【Factorio】Logistyka międzyplanetarna i design transportu rakiet (Space Age)
Transport rakiet międzyplanetarnych w Factorio 2.0 i Space Age staje się znacznie bardziej stabilny, gdy traktujemy go jako rozszerzenie naziemnej logistyki, zamiast jako specjalny transport eventowy. Organizując silo rakietowe jako dostawcę, lądowisko ładunku jako punkt odbioru i żądań, a hub platformy kosmicznej jako punkt żądań i pasywnego zasilania, zauważyłem najmniej utrudnień w tej konfiguracji.
【Factorio】Logistyka międzyplanetarna i design transportu rakiet (Space Age)
Transport rakiet międzyplanetarnych w Factorio 2.0 i Space Age staje się znacznie bardziej stabilny, gdy traktujemy go jako rozszerzenie naziemnej logistyki, zamiast jako specjalny transport eventowy. Organizując silo rakietowe jako dostawcę, lądowisko ładunku jako punkt odbioru i żądań, a hub platformy kosmicznej jako punkt żądań i pasywnego zasilania, zauważyłem najmniej utrudnień w tej konfiguracji.
Szczerze mówiąc, na początku również chciałem wysłać tylko 200 paczek do napraw przy pomocy rakiety, ale utknąłem czekając na pełny ładunek, a w miejscu docelowym samo lądowisko mogło przyjąć jeden stos, co spowodowało utrudnienia w rozładunku. To pokazało mi, że ustalenie minimalnej ilości ładunku, layoutu otoczenia i reguł żądań dla każdej planety, pozwala niemal dowolnym transportom małych uzupełnień i ratunkowym dostaway stać się całkowicie zautomatyzowanymi.
Ten artykuł jest skierowany do osób, które chcą opuścić ręczne zarządzanie transportem kosmicznym w Space Age. Wyjaśniam tutaj, jak rozróżniać między dużymi transportami regularnymi, małymi uzupełnieniami i ratunkowymi dostępy, aby stworzyć design logistyki, który nie ulega blokowaniu.
【Factorio】Logistyka międzyplanetarna i transport rakiet - Wiedza podstawowa
Potwierdzenie wersji i DLC
Założenie tego artykułu to Factorio 2.0 + Space Age. Space Age to rozszerzenie wydane 21 października 2024 roku, w którym pozycja rakiet znacznie się zmieniła. Jak wyjaśnia sam Space Age, osiągnięcie kosmosu i dostęp do innych planet są teraz centrum progresji, więc rakiety nie są już "nagrodą na koniec gry", lecz "codziennym urządzeniem logistycznym" o którym warto myśleć w ten sposób.
Poza tym założeniem logistyka międzyplanetarna i naziemna będzie trudna do porównania na tym samym poziomie projektowania. Na początku sam rozszerzałem sieć pociągów z takim samym podejściem do kosmosu, ale w Space Age trzeba zmienić tę perspektywę. W obrębie planety domyślną praktyką jest: stosuj taśmy dla stałych dużych przepływów, pociągi dla transportu dużych ilości na duże odległości, roboty logistyczne dla krótkich dystansów, gdy potrzebujesz elastyczności w routingu. Natomiast między planetami rakiety stają się jedynym niezbędnym narzędziem. Ponieważ rakiety to jedyna podstawowa metoda przesyłania zasobów między planetami.
Ta organizacja sprawia, że porównanie metod transportu staje się dużo jaśniejsze. Taśmy doskonale nadają się do ciągłych dostaw - podstawowa taśma przenośnikowa ma prędkość 1,875 kafelka/sekundę, szybka to jej 2x, superpowolna to 3x. Z drugiej strony im dalej ciągniesz taśmę, tym bardziej rozrasta się jej rozmiar. Pociągi doskonale radzą sobie z dużymi odległościami i stają się głównym graczem w transporcie dużych ilości. Roboty logistyczne mogą elastycznie transportować, ignorując przeszkody, ale stacje robotów i ładowanie stanowią wąskie gardło. W momencie, gdy transport przechodzi między planetami, ta trójka metod nie wystarczy, a rola przechodzi na rakiety.
Różnice od waniliowego wypadu satelity
W vanilii rakiety przez długi czas były "blisko演出 końca gry". Wiele osób pamiętajże tylko wysłanie satelity, co pamiętam ja sam. Myśl satelita = koniec mocno we mnie pozostała. Dlatego po wejściu w Space Age zajęło mi trochę czasu zmienić podejście na traktowanie rakiet jako urządzenia masowego.
Ale w Space Age to zupełnie inna rzecz. Rakiety to nie rzadkie, specjalne zdarzenie, ale główna rola w codziennej logistyce transport materiałów budowlanych, napraw, zasobów charakterystycznych dla planety. Jeśli myślisz o tym na poziomie terenu, planowanie "jak je obsługiwać" to ten sam poziom, co stawianie taśm lub pociągów. Kiedy się to zrozumie, projekt logistyki naziemnej i międzyplanetarnej połączy się w jedno.
