Cum se folosesc și se valorifică Blueprint-urile în Factorio | Compatibil cu 2.0
Blueprint-urile în Factorio sunt o funcționalitate esențială care permite salvarea și reutilizarea aspectului fabricii tale pe mai multe locații. Acest articol acoperă totul, de la specificațiile de bază conform standardului 2.0, pană la crearea, salvarea, plasarea și gestionarea șirurilor de caractere partajate, oferind unui începător totul ce are nevoie pentru a folosi această caracteristică în joc.
Cum se folosesc și se valorifică Blueprint-urile în Factorio | Compatibil cu 2.0
Blueprint-urile în Factorio sunt o funcționalitate esențială care permite salvarea și reutilizarea aspectului fabricii tale pe mai multe locații. Acest articol acoperă totul, de la specificațiile de bază conform standardului 2.0, pană la crearea, salvarea, plasarea și gestionarea șirurilor de caractere partajate, oferind unui începător totul ce are nevoie pentru a folosi această caracteristică în joc.
În fazele timpurii, doar plasarea manuală este suficientă pentru a vedea efecte reale, iar după ce deblochezi roboții poți replica instantaneu aceeași design. După ce m-am gândit să transform punctele mele de exploatare în BP, timpul de expansiune s-a înjumătățit, iar un mall de dimensiuni medii poate fi construit în câteva minute cu roboții de construcție.
Cu Space Age, diferențele între planete și discrepanțele față de articolele mai vechi nu pot fi ignorate. În loc să copiezi și să ceri pur și simplu un BP partajat, cel mai puternic stil este să folosești in siguranță importul și construcția fantomă, echilibrând creația personală cu reutilizarea.
【Factorio】Ce sunt Blueprint-urile? Capacități și cunoștințe preliminare
Privire generală asupra funcționalității Blueprint
Blueprint-urile în Factorio sunt o funcție care permite salvarea aspectului unei fabrici și reutilizarea aceleiași configurații în alte locații. Puteți extrage șirurile de benzi, mașini de asamblare, stâlpi, inseratoare și conexiuni într-o „schiță", iar apoi să plasați din nou o linie identică în altă parte. Atunci când construiești manual, este ușor ca fiecare plasare să fie ușor decalată, sau să confunzi direcția benzii subterane și a ramificațiilor, dar atunci când folosești BP-uri aceste decalaje dispar. Chiar și eu, când am extins aceeași linie de topire, eram frustrat de faptul că fiecare plasare era decalată cu 1 pătrat, dar după transformarea în BP consistența s-a îmbunătățit drastic.
Ceea ce este important de înțeles aici este că Blueprint-urile nu sunt doar un „instrument de copiere", ci mai degrabă o metodă de reutilizare a designului. De exemplu, configurațiile pe care le folosești frecvent, cum ar fi punctele de exploatare, liniile de topire, liniile de plăci de circuit și balansorii, pot fi assemblate frumos o dată și salvate, iar apoi expansiunile ulterioare devin mult mai ușoare. Construcția inițială beneficiază de înțelegerea construcției manuale, dar de la al 2-lea și 3-lea exemplar valoarea Blueprint-urilor crește brusc. Raportul este clar: cu cât mai des creezi același echipament, cu atât mai mult puteți comprima clicurile și verificările.
De asemenea, este important să înțeleagui cum se plasează. Când plasezi un Blueprint, aceasta devine inițial o construcție fantomă. Aceasta înseamnă „nici obiectul real nu a fost construit încă, dar locul unde trebuie plasat este afișat transparent". Dacă ai materiale și sunt îndeplinite condițiile, poți construi manual, dar dacă roboții de construcție sunt disponibili, aceștia vor construi automat. Roboții de construcție sunt roboți care îndeplinesc construcția gosturilor în cadrul rețelei de roboți. În faza timpurie funcționează ca „schiță de poziționare", iar după faza intermediară ca „punct de plecare pentru producție în masă".
Nu doar Blueprint-uri individuale, ci și Blueprint Books care compilează mai multe planuri sunt disponibile în joc. De exemplu, dacă vă împărțiți cărțile pe „topire", „circuite", „generare de energie" și „stații de cale ferată", chiar și cu o fabrică mare ea rămâne ușor de gestionat. Nu doar salvarea designului, ci și clasificarea și reutilizarea sunt considerate nucleul funcționalității Blueprint în acest context.
