Ghiduri

Cum să alegi modelul de design al fabricii Factorio - 3 criterii de selecție

Când avansezi până la științele roșie și albastră, fabrica devine deodată strâmtoară. Și eu am dat peste limitele lățimii magistralei principale și a limitei de 15 articole/secundă a benzilor galbene, forțând o reconstrucție.

Ghiduri

Cum să alegi modelul de design al fabricii Factorio - 3 criterii de selecție

Când avansezi până la științele roșie și albastră, fabrica devine deodată strâmtoară. Și eu am dat peste limitele lățimii magistralei principale și a limitei de 15 articole/secundă a benzilor galbene, forțând o reconstrucție completă.

Acest articol se concentrează pe Factorio vanilla 2.0, analizând și cum se schimbă premisele de design în Space Age, prezentând patru modele (spaghetti, magistrală principală, modular și bazat pe trenuri) pentru începători și jucători intermediari.

Lucrul important nu este să memorezi „layoutul corect", ci să înveți să alegi metoda potrivită pentru fabrica ta pe baza a trei axe: volumul de logistică, spațiul disponibil și metoda viitoare de expansiune.

Ce ar trebui transportat pe benzi pe distanțe lungi și ce ar trebui trecut la producție locală? Voi explica în detaliu procesul de luare a deciziilor.


  1. 赤〜緑サイエンス帯で、とにかく研究と資源確保を急ぎたい

この段階ではスパゲティが強いです。配線の美しさより、炉、電力、防衛、初期研究を速く立ち上げることの価値が上回ります。

- Cum să alegi modelul de design al fabricii

Premisele și modul de lectură al acestui articol

În acest articol, nu decid designul fabricii pe baza „care este cel mai puternic". Ceea ce contează este ce te deranjează acum. Indiferent dacă vrei să te grăbești cu startup-ul, te-ai blocat la științele albastre sau vrei să aduni resurse prin trenuri în faza finală, alegerea se schimbă. Prin urmare, acest articol enumeră spaghetti, magistrala principală, modular și bazat pe trenuri, organizate pentru a facilita judecata în funcție de problema ta specifică.

Mai întâi, hai să standardizez terminologia. Magistrala principală (Main Bus) este o abordare în care materiale cu utilizare frecventă - cum ar fi plăcile de fier, plăcile de cupru și plăcile electronice - sunt grupate pe benzi principale, iar fiecare linie de producție ia din acestea. Se tratează ușor ca un tip de bază pentru începători, iar punctul forte este ușurința de structurare a fabricii. Cu toate acestea, deoarece folosește o mulțime de benzi și lățime orizontală, o extindere greșită duce la o fabrică care are o „vedere bună, dar este departe".

sunt clădiri care distribuie efecte de module pe o rază de 9×9 cu o putere jumătate. Sunt esențiale pentru densitatea mare, dar consumă 480kW fiecare, deci cu cât mai multe plasezi, cu atât mai greu devine planul de putere. Nu sunt protagonistele fazei timpurii, ci ajung să conteze la final, când încep să mă gândesc „cât pot să compun în aceeași zonă". (stație de așteptare pentru trenuri) este o coadă de așteptare creată în fața unei stații de trenuri. Într-un design în care mai multe trenuri se îndreaptă spre aceeași stație, lipsa acestuia înrăutățește imediat aglomerația și blocajele.

UPS este modul în care văd sarcina de procesare când fabrica crește. Calitatea unui design se reflectă nu doar în producție, ci și în ușurința de funcționare în faza finală. Nu este doar o comparație de numere, ci și legată de orientarea jocului: cât de mult vreau să extind fabrica. este un element adăugat în Space Age, introducând ideea de a nu doar extinde orizontal fabrica, ci de a "întări vertical" echipamentele și mașinile cu versiuni de calitate superioară. Odată ce acest concept intră în joc, deciziile de design pe baza doar a Vanilla 2.0 se schimbă ușor.

Și eu, la prima mea trecere, am pus simple plicuri în fiecare loc gol, în cele din urmă mi-am pierdut cu totul dezordinea la științele albastre. Nu știam dacă îmi lipsește fier, dacă circuitele electronice sunt blocate, de unde să încep să corectez - aceasta este o modalitate tipică de a se prăbuși. După aceea, am renunțat la a lărgi designul pe instinct și am început să functional cu o foaie de decizie în mână, stabilind „folosesc magistrala principală în această fază" și „schimb cu trenuri după acest prag". Designul fabricii se schimbă fundamental în stabilitate nu pe baza talentului, ci pe baza capacității de a avea condiții de comutare.

