Factorio Space Age Ghidul ordinii de cucerire a planetelor
Odată ce începi expansiunea pe alte planete în Space Age, ordinea în care le alegi face o diferență semnificativă în dezvoltarea fabricii din mid-game. Acest articol organizează strategia pentru jucătorii începători până la nivel intermediar care se întreabă în ce ordine să exploreze după Nauvis, concentrându-se pe prioritatea Vulcanus, ramificarea Fulgora/Gleba și plasarea Aquilo în endgame.
Factorio Space Age Ghidul ordinii de cucerire a planetelor
Odată ce începi expansiunea pe alte planete în Space Age, ordinea în care le alegi face o diferență semnificativă în dezvoltarea fabricii din mid-game. Acest articol organizează strategia pentru jucătorii începători până la nivel intermediar care se întreabă în ce ordine să exploreze după Nauvis, concentrându-se pe prioritatea Vulcanus, ramificarea Fulgora/Gleba și plasarea Aquilo în endgame.
Din experiența proprie, atunci când mergeam întâi pe Vulcanus și deblocam cuptoarele de turnare și excavatoarele mari, creșterea plăcilor de fier și cupru devenea pe cu totul altă treabă. Ritmul de creștere al plăcilor era vizibil diferit, iar consumul de minereuri și volumul navelor cu rachete se stabilizau mult mai mult.
În același timp, organizez nu doar punctele forte și constrângerile fiecărei planete, ci și detaliile ușor de neglijat în logistica interplanetară - cum ar fi desemnarea sursei de expediere și problema ocupării platformei de aterizare. Scopul acestui articol nu este să proclam o singură răspuns corect, ci să fac vizibil unde devine mai ușor și unde apare mai multă complexitate.
Cum ar trebui să gândești ordinea de cucerire a planetelor în Factorio Space Age
Ordinea planetelor se clarifică mai bine dacă gândești ce anume vrei să deblochezi mai întâi, decât să-ți faci griji doar de greu este. Perioada mid-game a Space Age este determinată nu doar de dificultatea planetei în sine, ci și de sarcina logistică după instalare. Eu întotdeauna mă gândesc la trei axe de decizie: „scopul", „toleranța la constrângerile impuse de planeta respectivă" și „costul dus-întors cu Nauvisul".
Dacă scopul este consolidarea eficienței resurselor, ordinea se va îndrepta destul de clar către prioritatea Vulcanus. După cum se menționează în wikiul din limba engleză, elementele deblochate de Vulcanus întăresc direct baza de producție, iar cuptoarele de turnare au o productivitate de bază +50%, iar excavatoarele mari pot reduce consumul de resurse pe unitatea extrasă la jumătate. Din perspectiva raportului, se vede clar că aceeași intrare produce mai multă producție, iar consumul de minereuri se ușurează. În plus, conversia dintr-o minereu de fier/cupru în material tablă are o eficiență 2,25x, ceea ce facilitează proiectarea cu achiziții mai eficiente între planete, mai degrabă decât cu materii prime simple. Din simțul meu, moment în care am schimbat obiectivul de la „extinde opțiuni de cercetare" la „îmbunătățești randamentul întregii fabrici", toți ceilalți candidați au început să se pară pur și simplu slabi. Această „dispariție a nehotărârii" este un semnal foarte puternic atunci când decizi ordinea.
Pe de altă parte, dacă scopul este atingerea timpurie a cercetării speciale sau operării unice planetei, alegerile pentru locul 2 se împart. Fulgora, în datele actuale din mâini, este greu de afirmat exact, dar cel puțin există o cifră puternică: productivitatea de bază a instalației electromagnetice este +50%, ceea ce atrage pe oricine dorește să dea prioritate creșterii electricității și electronicii. După ce Vulcanus a dilat fluxul de material și materie primă, trecerea la Fulgora se descrie ca destul de firesc. Aceasta este locul unde „mai întâi Vulcanus, apoi Fulgora" devine o secvență ușor de gândit.
