Srovnění velkých modů Factoria: SE, K2 a Py – jak si vybrat
Pokud si chcete v Factoriu vybrat první velký mod, tak Krastorio 2, Space Exploration a PyMods jsou nezbytné volby. Z mé zkušenosti: pokud chcete příjemně rozvinout vanilku, vyberte K2; pokud chcete zažít rozsah vesmíru a meziplanetární logistiky, vyberte SE;
Srovnění velkých modů Factoria: SE, K2 a Py – jak si vybrat
Pokud si chcete v Factoriu vybrat první velký mod, tak Krastorio 2, Space Exploration a PyMods jsou nezbytné volby. Z mé zkušenosti: pokud chcete příjemně rozvinout vanilku, vyberte K2; pokud chcete zažít rozsah vesmíru a meziplanetární logistiky, vyberte SE; pokud si chcete užít extrémní složitost procesů, vyberte Py.
Tento článek porovnává tyto mody v průřezu růstem stromu výzkumu, požadavky na logistiku, designem zdrojů a váhou doby hraní. Zabývá se se také zajímavostmi při použití Space Age a upozorněními na instalaci před novým uložením. Hrál jsem K2 → SE → Py v tomto pořadí. K2 se rozšiřuje přirozeně jako vanilka, SE přepíná myšlení po vypuštění rakety a Py vás donutí být plně soustředěni již v červené vědecké fázi.
Závěr srovnění velkých modů Factoria: čím se SE, K2 a Py liší?
Pochopení 3 modů v jedné větě
Pokud bych měl v jedné větě vysvětlit rozdíly mezi Space Exploration, Krastorio 2 a PyMods: SE je vesmír a meziplanetární logistika, K2 je rozšíření vanilky, Py je extrémně složitá výroba. Všechny tři jsou „velké mody", ale povaha jejich náročnosti je velmi odlišná.
SE mění pocit z pěstování továrny na jedné mapě na tvorbu logistické sítě přes planety a orbitální stanice. Vypuštění rakety není konec hry, ale začátek, kde se váš horizont najednou velmi rozšíří. Výzkum i logistika se vážou na „přípravu postupu na další hvězdu", takže obtížnost není ve zvládnutí receptů, ale v množství správy fází. Když jsem se prvně dotýkal Space Exploration a začínal jsem s automací nákladních raket, cítil jsem, jak se moje myšlení změnilo z obvyklého Factoria.
K2 je módní a umí dobře přidávat hloubku na linii vanilky. Výzkumy, zdroje, vybavení, generování energie a typy materiálů se zvyšují, ale pocit, že „výroby, které jsem se naučil, stále fungují" je velmi silný. Místo aby se továrna úplně přestavěla a změnila se v novou hru, je to spíše postupné rozšíření vaší stávající továrny na další úroveň bohatství. Důvod, proč se K2 často vyslovuje jako vstup do velkých modů, je právě tato snadná znovupoužitelnost.
Py jde úplně jiným směrem. Středem zábavy je rozpad a propojení samotných výrobních procesů. Počet mezistupňů v produkci se zvyšuje, zacházení s vedlejšími produkty a tekutinami je náročné už brzy a design se rozšíří, aby zahrnul i vedení potrubí. Osobně, když jsme začali s Py, před stavbou továrny se mi zvýšil počet poznámek. Při uvažování, kde vrátit vedlejší produkty a kde uzavřít linky, se mi rozšíří blok na několik stran.
Pokud si užitek porovnání vysvětlím krátce, bude to vypadat takto:
| Osa porovnání | Space Exploration(SE) | Krastorio 2(K2) | PyMods(Py) | |
|---|---|---|---|---|
| Povaha obtížnosti | Správa více sídel a fází je těžká | Relativně snadný přítomný typ přidání | Složitost receptů a meziproduktů je extrémní | |
| Pocit doby hraní | Dlouhá hra. Komunita to často popisuje ve stovkách hodin (průvodce) | Jednotlivě se relativně snadno zvládá | Těžké od začátku, má sklon prodlužovat se | |
| Hvězda logistiky | Pásy, nákladní rakety, přeprava mezi více sídly | Rozšíření pásu a vlaku v duchu vanilky | Potrubí, recyklování vedlejších produktů, víceetapové linky | |
| Rozšíření zdrojů | Silný nápad jít si pro každou planetu | Rozšíření stávajícího designu zdrojů | Zpracovatelské větvení zdroje je hlavní rola | |
| Doporučeni čtenáři | Lidé, kteří chtějí hrát dlouhou hru, kde se svět rozšiřuje | Lidé, kteří hledají svůj první mod po vanilce | Lidé, kterým se líbí samotná správa procesů |
Kterou si vybrat jako první?
