jiný účel.
💡 Tip
Pokud přenesete starou Vanilla logiku na Space Age, dostanete přebytek kolem rakety. Protože počet součástí klesne ze 100 na 50, měli byste posílit modré desky, lehčující materiály a palivo jen na poloviční stupeň.

Space Age/ja
wiki.factorio.comPojmy: Raketové silo / Součásti rakety / Satelit / Vesmírná věda
Pojmy si ujasníme předem, aby vás čtení více článků nepleťo.
Raketové silo je zařízení, kde stavíte a vypouštíte raketu. Součásti nevyvíjíte ručně, uvnitř sila se hromadí. Pozor: pokud silo odstraníte, veškeré částečně vyrobené součásti se ztratí. Pokud to postavíte jako dočasné, přijdete o spoustu materiálu.
Součásti rakety jsou měrnou jednotkou postupu k vypuštění. V Vanilla jich je 100, v Space Age 50. Starší zdroje zmiňují Rocket Control Unit v materiálech, ale od verze 2.0 se čím dál víc mluví o Control board. Staré videa s „vyrábíme RCU" možná potřebují překlad pro moderní verzi.
Satelit je typická zátěž. Vypuštění s jedním satelitem vám dá 1 000 balíčků vesmírné vědy. Bez satelitu se raketa vypustí i tak, ale bílý balíček nedostanete. Satelit potřebuje Solar panel 100, Akumulátor 100, Lehčující materiál 100, Control board 100, Raketové palivo 50 a Radar 5. Pokud vyrábíte satelit těsně po tom, co skončíte s tělem rakety, modré desky se zase zadrží.
Balíček vesmírné vědy (bílý balíček) se nevyrábí standardně – vyrábí se vypuštěním rakety se satelitem. Raketové silo pojme až 2 000 ks, takže dvě vypuštění se satelity se vejdou, pak se to začne kumulovat. Pokud spustíte více vypuštění bez toho, aby se výzkum vědy posunul, promarnete výnosy.
Když si tyto čtyři pojmy uspořádáte, stane se čtení snadnějším. Silo je budova, součásti jsou pokrok, satelit je zátěž, věda je odměna. Znáte-li to, Vanilla i Space Age jsou podstatně čitelnější.
Krok 1 k vypuštění rakety: Potřebné výzkumy a vědecké balíčky
Cíl dosažení (Vanilla/Space Age)
Příprava se začíná pokračováním výzkumu v laboratoři. Bez hotového výzkumu se silo nepostaví. Zmatek vzniká, když se cíle v Vanilla a Space Age liší.
Vanilla má jasný cíl: Raketové silo. V『ロケットサイロ - Factorio Wiki』vidíte, že jeho výzkum je na konci. Výzkum vyžaduje všechny balíčky vědy mimo vojenské – to znamená červené, zelené, černé, modré, fialové i žluté. Prakticky musíte stálý přísun všech těchto balíčků.
V Space Age je, podle komunitních informací a Wiki, odemykání sila dřívější (kolem chemie). Oficiální odemykání se ověří v oficiálních zdrojích. Předpokládáme, že „raný přístup" je běžný, ale nepředpokládáme to bez ověření.
Aby byly věci stabilní, hotovte hlasitější technologie předem: rozšíření zpracování ropy, zaawncované vrty, vyspělé desky, řídící desky, lehčující materiály a raketové palivo. V 2.0 se více sází na Control board než na starý Rocket Control Unit, takže staré strategie „vyrábíme RCU" se nemusí shodovat. Modré desky jsou důležitější. Modulární vylepšení můžete na později, ale posílení elektřiny a meziproduktů na konci hry pomůže.
Osobně si myslím, že reliance na vědeckou obrazovku je chybná. Lepší je sledovat zda mohu stabilně produkovat fialové a žluté balíčky. Výzkum se může zdát kompletní, ale když začnete silo a součásti, vše se zasekne. Dosažení odemyknutí a dosažení připravenosti k vypuštění jsou dvě věci.

ロケットサイロ - Factorio Wiki
wiki.factorio.comÚskalí automatizace fialové a žluté vědy
Opravdový problém není konec výzkumného stromu, ale zda můžete bez přerušení provozovat modré a žluté balíčky. Jakmile to zvládnete, zdá se, že vítězství je jisté. Ale materiály na raketu berou stejné meziprodukty co věda.
Nejčastěji se zasekáváte na modrých deskách, lehčujících materiálech a raketovém palivu. Žlutá věda hodně spotřebovává modré desky a lehčující materiály, a tělo rakety také. Měď a nafta najednou odejdou někam – tady vidíte popis problému. Když spustíte výzkum i výrobu rakety zároveň, zatíží se měď, plast, síra a lehký olej všechno najednou.