Gleba funcționează puțin diferit. Nu este vorba de a fi puternic sau slab, ci că filosofia de design a liniei în sine se transformă. Deoarece gestionarea prospețimii și degradarea sunt premise, dacă組み立 cu senzația din Nauvis sau Vulcanus de „accumula surplus pentru stabilitate", nu se va simți ușor. Din experiența mea proprie de joc, această complexitate din cauza Glebei apare în lista pentru a o trimite pe locul 3. Mă gândesc și eu mult la această viziune - ridicând mai întâi baza fabricii și apoi mergând acolo, vei avea mai mult spațiu mental pentru a face față constrângerilor. Invers, dacă îți place să construiești linii pe termen scurt care încorporează degradarea, ai un motiv să o pui pe lista candidaților pentru locul 2.
Unii jucători au raportat că eficiența robotului se reduce dramatic (pe bază de rapoarte din experiență; verificarea surselor primare este necesară). În acest caz, producția logistică centrată pe roboți devine mai ineficientă decât așteptat, iar folosirea mai puternică a benzilor și transportului terestru poate fi mai stabilă.
Organizând ordinea aproximativ, răspunsul de bază pentru începători este prioritatea Vulcanus. Următoarele se împart în Fulgora sau Gleba în funcție de ușurință și cum beneficiezi. Dacă vrei să crești stabil, mergi în direcția Fulgora; dacă poti să te bucuri de constrângeri speciale, Gleba este și o opțiune. Și Aquilo vine mai târziu. Această ordine este puternică nu doar pentru dificultate, ci pentru că ridicând eficiența producției la Vulcanus, adăugând specialitate în următoarea planetă și ridicând tehnologia endgame la Aquilo, fluxul se aliniază și cu creșterea sarcinii logistice interplanetare.
Un alt punct cheie în ordinea planetelor este gâtuire logistică. În Space Age, din moment ce pleci de pe o planetă, designul fabricii nu mai depinde doar de rapoartele dintr-o singură planetă. Ce trimit de pe Nauvis, ce produc local și ce întorc depinde direct de productivitate. După cum se rezolvă și în wikiul englez, sunt deja detalii despre cum se desemnează sursa de expediere și ce face ca platformele de aterizare să se înfunde ușor. Prioritatea Vulcanus este ușor de gestionat deoarece elementele deblochate reduc costul logistic al tuturor planetelor, iar în timp ce poți îngroșa materialele și semi-produsele, pornirea din planetele ulterioare devine mult mai ușoară.
Referință: Consultă Factoriopedia oficial (https://wiki.factorio.com/) sau pagina de distribuție a MOD-ului corespunzător pentru informații primare. Paginile rezumative în limba engleză sunt convenabile, dar pentru specificații și valori numerice (în special comportament detaliat), se recomandă verificare de sursă primară.
Condiții preliminare: Deblocarea deplasării planetare și pregătirea finalizării pe Nauvis
Cum arată cercetarea și rutele
Înainte de a merge pe alte planete, lucrul pe care trebuie să-l clarific mai întâi este „când și unde mă pot duce". În Space Age, progresând cercetarea pentru fiecare planetă, informațiile despre acea direcție din univers sunt adăugate la hartă. Pe hartă, rutele apar ca linii și rutele cu adevărat accesibile sunt afișate ca linii albe. Odată ce văd asta, pot capta intuitiv zona deschisă prin cercetare actuală și ceea ce nu e conectat încă.
Acest aspect este surprinzător de important în alegerea ordinii de cucerire. La început, am crezut naiv că „cercetarea terminată = pot merge oriunde la fel", dar odată ce am început să verific liniile albe pe harta spațială, planul de expansiune a devenit mult mai ușor de organizat. Dacă privești doar copacul de cercetare, relațiile preliminare se risipesc ușor în cap, dar liniile albe pe hartă îți arată instantaneu „ce rute pot extinde cu fabrica actuală". Asta e super util.
ℹ️ Note
Rezumatele în limba engleză menționate mai sus sunt informații de referință. Verificarea finală a specificațiilor și valorilor trebuie făcută pe Factoriopedia oficial sau pe pagina de distribuție a MOD-ului (se recomandă verificare sursă primară).

RISE Lunar Planetary Exploration Project | National Astronomical Observatory of Japan (NAOJ)
RISE Lunar Planetary Exploration Project explică evoluția corpurilor din sistemul solar prin mijloace de explorare.
www.nao.ac.jpStabilizarea minimă a producției și apărării pe Nauvis
Eșecul primei expediții se întâmplă rar din dificultatea locului în sine, ci mai degrabă din faptul că baza din Nauvis este prea subțire înainte de plecare. Înainte de a pleca, mă asigur că cel puțin 4 linii de producție - plăci de fier, plăci de cupru, oțel și plăci de control - sunt în stare de a crește lent stocurile chiar și când sunt plecat. Dacă asta se oprește, de fiecare dată când îmi amintesc ceva care lipsește pe locul de expediție, mă întorceam la reparații pe planeta mamă, iar ritmul se deteriora imediat.