Pokud si vybíráte první, odpověď je velmi jasná. Pokud je „první" s rozšířením vanilky, K2; pokud chcete rozšířit svět přes vesmír, SE; pokud chcete hrát správu procesů, PyMods.
Důvod, proč je K2 nejlepší pro první hru, není to, že je to snadnější, ale že se věci, které jste se naučili, neztratí. Kritéria rozhodnutí, která jste se naučili v vanilce – „kde rozdělit linku", „kdy přejít na vlak", „vyrábět si meziprodukt lokálně" – se dají přímo použít. Hustota větvení výzkumného stromu také spíše překvapuje tím, že se zvyšují možnosti, nikoli tím, že by to bylo zcela jiné. Vanilka pro vás vytváří základ a rozšíření prostředí bez zničení toho, co se vám líbilo. Pokud jste opatrní ohledně „rozumím jiné hře hned po převzetí velkého modu", K2 je pro vás velmi vhodný.
SE je spíše tak, že vyžaduje vzdálený horizont. Nástrojů k výstupu do vesmíru je více, ale je to více o tom, aby se plán rozšířil na celý vesmír, což není jen „více stejného". Jak jsou různé hvězdy a sídla, jak máte svůj svět, tak je více k uvažování.研究も物流も「次の星へ進むための準備」と結びつくので、難易度はレシピ暗記より段階管理の多さとして効いてきます。
自分が触ったときも、貨物ロケットの運用を自動化し始めたあたりで、いつものFactorioから脳の使い方が変わる感じがありました。
SE se v komunitě říká být dlouhá, protože si tuto vícebázovou perspektivu drží a uvažuje o ní.
Py je zcela jiný směr. Střed zábavy nespočívá v tom, že vesmír nebo rozšíření základny, ale v rozkladu a propojení samotného výrobního procesu. Počet mezistupňů v produkci se zvyšuje, manipulace s vedlejšími produkty a tekutinami je těžká brzy, a design se rozšíří, aby zahrnul i potrubní vedení. Když jsem to vyzkoušel, cítil jsem, že před stavbou továrny se moje poznámky zvýšily. Při zvažování, kde vrátit vedlejší produkty a kde uzavřít linky, se poznámky rozšíří na několik stran.
K2 je „výběr rozšíření možností". Nové technologie se přidávají, ale způsob jejich chápání je blízký vanilce a továrnu můžete postupně rozšiřovat vrstvu po vrstvě. SE je výzkum spíše přímým vstupenkou do nové etapy, jak pokročujete, máte více sídel a více rozdělení rolí. Py je spíše o tom, jak samotný výzkum odemýká; důležitější je, aby se vaše přední výroba stabilizovala. Větvení stromu výzkumu se snadno cítí husté a to, které řešit jako první, je méně důležité než stabilizace skupiny procesů.
💡 Tip
Krátce řečeno: K2 pro bezpečné rozšíření, SE pro roztažení světa dál, Py pro hluboké kopání procesů. Všechny tři jsou velké, ale střed jejich zábavnosti je úplně jiný.
Osud mimo „obtížnost"
Pokud tato 3 jména postavíte jen na stupnici obtížnosti, zmešíte jejich jádro. Spíše bych se podíval na hustotu větvení stromu výzkumu, logistickou hvězdu, rozšíření zdrojů, frekvenci předělání, pocit doby hraní.
Když se podívám na pocit stromu výzkumu, K2 je \"součásť výběru rozšíření\". Přidáním nové technologie se způsob jejího porozumění drží blízko vanilce a lze postupně zesilovat továrnu. SE je ta, kde je výzkum spíše přímou vstupenkou na novou etapu a síť logistiky se stává středem hry. Py je ta, kde se samotný výzkum odemýká; ústředním středem jsou výrobní procesy, které se odemýkají.