Modul de citire a comparației este, de asemenea, simplu. Dacă prioritizezi viteza de startup, spaghetti este încă puternic; pentru stabilitate până la finalizare inițială, magistrala principală este ușor de folosit. Pentru extensibilitate și adecvare la faza finală, modular și bazat pe trenuri au avantaj. Deși oficial menționează magistrala principală ca fiind favorabilă pentru începători, asta nu înseamnă „întotdeauna cea mai bună". Înțelegerea mai precisă este că este excelentă ca "punct de intrare greu de dezbina".

Aici, un lucru de care vreau să fiu conștient este că mijloacele de transport se împart în trei sisteme: benzi, căi ferate și roboți de logistică. Fiecare model de design are caracter determinat de care dintre acestea trei este vedeta. De exemplu, magistrala principală are o predispoziție pentru benzi, trenurile sunt predispuse pentru căi ferate, iar unele module finale se pot orienta ușor spre roboți. Atunci când compari modelele de design, înțelerii mai ușor dacă le vezi nu ca o comparație de aspect, ci ca o comparație a cărui mijloc de transport este vedeta.

💡 Tip

Semnul meu pentru a schimba design este când „deficiturile apar nu într-o singură zonă, ci simultan în multiple sisteme". Dacă doar fierul lipsește, pot mări producția; dar dacă fier, circuite și sisteme petrolifere sufocă în același timp, aceasta semnalează că trebuie să reevaluez designul în sine.

Tutorials/ja wiki.factorio.com

Versiunea țintă și sursele valorilor numerice

Ținta principală a acestui articol este seria Vanilla 2.0. Premisele pentru deciziile de design se bazează pe descrierile Wiki oficiale ale transportului pe benzi, căilor ferate, beacon-urilor și producției de energie. Folosesc doar valori pe care le pot verifica. De exemplu, capacitatea benzii de transport galbene este de 15 articole/secundă conform descrierii oficiale. Capacitățile benzilor roșii și albastre sunt calculate din viteze relative stabilite pe baza galbenului (roșu = 2×, albastru = 3×), deci teoretic roșu este aproximativ 30 articole/s, albastru aproximativ 45 articole/s (calculat ca "15 galbene × coeficient relativ"). În acest articol, le tratez ca "orientări", iar dacă există o sursă primară oficială care specifică valorile absolute pentru roșu și albastru, le prioritizez pe acelea. Și eu, când decid lățimea magistralei principale, mă orientez după această conversie, judecând "să fac două benzi în viitor sau să le separ într-o altă sistem din start".

Cifrele din beacon-urile finale nu trebuie ignorate. Beacon-urile distribui efecte peste o rază de 9×9, iar transferul este jumătate din original. În schimb, consumul de putere este de 480kW pe unitate, deci „cu cât mai densă, cu atât mai puternică, dar nu este o plasare gratuită". Când privesc raportul, observ că o fabrică cu beacon-uri ca premisă nu este pur și simplu mai eficientă în spațiu - aceasta este un design care plătește înainte sarcinile de putere, zonă și cablare în alte forme.

Exemplul din producția de energie poate fi, de asemenea, o bază pentru alinierea modurilor de gândire în design. Raportul optim dintre panouri solare și baterii de stocare este 21:25, iar pentru a oferi 1MW nonstop, sunt necesare 23,8 panouri solare. Tema principală a acestui articol este layoutul fabricii, dar cu cât mai mult se orientează spre beacon-uri și rețele de roboți în faza finală, cu atât mai mult devine planul de putere o parte a designului. Designul fabricii și proiectarea energiei par probleme separate, dar sunt de fapt destul de strâns legate.

Materialele de decizie pentru sisteme feroviare includ cum se folosesc semnalele și stațiile de așteptare. În rețelele de trenuri, semnalele împart linia în blocuri, susținând însuși fundamentul operării mai multor trenuri. Dacă mai multe trenuri se concentrează în aceeași stație, stacul-ul din fața stației funcționează pentru a evita aglomerația. Motivul pentru care trenurile la bază sunt considerate adecvate pentru faza finală nu este doar extensia distanței de transport, ci faptul că prin combinarea stațiilor, semnalelor și stațiilor de așteptare, puteți formaliza expansiunile. Invers, dacă faci trecerea prea devreme la trenuri fără a putea formaliza acest lucru, modul de deteriorare devine mai greu de înțeles decât o fabrică pe benzi.