Din perspectiva raportului, aceste 4 sunt practic nucleul tuturor materialelor de pornire. Indiferent dacă adaug turnete, extind benzi sau încrușez echipament electric, dacă fluxul de material și plăci de bază este subțire, totul se înfundă. După cum am menționat mai devreme, prioritatea Vulcanus se potrivește cu consolidarea bazei de producție mid-game, dar sprijinul care mă duce până la beneficii vine din producția de bază a Nauvisu.
Apărarea funcționează la fel, cu minimul fiind turnete, muniție și ziduri. În timpul expediției, privirea merge pe alte planete, deci dacă apărarea bazei Nauvis este pe limită, vei fi chemat înapoi de alarmele mult mai des. La această etapă, voi „apărare în plus nu fac, dar nici nu se prăbușește dacă las-o singură". În concret, închid perimetrul cu ziduri, pun rânduri de turnete unde presiunea apare și mă asigur că aprovizionarea cu muniție nu se oprește - doar asta schimbă stabilitatea drastic.
Planul de asigurare a uraniului pe Nauvis este și el un punct pe care nu-l omit. Uraniul nu este material care decide instant succesul sau eșecul expediției în această etapă, dar pe termen lung afectează atât generarea de energie cât și armele. Chiar și în „Space Age Cllear - Nauvis Chapter", importanța pregătirii anterioare pe Nauvis este menționată. Pot simți și eu că dacă las uraniul pentru „să-l iau când am nevoie", expansiunea din finală și întărirea apărării se întârzie cu un pas. Nu ai nevoie să grăbești extracția, dar doar dacă poți vedea unde să săpezi și cum să conectezi puterea și logistica, mișcările ulterioare devin mult mai ușoare.

Space Age Cllear - Nauvis Chapter
Ieri am cucerit Space Age. Iată indicii necesare pentru a o termina. În primul rând, despre planeta inițială „Nauvis". Aici nu s-a schimbat mult de la Factorio anterior. De la start la lansarea rachetei, construcția fabricii este aceeași ca înainte…
welovefactorio.comPachetul de demaraj pentru expediție
La prima expediție, în loc să încerc să mă aprovizionez cu tot din niciun loc, este mai stabil să iau materiale care susțin primii 30 de minute până la 1 oră și să le pun în nava spațială. Ceea ce caut nu este o bază finalizată uriaș, ci o mână de lucruri care permit ca după aterizare să apară „curentul electric, să pot apăra, și să început cea mai mică producție". Inițiala nava spațială și echipamentul platformei spațiale, dacă le aleg cu această gândire, sunt mult mai ușor de decis.
Ceea ce m-a ajutat cel mai mult înainte de prima expediție a fost să aduc 3 stive de ziduri, 10 stive de muniție medie, echipament de panouri solare și baterii, și turnete setate. Doar cu asta, ajung și pot construi o poziție provizoriu fără panici la presiune, iar curentul electric curg în timp ce mă chinui. Construirea unei linii de apărare și a bazei de putere înainte de a pune excavatoare sau asambloare schimbă jocul.
💡 Tip
La încărcarea primei expediții, umplerea cu „ce nu se ușurează să faci pe loc" merge cel mai bine. Ziduri, muniție, turnete, și echipament electric sunt standarde în orice planetă pentru a reduce plănoasele din startup.
Pe partea echipamentelor navei spațiale, prioritatea funcționalității de supraviețuire trece înainte de decor. Minimul de putere, un mijloc de transport pentru a descărca și a asambla, și materiale inițiale pentru a le da pe planeta. Daca ai aceste 3 puncte, valoarea primei nave crește drastic. Logistica interplanetară se poate rafina oricând mai târziu, dar prima navă ar trebui să-și facă singura treabă în „a-mi deschide o linie de autosusținere pe loc".
