Ghiduri

【Factorio】Cinci lucruri de făcut după tutorial

Imediat după finalizarea tutorialului, Factorio-ul câștigă mult în libertate de proiectare, dar poate fi ușor să nu știi pe ce să te concentrezi pentru a face fabrica stabilă. Și eu am trăit experiența unui black-out inițial și a primului atac în care producția și cercetarea s-au oprit, realizând abia atunci cât de important este să stabilești prioritățile.

Ghiduri

【Factorio】Cinci lucruri de făcut după tutorial

Imediat după finalizarea tutorialului, Factorio-ul câștigă mult în libertate de proiectare, dar poate fi ușor să nu știi pe ce să te concentrezi pentru a face fabrica stabilă. Și eu am trăit experiența unui black-out inițial și a primului atac în care producția și cercetarea s-au oprit, realizând abia atunci cât de important este să stabilești prioritățile.

Acest articol este conceput pentru începatori care tocmai au terminat tutorialul și organizează în ordine cronologică cele 5 lucruri pe care ar trebui să le faci la început. Folosind cifre standard precum 1:20:40 pentru putere cu abur, 15 articole/secundă pentru banda galbenă, 48 cuptoare de piatră pentru 1 linie și 3:2 pentru circuite electronice, te ghidez treptat din faza de abandon a crafting-ului manual, trecând prin menținerea cercetării, o apărare minimă și până la proiectarea liniei de bază, fără a te forța în sarcini insurmontabile.

Ceea ce este cu adevărat important în faza timpurie este să nu construiești o fabrică perfectă de final de joc. În schimb, construiești mai întâi o mică fabrică care nu se blochează, apoi o restructurezi într-o formă care este mai ușor de refăcut — aceasta se dovedește a fi mult mai rapid și mai ușor în final.

【Factorio】Condiții prealabile pe care trebuie să le verifici imediat după tutorial

Versiune țintă și tratare DLC

Acest articol presupune Factorio vanilla 2.0 pe Nauvis. Chiar dacă ai instalat DLC-uri plătite cum ar fi Space Age, prioritățile pentru faza timpurie pe Nauvis (de la finalizarea tutorialului până când scheletul fabricii este gata) — stabilizarea energiei, automatizarea materialelor de bază, continuarea cercetării, apărare minimă și asigurarea liniei de bază — rămân în esență aceleași. Articolul se limitează la perioada imediat după tutorialul final până când scheletul fabricii pe Nauvis este complet.

Elemente pe care nu trebuie să le optimizezi în această fază

Dacă încerci să optimizezi totul deodată imediat după tutorial, vei încetini progresul. În special, următoarele pot fi lăsate pentru mai târziu: optimizarea avansată cu biguțe și module, optimizarea UPS, și procesarea petroliană complexă de înaltă eficiență.

Biguțele sunt puternice, dar caz de utilizare complet se activează mult mai târziu. Cum arată și pe , sunt echipamente orientate spre utilizatori avansați care distribuie efecte în jur și consumă 480kW fiecare. În faza timpurie, ceea ce îți lipsește sunt întotdeauna trei lucruri: energie, materiale de bază și aprovizionare automată — nu ai nevoie să amesteci echipamente de întărire complexe. Ceea ce ai nevoie mai întâi este să construiești linii care nu se opresc cu asambloare, benzi transportoare și manipulatoare.

Optimizarea UPS este similar. Este o idee care se activează atunci când fabrica devine imens, iar la dimensiunea fabricii după tutorial are o prioritate foarte scăzută. În faza timpurie, este mai important ca orice să funcționeze decât să fie perfect organizat, iar încă mai important — începutorii progreseaza mai bine cu "o aranjare pe care o poți urmări vizual pentru a vedea unde se blochează" decât cu urgența unei designs prea organizate.

Nici nu trebuie să gândești la forma finală de înaltă eficiență pentru petrol în acest stadiu. Sistemele petrolifere câștigă o mulțime de opțiuni din faza medie înainte, deci să-ți face griji în avans nu ajută, deoarece fabrica nu va fi suficient de mare oricum. Din perspectiva mea, temele pe care ar trebui să te gândești imediat după tutorial sunt trei: cât să reduci munca manuală, cum să ții cercetarea activă și când să introduci apărarea — nu optimizări greu de duse.