Měl jsem to zažít: fialová a žlutá věda normálně tekly, ale jakmile přišel výzkum rakety, surová nafta se ztenčila a výzkum klesl na třetinu normálu. Příčina byla, že „výzkumná nafta" a „náfordová nafta" sdílely jednu rafinerii. Oddělení topiva pro výzkum od paliva pro lehčující a raketové složky hned stabilizovalo vše. Poměr v číslech nestačí – vydělení nafty podle účelu je víc.
💡 Tip
Fialová a žlutá věda se „dají dělat" není totéž, co „zůstanou stabilní i když se přidá raketa". Věda na jedné lince nestačí – necháte-li si poznamenate, zdali zbývá místo na posílení modrých a nafty, zásadně snížíte zhroucení.
Checklista přípravy vědecké linky
Než se vrhnete na raketu, užitečnější je sledovat stabilitu dodávky, než terminologii výzkumu.
Nejdřív chcete vědět, jaké SPM cílíte pro modrou a žlutou. Nepotřebujete přesné číslo hned, ale mělo by být jasné, zda můžete údajně vědu kdykoliv pokračovat. Výzkumná rychlost závisí na počtu laboratoří a dodávce balíčků.
Pak sledujte zda počet laboratoří stíhá balíčky. Laboratoř čekající na balíček nemá výkon.
Třetím je má-li se ropa rozšířit. Když si vezmu modrou vědu, modré desky, raketové palivo zároveň, rafinace se zadýchá. Měl jsem oddělovat – jedna linka ropy pro vědu, druhá na mzdě.
Čtvrtě má-li elektřina stíhat přídavné závody. Nízká elektřina se skrývá jako chybí materiál.
Kontrolní seznam:
- Fialová a žlutá věda mají SPM cíl
- Laboratoří a balíčků se sobě rovnají
- Rafinace má místo na rozšíření
- Elektřina nesnížit
Když vidíte, že modrá věda tekla bez přestávky a nem se příliš tlačí, vědecká strana je zdravá. Pokud kterákoliv má limit, na raketě se to zhorší. Raketová příprava je mín tím, zda máte silo, ale zda vám po fialové a žluté zůstává hojnost.
Krok 2 k vypuštění rakety: Postavte silo a vyrobte součásti
Když výzkum sila skončí, přichází fáze, kdy není to „postav a hotovo", ale silo je jedním velkým výrobním zařízením. Zarovnáním na další čáru tohoto...
Umístění sila, elektřina, logistika
Silo jde postavit skoro kdekoliv, ale prakticky chcete blízko elektrických vedení, olejové linky a schopnosti dodávat vysoké meziprodukty. Součásti používají lehčující materiály, raketové palivo a řídící materiály. V dnešních verzích se používá Control board, takže starý odhad Rocket Control Unit nemusí sedět – modré desky jsou důležitější.
Každá součást, kterou do sila vložíte, se přímo počítá jako pokrok. V Vanilla každá součást = 1 % pokroku, takže když je 37, máte 37. Na 100 je hotovo. Jsou-li čísla jasná, vidíte, kde se zaseklo. Když se zasekne na 97, vidíte úplně co chybí.
Dodávka jde pásem či roboty, ale kolem sila jde o nepřetržitou dodávku, ne jen schopnost přepravit. Lehčující materiály jsou na mědi a oceli, palivo na zbytcích ropy, desky na meziprodukcích. Poměr říká: je-li dřívější linka tenká, silo se zastaví. Před jeho umístěním nesmíte složit – tělo už bylo těžké, takže silo bere zbytky.
Provozně má smysl vložit produkční modul do sila. Efekt na úsporu je značný. Ale pak zpomalíte – obklopte beacony a speed moduly. Elektřina se zvýší, teď je normálně si ji posílit.
Nastavení dodávky součástí
Klíč je nepřetržitě dodávat všechny tři systémy, ne je částečně sypat. Součásti se dají jen v silu, takže vnější buffer zůstane bez smyslu. Vnitřní práce je dodávat lehčující materiály, palivo a desky bez zastavení.
V Vanilla má silo vidět 100 % v rovném postupu. Když to zafixuje na 60, vnější věc se porušila – není materialem. '''ロケット部品 - Factorio Wiki''' ukazuje, jak těžké je to: lehčující, palivo a desky mají obrovské nároky, zvlášť na měď a olejový průmysl.