Element samego wysyłania satelitów nie zniknął. Lądowisko ładunku ma specjalne działanie polegające na otrzymaniu 1000 paczek kosmicznego pakietu naukowego podczas startu rakiety z satelitą. Możesz to potwierdzić w『カーゴ降着パッド - Factorio Wiki』. Ale ten artykuł skupia się na tym, jak traktować rakiety jako transport ładunku. Otrzymywanie pakietów badawczych to część specyfikacji którą warto znać, ale centrum designu powinno być "co wysłać, z jakiej planety, jako jaki transport".
💡 Tip
Patrząc na to jako rozszerzenie naziemnej logistyki, rakiety przestają być czymś specjalnym. W obrębie planety pociągi to główne linie długodystansowe, roboty to zwinne rozwiązania koło stacji czy w galeriach handlowych, taśmy to kość swojska dla stałego przepływu, a granica międzyplanetarna to jedyne miejsce, gdzie rakiety się pojawią.

Lądowisko ładunku - Factorio Wiki
wiki.factorio.comUwagi na temat różnic w wersjach receptur i specyfikacji
Informacje dotyczące rakiet to miejsce, gdzie łatwo mieszają się stare i nowe dane. To jest naprawdę ważne. Szczególnie jeśli znajdziesz stare artykuły lub stare obrazy receptur w wyszukiwarce, konfiguracja nie będzie pasować do obecnej wersji.
Przede wszystkim warto zapamiętać, że rakieta składa się z 100 części rakiet i każda część to 1% postępu. To jest bieżący standard znaleziony w『ロケット部品 - Factorio Wiki』i stanowi fundamentę do przemyślenia, jak umieścić produkcję jednego wysyłu w linii produkcyjnej. Jeśli spojrzysz na jeden wysył rakiety nie jako "jedno duże zdarzenie", ale jako "transport logistyczny z 100-krokowym postępem produkcji", przeplywy dostaw części staną się znacznie bardziej czytelne.
Z drugiej strony, sterownik rakiety (RCU) z wcześniejszych informacji nie jest już używany w systemie Space Age. Jeśli bazujesz na starej specyfikacji, możesz się zdezorientować "dlaczego linia RCU nie jest potrzebna", ale patrząc na『Upcoming features - Factorio Wiki』lub bieżące strony części rakiet, ta różnica powinna być rozumiana jako różnica wersji. Innymi słowy, skład materiałów rakiety z starej vanilii i skład materiałów rakiety z Factorio 2.0 + Space Age to nie to samo, więc lepiej ich nie porównywać.
Ta różnica wersji nie tylko zmienia receptury. Wpływa też na filozofię designu. Ze starym podejściem łatwo pozostaje wrażenie "rakiety to ostateczny super luksusowy produkt", ale Space Age zmienia to na założenie wczesnego włączenia jako narzędzie logistyczne. Dlatego nawet planując logistykę w obrębie planety, dobrze jest uwzględnić, jak ostatecznie się podłączy do silo rakietowego - zmniejsza to marnowanie. Na przykład, jeśli pośrednie materiały stałego dużego przepływu zbierają się taśmą, transport długodystansowy rud i materiałów budowlanych odbywa się pociągiem, a tylko drobne uzupełnienia wokół silo odbywają się robotami - ta konfiguracja ma świetną komplementarność. Następnie transport przez granicę planet odbywa się rakietą. Ta całkowita integracja sprawia, że teren i kosmos przestają być grami różnymi.

Części rakiety - Factorio Wiki
wiki.factorio.comRola 3 urządzeń składających się na logistykę międzyplanetarną
Silo rakietowe
Silo rakietowe to wśród tych 3 urządzeń najwyraźniejsza strona dostawcza. Jeśli określić rolę, najłatwiej jest myśleć o tym jako "miejscu wysyłki zasobów wykonanych na ziemi do kosmosu". Kiedy zamieniłem to sobie w "kufrze dostaw skierowanym do kosmosu", design wokół silo znacznie się uproszczył. Chociaż czynność wygląda specjalnie, w głowie mogę to zamienić na rozszerzenie naziemnej logistyki.
Sama rakieta, jak pokazano w『ロケット部品 - Factorio Wiki』, składa się z 100 części rakiet. To oznacza, że silo to nie tylko miejsce na ładunek, ale też urządzenie wysyłkowe noszące postęp produkcji dla każdego wysyłu. Ze względu na tę właściwość, wąskie gardło silo nie jest tylko "brak wymaganego zasobu". Może się również pojawić w formie: zasilanie części rakiet się urwało, zasoby przeznaczone do załadowania są rozproszone i się nie zbierają, wysył jest mały ale warunki uruchomienia są ciężkie.