💡 Tip

Atunci când ești confuz în faza timpurie, întreabă-te: "O să fiu asta repetat manual în 10 minute?" Dacă răspunsul e da, trebuie automatizat. Dacă o faci rar, e ok s-o lași pentru mai târziu.

Beacon - Factorio Wiki wiki.factorio.com

Set minim de termeni

Inainte sa continui, voi clarifica cuvintele folosite frecvent în faza timpurie. După ce termini tutorialul, e mai important să înțelegi rolul fiecărei mașini decât memorarea precisă a termenilor.

Banda transportoare este echipamentul de bază pentru mișcarea articolelor. Gândește-te la ea ca la "vasele sângelui" ale fabricii — transportând minereuri, plăci de fier, roți dințate și circuite electronice de la excavatoare la cuptoare, la asambloare. Banda galbenă transportă 15 articole/secundă, deci aceasta devine criteriul pentru judecarea dacă o linie are nevoie de una sau mai multe benzi.

Manipulatorii sunt brațe care mută articolele între benzi, cufere și mașini. De exemplu, ei iau plăcile de fier din banda și le introduc în asambloare, iar produsele finite sunt puse în cufere. Automatizarea în Factorio este în esență repetări ale "transportării cu benzi și transferului cu manipulatoare".

Asambloarele sunt mașini care craft-ează automat articole folosind rețete setate. După tutorial, aceasta e cea mai evidentă beneficiu — delegând roți dințate, circuite electronice, manipulatoare și benzi unui asambloar reduce dramatic munca manuală.

Mall este o mică stație de aprovizionare care reface automat materialele de construcție — cum ar fi benzi, manipulatoare, stâlpi de electricitate, asambloare și cuptoare. Deși nu e termen oficial din joc, se folosește extrem de mult în jocul real. Valoarea pentru începători este enormă — odată ce extinzi fabrica, nu mai trebuie să craftezi manual aceleași piese din nou. După ce am construit mall-ul, am avut în sfârșit spațiul mental pentru a gândi în timp ce construiesc.

Magistrala principală (Main Bus) este ideea de a pune materiale majore (cum ar fi plăci de fier și plăci de cupru) pe câteva benzi principale și a le trimite în aceeași direcție. Scopul nu este frumusețea vizuală, ci a clarifica din care magistrală poți extrage materiale. Standardul pentru începători este aranjarea a 4 benzi ca bloc, lăsând 2 spații între blocuri. Nu trebuie să o faci la scară mare din faza timpurie, dar gândirea "consolidez materialele majore pe o magistrală principală" ajută mult la reducerea spaghetificării.

Ceea ce importa cu adevărat nu e memorarea precisă a acestor termeni. În jocul liber după tutorial, sunt cuvintele care te ajută să decizi ce și unde să automatizezi, și care e magistrala ta principală. Cu alte cuvinte, înțelegerea termenilor e un instrument pentru stabilirea priorităților, nu cunoaștere pentru cunoaștere.

1. În primul rând, stabilizează generarea cu abur

Simptomele și cum să recunoști deficitul de energie

Primul lucru pe care vrei să-l stabilizezi într-o fabrică după tutorial nu e linia de producție în sine, ci energia. Motivul e simplu: deficitul de energie nu apare ca "o parte din echipament se oprește", ci ca toată fabrica încetinești treptat.

Excavatoarele, cuptoarelor, asambloare și manipulatoarele — toate încetinesc simultan. Pare că totul se mișcă, dar cercetarea, aprovizionarea și producția materialelor de construcție toate stagneaza. E frustranta atunci când creezi o linie cu automatizare completă, dar nimic nu crește — de obicei culpa e aici.

Inițial, am crezut că black-out înseamnă oprire completă. De fapt, nu e așa — manipulatoarele devin mai lente, transferurile nu iau timp util, debitul pe benzi devine instabil, și furnizarea la cuptoare și introducerea în asambloare se degradează treptat. Benzi se blochează, lipsesc materiale, și fabrica întreagă încetinește ca un bulgăre de zăpadă. După ce am crescut puterea generării, aceste probleme în cascadă au scăzut mult.

Cum să recunoști? Vezi dacă graficul generării de energie e lipit de cerere. Vei vedea că ratele de utilizare sunt mari, iar iconițele de avertisment apar. Chiar dacă durante ziua o ții, doar puțin mai mult la sarcină sau mai mult echipament adăugat fără să observi și se distruge în fază. Faza timpurie se extinde rapid, deci dacă e "chiar suficient acum", de fapt nu-i suficient.

