Pruvodce

Factorio Space Age Průvodce celou planetou a doporučený postup

Factorio 2.0 + Space Age vám apresentuje 4 nové planety, přičemž způsob, jakým se jimi budete pohybovat, výrazně změní růst vaší továrny. Tento článek je příručkou pro ty, kdo chtějí vyjasnit design z pohledu „kterou planetu navštívit jako první", „co přinést, co vyrábět lokálně a co vyvážet".

Pruvodce

Factorio Space Age Průvodce celou planetou a doporučený postup

Factorio 2.0 + Space Age vám představuje 4 nové planety a způsob, jakým se jimi pohybujete, výrazně změní, jak vaše továrna poroste. Tento článek je příručkou pro ty, kdo chtějí vyjasnit design z perspektivy „kterou planetu navštívit jako první", „co přinést, co vyrábět lokálně a co vyvážet".

Z vlastní zkušenosti mám pocit, že Vulkánus je nejstabilnější jako první destinace (to je jen empirické pozorování). Ale je třeba si pamatovat, že oficiální zdroj neurčuje pořadí návštěv a optimální pořadí se liší podle stavu vaší továrny a zúžených míst.

Při své první vesmírné platformě jsem chyboval v nedostatečné přípravě a zůstal jsem na oběžné dráze, a teprve druhý let mě stabilizoval. Od té doby jsem tedy pro každou planetu určil minimální konfiguraci, vyhnul se přibližování se příběhu a místo toho jsem se snažil předvídat a vyvážet kritické body zatímco jsem organizoval pořadí postupu.

【Factorio Space Age】Kompletní přehled všech planet a doporučené pořadí

Cílená verze a rozsah DLC

Zde se zabýváme pokroky v návrhu Factorio 2.0 + DLC "Space Age". Jak je uvedeno v 『Space Age - Factorio Wiki』, toto rozšíření přidává 4 nové planety - Vulkánus, Fulgora, Gleba a Aquilo - spolu s vesmírnou platformou a přepracovaným stromem technologií. Jinými slovy, na rozdíl od tradičního "rozšíření, které se uzavírá na Nauvisovi", se hra změnila na hru, kde rozšiřujete celou továrnu sbíráním specializovaných zařízení z každé planety. Toto chápání je klíčové pro postup.

Datum vydání je 21. října 2024, jak je potvrzeno v『Roadmap - Factorio Wiki』. Strategie návrhu v tomto článku jsou také zarovnány s oficiální verzí. Při diskusi o pořadí postupu je důležité si uvědomit, ne pouze "která planeta je nejjednodušší", ale spíše na které planetě získáte specializované vybavení, které zvýší hustotu všech lokalit včetně Nauvisu - to je klíčový rámec.

Tento DLC vnímám spíše jako hru, kde postupně sbíráte bonusy specifické pro planety a odstraňujete omezení vaší továrny, než jako hru, kde jednotlivě dobýváte každou planetu. Například, jak je potvrzeno v『Foundry - Factorio Wiki』, tavicí pec Vulkána má +50% základní produktivitu. Elektromagnetická továrna Fulgory také vykazuje +50% základní produktivity a je to výhoda pro zlepšení hustoty elektronických komponent a modulů. Naproti tomu Aquilo není "planeta zesílení vybavení", ale spíše planeta pro řešení chladu a úzkého terénu, zatímco postupujete v konečném výzkumu. Každá planeta má jiný protagonistu, takže pořadí postupu je vlastně pořadím prioritních problémů vaší továrny.

Space Age/ja wiki.factorio.com

Doporučené pořadí postupu (souhrn) a kritéria rozhodnutí

Závěr (empirické pozorování autora) je, že pořadí Nauvisu → Vulkánus → Fulgora → Gleba → Aquilo se v praktickém provedení nejčastěji nerozpadá. Nicméně, toto je situačně závislá směrnice, prosím buďte flexibilní podle kritických míst vaší továrny.