Voi clarifica, de asemenea, poziția Space Age. Aceasta este o extensie plătită lansată pe 21 octombrie 2024, adăugând 4 planete noi și introducând platforme spațiale și un arbore tehnologic reestructurat. Mai mult, printre componentele principale se numără Space Age, Quality și Elevated Rails - trei sisteme, iar fabrica de cale unică pe o singură planetă nu mai ține. Creșterea verticală prin calitate înseamnă că ideea veche de „dacă lipsește ceva, adaugă orizontal o linie" nu mai este singurul răspuns.

Din acest motiv, în text voi separa faptele confirm de interpretările practice de design derivate din acestea. Lucruri cum ar fi „magistrala principală este potrivită pentru începători", „beacon-urile sunt potrivite pentru densitate înaltă" și „operațiuni multi-trenuri necesită semnale și stații de așteptare" sunt pe baza faptelor. Pe baza aceasta, idei cum ar fi „finalizare inițială este mai stabilă cu magistrala principală" și „modularizarea stațiilor este mai ușoară mai târziu" sunt interpretări practice bazate pe raționamentul oficial. Deoarece nu există o soluție oficială unică pentru modelele de design, voi merge mai departe fără a confunda aceasta.

De asemenea, ghidurile Steam vechi și articolele comunității conțin descrieri din versiuni cu premise diferite față de cea curentă. Acele materiale sunt utile ca „linii de sprijin pentru gândirea de design", dar nu stau la baza numerelor și specificațiilor textului. Tabelul de comparare din acest articol este pur și simplu pentru a citi care model se potrivește cu care problemă atunci când extinzi o fabrică pe Vanilla 2.0. Cu această premisă, puteți vedea ușor în următoarea comparație „de ce acel stil se potrivește cu acea etapă".

4 modele de bază de design pe care trebuie să le reții

Definiția și scala estimată a fiecărui model

Designul fabricii devine ușor confuz pentru că diferența vizuală și logistica sunt discutate amestecate. Aici voi separa 4 modele pe baza „ce faci vedeta pentru a extinde fabrica". Am găsit că dacă introduc mai întâi această organizație, atunci când mă lovesc de blocaj la nivelul științelor albastre, pot judeca ușor dacă să fiu cu expansiune simplă sau să schimb complet metoda.

Spaghetti este forma în care pur și simplu conectezi echipamentele necesare la locuri libere pe măsură ce progresezi. Startup-ul este cel mai rapid dintre cele 4 și este destul de puternic până la științele roșie și verde. Lungimea benzilor este, de asemenea, scurtă, iar atunci când scapi mâncare inițial din resursă și te grăbești cu cercetarea, se potrivește bine. Cu toate acestea, când vrei să adaugi mai târziu linii de plăci de fier sau circuite, acestea încep să traverseze benzile existente, iar vizibilitatea cablării scade brusc. Este greu de urmărit care este sursa de aprovizionare și care este locul de îngustare, deci slabă la planuri de expansiune. Dacă mă gândesc la progresie, potrivit pentru startup la spargere roșie-verde se încadrează bine.

Magistrala principală (Main Bus) este un design care grupează materiale cu utilizare frecventă precum plăcile de fier, plăcile de cupru și plăcile electronice pe o linie principală și permite fiecare fabrică să se desprindă orizontal. La fel cum pagina de explicare a magistralei principale o menționează, această metodă este înțeleasă ca o modalitate de a da ordine unei fabrici. Motivul pentru care se spune ușor că este potrivit pentru începători este că direcția logisticii este aproape fixă. Este ușor să vezi de unde vin materialele și unde dispar, și poți preveni destul de mult spaghetti-ificarea. În schimb, deoarece asiguri un anumit număr de benzi principale pentru linia principală, ocupi mult din lățime. Dacă o extinzi în continuare, tinde să devină „o vedere bună, dar fabrica este lungă orizontal". Pentru progresie, prichindel de-a lungul științelor albastre și cel mai stabil în faza de mijloc se potrivește cel mai bine.

Modular este o metodă în care producia este împărțită în blocuri independente după funcție - de exemplu, fabrica de circuite electronice, bloc de topire, bloc de știință. Caracteristica sa este că în loc să repari o linie, poți duplica și extinde un "modul de fabrică". Dacă alinezi intrările și ieșirile unui bloc, puteți re-implementa ușor și mai târziu același modul, iar întreținerea este ușoară. Pe de altă parte, trebuie să decizi înainte cât de departe merge un bloc, ce se produce pe loc și ce se primește de afară. Cu alte cuvinte, este extensibil dar necesită inginerie de design. Pentru progresie, este ușor de folosit de la albastru până la faza finală, atunci când liniile încep să se complice.