Ceea ce e cu adevărat important e de ce prioritizezi energia mai întâi. Lipsa de fier sau cercetare e locală, dar deficitul energetic lovește fabrica întreagă. Cu alte cuvinte, investiția în energie ridicare simultaneaza toate activele: minerit, topire, asamblare, cercetare, și preparație de apărare. Prin numere, ROI e ridicat și prioritatea e foarte directă. Dacă balanțezi generarea în primele 15-30 de minute, automatizarea care urmează e surprinzător de stabilă.

Procedura de scară 1:20:40

Puterea cu abur e ușor de înțeles dacă ții raportul minte. Raportul de bază e pompă:boiler:motor cu abur = 1:20:40. Cum arată și pe , o pompă offshore alimentează 40 de motoare cu abur. Un boiler produce aproximativ 1.8MW, un motor cu abur consumă 900kW, deci e o relație netă: 1 boiler la 2 motoare. Din raport e imediat clar și când faci upgrade-uri, gândești-te în termeni de unități 1:20:40.

Procedura e simplă. Dacă ai deja putere cu abur și e insuficientă, nu adaugă doar boilere sau doar motoare pe jumătate — pur și simplu crește în raport 1:20:40. Asta evită dezechilibrele. Începutorii tind să-și spună "nu-mi trebuie mai mult, doar o mică completare", dar din moment ce echipamentul se adaugă constant în faza timpurie, creșterea modestă se blochează curând. Mai bine adaugi mai mult de la început și eviți reparații repetate.

💡 Tip

La faza timpurie, generarea de energie e mai bună puțin excesivă decât perfect calculată. Nu ești în scena design-ului final al unei fabrici iszBuffer, ci cumperi marja de securitate pentru accident-ul de black-out.

Criterii pentru upgrade sunt simple. Graficul de putere e lipit, fabrica răspunde lent, avertismente apar. Oricare dintre acestea — adaugă o unitate mai repede decât să-ți faci griji despre layout. Eu prioritizez formă care se extinde orizontal cu ușurință în faza timpurie. Chiar dacă o refaci mai târziu, dacă energia-i stabilă, mutarea fabricii e mult mai ușoară.

Ceea ce importa e gândirea generării nu ca "cererea actuală", ci ca "cererea viitoare cu upgrade-uri". Adaugi laborator, fundii cuptoare, pui asambloare, mai sunt manipulatoare. Faza timpurie e în creștere constantă de energie, deci o mică depășire e aproape corectă.

Power production/ja wiki.factorio.com

Probleme comune cu generarea în faza timpurie

Cazul frecvent e să ai echipament de generare, dar nu-ți verifica dacă e destul. Motoarele se învârt — pare ok. Boilerele au combustibil — problema rezolvată? Nu. Dacă consumatorul a crescut deja, și-a depășit oferta fără să observi. Sistemele par active în loc de oprite, de aceea e ușor să nu observi — apoi observi că cercetarea e lentă, aprovizionarea cade și toate s-a încetinit.

Un alt caz: adaugi motoare și boilere la vibe fără a menține raportul. Doar mai mulți motoare fără apă și abur suficient = output neîntârziat. Doar mai mulți boilere fără motoare bastante = pierdere. Înapoi la 1:20:40 și diagnosticul e clar.

De asemenea, supply combustibil subțire lasă partea finală a unei linii de boilere instabilă — doar jumătate animată, ieșire blocată. Fabrica nu se oprește complet, deci descoperirea e lentă. Generația are impact uriaș, deci nu doar echipamentul, ci și fluxul combustibilului e de verificat.

Din experiență, cel mai mănânc realizare: black-out-ish face manipulatoarele lente, transferurile nu iau timp util, fluxul pe benzi e instabil, și aprovizionarea la cuptoare se degradează. Mici decalaje se acumulează, fabrica pierde viteză exponențial. Odata ce punem mai mult putere, dezastrul asta se-ntâmplă mult mai rar. Generația in faza timpurie pare neobservat, dar e baza completă a automatizării.