Versiune țintă și prerequisite
Standardul acestui articol este Factorio 2.0. 2.0 este standardul curent furnizat ca actualizare gratuită, iar explicațiile de mai jos sunt construite pe baza acestui prerequisit. Pe 『Upcoming features - Factorio Wiki』, informațiile publice despre 2.0 și Space Age sunt, de asemenea, bine organizate.
Pe de altă parte, Space Age este o expansiune plătită lansată pe 21 octombrie 2024. După cum se poate vedea pe 『Space Age - Factorio Wiki』, aceasta introduce conceptul de planete multiple, deci operația Blueprint-urilor se schimbă puțin. Dacă în Vanilla 2.0 tema principală este „unde să duplicez aceeași fabrică", în Space Age trebuie să iei în considerare și „pentru care planetă este designul". Deoarece resursele disponibile, condițiile de teren și condițiile prealabile de transport diferă pe fiecare planetă, același design de aspect nu este ușor de reutilizat direct în unele scenarii.
Din cauza acestei diferențe, atunci când citești articole mai vechi sau Blueprint-uri partajate, este important să distingi între standardul 2.0, prerequisitele Space Age și designul vechi din seria 1.0. În special, articolele din era 1.0 sunt în continuare utile din punct de vedere al ideilor, dar în mediul actual nu se vor comporta la fel de bine imediat. Ideile de design sunt de referință, dar ca produse finite necesită ajustare conform standardelor actuale.
Cunoștințele preliminare pentru a începe să folosești Blueprint-uri pun accent mai mare pe familiaritatea cu operațiile de bază decât pe memorizarea de specificații complexe. Dacă direcția benzi, modul de transfer al inseratoarelor, alimentarea cu energie și intrarea/ieșirea mașinilor de asamblare ți sunt clar în minte, atunci când plasezi un BP partajat, vei putea înțelege ușor „de ce această aranjare". Pe de altă parte, dacă nu poți citi intenția designului și doar empilezi BP-uri puternice partajate, vei întâmpina dificultăți atunci când vine vorba de expansiune sau reparații. Nu înseamnă că creația personală este cea mai puternică; cel puțin o linie construită personal îți sporesc considerabil eficiența reutilizării ulterioare.
💡 Tip
Blueprint-urile din faza timpurie sunt mai ușor de înțeles dacă le consideri ca „riglă pentru fixarea dimensiunilor" mai degrabă decât ca „instrument de construcție automată". Chiar și alinierea doar a intervalelor liniei de topire și ale centralei electrice îmbunătățește considerabil claritatea fabricii.

Upcoming features/ja
wiki.factorio.comȘiruri de caractere partajate (Base64+JSON) și recunoașterea riscurilor
Blueprint-urile sunt o caracteristică care se limitează la joc, dar ceea ce este destul de distinctiv este că pot fi schimbate ca șiruri de caractere. Așa-numitele șiruri Blueprint sunt, în esență, date codificate Base64 pe bază de JSON. Pe 『建設計画 - Factorio Wiki』 și 【factorio】ブループリント解析してみた, acest format este baza pentru import/export și discuții despre editare externă.
Din perspectiva cititorului, este suficient să înțelegi că „când citești o secvență lungă de caractere alfanumerice în joc, poți importa designul altcuiva". Dacă copiezi codul dintr-un site de partajare și-l importezi, poți plasa linia de producție sau balansorii assemblați de altcineva în mediul tău. Deoarece gama de operații care pot fi completate în joc este larg, în jocul obișnuit nu ai nevoie de instrumente externe.
Valorea de a ști că șirul se bazează pe JSON este, de asemenea, importantă. Deoarece datele de proiectare pot fi mutate în afară, în teorie oamenii pot edita conținutul, sau pot fi procesate cu alte instrumente. De exemplu, în scopuri de gestionare a șabloanelor la scară largă sau verificare, este util, dar nu este domeniul în care ar trebui să intre un începător. Pentru a începe, doar combini în joc, salvezi, citești și plasezi. Aceste 4 lucruri sunt suficiente pentru baza operației Blueprint.
Ceea ce ar trebui observat este că ușurința de a partaja ca șir de caractere și capacitatea de a o folosi în siguranță ca atare sunt lucruri diferite. Deoarece Blueprint-urile conțin nume de entități și informații de configurare, dacă există diferențe de versiune sau diferențe de prerequisite de expansiune, este posibil ca acestea să nu se restaureze conform intenției în salvarea curentă. Designurile pentru Space Age, designurile cu prerequisite MOD specifice și designurile din versiuni mai vechi sunt domenii în care acest tip de decalaj se întâmplă ușor. Blueprint-urile partajate sunt mai ușor de trătat dacă le citești ca ghiduri de poziție și mostre de design decât ca produse finite.