Logistická hvězda je také velmi různorodá. K2 je rozšíření pásu, vlaku a robota Vanilky v přímočarém módu. SE ponechává pásy velmi důležité dlouho a přidává k tomu nákladní rakety a přepravu mezi více sídly, takže se logistika stává středem hry. Už nejde o pouhé vypuštění rakety – jakmile začnete uvažovat o standardizaci nákladu a automatizaci zpátečních cest, začíná se vám odemýkat kouzlo Py je to, kde se pásy stanou méně důležité než potrubí, a jak se vrací vedlejší produkt a jak se uzavírá zbývající tekutina, to se stane jádrem projektu.
Rozšíření zdrojů je také bod pro rozdělení. K2 je to, kde se existující ekonomika zdrojů staví a zesiluje. SE je to, kde zdroje utíkají venku, což vám dává motivaci jít na nová místa. Py je ta, kde se zdroje nerozšiřují zeměpisně, ale jeden zdroj se rozděluje do více kroků. Chcete-li těžit, pak zpracovávat, rozdělit a vrátit navrhování, to se stane problémem.
Frekvence předělání také není stejná. K2 je ta, kde se stávající rozvrh ponechává dlouho živ. Přidávání linek bez selhání se snadno stane samozřejmost a "tento autobus jsme mohli jen trochu prodloužit, jsme ještě dost silní" pocit je Silný. SE se stává to, že se fáze postupuje, designs, které byly ideální pro zemi, se stanou nepoužitelnými v éře vesmíru, a budete muset přehodnotit roli samotné základny. Py je soustavné drobné předělání. Opravy jedné linky změní cestu vedlejšího produktu a řešení zablokování potrubí rozbije poměr jiného procesu, jako byste neustále vylepšovali své plány.
Pocit doby hraní se také liší víc než jen čísly. SE je dlouhá a komunita ji popisuje v rozsahu stovek hodin (čistě zkušenostní základna), a ta délka je "svět se rozšiřuje vodorovně". K2 se dělá relativně lehce a Py je dlouhá více z hustoty na jednu cestu. Není to, že postup je pomalý, spíše je tam tolik k uvažování na jednu cestu, že jsou sessiony konzumující a splňující hlubokou hustotu. Pocit doby se také liší velmi.
Aby to bylo řečeno jednoduše, K2 je ideální pro osoby, které se chtějí vyhnout selhání prvního velkého modu, SE je pro lidi, kteří si užívají pocit rozšíření měřítka, Py je pro lidi, kterým se líbí prohlížení tabulky procesů.
Předpoklady před srovnáním: verzí a upozornění na instalaci
Verzí a předpoklady
Čtenáři, kterými se tento článek zabývá, jsou střední hráči, kteří dosáhli vypuštění rakety v vanilce. K2, SE a Py nejsou jen „přidání pár nových zařízení"; přepracovávají tok výzkumu a design logistiky jako celek, takže je lepší je začít s pocitem konce vanilky. Zejména SE je mod, kde se svět rozšíří po vypuštění rakety, takže jej lépe zvýšit se znalostí, kde vanilka končí.
Tento článek se nezabývá nejnovější versí každého modu. Před publikováním je základní pracovní jednotkou ověřit si kompatibilní verzi Factoria, poslední aktualizaci a příslušné adresy URL v sekcích Závislostí (Dependencies) a Konfliktů (Conflicts). Poté, co editor ověří, přidejte tuto zdrojovou adresu URL do textu.
Instalace se cítí tak, že "větší mod znamená, že se na údržbu díváte skoro jako na samotný kód". Mody jsou vytvářeny dobrovolníky a nabízejí se zdarma, takže na rozdíl od obchodního DLC nejsou jednotně zaručeny. Běžné jsou mody, jejichž aktualizace se zastavily, mody, kde se jen závislost aktualizovala, nebo kombinace, které rozbijí rovnováhu. Na stránce SE se také doporučuje, aby se první hra omezila na základní a doporučené plus hlubokou QoL, což je přístup velmi přenosný pro všechny velké mody.