2. Construiește un mall de bază pentru a reduce munca manuală

Ce articole ar trebui automatizate mai întâi

După tutorial, ce rezonează următorul e să nu-ți rămân articolele de construcție. Prin mall, mă refer la o mică fabrică care produce constant "articole care se sfărâmă prin plasare" — benzi, manipulatoare, stâlpi de electricitate, asambloare, cuptoare, muniție. Deși nu e la fel de vizibil ca cercetare sau topire, afectează enorm viteza de progres. Imediat ce crafter-ul manual pentru așteptare dispare, expandarea și puterea și apărarea se mișcă mult mai bine.

Chiar eu, la început, crafteam benzi pentru mână atunci când îmi trebuiau. Dar asta taia termen constant. Momentul când benzi lipsesc și construcția se oprește e cel mai frustrant — vrei să extinzi, dar mâna se blochează. Un mic mall plasează asta semnificativ. În loc să aștepți crafting, deschizi un cufăr și materialele-s acolo — este complet altul.

Prioritatea timpurie: benzi galbene. Banda galbenă transportă 15 articole/secundă, deci rămâne utilă lung-timp. Apoi manipulatoare obișnuite și manipulatoare lungi. Standard-urile sunt baza oricărei linii, iar lungi-urile pot lua din 2 spații, deci ajută config-urile strâmte. Și stâlpi medii — configul pentru electricitate îți face constant în loc să refaci.

Următoare: asambloar 1 și cuptoare de piatră. Când asambloarele se craft singure, nu mai bate ți- nici o mașinăasures manual pe fiecare setup. Cuptorii de piatră se înlocuiesc mai târziu cu oțel, e ok. Rate: 3.2 sec/item pe cuptoare, deci fiecare face 0.3125 item/sec. De fapt, ei se sfărâmă în cantitate, deci pre-automatizează. Când începe apărarea, munițile pot fi adăugate, ținând ținând-urile ușor să reutilizeze.

20-40 de minute pentru a ajunge la "nu mai crafti manual", și ritmul viitor e mult mai stabil. Din FAQ se vede că begin-locuri-urile sunt, în esență, "nu mai ai materialele când ai nevoie". Mall-ul e modest, dar efect e enorm.

FAQ - factorio@jp Wiki* wikiwiki.jp

Incepe cu o singură mașină

Mall-ul sună ca o zonă de producție în masă ordonată. Dar faza timpurie nu-i nevoie. O singură asambloar e start perfect. Important e ca articolele deficitare să se facă constant înainte să termine. Chiar dacă raportul e ciudat, prioritatea-i "mai mult decât mâncam".

Plasare: parchează asambloarele acolo unde-s ușor de accesat placi și roți, și trimite finisate în cufere. Inițial, banda pentru benzi, una pentru manipulatoare, una pentru stâlpi — orizontal adaosabil. Eu gândesc "forma care se extinde drept" pentru a putea refăcut mai ușor. Complet perfect din început rău. Fiecare update — o mașină pe rând, după ce observi lipsă.

Manipulatoare lungi ajută. Din 2 spații-pot trage, deci aranjamente peste benzi devin mai libere. Faza timpurie-i strâmtă, dar asta deschide opțiuni.

Și cuptorii: piatră automatizată = extindere topire fără pauze. Furnizar se construiește e și asta deschide mai mult posibilități.

💡 Tip

Mall-ul inițial e pentru "construirea non-stop", nu pentru "producție perfectă". Chiar o mașină-doi și benzi/manipulatoare/stâlpi care nu se termină = schimbare imensă.

Administrare și stoc

Odata plasat mall-ul, managementul importante: nu crafta prea mult. Articolele de construcție-s utile dar absorb fier dedicat gândului tău. Solução: cufere cu limite de slots. Cap doar cât-ți trebuie, mașina se oprește, și când consumi, se remișcă. Diferența-i severă.

Stock-ul să facă parte din tempoul tău: benzi = 1-2 stack, manipulatoare = 1 stack, spun "destul pentru upgrade viitor". Important: când ajung, nu în numerele depozitului, e că-n moment de nevoie, nu-i gol. Mulți de timpuriu pun prea mult, care absorb resursele pentru cercetare și topire.

Munițiile-tot asa. Turele nu-s electrice și poți rescadea manual sau cu manipulatoare, deci sunt ușoare la început. Când apărare crește, un mic mall de muniție reduce grijă. Chiar dacă poza e iă curând, muniția mic-automată = relief uriaș.