Înțelegerea acestui mecanism îți schimbă, de asemenea, perspective asupra Blueprint-urilor partajate. Atunci când găsești un BP puternic, nu doar „lipestică-l", ci mai degrabă „folosește-l ca material de referință pentru a vedea intenția, unde lasă spaț și ce unități de expansiune folosește". Blueprint-urile sunt o caracteristică pentru copiere, dar ceea ce ajută cu adevărat la progres este ideea de design din spate.

建設計画 - Factorio Wiki
wiki.factorio.comCum se creează și se salvează Blueprint-uri
Pregătire și selectare de gamă
Atunci când selectezi o gamă, în loc să iei doar marginea exterioară a structurii pe care vrei să o pui, include puțin spațiu liber pentru a permite conexiuni, și vor fi mult mai puțin probabil erorile. De exemplu, raza unui stâlp de alimentare, intrarea unei benzi subterane, și spațiul pentru expansiune laterală în viitor - dacă tai prea strâns aici, următoarea plasare va deveni dificilă. Am fcut inițial doar echipamentul principal, dar în momentul expansiunii aveam nevoie de completări ale benzii în fiecare timp, ceea ce în final a redus reutilizabilitatea BP-ului. Ceea ce funcționează în designul fabricii este gândirea să salvezi nu doar clădirile în sine, ci și suprafețele de conexiune ca o unitate singură.
După selectare, înainte de a confirma, ar trebui să aruncate o privire la setări de nume, icone și magnetism, deoarece gestionarea devine mai ușoară. Numele ar trebui să fie scris în așa fel încât utilizarea și scara să fie imediat vizibile, cum ar fi „tablă verde 1 linie" sau „punct de exploatare fier cărămidă". Iconele afectează și viteza de căutare într-o listă mai târziu. Magnetismul este cel mai eficace pentru designul care reasamblează același modul în linie. Dacă ai un punct de ancorare bine definit care se conectează ușor, alinearea la duplicare devine destul de stabilă.
Pentru a îmbunătăți precizia selectării interval, este, de asemenea, important utilizarea viewport-ului și zoom-ului cu înțelepciune. O vedere de sus foarte larg face forma globală ușor de văzut, dar ușor pierzi capetele mici ale benzii și 1 stâlp. Pe de altă parte, dacă zoomul este prea apropiat, confirmare marginilor devine obositoare. Fluxul meu este „mai întâi iau o vedere puțin mai departe pentru a înconjura totul, apoi zoom înapoi și verific colțurile înainte de confirmare". Doar asta reduce mult alegeri greșite. După ce am plasat decorațiuni de teren în Blueprint de mai multe ori, procedura mea standard a devenit: ia o gamă mai mică cu doar ce e necesar, apoi verific colțurile pentru elemente lipsă.
Comportament în etapa de editare pre-confirmare: rotație și anulare
Imediat după luarea gamei, Blueprint-ul nu se salvează imediat, ci este o etapă în care poți ajusta conținutul înainte de a confirma. Chiar și pe aceasta în momentul acesta, ar trebui să finalizezi numele și iconele, și să revizuiești elementele incluse înainte de a confirma creația. Mulți oameni tind să sară peste aceasta în primele etape, dar pe măsură ce Blueprint-urile similare se acumulează, această organizație inițială devine mai valoroasă. În special pentru liniile de producție, sunt mai des aranjate în configurații similare, deci dacă lasă Blueprint-urile fără nume, costurile de gestionare cresc exponențial.
În rapoartele comunității, s-a menționat că după 2.0 au fost introduite îmbunătățiri QOL în jur de plasare (cum ar fi plasare reversată și parametrizare parțială). Pentru detalii despre acestea, consultă patchnote-urile oficiale sau pagina relevantă de pe Factorio Wiki. În operație practică, caracteristicile convenabile ar trebui folosite ca sprijin, dar prioritatea ar trebui să rămână clarificarea „din ce parte intră materialele în acest BP și din ce parte ies", reprezentând-o prin nume și icoane.