Důvod je velmi jasný. Nejdříve si na Nauvisu připravíte materiály a logistiku tak, abyste splnili předpoklad zahájení vesmírné expanze po vypuštění rakety, a také abyste na další planetě vytvořili minimální samostatnou linku lokálně. Poté, když se vydáte na Vulkánus, zlepšuje se efektivita okolo železné a měděné desky díky tavicímu peci. +50% základní produktivity je samozřejmě silné jen jako číslo, ale když jej skutečně začleníte do linek, empíricky viditelně tlustnete vstup desek se stejným horninami a stejným pocitem zastavení. Ve své hře s prioritou Vulkánu jsem dosáhl stability zásobování deskami, což pak usnadnilo zvýšení hustoty továrny na každé planetě. Pouhým přidáním tavicího pece se návrh sestavovacích linek značně zjednoduší.

Navíc je tavicí pec má „základní produktivitu +50%“. V praktické interpretaci komunity se tato oficiální hodnota někdy vyjadřuje jako "přibližně 2,25× ekvivalent", ale toto je sekundární výklad. V textu budeme používat oficiální hodnotu (+50%) jako referenci a výklad komunity jako doplnění - to je bezpečnější přístup.


Umístění Aquila na konec je ještě jasnější. Aquilo je extrémní chladné prostředí a vytápění je nezbytné a je k dispozici velmi omezený stavební prostor. Navíc je to planeta s konečnou vědeckou balíčkem v chladném prostředí, takže je stabilnější ji řešit až poté, co jste na předchozích planetách vyřešili logistiku, výrobu elektřiny a návrh transportu. Toto není otázka obtížnosti - jde o vyšší požadavky na předchozí infrastrukturu.

Poté přidáme Glebu, ne proto, že by nebyla silná, ale protože její porozumění náklady jsou vysoké. Gleba je charakterizována svými unikátními zemědělskými řetězci a na první pohled se lidé spíše zasekávají na "jak to udržet bez nahnívání" než na "můžu to vyrobit/nemůžu vyrobit". Také jsem se sám poprvé zasekl - aplikoval jsem své čistě busové myšlení a později se to celé sesypalo. Teprve když byla dostupná dostatečná kapacita materiálu a elektroniky, řešení bylo snazší vzít v úvahu.

Umístění Aquila na konec je ještě jasnější. Aquilo je extrémní chladné prostředí a oba - oficiální Wiki a komunita - potvrzují, že vytápění je nezbytné a je k dispozici velmi omezený stavební prostor. Navíc je to planeta s konečnou vědeckou balíčkem v chladném prostředí, takže je stabilnější ji řešit až poté, co jste na předchozích planetách vyřešili logistiku, výrobu elektřiny a návrh transportu. Toto není otázka obtížnosti - jde o vyšší požadavky na předchozí infrastrukturu.

Pokud bych kritéria rozhodnutí stlačil do 3 bodů, byly by to:

  1. Lze jej nejdříve sbírat na všech planetách předmět zvyšující produktivitu?
  2. Je obtížnost spuštění lokální linky nízká?
  3. Lze jím snížit zatížení logistiky na následujících planetách?

S těmito 3 podmínkami je Vulkánus první silně odůvodněný. Oficiální zdroj nespecifikuje pořadí, ale prakticky, pokud se rozhodujete na základě "kterou speciální vybavení si vezete domů nejdříve, aby se vám příští 10 hodin hra hrálo snáze", nebudete váhat.

💡 Tip

Z mého pocitu bych řekl, že pro první planetu je důležitější, aby po návratu bylo možné zhustitelnout hlavní továrnu na Nauvisu než aby byla samotná planeta snadno dobyvatelná. Vulkánus je stabilní právě proto, že má vysokou návratnost.

Alternativní trasy a podmíněné větvení

Nicméně toto pořadí postupu není jednoznačné řešení. Oficiální zdroj neurčuje pořadí návštěv a to, co zde ukazuji, je standardní řešení z perspektivy návrhu továrny. Ve skutečnosti se optimální řešení liší v závislosti na tom, kde jste uvízli.