Trenuri (distribuire) este o metodă în care operații cum ar fi topirea, circuite, petrol, știință sunt distribuite pe poziții îndepărtate și conectate prin stații și trenuri. Punctul forte principal este rezistența la transport pe distanțe lungi și distribuire masivă - chiar dacă amplasamentele de resursă sunt îndepărtate, fabrica în ansamblu nu cade ușor. Pe de altă parte, designul stației și designul semnalului devin baza logisticii. După cum spune , rețelele de trenuri se pot folosi în siguranță cu mai multe trenuri doar prin semnale care împart linia în blocuri. Dacă mai multe trenuri intră în aceeași stație, gândirea acestor stări de așteptare este esențială. Pentru progresie, se potrivește pentru expansiuni mari în faza finală. Nu este imposibil să îl folosești devreme, dar dacă nu înțelegi semnalele, modul în care ceva se defectează devine mai greu de despărțit decât o fabrică pe benzi.

Sensul real al tranziției este mai degrabă o suprapunere treptată. Din perspectiva mea, rulezi spaghetti până la roșu-verde, treci la magistrala principală la albastru și, după aceea, modularizezi apoi trenul atunci când este necesar este cel mai greu lovit. Vei evita costuri de reconstrucție mai mari dacă adaugi doar ordinea necesară în acea fază decât să vânezi o formă finală din start.

User:Fried biter/workspace2 wiki.factorio.com

Tabel de comparație

Deoarece textul singur face ușor să se învețe, voi pune axele de decizie pe un tabel. Ce vreau să văd nu este „care este cel mai puternic", ci care metodă se extinde fără dificultate la preocuparea ta actuală.

ArticolSpaghettiMagistrala principalăModularBazat pe trenuri (distribuire)
Viteză de startupCea mai rapidăRapidăLentLent
Adecvare pentru începătoriScăzută-MedieÎnaltăMedieMedie
ExtensibilitateJoasăMedieÎnaltăÎnaltă
Eficiență spațialăÎnaltă inițialJoasăDepinde de designDepinde de design
Vizibilitate logisticăProastăBunăBunăBună
Planificare necesară în avansPuținMedieÎnaltăÎnaltă
Etapa de progresie potrivităStartup la roșu-verdeRoșu-verde după la albastru/medieAlbastru și mai departe la faza finalăFaza finală/expansiune masivă
Adecvare pentru faza finalăJoasăMedieÎnaltăÎnaltă
Punct slab principalSe defectează ușorTinde să se lungească orizontalInginerie de design masivăSemnale și stații sunt dificile

Punctul care se resimte cel mai mult în acest tabel este compromisul dintre extensibilitate și planificare prealabilă. Spaghetti este excellent pentru a-și face graba în cercetarea de astazi, dar slabă gândind la extinderi de mâine. Trenurile sunt puternice pentru extinderi de mâine, dar sunt grele la startup-ul de astazi. Magistrala principală este în mijloc și ușor de obținere pentru începători care se simt ca o ordine rece, deci este ușor de tratat ca punct de referință la jumătate.

Dacă confunzi atât modular cât și trenuri ca fiind în aceeași „orientare de expansiune", vei fi confuz, dar diferența dintre cele două este ce este vedeta pentru transport. Modular-ul face blocuri și transportul poate fi benzi sau roboți. Trenurile fac transport vedeta și distribuie fabrica centrat pe stații. Dacă vrei să micșorezi fabrica sau dacă vrei să legi fabrica pe distanțe lungi, alegerea schimbă.

💡 Tip

Mă gândesc la „egocentric cu spaghetti când trebuie să mă ocup de 3 materiale în 3 direcții pe distanță lungă", și „semnul de trenuri când adăugarea unei stații devine mai ușoară decât adăugarea unei magistrale". Dacă judeci după munca de expansiune mai degrabă decât după aspect, puteți judeca mai rapid.

Flux de decizie

Chiar și cu masa, dacă ești puțin pierdut, filtrarea după progresie și preocupare este mai rapidă. Modelele de design se potrivesc mai bine cu ce doare acum decât cu preferințe.

  1. În faza roșie-verde, vreau să mă grăbesc cu cercetare și îngrășare cu resursă.

Spaghetti este puternic în această etapă. Valoarea de a accelera cuptoarele, energia, apărarea și cercetarea inițială depășește frumusețea cablării.