Comportamentul la anulare este, de asemenea, bun de știut pentru a evita demolări inutile. Dacă anulezi în timp ce selectezi, dezactivezi selecția curentă și o refaci din nou. Dacă încerc să modific parțial și viewport-ul se mișcă, riscul de a repeta aceeași greșeală devine mai mare. În aceste cazuri, este mai bine să fac zoom inapoi, să revizuiesc structura generală, să-mi decid ce unghi va fi punctul de referință, și apoi să selectez din nou. Eu de obicei decid să-mi fixez punctul de referință ca colțul stâng sus sau partea de intrare a materialelor, apoi iau înconjurul. Dacă punctul de plecare variază de fiecare dată, și gama inclusă tinde să varieze.
Pentru a evita selectarea eronată, cel mai bine este nu pune ținta BP-ului în mijlocul ecranului alături de altele. Dacă o linie adiacentă sau o bandă plasat temporar rămân în vedere în timp ce selectez, chiar și 1 pătrat extensie pe punctul final al glisării va include echipament separat. Aceasta se întâmplă frecvent în jurul mallurilor dense și în fața stațiilor. În zonele cu densitate mare, mutând puțin camera și punând doar ținta în centru, cu obiecte non-țintă mutate la margini, rezultatul este mult mai stabil.
💡 Tip
Cu cât mai multă nevoie de refacere, cu atât mai mult merită să compui o unitate pe un spațiu de lucru izolat departe de fabrica completă înainte de a o tăia. Nu doar că reduci selectarea eronată în zone dense, dar și ușurință identifici cu ce unități de reutilizare ar trebui să lucrezi.
Distinție de locație de salvare: Inventar/Bibliotecă/Cărți
După ce confirmi creația, locul unde o pui schimbă conveniența. Cea mai directă este salvarea în inventar, care este suficientă pentru transportare și utilizare în joc curent. Puncte de exploatare, linii de topire și generatoare temporare pe care le folosești frecvent în acel save sunt convenabile să fie în inventar. Ca instrumente pe care le ții în mână.
Pe de altă parte, designul standard care ar trebui reutilizat pentru o lungă perioadă de timp ar trebui mutat către partea bibliotecii pentru organizare. Ramuri pentru magistrala principală, linii de topire standard, module de bază ale liniilor de circuit care dorești să reutilizezi pe mai multe jocuri sunt mai potrivite pentru bibliotecă. După cum am menționat mai sus, Blueprint-urile sunt, în esență, o caracteristică de partajare și reutilizare, deci designurile pe termen lung ar trebui separate de „bunurile pe termen scurt". În special în jurul 2.0 și Space Age, cresc ocaziile de a îmbunătăți treptat designul, deci plasarea BP-urilor standard într-un loc unde poți revizui mai mult dintr-o dată merită mult.
Blueprint Books sunt containere pentru a organiza BP-uri individuale într-un nivel mai avansat. Rolul este în esență să grupezi designurile conexe. De exemplu, dacă grupezi cartea „topire" cu fier, cupru, oțel, cartea „cale ferată" cu T-joncțiuni, cruci și aborduri de stații, cartea „putere" cu echipamente pentru cazane, plăci solare și baterii de stocare, chiar și cu o fabrică mare nu te vei simți pierdut. Dacă BP-uri individuale sunt instrumente, cărțile sunt ladele cu instrumente. Cu cât crește numărul, cu atât mai mult această stratificare beneficiază.
Dacă reiau pe scurt folosirea, cine pe care le folosești frecvent în jocul curent, merită în inventar; designuri standard pe care le refolosești, în bibliotecă; un set de teme care dorești să fie grupate în cărți. Fluxul meu personal este „imediat după ce creez în inventar pentru a-l testa, o mișc în bibliotecă după ce se stabilizează, și o grupez în cărți după ce se acumulează mai mult". Asta face să nu se amestece prototipurile și versiunile finale.
De asemenea, atunci când dorești să separi design-urile după planetă sau utilizare, gestionarea de cărți se potrivește bine. În Space Age, chiar și o configurație cu același nume poate schimba condițiile prealabile, deci dacă separi „echipament comun" și „specific pentru mediu particular" și le grupezi, perspectiva se îmbunătățește considerabil. Organizarea locației de salvare este mică, dar în operația BP-urilor aici devine adesea o diferență de eficiență. Cât de ușor poți să o reiei fără confuzie mai târziu, este mult mai mare în practica decât actul creării.