Și aici se revine la producția pe Nauvis. Dacă plăcile de fier, plăcile de cupru, oțelul și plăcile de control ies continuu, reîncărcarea pachetului de demaraj și reîntoarcerea navei spațiale sunt ușoare. Dacă acest flux este subțire, fiecare expediție devine un eveniment izolat și nu se poate aprofunda în construirea logisticii interplanetare. O pregătire atentă în faza preliminară înseamnă că prima ieșire devine imediat baza pentru expansiuni viitoare.
Concluzie: Ordinea recomandată de cucerire este Vulcanus → Fulgora/Gleba → Aquilo
Imagine de ansamblu a rutei de bază
Dacă răspund direct: ordinea recomandată de cucerire este Vulcanus → Fulgora sau Gleba → Aquilo. Nu o judec după numărul de cercetări care pot fi deblochate, ci cu cât de curând pot face fabrica în ansamblu mai lată și mai puternică. Cu acest standard, Vulcanus pe loc 1 este puternic.
Motivul este simplu: elementele deblochate la Vulcanus se conectează direct la baza de producție mid-game. Excavatoarele mari fac o diferență în rezistența minereurilor, cuptoarele de turnare măresc raportul pentru materialele tablă și intermediare. După cum s-a menționat, acest set mărește eficiența resurselor instant, iar eficiența conversiei din minereuri de fier/cupru la material tablă este 2,25x. Din perspectiva raportului, bunurile pe care le obțin aici nu sunt o comoditate locală, ci o consolidare de bază care afectează toate planetele ulterioare. Valoarea ca prima mișcare este ridicată din acest motiv.
Pentru locul 2, răspunsul standard este Fulgora sau Gleba. Asta nu-i „vreunul e clar mai bun", ci se împarte în funcție de ceea ce prioritizezi. Dacă vrei să-ți stabilizezi liniile de producție, merge în direcția Fulgora; dacă vrei să atingi timpuriu mecanicile speciale, Gleba e și o opțiune. Oricum ai alege, după ce consolidezi structura fabricii la Vulcanus, atingerea unei noi planete devine cu mult mai puțin dureroasă.
Și ce vreau în sectorul final este Aquilo. După cum s-a documentat în „Planetary Development (Requires Space Age)", Aquilo poartă constrângeri grele pe cont propriu, dar are și o importanță în dependența cu marginea sistemului stelar. Atunci când avansezi marginea sistemului stelar, fluxul cere sa obții Lansatorul pe Aquilo, deci Aquilo nu e doar o planetă tarzii, ci și o poartă la progresul final. Ceea ce va fi necesar aici nu e doar atingerea, ci deprinderea cu suficiență ca să-o fac să meargă. Productivitatea asteroizilor și oțelul trebuie, de asemenea, ridicate, dar stă la cum ai construit pe etapele anterioare.

Planetary Development (Requires Space Age) - factorio@jp Wiki*
factorio@jp Wiki*
wikiwiki.jpCum să gândești punctele de ramificare
A alege Fulgora sau Gleba după Vulcanus nu-i „care-i mai ușor", ci „ce beneficii vreau și ce constrângeri pot tolera". Atunci când am mers Vulcanus → Fulgora în cicluri, deblocarea modulelor a accelerat și ritmul cercetării a fost clar mai stabil. Cu aprovizionare groasă de material tablă și semi-materiale, plus o creștere de productivitate în sector electric, fabrica în ansamblu se întinde firesc.
Fulgora se plasează ușor pe locul 2 pentru că productivitatea de bază a instalației electromagnetice este +50%, o cifră pe care o înțelegem de-a dreptul ca fiind puternică. După ce Vulcanus a îmbunătățit eficiența materialului, în Fulgora aplic creștere de eficiență pe sector electric, iar fluxul se conectează curat din perspectiva designului. Ideea „mai întâi puternic, apoi specializat" funcționează.