V Space Age je to 50, takže na půl. Pocit z Vanilla „dlouhé běhu" se stává „krátkou, těžkou chvílí". Ale počet druhů se nemění. Brzy se dostanete k silu, a když teď čekáte na tenkém oleji nebo modrých deskách, zklamáte se hned. Vanilla vás unaví na konci, Space Age vás překvapí brzo.
Já jsem se stabilizoval, když jsem oddělil: jednu linku lehčujících, jednu paliva, jednu desek, všechny nezávislé. Hlavní autobus všechno mísit je chyba – chcete vidět, co se zaseklo. Silo s viditelným pokrokem 1% je diagnostickou mašinou.

ロケット部品 - Factorio Wiki
wiki.factorio.comOdstranění sila a ztráta pokroku
Tady se to přehlíží: odstraníte-li silo před doončením, všechny vnitřní součásti se změní. Nespádnou to v boxu – na 80 % a odstraníte = ztratíte 80 vykotlaných součástí navždy.
💡 Tip
Jednou jsem lehkovážně přestěhoval silo, zmeškal jsem 80 % a bylo mi zlého. Teď když chci něco měnit okolo, jen vedení a robotiku – silo nikdy.
Pravidlo je jednoduché: postavíte-li silo, až do hotovosti se nedotkýte. Zapnout pásy, otočit insvartaor, přestěhovat el. sloup, přidat robot – ano. Silo samo – ne. Když se chcete později optimalizovat, nejnebezpečnější je „jen malá oprava" – to vás bolí nejvíc.
Znáte-li tuto vlastnost, umístěte silo jasně: málo místa kolem, ale prostor pro později. Elektriku a logistiku pak posílíte, silo samotné zůstane.
Krok 3 k vypuštění rakety: Rozpis materiálů a úzká místa
Celkové množství na 100 součástí
Čísel se podívejme předem. Vanilla s 100 součástmi potřebuje lehčující 1 000, desku 1 000, řídící jednotku 1 000, palivo 1 000 jako meziprodukt. Zatímco to vidí na tři řeky, realita je tři průtoky podporované všemi mědí, olejovými a ostatními výrobnami.
Rozpis na rudu ukazuje váhu. Na 100 částí Vanilla: 49 100 železné desky, 92 500 měďatých desek, 39 000 el. desek, 7 000 pokročilých, 2 000 oceli. Nafta je horší: 293 519 surové se rozpočítá na 197 500 plynů, 154 097 lehkého oleje, 29 352 těžkého oleje, 240 370 vody. Když se podíváte na『ロケット部品 - Factorio Wiki』, vidíte, že raketa není jen silo – je to celková fabrika.
Měď je nejviditelnější: 92 500 desek je obrovský počet. Když jsem ho viděl, uvědomil jsem si, že jeden měďovací pás nestačí. Tři pásy na měď: modrá i lehčující se zpevnily a zastavení pokroku bylo řidší. „Jeden pás nestačí" si mám poznamenané.
Tři linky: modré desky / lehčující materiály / palivo
Úzká místa se najdou v meziprodukcích před silá – tam je to kritické. Nejčastěji se zasekáváme na modrých deskách, lehčujících a palivu – každé z jiného důvodu.
Modré desky nejsou jen luxus. Jsou to měděné dráty, pokročilé desky, kyselina sírová všechno dohromady. Elektrika a olej se zatěžují zároveň. Na povrchu je to jeden druh, ale pod ním je masová měď a zajištěné zbytky ropy. Je-li modrá zaseknutá, silo vidí chybějící desku, ale příčina je v červené nebo síře.
Lehčující je hrozné. Měď a plastické materiály se spotřebovávají obrovitě a tlačí na měď ještě víc. Když věda běží na mědi, silo to podráží. Vidím kolem 70 % zaseknutí na lehčujícím, ne modrém – měď už není.
Palivo je na zbytcích ropy. Když je vaše rafinace v nerovnováze (lehký vs těžký vs plyn), palivo se zasekne a vezme sebou všechno. Tedy rafinace, klání, síra a plast.
Všichni tři berou měď a ropu nehledě. Čísla: měď 92 500 a nafta 293 519 jsou výrazně největší – jsou to resources na konci hry.
💡 Tip
Když se silo zasekne, nesledujte hotové boxy – koukejte na modré, lehčující a palivo za sily. Diagnostika je rychlejší.
Plány na zvýšení ropy a mědi
Měď je v návrhu zvýšena, ale se zvýšeným stálým slyšením. Já často přidávám speciální tavák na měď mimo hlavní autobus, jen pro raketu. Autobus všechno mísit – je to vidět špatně. Je-li těžba daleko, dodávka rudy či desky vlakem je lepší než dlouhý pás.