Jak vyčíst kompatibilitu se Space Age
Co dělat s SE, K2, Py s povoleným Space Age je "zdá se, že to je kompatibilní" není základna pro postup. Od 2026-03-06 se 'factorio@jp Wiki - MOD' zabývá tím, že hodnocení kompatibility Space Age se provádí čtením sekcí Závislostí a Konfliktů na portálu modů. Tento článek také přijímá tento přístup.
Postup je jednoduchý: na webu mods.factorio.com se podíváte na stránku každého modu a nejprve se podíváte, zda má Závislosti záznam, který vyžaduje Space Age, nebo zda je v sekci Konflikty uveden S Space Age. Tímto způsobem můžete alespoň zjistit, zda je "DLC povinný" nebo "Chcete-li DLC, měli byste jej vypnout".
SE je pro tyto lidi obzvláště zajímavý, protože se zajímají o kompatibilitu se Space Age. Tématem jsou oba vesmír, takže je snadno zaměnit, ale téma se liší od kompatibility. Já také mění své chování, když se dívám na tyto velké mody - čtu závislosti dříve, než se koukám na obsah. Spřízněné lineáry přerazit interne hlubší výzkumný strom nebo Items, než si myslíte.
💡 Tip
Ano/ne k kompatibilitě Space Age se rozhoduje podle závislosí a konfliktů na stránce modu, ne podle slávy názvu modu.

MOD - factorio@jp Wiki*
factorio@jp Wiki*
wikiwiki.jpRozdíl mezi potvrzením a subjektivním pocitem
V porovnáních tohoto druhu je velmi důležité separovat pevné informace a komunální pocit. Например, "SE je o vesmíru a meziplanetární logistice", "Bylo by lepší začít s doporučenými mody", "Kompatibilitu Space Age určují sekce závislostí a konfliktů" – takové věci lze položit z oficiálních stránek nebo odborného wiki. Na druhou stranu "SE se neodsuzuje k použití v existujícím uložení", "300 hodin je obvyklé", "K2 je snadné vstupu", "Py je od začátku těžké" – jsou to hodnoty, které jsou silně sdílené v komunitě, ale jejich povaha se trochu liší.
V komunitě existuje silný konsenzus, že SE se lépe hraje s novým uložením než s existujícím a na stránce Space Exploration se také doporučuje omezit se na základní a doporučené mody na začátek. Ale nemohl jsem najít větu oficiálního textu, která by to říkala "povinné", takže určitě zkontrolujte záznam příslušného modu (Dependencies / Conflicts / seznam doporučených modů) před instalací. Sám jsem také přidal SE do existujícího uložení a behavior se zhroutil, takže jsem to nakonec zopakoval na novém uložení.
Space Exploration (SE) – charakteristika a vhodnost
Jádro zážitku: Vesmírná a meziplanetární logistika s správou více sídel
Největší charakteristikou Space Exploration je, že po vypuštění rakety se hra teprve začíná. V vanilce je dosažení rakety jedním z bodů odsloužení, ale v SE se tam horizont najednou velmi rozšíří. Nejde jen o rozšiřování pozemní továrny, ale o dosažení zdrojů ve vesmíru a na jiných planetách, jejich přivezení, jejich zpracování a rozhodnutí, kterou základnu co poslat. Toto vše se stává součástí designu.
Toto není jen zvětšení mapy. Místa zdrojů a místa zpracování se snadno oddělují, takže se samotný základní předpoklad design továrny mění. Věci, které fungovaly na zemi, přestanou fungovat, jakmile budete mít vesmírné základny a jiné planety. Když jsem poprvé postavil základnu na jinou planetu pro sbírání zdrojů, rytmus sběru a vypuštění se stal počtem kroků v produkčním plánu, a rozvrh se zcela změnil.
Důvod, proč se SE v komunitě označuje za dlouhou hru, je právě tento pocit řešení více sídel. Výraz "300+ Hours of fun", který se vyskytuje na Redditu, je průvodcem zkušeností uživatelů, ne oficiální čas v níž skončete. Není to hrát krátce a intenzivně, je to rozšiřovat svět v dlouhém čase.