Gleba, pe de altă parte, are motive clare de a fi lăsat mai târziu. Farmecul Glebei stă în sistemele sale unice, dar cu degradare și gestionare de prospețime, nu e cazul în care doar creșterea producției rezolvă totul. Chiar dacă planeta e puternică după ce o stăpânești, ca destinație primă de expediție nu are aceeași imedietate ca Vulcanus în ceea ce privește raportul de eficiență resurselor și creșterea aprovizionării de material tablă. La început am crezut și eu „dacă sunt mecanici noi, aș vrea să-l ating timpuriu", dar realitatea era că dacă baza Nauvis și logistica spațială sunt subțiri, complexitatea managementului răsări mai repede decât îmbinarea. Deci în gândirea 2 e: Pentru creștere rapidă și sigură, mergi cu Fulgora; pentru a te bucura de mecanică specială, Gleba e și o opțiune. Indiferent de alegerea ta, valoarea de a consolida eficiența resurselor la Vulcanus e greu de șubrezit. Și doar cu asta decisă, confuzia pentru locul 2 se micșorează considerabil.
De ce Aquilo e pe sfârșit
Motivul cel mai important pentru a considera Aquilo pe o poziție târzie este că planeta în sine poartă constrângeri grele. Condițiile de construire care includ încălzire, dificultatea terenului și gâtuirea logistică vin deodată, deci nu se poate forța la brut. Dacă intri cu senzația de „produci și ruleaza", risti să te întâmplii dificultate.
Unele rapoarte ale jucătorilor spun că operarea robotului cade extrem de mult pe Aquilo, deci senzația de operare cu roboți ca centru nu merge ușor (bază de raport din experiență). Pentru impact concret, recomand testare experimentală înainte de a-ți face plan.
Mai important, depența cu Marginea Sistemului Stelar. Pentru a avansa Marginea Sistemului Stelar, Lansatorul se lucrează din Aquilo, deci Aquilo nu-i pur un planetă late - e și gată în progresul final. Ceea ce se cere aici nu-i doar atingerea, ci capacitate de susținere continuă. Productivitatea asteroizilor și oțelul cresc în etapa asta, deci cât ai clădit anterior în baza de gândire asta se simte.
Cu ordinea asta, Aquilo cu constrângeri grele e ușor de întâmpinat cu forța din Vulcanus și din Fulgora sau Gleba. Aquilo nu se „curăță mai repede" ci „când intri în Aquilo, deja ești în stare să-i rezişti"? Forma asta-i cea mai naturală.
Comparație de caracteristici după planetă: Vulcanus, Fulgora, Gleba, Aquilo
Vulcanus: Forța principală a eficienței resurselor
Direct spus, Vulcanus e cea mai clar opțiune pe locul 1. Motivul: din 4 planete, asta ridică cel mai ușor „rezistența fizionomie a fabricii". Ce vreau să-i privesc sunt 5 axe: putere pe resurse, tehnologie deblocată, sarcină logistică, constrângeri de construire, și oportunitate pentru început. Din raport, Vulcanus e echilibrat pe aceste 5 și deosebit de puternic pe resurse și tehnologie.
Pe resurse, se deschide legat de debitare a materialelor tablă și intermediare. Nu-i o planetă care te-ntinde pur și simplu pe un singur lucru - după ce se-ntoarce, ușurează design de producție peste tot în Nauvis și alte puncte. În ciclul repetat, când am pus Vulcanus mai înainte, estimatul pentru materiale de transport s-a citit cu mult mai clar. Dacă faci o comparație de structură mai înainte decât ieși, precisiunea asupra care planetă produce what local și care sarcini iau prin logistică spațială crește brusc. Vulcanus-ul e latura care ușurează cel mai mult designul ăsta.
Tehnologia deblocată e și ea liniară, cu cuptoare de turnare și excavatoare mari ca elemente ale căror beneficii se răspândesc pe fabrică. În loc de adaptare la reguli speciale, direcția-i mai mult să apasă producția brută și randament, deci-i ușor de simțit valoarea chiar și pentru început. Constrângerile de construire există, dar cel puțin nu-s de gândire de transformare a tipului din Gleba sau Aquilo.
Sarcina logistică-i gestionabilă din nou. După consolidarea Vulcanus, este ușor de aproviziona cu stabilitate următoarele planete cu material și semi-materiale - elemente care lipsesc ușor. Ca rezultat, expediția la Fulgora sau Gleba se schimbă de la „aventură unde suferi de la zero" la „expediție unde dai materiale gata și pun o bază". Recomandarea Vulcanus-ului pe locul 1 nu-i din cauză că-s puternic singur, ci din cauza că slăbesc dificultatea pentru toate planetele următoare, fiind o piesă cheie.