Nafta je horší. Zvýšení rafinerie samo nestačí – musíte si nové ropné vrtné a vyvážená klání. Palivo, plast a síra všechno sází na naftu, která se nerovnoměrně rozpočítá (lehký zbytek, plyn nezbývá). Omezit jedním zdroji – raketový standard znamená jednu rafinerii navíc.
Čtvrtý trik je buffer boxy u součástí sila. Modré, lehčující, palivo mají chvíle kdy chybí – malý zálohový box pomůže. Není to dlouhodobý sklad – je to tlumení do stability. Když se přední část kolísá, silo jde dál.
Z čísel je pořadí jasné: nejdříve měď, pak nafta, pak lokální buffery na meziprodukcích.
Krok 4 k vypuštění rakety: Zaberte zátěž a vypusťte
Satelit: Materiály a výroba
Když silo skončí, příští dilemma je „co nabít". V Vanilla je vypuštění bez zátěže možné – chcete-li jen vítězství, pusťte prázdné. Chcete-li pokračovat, satelit je cenný. Se satelitem dostanete 1 000 balíčků vesmírné vědy.
Satelit potřebuje: solární panel 100, baterie 100, lehčující 100, deska 100, palivo 50, radar 5. I tady je lehčující a deska těžká – tělo je hotové a satelit přidá nátlak. Myslel jsem si "silo hotovo", ale satelit vás znovu zatíží.
Návratnost je ale dobrá: jeden satelit = 1 000 balíčků, takže pokračování je efektivnější. Používám: běh 1 = vítězství prázdné, běh 2+ = satelit pro vědu.
Pozor: silo pojme 2 000 balíčků, takže dvě vypuštění se vejdou. Třeba je o víc. Pokud vyrábíte bez výzkumu vědy, marníte výnos.
Space Age: Počáteční zátěž (upozornění)
V Space Age se všechno změní. Komunita mluví o „startovacím balíčku vesmírné platformy" (v textu občas vesmírný startovací balíček), ale jméno a recept je komunita – wiki to neoficiálně definuje. Zde vysvětluji jako „brzy posílám vesmír ze základny" (oficiální se ověří).
Vypuštění a automatizace
Postup je jednoduchý: Otevřete GUI sila, vložte zátěž, klikněte Vypustit. Nikdy se to jednak nevypustí samo – když je hotovo, musíte otevřít a zmáčknout. Prázdné Vanilla = vypuštění. Satelit = vložíte a vypustíte. Space Age = podobně.
Automatizace je volba. Zejména v Space Age když jsou vesmírné požadavky, je automatické vytí snazší. Ale – podmínky musí být jasné, jinak přeprodukujete a vyprázdníte zásoby.
Já jsem vždy jednou ručně všechno zkušeně, pak to automatizuji.
💡 Tip
První vypuštění je ruční – pak teprve automatizace.
Designové momenty | Proč je přestavba před raketou běžná
Přepnutí do doby mědiho nadvlády
Raketa si vezme všechny zdroje, ale měď jde dřív. Čísla jsou jasná: měď za rudu, ale zatímco železo zbylo, měď zmizí.
Chyba je, že věda se zdá fungovat a raketa by měla jít hladce. Opak: věda i raketa berou měď, a měď má limity.
Designem je je přepnout na dobu mědi, ne jen rozšířit. Odděluju měď pro desky a pro lehčující – jsou si konkurence a chci je vidět. Měď se stává prioritou.
Přestavba ropné rafinerie
Druhý důvod: nafta se zacykluje. Palivo + plast + síra všechno berou. Zatímco jeden zbytek přebývá, druhý chybí a všechno se zastaví.
Řešení: rozhalit a překonfigurovat. Priorita těžký→lehký→plyn s jasným plánováním.
Takuma
Factorio 3,000時間超。1k SPM メガベースを複数パターンで達成した生産ライン設計のスペシャリスト。本業のプラントエンジニアの知識を工場最適化に応用しています。
Souvisejici clanky
【Factorio】Vulcanus - návod na získání zdrojů a energie|nejrychlejší start s lavou
【Factorio】Vulcanus - návod na získání zdrojů a energie|nejrychlejší start s lavou
【Factorio】Návrh a provoz vesmírné platformy – 3 vzory
【Factorio】Návrh a provoz vesmírné platformy – 3 vzory
Factorio Space Age Průvodce celou planetou a doporučený postup
Factorio Space Age Průvodce celou planetou a doporučený postup
【Factorio】Poměr solárních panelů/jaderné energie a princip umístění a rozšíření