Nejčastěji se větvuje na Fulgora nejdříve. Pokud jste již na Nauvisu rozšířili výzkum přibližně na červenou/zelenou/modrou/fialovou/žlutou úroveň a desky/okruhy/moduly jsou již nasycené více než desky, pak má smysl jít nejdříve na Fulgoru místo Vulkána. +50% elektromagnetické továrny není jen otázkou síly jednoho stroje - umožňuje zkrátit celou elektronickou linku. Z hlediska vzhledu továrny - vodorovně dlouhá obvodová továrna se prudce zkrátí, a i bez majáků a logistických robotů si můžete dovolit větší hustotu v počáteční fázi.

Gleba nejdříve není doporučena jako bezpečná počáteční trasa, pokud to ale máte konkrétní důvod, je to řešitelné. Například chcete-li pochopit jedinečný řetězec brzy nebo chcete-li navrhnout s důrazem na zemědělské technologie. Na druhou stranu, Gleba je planeta, kde "první návrh přímo ovlivňuje budoucí rozšiřitelnost". Pokud zvýšíte kapacitu zpracování dříve než kapacitu dodávky, snadno dojde k hromadění, a poté je téměř nemožné to přestvět bez úplného přeprojektování. Hráči, kterí rádi pracují s poměry, se nejčastěji na začátku setkávají se selháním, protože se snaží aplikovat své zvyky z běžného horninového řetězce, takže je lépe mít více prostředků v ruce, když to zkusíte přestrojit.

Aquilo s vyšší prioritou stojí za zvážení pouze pokud máte konkrétní konečný cíl týkající se urgentního nízkoteplotního výzkumu. Zde se však kombinují vytápění, omezení půdy, problémy s elektřinou a přetížení lodí, takže myšlenka "přidám na místě, když mi něco chybí", kterou používáte na ostatních planetách, zde tak dobře nefunguje. Pro vesmírnou platformu do Aquila je design prevence zaseknutí, jako je vhazování přebytečných předmětů nebo sledování pásů, velmi důležitý. Jako planeta koncovky se očekává, že úroveň komplexnosti návrhu bude vysoká.

Shrnutí lze formulovat takto: při rozhodování o alternativních trasách:

SituaceDoporučená planetaDůvod
Desky železné/měděné/ocelové jsou chronicky těžkéVulkánusTavicí pec dělá materiálovou základnu tlustší
Okruhy/desky/moduly brzy dosáhly své limityFulgoraElektromagnetická továrna je nejúčinnější na zlepšení elektronické hustoty
Chcete porozumět jedinečným produkčním řetězcům brzyGlebaMůžete orientovat návrh na zemědělské technologie
Potřebujete rychle odemknout konečný výzkumAquiloMůžete co nejrychleji dosáhnout nízkoteplotní vědy

Moje kritéria říkají, že prvním místem expanze by nemělo být "co vám chybí", ale "co vám chybí a co to vyřeší řetězem". Tímhle způsobem bude Vulkánus standardní trasou a Fulgora se výrazně oceníte v továrnách, kde je nedostatek elektroniky evidentní. Gleba a Aquilo nejsou planety, které jste vybrali proto, že by byly silné - jsou to planety, kde jejich skutečná hodnota vzrůstá, když jsou splněny předpoklady jejich nového návrhu, a to vám dal jasně vidět velkou představu.

Co si připravit na Nauvisu před expanzí

Základy raket a vesmírné platformy

Předpokladem následujícího textu je, že jste dosáhli vypuštění rakety na Nauvisu a vstoupili do fáze vesmírné expanze. V Space Age je základem, abyste pomocí vesmírné platformy (PF) jako předávky mezi planetami přepravovali zdroje. Myšlení na to, jako na rozšíření pozemní továrny, je méně efektivní - lepší je zvážit to jako tvorbu malého logistického centra na oběžné dráze.

Nejdříve si ujasníte rozlišování mezi materiály odesílanými ze země na oběžnou dráhu a materiály, které se budou vyrábět lokálně. Jak se často podělí komunita, zatímco raketa má omezující kapacitu nákladu, po přistání má operace značnou svobodu. Při první zásilce tedy nejde o to "brát cokoliv" - naopak, jde o minimální sadu funkcí pro dosažení vlastní soběstačnosti na místě v nejkratší lhůtě. Sám jsem si zpočátku nebyl jasný a do rakety jsem bez systému balil desky a stroje, výsledkem bylo, že mi chyběly klíčové logistické součástky a oba konce se zastavily.