  1. Intrat în albastru și cablarea fierului, circuitelor și petrolifului este invizibilă.

Acum este momentul să fiu magistrala principală. Chiar și o singură linie de trunchi face ca fluxul material și locurile de lipsă să devină vizibile. Aceasta este și etapa în care începători simți cu adevărat că au „înțeles designul fabricii".

  1. Funcționare cu magistrala principală, dar vreu să cresc independent doar o anumită producție.

Această problemă se potrivește cu modulul. Dacă tai liniile de consum mare cum ar fi circuitele electronice, petrolul, știința ca 1 bloc, domeniul de reparare devine local. Poți înlocui cu ușurință chiar și doar funcția cu probleme fără a atinge fabrica în ansamblu.

  1. Amplasamentul de resursă este îndepărtat, și vreau să funcționez simultan mai multe blocuri mari.

În această etapă, trenurile sunt comandamente. Decât să trag benzi la infinit, standardizarea stației de încărcare, stației de descărcare și liniei principale face expansiunile mai stabile. Pentru a funcționa mai multe trenuri, semnalele și stațiile de așteptare sunt obligatorii.

  1. Consideri Space Age cu fizică inter-planetară și calitate.

În acest caz, valoarea unei magistrale unice și gigantice pământești scade. Modularitatea și distribuirea valorează mai mult. Deoarece calitatea oferă modalități de întărire altele decât „adaugă mai mult orizontal", cu cât mai mult târziu, cu atât mai bine se potrivesc cu modulul și trenurile.

Comprimând ca flux: Dacă prioritizezi startup, spaghetti; Dacă vrei vizibilitate, magistrala principală; Dacă vrei replică ușoară, modular; Dacă vrei distanță și scară, trenuri. Dacă cititorii ei țin aceste 4 coloane în capul lor înainte, următoarea discuție detaliată a metodelor va fi mult mai ușor de organizat.

3 criterii pentru a decide care design de fabrică să alegi

Dacă restringez axa la 3, devine mult mai ușor să hotărăsc care dintre spaghetti, magistrala principală, modular și trenuri. Când decid un nou design, privesc mai puțin frumusețea și mai mult cât pot să adaug mai târziu, cât de clar citesc fluxul și cât de mult trebuie să decid în avans. Fabrica are mai multe runde de expansiune decât moment de finalizare, deci judecând pe aceste 3, greșesc mai rar.

Criteriu 1: Vezi extensibilitatea în numere

Extensibilitatea nu este „pare ușor de extins", ci mai bine și mai precis cu dacă există spațiu gol pentru a te extinde în larg, dacă poți extinde 1 bloc la o dată în mod independent, și dacă poți repartiza logistica mai târziu. Spaghetti devine dureros nu pentru că nu există spațiu gol, ci pentru că cablajul face spațiul inutilizabil. Invers, magistrala principală este pe principiul că pot trage linia de asamblare în partea de lângă magistrala principal, deci dacă mă gândesc la spații rămase, ordinea de expansiune nu se rupe. Modular merge și mai departe - grupuri de producție cum ar fi circuite, rafinare și știință pot fi copiate ca 1 bloc întreg.

Trenurile sunt puternice în faptul că pot scăpa de noile locuri de instalare în afara aceluiași amplasament. În loc să împing tot în același pământ gol, pot adăuga o nouă rafinare de minereu, o nouă fabrică de circuite și o nouă fabrică de știință în stații separate. Aceasta este „spațiul de repartizare prin trenuri". Deoarece nu sunt legat de condițiile pământului pentru creșterea fabricii, cu cât mai mult târziu, cu cât mai mult acționează.

Privind numerele, limita benzilor devine material de decizie. Banda galbenă este 15 articole/secundă, deci designul de a plasa un material de consum greu pe 1 fir pe distanță lungă cade la plafon destul de devreme. Și când am extins științele albastre, dacă am ținut în gândire „tragerea firelor de cupru pe 1 bandă", mă-ar fi dus direct la lipsă. Acolo, am schimbat în „firul de cupru este făcut lângă locul de consum, nu transportat", și designul a devenit și mai ușor dintr-o dată. Extensibilitate privire „cât timp pot trage același material pe mai multe benzi" nu este matematic; încetează designul de transport în sine contează și mai mult. Judecata devine mai rapidă dacă gândești.