Charakteristika designu: Pásy hlavně, automatizace nákladních raket
Co je ve SE pozoruhodné, je to, že automatizace nákladních raket se stává jádrem designu logistiky. Není stačí poslat jeden zdroj a skončit, ale je třeba koukat na zásoby a spotřebu více sídel a nechat příjem a odesílání běžet automaticky. Když se to dobře seřadí, vesmírný výzkum a místní těžba se stabilizují, naopak když to tady sekne, všechno se zastaví.
Výsledkem, který vidíme v komunitách, je, že poměr využití pásu se zvyšuje spíše než jen robotů. Samozřejmě roboti nejsou nepotřební, ale SE má spoustu scén, kde se velké množství zdrojů normálně transportuje a pásy, které jsou snadné na kontrolu toku a množství, hrají hlavní roli. Při rozšíření na mezi-planetární dopravu si řeknete "řeknu si robota a bude to funkční" a celkově se to stane těžko. To je rysy SE design, který se také často mluví v tomto druhu článků v komunitě.
Oficiální mods.factorio.com distribuuje Space Exploration jako mod zaměřený na vesmír a meziplanetární logistiku, a dále je k dispozici oficiální Modpack. Jinými slovy, SE je soubor řešení pro vytvoření jedné dlouhé kampaně, takže hra má velmi silný charakter. Vysoká obtížnost se také děje proto, že se vyžaduje automatizace, která nejen vytváří receptury, ale také zastavuje tok mezi sídly.
Factorio Space-Exploration modの紹介|spiral_power
note.comVhodnost: Milovníci dlouhých her / Milovníci logistiky
SE je vhodné pro osoby, které si užívají postupné rozšiřování světa v dlouhém uložení. Pokud si můžete užít dosažení rakety jako startovního bodu místo konečného bodu, pak bude velmi zajímavá. Naopak, pokud chcete skončit jednu hru za duševní desítky hodin, pak se to bude cítit těžké. SE je jasně spíše maraton než sprint.
Další, s kterými se to dobře shoduje, jsou osoby, kterým se líbí samotný design logistiky. Radost z nových zdrojů a nového vybavení je samozřejmě, ale jádrem SE je "odlišné místo těžbě, odlišné podmínky základny, neustále poslat". Design sítě vlaků je zábava a detaily toku pásu jsou zábava, pak by se vám SE měla velmi zalíbit velmi brzy.
Na druhou stranu, obtížnost je vyšší. Navíc je vysoká obtížnost v správě a logistice, ne v boji nebo reflexu. Komunita velmi doporučuje zahájení nového uložení, ale oficiální text to neuvádí jako "povinné".
💡 Tip
SE je o tom, že se logistika posouvá z pozemní továrny na vesmír a mezi-planetární. Pokud vám tato změna přináší radost, pak pravděpodobně můžete užívat si i těžké chvíle.
Krastorio 2 (K2) – charakteristika a vhodnost
Jádro zážitku: Přirozené rozšíření vanilky
Krastorio 2 (K2) je kompletní modernizace, která rozšiřuje výtěžnost vanilky bez zničení jejího pocitu. Nové prvky se přidávají, ale dojem je, že "cítím se, že jsem viděl Factorio továrnu, která je silnější a hustší", spíše než "hra se úplně změnila". Režim těžby zdrojů, jejich tavení, výroby meziproduktů a odemykání nové úrovně výzkumem je pokračováním vanilky a předchozí design zkušenosti se dají velmi dobře aplikovat.
Když jsem po první dobu hrál K2, velmi mi pomohla tato srozumitelnost pokračování.
Haruto
Factorio 1,500時間超。MOD開発・日本語翻訳の貢献経験を持ち、大型MOD踏破と Space Age DLC 全惑星クリア済み。海外コミュニティの最新情報もカバーします。
Souvisejici clanky
Jak vybrat MODy kompatibilní s Factorio Space Age a na co si dát pozor
Jak vybrat MODy kompatibilní s Factorio Space Age a na co si dát pozor
【Factorio】Doporučené Quality of Life MODy (2.0 kompatibilní)
【Factorio】Doporučené Quality of Life MODy (2.0 kompatibilní)
Factorio doporučené MODy - jak vybrat | Praktický rámec podle použití