PF architektura má také své principy. Jak se to často sdílí v komunitě, sloupovitý layout s nižší šířkou je zvládnutelnější z hlediska obrany i ovládání. Palbu můžete koncentrovat vpředu a tok munice a doplnění je jednoduší. Vaše první PF by měla upřednostňovat rozumnost před vzhledem - uspořádání vpředu obrana, uprostřed logistika, vzadu pohon a napájení je intuitivnější a méně náchylné k zásekům. Širší trup se zdá snáze umístitelný, ale linie obrany a přepravy se rozptylují a snáze dochází k chybám v zásobování.

Plán těžby má také své principy, které je dobré si aspoň připomenout. Zejména při spuštění zdrojů na Vulkánu je třeba znát, jak je to uvedeno v komunitním wiki, že velké těžaře mají "spotřebu zdrojů na jednotku těžby sníženou o polovinu" - což není jen otázka jednotlivého stroje být silný. To znamená snížit frekvenci zásobování ve vzdálených lokalitách, která je cenná. V počáteční fázi, když je zásobovací vedení na každé planetě tenké, zlepšení účinnosti na straně těžby přímo snižuje náklady na přepravu.

Šablona pro první zásilku

Při první zásilce je nejdůležitější modulovat podle role, ne memorovat jednotlivé položky. Až jsem si vytvořil "modul stavebního materiálu" a pokaždé jsem posílal stejný balík, moje věci se ustálily. Prvotní expanze potřebuje pouze to, aby místo mohlo mít elektřinu, aby mohly být stroje umístěny, aby byla zajištěna minimální obrána a logistika a aby byla řešena místní specifika.

Zásilka se dělí do pěti sad: napájení, stavba, obrana, logistika, péče o životní prostředí. Napájení je solární panel a baterie pro počáteční start, stavba je skupinou skládající se z montážních strojů, desek, ocele a betonu, obrana je věž a munice a stěna, logistika je pás, vkládač a truhla, a ochrana životního prostředí je pomocný materiál v závislosti na místě výstupu. Zdaleka není ideální zapamatovat si přesné číslo - lepší je myslet na určitý rozsah, který umožňuje, aby jeden malý podnik byl samostatný. Nižší je odkaz na rozsah, který lze považovat za vodítko při pohledu na tuto tabulku.

KategorieHlavní obsahRozsah množstvíUmístění
Přinést (první zásilka)Montážní stroj, pás, vkládač, truhla, napájecí zařízení, věž, munice, stěna, ocel, kolejnice, betonNízké až střední množstvíPoložky bezprostředně spojené s iniciálem po přistání
Místní těžbaPlanety-specifické zdroje, základní nerostné zdroje, intermediáty snadno se točící místněRozšíření po spuštěníVěci s horší přepravní účinností nebo ty, které mohou využít místní sílu
Následující doplněníPřídavné stavební materiály, doplňující materiál obrany, pokročilé stroje, moduly, konzervační materiálStřední až spoustěRozšíření místní linky a nepřetržitý provoz

To, co se snadno podceňuje, je ocel a kolejnice. Ve své první zásilce jsem se zaměřil na desky a stroje a jen slabě vzal ocel a kolejnice, výsledkem bylo, že přepravní linka byla na poloviční cestě a zastavila se. Při kopání jsou jen na chvíli - pár desek a strojů to nestihne dopravit malou vzdálenost mezi místem těžby a základnou, a vyplnění mezeř ruční přepravou nebo krátkými pásy požaduje čas. Jádro prvotní expedice není "co vyrábět", ale "jak se dostane k prvnímu těžebnímu místu".

💡 Tip

První zásilka by měla být spíše "sada pro otevření místa", ne "sada továrny". Pokud do ní balíte ocelu, kolejnice, pásy a vkládače dříve, předejdete mnohem více chybám po přistání.