Criteriu 2: Vizibilitate logistică

Vizibilitatea logistică este dacă poți urmări cauza atunci când se blochează. Magistrala principală este puternică la jumătate pentru că pot număra benzi cu ochii. Plăci de fier 4, plăci de cupru 4, circuite 2 - pot citi cu ușurință capacitatea principală și separate ușor „lipsa de producție sau transport" dacă se blochează. Spaghetti țintește cea mai scurtă distanță, dar care și cum linia efectează cine este greu de citit, și cu fiecare expansiune, întregul devine mai neclar.

De aici, baza este din nou banda galbenă 15 articole/secundă. Dacă se iau fapte din specificații, o „pun pur și simplu 1" design pentru „fluxul de transport departe pe care îl fac, se sătură devreme. Deoarece consumul este greu la linii speciale, vreau să judec devreme „insuficienț de benzi, repartizare greșit, sau ar trebui să schimb cu producție pe loc". Logistica slabă nu se duce și se prelungește prin paliative, dar logistica bună se tratează ca semn de inginerie de design.

Vizibilitatea logistică se rezumă la trenuri prea mult. Trenurile sunt bune la transport lung, dar blocajul devine mai greu de văzut decât benzile. Deci trebuie să distanțez rolul liniei principale, ramificare, intrare stație și parte de descărcare. Gestionarea benzilor principalelor și, în același mod la trenuri, „care este cale și care este gestionare" care poți vedea în design, cu atât mai puternic designul.

Belt transport system/ja wiki.factorio.com

Criteriu 3: Planificare prealabilă necesară

Volumul de planificare necesară este cel mai ușor trecut cu vederea în alegerea metodei. Spaghetti lasă să fie gata să fie construit în timp ce țiu viitorului în datorii ușor. Magistrala principală poate rula cu doar lățimea trunchiurilor și direcția expansiunilor fixate, dar modular și trenuri stații, semnale, putere și teren care nu gândești mai devreme se vor cădea mai târziu.

Diferența este deosebit de mare pentru trenuri. Dacă mai multe trenuri folosesc aceeași stație de descărcare sau încărcare, din bază repoziționează-te în fața stației spațiu de așteptare (stacker) și nu te opri pe linia principală este o componentă de bază. După cum se citește în Tutorial: Semnale pentru trenuri, ideea fundamentală pentru a evita blocajele mortale este separarea zăbovelor de stație de linia de curgere în sine. Blocajul cu „nu ajunge o stație" este rar; designul de spațiu de așteptare este ce-i lipsea foarte mult.

Energia este același și, indiferent de volumul de planificare, indiferent de volumul de extensie pe care îl dorești. De exemplu, dacă alegi soare în principal, arată raportul 21:25 și 23.8 panouri pentru 1MW nonstop cu

article.share

T

Takuma

Factorio 3,000時間超。1k SPM メガベースを複数パターンで達成した生産ライン設計のスペシャリスト。本業のプラントエンジニアの知識を工場最適化に応用しています。

Ghiduri Articles
【Factorio】Vulcanus - Ghid de strategie | Lansare rapidă cu resurse de lavă și putere electrică|switch-version-tips|【Factorio】Design și operare platformă spațială - 3 modele|Factorio Space Age - Ghid complet pentru toate planetele și ordinea de progresare|【Factorio】Raportul dintre solar/nuclear și plasarea și extinderea bazelor|【Factorio】Etapele lansării foguetelor și materialele necesare|【Factorio】Prioritatea cercetării și ruta de început (pentru începători)|Factorio Space Age Ghidul ordinii de cucerire a planetelor|Factorio Prelucrarea petrolului se oprește - Cauze și procedură de reparare în 5 minute|Cum să instalezi MOD-uri în Factorio・Actualizare・Restaurare【Compatibil cu Space Age】|【Factorio】Krastorio 2 Cum să progrezi în faza inițială și prioritatea automatizării|【Factorio】Strategia de cucerire a Glebei|Design de fabrică care nu se oprește cu baza pouriturii|Cum să alegi modelul de design al fabricii Factorio - 3 criterii de selecție|Factorio - Cum să remediezi deficitul de putere în faza inițială | Raportul aburului și procedura de recuperare|Cum se folosesc și se valorifică Blueprint-urile în Factorio | Compatibil cu 2.0|Cum să importezi blueprinte în Factorio | Salvare și soluții pentru eșecuri|Cum să începi Factorio și introducere în design-ul fabricii (pentru începători)|【Factorio】Strategie și creație a fabricii în condiții extreme pe Aquilo|【Factorio】Cinci lucruri de făcut după tutorial