Cum să folosești Blueprint-uri: Plasare, Construcție Fantomă și Operații cu Roboți
Baza plasării și aliniere
Ceea ce funcționează mai întâi atunci când plasezi Blueprint-uri este pe baza căruia punct decizi să aliniezi. Chiar dacă doar suprapui din ochi, poți plasa, dar în liniile de producție și în spatele magistralei, chiar 1 pătrat de decalaj înseamnă bandă nedescris în loc, inserator care nu apucă, stâlp fără energie. Eu decid să mă bazez pe „colțul intrării materialelor", „stâlpul perimetrului exterior", sau „capul rândului benzii" înainte de plasare. Chiar ca în designul fabricii, dacă liniile de bază sunt neclare, munca ulterioară devine dificilă, la fel și în Factorio.
Ceea ce este ușor de trecut cu vederea este potrivirea direcției. Este posibil ca pe partea BP intrarea să fie stânga și ieșirea dreapta, dar linia existentă pe teren să fie inversată. Dacă benzile arată conectate, dar curgerea este inversă, nu ajută. Și în jurul mașinilor de asamblare, inseratoarele nu pot doar să atingă - iau și pun în direcții specifice, deci o singură rotație schimbă condițiile. Înainte de plasare, ar trebui să urmărești vizual curgerea benzii existente, direcția ieșirii benzii subterane, direcția ramificației, și raza stâlpului pentru a evita accidente.
Simțul grilei este crucial. De exemplu, pentru configurații care se expandează orizontal la intervale regulate - cum sunt liniile de topire, blocurile de putere, și module din fața stațiilor - dacă aliniezi corect primul, următorii devin mult mai ușori. Dimpotrivă, dacă primii sunt decalați, expansiunea ulterioară devine permanent reglaj. Mă bazez pe ceva fizic existent care nu e natural, nu pe obiecte naturale. Aliniere la un rând de bandă existent sau o linie de stâlpi este mai stabilă decât próxima linie naturală.
În comunitate, ca referință de design se folosesc des raza maximă de acoperire a stâlpilor de putere globali sau conceptul de unități de o anumită dimensiune. Deși aceste numere ajută la aliniere design, redactarea și interpretarea variază puțin între articole. Ceea ce importă mai mult din punct de vedere practic este de a realiza că dacă BP-urile tale au o unitate repetată, plasarea stabilă devine mai ușoară, mai degrabă decât memorarea numerelor precise.
Construcție Fantomă: Chiar fără roboți, "folosește-o ca schiță"
Blueprint-urile nu sunt un instrument pentru a termina instantaneu clădirile, ci mai degrabă o unealtă pentru a trasa designul pe pământ mai întâi. Chiar dacă obiectul fizic nu există, imediat după plasare gosturile arată întreaga imagine, deci are valoare chiar și de la început. Cred mulți că Blueprint-urile sunt încă prea devreme fără roboți, dar de fapt este opus - perioada fără roboți este când sunt cel mai utile ca ghid de poziție.
Avantajul acestui stil este că reducere confuziei în construcția manuală. De exemplu, la construcția unei puncte de exploatare sau topire mică manual, fiecare dată trebuie să gândesc „care era distanța stâlpului", „cum orientez inseratorul", iar asta folosește timp discret. Dacă plasez mai întâi gosturile, rămâne doar să urmăresc conturul. Deoarece materialele sunt limitate în expansiunea din faza timpurie, arătarea formei finale îmbunătățește viteza deciziei.
Eu folosesc acest stil aproximativ cum se face sub-construcția unui drum. Dacă tragi mai întâi gosturile în lungime, ajungi să cărți doar materialul și echipamentul pe cale, nu se rătăcești unde să pui. Ideea este să fixezi scheletul fabricii mai întâi, apoi adaugi carne mai târziu. Dacă tragi mai întâi linia vân, zona de putere și linia de producție viitoare, expansiunea devine mai puțin improvizată și ține spațiul mai ușor de citit.
『建設計画 - Factorio Wiki』 consideră, de asemenea, Blueprint-urile ca nucleul plasării și planificării construcției. În operație, abilitate de a „construi doar ce poti acum" și „lasa restul pentru mai târziu" separat este forța ei. Nu doar duplacerea echipamentelor finalizate, ci capacitatea de a pune imaginea viitoare nefinalizată este ceea ce face Blueprint-urile puternice.