Často chybějící základní materiály a náhradní strategie

To, kde se na cizích planetách zastavuje, není nedostatek高级素材 - je to dno základní materiály. Ve skutečnosti se často setkávám s nedostatkem ocel, kolejnice, pásy, vkládače, truhly, munice, stěny, sloupků, obkladu a podobně. Každý druh vypadá nepatrný, ale při spuštění základny se jich spotřebuje najednou více, takže když chybí jeden, řetězce se sesypou postupně.

Nedostatek ocel brání obraně i logistice i rozšíření. Když chybí kolejnice, nemohu překlenout vzdálenost mezi těžbou a základnou. Chybíme-li pásy a vkládače, vidím zdroj, ale nemohu to spojit do linky. Zvláště cizí planety v Space Age - když se pokusím "něco zvládnout na místě" s chutí z Nauvisu, dojde k pomalejšímu tempu. Místní těžby není problém, ale když se zpomalí počáteční výroba ocele nebo přeprava, zůstanu v režimu ručí práce.

Účinná náhrada je modulovat první zásilku podle účelu. Například stavební modul - všechny montážní stroje, pásy, vkládače, elektropájka, truhly v jednom balíčku. Obranný modul - věž, munice, stěnu v jednom balíčku. Napájecí modul - elektrárnu a baterie v jednom balíčku. Tímto způsobem se chyby zapomínání snižují, a když je třeba doplnit, je jasné, co chybí.

Vedení v omezování nedostatku lze stlačit do jedné věty: přidejte kapitál na základní materiál, než přidáte jednu drahocennou jednotku. Space Age má všechna speciální zařízení, která vypadají parádně, ale to, co stabilizuje vaši první expedici, je nudný materiál jako pásy, ocel, elektropájky a stěny. Když tyto věci připravíte předem, můžete značně snížit nejchudší zastavení - "máme zdroj, ale nemůžeme vyrobit továrnu" - na cizích planetách.

Vulkánus - Průvodce strategií: Silný kandidát jako první základna

Záměr prvního vstupu

Vulkánus je silný jako první destinace ne proto, že má nové zdroje - je to proto, že můžete čelit nejstěžejšímu omezení celé továrny - zásobování deskami a ocelí - přímo pomocí planetárního bonusu. Jak se to podělí v Joově herním blogu, má vysokou praktickou stabilitu jako počáteční kandidát a co dělat po příjezdu je relativně jasné. Když jsem také po první expozici srovnával role různých planet, Vulkánus jsem cítil jako nejsnáze čitelný "co se vezeme domů za obsah ceny".

Jádrem téže planety je tavicí pec. Jak jsem již zmínil, oficiální údaj je "+50% základní produktivita" a při hře se zlepšení zásobování deskami jeví zjevně. Komunita někdy vyjadřuje tuto oficialní hodnotu jako "přibližně 2,25× ekvivalent", ale jedná se o druhotný výpočet, takže bych měl nejdříve ukázat oficiální hodnotu (+50%) a pak jako dodatek dodat komunální výklad.

Pocit je jasně vidět. Hned poté, co jsem umístil řadu tavicího pece s desty na čele, i když jsem si myslel, že je to stejně velké jako dříve, pás na výstupu se brzy zaplnily a v lince došlo ke "radostné zácpě". Na Nauvisu se často setkávám se zadržením "máme rudu, ale máme málo desek", ale na Vulkánu je opak - je to problém "jak distribuovat desky". Tato změna je taková, že návratnost prvotní expanze je velmi jasná.

Cíl není dosáhnout úplné soběstačnosti na místě. Vulkánus je silný, když jej používáte jako průmyslovou planetu pro vysoce-hustou produkci těžkých mezilehlých látek, a některé elektronické systémy a detaily stavebního materiálu lépe doplňují ze strany Nauvisu. Jinými slovy, cíl prvního vyletu není "vypěstovat si tu zvládnutelnou všeúčelnou základnu" - je to zajistit si raný metalurgický hub, který se hodí ke všem ostatním planetám.