W praktyce umieszczenie silo na końcu fabryki jest mniej stabilne niż traktowanie go jako stacji wysyłkowej, która agreguje materiały zebrane taśmami lub pociągami. Kiedy materiały budowlane, naprawa, amunicja i moduły są konsolidowane przed siłem, wiadomo "do której planety co się wysyła". Jeśli natomiast się włoży wiele linii bezpośrednio do silo, wszystkie zablokowania naziemnej logistyki staną się przesunięciami wysyłek kosmicznych.
Kiedy się zdecydujesz na dostawcę roli tego urządzenia, wybór projektowy staje się prosty. Zamiast oczekiwać od silo dokładnych decyzji, lepiej odpowiedzialność za posiadanie zapasów na terenie i wysyłkę mieć na terenie. Na początku sam myślałem o silo jako o "urządzeniu centralnym logistyki kosmicznej", ale okazało się, że to nie tak - to zwykła dział wysyłki. Centrum tworzą żądania, a strona wysyłki powinna reagować na te żądania.
Lądowisko ładunku
Lądowisko ładunku to punkt odbioru i żądań planety. To punkt wylądowania zasobów opadających z kosmosu i jednocześnie okno pokazujące "co ta planeta chce". Kiedy myślę o tym jako o chęści żądań na ziemi, cały obraz logistyki międzyplanetarnej staje się jednoznaczny. Tę korespondencję też ostatecznie zrozumiałem.
Duża, istotna rzecz wymieniona w oficjalnym『カーゴ降着パッド - Factorio Wiki』to możliwość odebrania tylko jednego stosu na raz. To jest bardzo istotne. Jeśli projektujesz myśląc o dużych wysyłkach, łatwo to przeoczyć, ale strona odbioru nie może pochłonąć nieskończoności. W przypadku małych, częstych uzupełnień jest łatwy w obsłudze, ale gdy zasoby do opuszczenia skupiają się, tutaj staje się gardłem.
Ze względu na to ograniczenie, otoczenie lądowiska musi mieć strukturę "szybko się rozprowadza po przybyciu". Czy rozładunek odbiera roboty, czy zasoby są natychmiast umieszczane na taśmie, czy wysyłane do tymczasowego magazynu przy stacji pociągu - doświadczenie zablokowania bardzo się różni. Moim zdaniem lądowisko to nie sama magazyn, ale wejście planety. Jeśli bagaż się nagromadzi przy wejściu, następny transport się zablokuje, dlatego warto projektować razem z wyładunkiem.
Specyfikacja polegająca na otrzymaniu 1000 paczek kosmicznego pakietu naukowego podczas lądowania rakiety z satelitą też się pojawia, ale w perspektywie designu logistyki ważniejsze jest zrozumienie "okna odbioru planety". Umieść żądania tutaj, odbierz przybycia z kosmosu tutaj, przerób to znowu do logistyki naziemnej. Kiedy ta seria się wyjaśni, podział między tym, co się wytwarza lokalnie a co się importuje staje się jasny.
Hub platformy kosmicznej
Hub platformy kosmicznej to punkt operacyjny ze strony kosmosu. W rozwiązanym zakresie oficjalnej strony, hub ma inwentarz, funkcję automatycznego żądania i zachowuje się jako centrum platformy - to jest jasne. Pojęcie roli jest najłatwiejsze do rozumienia jako kufer żądań, ale posiadane rzeczy mogą także być dostarczane, to rozumienie jest najłatwiejsze w obsłudze.
Ta "czajnik żądań połączony z pasywnymi zasobami" to raczej wiedza z praktyki, że jest to łatwe w obsłudze, niż oficjalna dokładna specyfikacja. Na początku to było dla mnie najbardziej niejasne. Kiedy myślisz o hubie jak o magazynie, nie rozumiesz dlaczego może żądać, dlaczego zasoby w hubie stają się początkiem operacji platformy. Z drugiej strony, jeśli myślisz o tym jako miejscu zbierania tego, czego się chce i miejscu, w którym obecne zasoby są używane do operacji na orbicie, to ma sens.
Szczególnie w operacji platformy trudno jest myśleć jak na ziemi z dowolną liczbą kufrów - charakter hubu staje się osią designu. Działanie automatycznego zbierania materiałów budowlanych i zasobów naprawczych wygląda jak kufer żądań, a fakt że zapasy w hubie są zasobami operacyjnymi platformy ma twarz dostawcy. Dlatego tylko to urządzenie to nie proste "odbieranie" ani "wysyłanie", ale jądro przekaźnika wymagającego i przechowywaniem ze strony kosmosu.