Comportament manipulatoare: creșterea container-ului face să ia mai mult decât vrea și depășeșe. Faza timpurie-i rar problemă, dar linii complexe cu multi-intrări se debalanșează ușor. Evitare: nu amesteca, linia dreaptă pe tema. Mali sunt upgrade-uri graduale, nu finales. Stone cuptor → oțel cuptor mai târziu. Manipulatoare standard +lungi după cerere. Managementul rămân natural.

3. Tine cursurile roșu și verde ale științei în mișcare

Punctul de stabilizare pentru știința roșie

Din acum, întinerea cercetării non-stop e centru. Știința roșie automată e prima cercetare și pare ușor, dar când se blochează, și alta e instabilă. Invers: roșu care curge constant = "fabrica e vie". Sunt bazat pentru roșu ca linie de referință.

Cheie pentru stabilitate: nu e complică optimizare, ci scurtarea căii materialelor. Roți și cupru drept și complet la laborator direct — chiar dacă-i subțire, dacă e continuu, cercetare nu stagnează. Gândire ca mall-ul mic: "linie subțire dedicată" la început. 30-60 minute pentru roșu-verde continuu, și după sunt opțiuni imensuri.

Labe: mai bine unu non-stop decât multi flămânzi. Laborator trebuie pachete, deci mai mulți — dar aprovizionare-i coadă. Roșu subțire dar continuu > roșu gros dar intermitent. Roșu-verde activi = apă ușor. Cercetare-i că ape curente, dacă-i blocat, frustrarea e matură. Odata ce curge = mână-i liberă pentru expansiune și mai bun.

Punctul de stabilizare pentru știința verde

Verde care curge constant = Factorio-faza timpurie-i ușor. Roșu singur = linie subțire și opțiuni, dar verde + rost de transport și electricitate. Cercetare = echipament, deci deblocheza te ține curând.

Blocaj la verde: piese cresc complex. Deosebit aprovizionare circuite electronice se-ntrerupe și cauze cascadă. Referință pe care o pot folosi: sârmă de cupru:circuit = 3:2. E rețetă standard, cu cupru mai plin = circuite lipsă → verde blocat rareori.

Eu-n verde, izolezi circuitul într-o zonă. De acolo, cupru lipsă sau fier? Separarea ajută. Circuite stabile = manipulatoare/benzi ușor. Banda galbenă e 15 item/sec, deci roșu-verde subțir = benzi OK, dar piese în linie și intrări-imbalanced = blocare obișnuit. Benzi upgrade urgent? Nu. Circuite și intermediare-ordine mai bine.

💡 Tip

Verde instabil? Vezi circuit, nu finit. 3:2 cupru-circuit = stabilitate imensă.

Diagnostic când cercetare se blochează

Cauze: lipsă material sau lipsă putere. Clar asta — upgraded nu e soluție.

Vezi laborator: gol de pachete = material sau transport lipsit. Roșu, nu verde? Linie verde. Ambele? Upstream. Trage înapoi — blocaj-i clar.

Laborator inactiv? Putere lipsit. Abur: 1:20:40 — dacă ai mai mult echipament, mai mult putere. Boiler = 1.8MW, motor = 900kW — calculează-ți putere de expansiune. Putere = simultan-slow-down = material-lipsit-look = pierdere.

Triage-ordine: laborator care mâncare + pache = material. Gol = upstream. Inactiv total = putere. Corectează-ți.

4. Vezi poluare și trage o linie de apărare minimă

Hartă poluare și direcție pericol

De îndată ce cercetare și producție merge, observă cum se-ntinde poluare. Inamic se-ntinde când poluare atinge cuibul, atunci atac. Gaj: "dușmani actuali", nu "direcție viitoare poluare". Apărare amânată = timp liniști, deci complacență ușor. Dar odata ce-ajunge = reparații digibil = mână oprită. Eu-n primul atac, minerit semi-distrus, fier oprit, grav. Am realizat apoi că-apăra în direcția corectă > decât número de dușmani.

Poluare-hartă clar arată cărui cuib. Plin-difuzare nu e necesară — doar direcția în pericol mai întâi. Faptul: inițial-înfășură în sectorul pericol, apoi extinzi.

Linie tură și muniție

Faza timpurie-apărare: perete, tură, muniție. Turela-automată ușor, fără electricitate, plin de gloanțe = munci. Nevoie: refill.