Místní zdroje (uhlí/vápenec/wolframit) a design tavicího řetězu

Místní zdroje, které je třeba zajistit, jsou podle praktických zkušeností z Joova blogu uhlí, vápenec a wolframit. Když jsou tyto tři k dispozici, role Vulkána se stane velmi jasnou. Uhlí je základ pro ocelový systém a palivový systém, vápenec se váže na metalurgii včetně zpracování lávy a wolframit je ta hodnota, která Vulkán nevytvořila jen desková továrna. Zejména proto, že se vápenec podílí, Vulkán umožňuje design více než jen "kopej a pečuj".

Lineární design zde je klíčový - ne sestavit se, ale tavit a nejdříve zhuštit těžké věci. Sám začínám tavením železných a měděných desek a poté ocelí. Důvod je prostý - spotřeba je vysoká a jsou velmi objemné na dopravu raketou. Pokud je zhuštíte raději na Vulkánu, bude mít při návratu na Nauvisu a do ostatních planet více hodnoty.

Wolframový systém se řídí stejnou myšlenkou - spíše než nechat si surovinu, je lepší posunout je do mezistupně, jako jsou desky a tyče na místě. Vulkánus není планета těžby - je to planeta, které získává svou skutečnou hodnotu, když se těžené materiály tavou na místě. Myšlenka designu spočívá v tom, aby se těžbě přidaly ostrovy tavicího pece a vytáhly se výstupní produkty, spíše než aby se rozmnožovaly těžební body.

Shrnuto na níže níže uvedenou tabulku klesne počáteční strategie produkce:

KategorieHlavní cílNakládání na VulkánuDůvod
Vysoká hodnota přenosuElektronické komponenty, jemné stavební materiály, doplnění obranyPočáteční vycházení z NauvisuOkamžitě chybějí a jejich síla se liší od místní síly
Hlavní rola místní produkceŽelezné desky, měděné desky, ocel, wolframové intermediátySoustředění na tavicí pecTěžké, mezilehlé věci, tavicí pec má velký přínos
Vysoká hodnota návratuDesky, ocel, wolframové intermediátyVyvezení pro ostatní planetyVysoká hustota, všestranná použitelnost, snadné snižování zátěže v každé továrně

Klíčový bod je jasně určit pouze intermediáty vhodné pro tavbu jako protagonisty. Když začnete rozšiřovat elektronické obvody na místě, specifičnost Vulkánu se rozmaže. Z pohledu návrhu poměru - pokud je Vulkánus "planeta komprimace těžkých materiálů", linky budou kratší a produkty pro vývoz budou jednodušší na spravování.

💡 Tip

Pokud si nejste jistí prvním krokem na Vulkánu, stanovte si výstup tavicího pece nejdříve na železné desky, měděné desky, ocel - jen tyto tři. Pouhým ztlušťováním se následující montážní skupiny značně zjednoduší.

Design vývozního přístavu

Pokud budete používat Vulkánus silně jako počáteční základnu, pak jak řežete port vývozу je důležitější než samotné těžební či tavící místo. Když je místní deska hojná, ale výstupní přístav je nejasný, dojde ke stavu "máme na skladě, ale nedostáváme se na ostatní planety". Sám jsem oddělil prístav Vulkánu brzy mezi místní spotřebu a vývoz.

Priorita vývozních kandidátů je poměrně jasná - nejdříve železné desky, měděné desky, ocel, poté wolframové intermediáty. Obojí má široké použití na ostatních planetách a staví si je vysokou prioritu. Naopak jsou počáteční importní kandidáty elektronické systémy a stavební materiály. Protože síla Vulkánu je metalurgie, soustředění se zde a doplnění dalších věcí by mělo vést k čistšímu toku přístavu. Logistika přepravy - ne "posy vše, co chybí", ale "vyvězte jen věci, které by měl tato planeta komprim

article.share

T

Takuma

Factorio 3,000時間超。1k SPM メガベースを複数パターンで達成した生産ライン設計のスペシャリスト。本業のプラントエンジニアの知識を工場最適化に応用しています。