Fulgora: Consolidare electronicei prin instalații electromagnetice
Fulgora, din comparație, e o alegere cu o valoare foarte mare pentru locul 2. Informația din mâini nu-i chiar atât de deasă ca Vulcanus sau Aquilo, dar nucleul de evaluare e ușor de centrat pe instalația electromagnetică. Dacă ții ochelarii pe consolidare de plăci și module, Vulcanus după aia se cuvântă clar pe Fulgora.
Puterea resurselor se-nclină mai mult spre „cum să mă ocup de cantități mari de material tablă" la „cum sa ridic liniile electric și electronice". Dacă Vulcanus e planeta care face podeaua de fier și cupru mai lată, Fulgora-i cea care trage mai sus valoarea adăugată după. Din simț, când am intrat în Fulgora după să-mi consol resursa la Vulcanus, modul ca se-ntâmplă plăcile și module s-a ușurat cu clar mult. Dacă resursa-i subțire în timp ce intri, atractivitatea nu se-nșirează ușor.
Evaluarea tehnologiei deblochate se vede și ea clar dacă mă gândesc mai mult la instalația electromagnetică. Asta-i o zonă unde nu ar trebui să fiu prea categoric, dar măcar „o planetă care să-și modeleze ustura în special" mai degrabă decât „o planetă care-și ridică generalist o clasă", și se-ntoarce cum se cuvântă. Dacă vrei să aprofundezi plăci mai repede, vrei să scazi fricțiunea de aprovizionare de plăci în jumătatea jocului, Fulgora-i locul.
Sarcina logistică-i medie. Nici nu-s ghemuit de prospețime și degradare ca Gleba, nici nu-s apăsat de constrângeri de mediu extreme cum sunt la Aquilo, deci planuri de transport în sunt ușor de făcut. Constrângerile de construire nu sunt din nou o forță pe care nu o simplific mult din nou, dar de la evaluare-o zi: „O planetă cu tehnologie de consolida electric" ca gândire, se-ntoarce frumos. Oportunitățile de început e si deasupra unei planete cu mecanice cu adevarate speciale.
Fulgora se pune pe 2 pentru că după Vulcanus, când am îngroșat materialul, e acum ușor de-și transforma valoarea electronică. Fluxul se simte curat, și fabrica se-ntinde în mod citibil. Atunci când mă-ntreb să merg mai mult cu Fulgora, citind cu ochi ca pe o planetă de „consolidare după Vulcanus", cum se-ntoarce nu se-nzdruncină.
Gleba: Gestionarea prospețimii și degradării e inima designului
Gleba-i, în 4 planete, un tip pe care preferințele se-nmparte mult. Comparată, puterea resurselor-i unică, și cu care atinge și știință-i atractivă pentru moduri operate. Dar în rânduri recomanded pentru început, trebuie să-i așteptați mai departe. Motivul-i simplu: cum puterea ies diferit de Vulcanus și nu-i imediat, iar designul se-nclină mult spre gestionare de prospețime și degradare.
Din perspectiva materialelor e faptul o planetă interesantă. Logica de recuperare continuă, și de-a construi un ciclu care ți-e unic-i plăcut. Dar să-ți scot valoarea, trebuie sa-n mă-ndepărtez de cum gândesc in Nauvis de „înmulțesc ce am, mă liniștiesc cu surplus" și să mă-ndrept spre cum se-ntoarce. Din simț, prima dată când am fost-acolo - designul de linie cu prospețime ca materie de mers- n-am avut probleme de producție - am avut probleme de «cum să-mi-ndrept cum curge». Oțelul sub speță chiar dacă am pus echipament, dacă fluxul-i rău, instabilitatea sare prea aiurea.
Sarcina
Takuma
Factorio 3,000時間超。1k SPM メガベースを複数パターンで達成した生産ライン設計のスペシャリスト。本業のプラントエンジニアの知識を工場最適化に応用しています。
Articole similare
【Factorio】Vulcanus - Ghid de strategie | Lansare rapidă cu resurse de lavă și putere electrică
【Factorio】Vulcanus - Ghid de strategie | Lansare rapidă cu resurse de lavă și putere electrică
switch-version-tips
switch-version-tips
【Factorio】Design și operare platformă spațială - 3 modele
【Factorio】Design și operare platformă spațială - 3 modele
Factorio Space Age - Ghid complet pentru toate planetele și ordinea de progresare