Plasare simplu: pericol-direcție = perete-front, tură-spate. Plin-perimetru NU. "Scurt-concentrat" mai bine. Inițial să protejezi-pe-linie-scurtă, nu larg.

Muniție: manual OK inițial. După riscul-crește, benzi. Tură-spate, cuvânt-manipulator = ușor. Lopg-manipulator = 2-spații, deci benzi-separate-ușor.

💡 Tip

Inițial-apărare > apărare-amânată. Inițial-cost mic, dar post-atac reparații = brutal. Scurt-linii = stabilitate.

Micul truc: teren

Apărare nu-i doar clădiri. Lacuri și păduri = obstacol. Lacul-non-trecere, deci capete = relație. Plat-apărare lung VS lac-capete-scurt = forte concentrata. Pădure-lentă și poluare-absorb, timp câștigat.

Plan-plasare: perete-spate lacuri/păduri = mai puțin construct. Inițial-apărare "larg-subțire" NU. "Scurt-des" = stabilitate.

5. Lărgesc și pun o magistrală principală sau o linie de bază organizată

4 benzi + 2 spații rație

Ici: de la tutorial-"pun oriunde" → "decid coloană fabricii". Magistrala principală: materiale majore (fier/cupru) o-direcție, lateral-consum. Nu frumusețe, ci "de où luez material" = clar.

Standard: 4 benzi + 2-spații-gol. Golurile-i: trecere, sub-benzi, ocolire. Strâmt = refăcut complet pentru mică creștere. Goluri = flexibil. E cheie-etapa timpurie.

Definit-coloane și extensibil-direcție = "viitor-proof". {{related:how-to-start}}

Ici-primă: fier 2 + cupru 2. Cercetare/muniție/piese = ușor. Necesar-volum crește = adaugă benzi-același rând, ușor. Complet-4-linie-inițial = greșit.

Metafore: faza timpurie-fabrică = "fabrică pentru fabrică viitoare". Accepta asta = fără pauze perfecte.

Spațiu pentru future: trenuri și petrol

Extinderi-viitor: 2-3x actuală. Nu plin, ci asigurat-pian. Refinare-fuziun = spațiu-gol. Stații-trenuri = unde? Inițial-plan-vizionare sau apoi-refăcut-brutal.

Și petrol: seama-inițial-plan sau iar-refăcut. Spațiu-putere = ușor upgrade.

Comparație: mân-vs-mall-vs-magistrală

Trei-ști-timpuriu: manual-rapid, mall-ușor, magistrală-plan. Manual-start vă, mall-comfort, magistrală-long-term ușor. Cheie: **gândire-urmare

article.share

T

Takuma

Factorio 3,000時間超。1k SPM メガベースを複数パターンで達成した生産ライン設計のスペシャリスト。本業のプラントエンジニアの知識を工場最適化に応用しています。

Ghiduri Articles
【Factorio】Vulcanus - Ghid de strategie | Lansare rapidă cu resurse de lavă și putere electrică|switch-version-tips|【Factorio】Design și operare platformă spațială - 3 modele|Factorio Space Age - Ghid complet pentru toate planetele și ordinea de progresare|【Factorio】Raportul dintre solar/nuclear și plasarea și extinderea bazelor|【Factorio】Etapele lansării foguetelor și materialele necesare|【Factorio】Prioritatea cercetării și ruta de început (pentru începători)|Factorio Space Age Ghidul ordinii de cucerire a planetelor|Factorio Prelucrarea petrolului se oprește - Cauze și procedură de reparare în 5 minute|Cum să instalezi MOD-uri în Factorio・Actualizare・Restaurare【Compatibil cu Space Age】|【Factorio】Krastorio 2 Cum să progrezi în faza inițială și prioritatea automatizării|【Factorio】Strategia de cucerire a Glebei|Design de fabrică care nu se oprește cu baza pouriturii|Cum să alegi modelul de design al fabricii Factorio - 3 criterii de selecție|Factorio - Cum să remediezi deficitul de putere în faza inițială | Raportul aburului și procedura de recuperare|Cum se folosesc și se valorifică Blueprint-urile în Factorio | Compatibil cu 2.0|Cum să importezi blueprinte în Factorio | Salvare și soluții pentru eșecuri|Cum să începi Factorio și introducere în design-ul fabricii (pentru începători)|【Factorio】Strategie și creație a fabricii în condiții extreme pe Aquilo|【Factorio】Cinci lucruri de făcut după tutorial