💡 Tip
Dacă completezi gosturile manual după plasare, în loc să le umpli de la capăt, umpli din rândul care este baza conexiunii - se destramă mai puțin. În mod specific, dacă materializezi mai întâi rândul stâlpului de putere sau linia de transport de bază, poziția restului echipamentului devine mai clar de citit.
Baza operației roboților de construcție
Odată ce roboții de construcție devin disponibili, aceleași Blueprint-urile se transformă din ghid de plasare într-o instrucțiune de construcție automată. Ceea ce conteaza acum nu este BP-ul, ci „raza în care roboții pot zbura cu suficiente materiale". Pur și simplu plasarea gostului nu-l termină, roboții de construcție care pot zbura în rețea și materiale curente în acea rețea - ambele împreună fac să progreseze construcția.
Fluxul de bază este simplu. Centrul stațiilor robotice cu roboți de construcție care lucrul, și dacă materialele necesare curg în rețeaua acelui centru, construcția pe gosturile continuă progresiv. Ceea ce deranjează adesea aici nu este plasarea BP-ului, ci curgerea furnizării. Dacă lipsește chiar și o specie de benză, inserator sau stâlp, doar acea zonă rămâne necompletată. Cu cât mai mare BP-ul, cu atât mai puțin clar „de ce nu se termină", deci dacă pleci cu ideea de materiale lipsă, găsești cauza mai ușor.
Raza rețelei de stații robotice de putere este adesea folosit 50×50 pătrate ca o referință în comunitate. Dacă ții această senzație minte, ți-e mai ușor să decizi ce să grupezi în o rețea. Din experiență personală, dacă grupez zona de putere, producția modularului și stația de alimentare la această scară, traseul roboților rămâne nedezvolt lung și stocurile de materiale sunt ușor de citit. Se pare că expansiune infinit nu rezolvă totul - raza, transportul, și dorința de a se încărca pot fi îndeplinite în același timp într-o zonă mai mică este mai ușor de operat.
Ar trebui să ții o atenție și la felul în care rețelele se suprapun. Pe măsură ce adaugi stații de roboți pentru a extinde, aria se lărgește, dar dacă furnizarea de materiale este neclară într-o parte, materialele sunt ușor să fie trase la o construire departament mai departe. Atunci construcția în sine consumă mai mult timp decât transportul. Deci dacă pui o furnizare de materiale minimă aproape de ceea ce trebuie construit și reduci transportul de lungă distanță cu o vânzare, este mai stabil. Chiar și în fabricile din lumea reală, dacă depinzi de un singur depozit departe de locul de lucru, costul de transport crește.
Alimentarea și conexiunile electrice sunt, de asemenea, neascuns importante. Roboții sunt confortabili să-și facă treaba atunci când obiectivele de construcție, furnizarea și zona de încărcare îsi armonizează. Fluxul meu preferat este plasarea mai larg goşturilor înainte, și lăsând roboții să le completeze pe măsură ce furnizarea de materiale și liniile de aprovizionare sunt gata. Este ca un drum pe care am trasat mai întâi contururile, și apoi asfaltul curge pe măsură ce materialele sosesc în zonă.
Când folosesc care: Plasare manuală vs BP manual vs BP+Roboți
Aceste 3 nu au o relație ierarhică, ci mai degrabă roluri diferite în fazele diferite de creștere a fabricii. Plasarea manuală este puternică la judecată locală, BP manual este puternic la reproductibilitate, și BP+roboți sunt puternici la viteza de expansiune. Care este cel mai puternic nu depinde doar, ci mai degrabă depinde ce prioritizezi în scenariul curent.
Plasarea manuală se potrivește la construcția inițială și prototipuri. Dacă dorești să ajustezi raportul în timp ce construiești, să schimbi direcția de transport pe parc
Takuma
Factorio 3,000時間超。1k SPM メガベースを複数パターンで達成した生産ライン設計のスペシャリスト。本業のプラントエンジニアの知識を工場最適化に応用しています。
Articole similare
【Factorio】Vulcanus - Ghid de strategie | Lansare rapidă cu resurse de lavă și putere electrică
【Factorio】Vulcanus - Ghid de strategie | Lansare rapidă cu resurse de lavă și putere electrică
switch-version-tips
switch-version-tips
【Factorio】Design și operare platformă spațială - 3 modele
【Factorio】Design și operare platformă spațială - 3 modele
Factorio Space Age - Ghid complet pentru toate planetele și ordinea de progresare