Kiedy się to uwzględni, relacja 3 urządzeń staje się czysta. Zbierz i wyślij na kosmos - to silo rakietowe, odbierz i wymagaj na planecie - to lądowisko ładunku, wymagaj i przechowuj w centrum operacyjnym na orbicie - to jest hub platformy kosmicznej. Szczerze mówiąc, dopiero kiedy zrozumiałem to, logistyka kosmiczna przestała być "skomplikowaną strukturą", a stała się "rolami kufrów logistyki rozprzestrzenionymi w różnych miejscach".
💡 Tip
W głowie, dostawca = silo rakietowe, wymagania = lądowisko ładunku, wymaga i przechowuje kosmos = hub platformy kosmicznej - połóż to sobie i będzie łatwo do organizacji. Zastąpienie znanych ról z『物流ネットワーク - Factorio Wiki』na ziemi, przakres odpowiedzialności dla każdego urządzenia staje się bardzo jasny.

Hub platformy kosmicznej - Factorio Wiki
wiki.factorio.comTabela porównawcza ról urządzeń
Chociaż można zrozumieć tylko z tekstu, w rzeczywistości jest lepiej podzielić role w tabeli. Szczególnie możliwość zobaczenia "gdzie jest dostawca, gdzie wymagania, gdzie się blokuje" na jednej stronie sprawia, że rozwiązywanie problemów staje się szybsze.
| Urządzenie | Główna rola | Główne wejścia/wyjścia | Odpowiednik kufrów logistyki naziemnej | Łatwe miejsca zablokowania |
|---|---|---|---|---|
| Silo rakietowe | Strona dostawcy dla kosmosu. Wysyła zasoby zebrane z fabryki na platformę lub inne planety | Wejście: zasoby z fabryki ziemnej, części rakiet / Wyjście: transport rakietowy | Lepiej myśleć o stronie dostawcy | Niedostatek agregacji zasobów, przestój zasilania części rakiet, czekanie na wysyłkę z małymi ilościami |
| Lądowisko ładunku | Okno odboru i wymagań planety. Odbiera zasoby opadające z kosmosu | Wejście: zasoby opadające z platformy kosmicznej / Wyjście: sieć taśm, robotów, pociągów na planecie | Bliska kufrowi wymagań | Ograniczenie przyjmowania jednego stosu jednocześnie, brak zdolności transportu po przybyciu |
| Hub platformy kosmicznej | Centrum żądań, przechowywania i operacji strony kosmosu | Wejście: zasoby wyniesione z planety / Wyjście: budowa platformy, uzupełnienia, zrzucanie na orbitę | Rozumowanie jako kufer żądań połączony z pasywnymi zasobami pomoże | Nierównomierna inwentaryzacja, brak organizacji ustawień żądań, konkurencja między przechowywaniem a konsumpcją na orbicie |
Co widać w tej tabeli, to że 3 urządzenia nie są podobnymi pudełkami, ale wyraźnie dzielą się na wysyłka, odbiór, pass-through kosmiczny. Kiedy się coś zablokuje, sama zmiana sposobu patrzenia "czy wysyłka jest zła" czy "czy odbiór jest zablokowany" czy "czy organizacja wymagań kosmicznych jest słaba" znacznie ułatwia ścieżkę przyczyn. Dopiero kiedy mogłem tego dobrze rozbić, mogłem łatwo mieć wspólną sieć dla transportów dedykowanych dla planet i transportów ratunkowych.
Procedura tworzenia pierwszej linii transportu automatycznego
Badania: Silo rakietowe i dostęp do kosmosu
Aby zbudować linię transportu automatycznego w minimalnej konfiguracji, punktem wyjścia jest badanie silo rakietowego. Dopóki się go nie skończy, oczywiście nie ma sposobu na wypchnięcie zasobów z ziemi do kosmosu. A ponieważ tym razem chcemy "transportu dużymi ilościami" zamiast tego, naszym celem jest automatyczne otrzymywanie małych uzupełnień z Nauvis do platformy kosmicznej lub innych planet, najpierw musimy stworzyć stan, w którym jeden wysył może stabilnie latać.
W przygotowaniu rakiety, jak wskazane w『ロケット部品 - Factorio Wiki』, nakładasz części rakiet jeden na drugi aż do ukończenia. Częsty błąd jest taki, że gdy tylko umieścisz samo silo, czujesz się "już weszedłem do logistyki kosmicznej". W rzeczywistości pozostają oddzielne problemy: materiały części wlewane do silo i agregacja wysyłanych zasobów. Początkowo również czułem to jako "świat się otwiera", ale szczerze mówiąc, główna gra dopiero zaczyna.
Coś, co warto pamiętać na tym etapie, to ograniczenie pierwszego wysyłu tylko do materiałów budowlanych i minimalnych zasobów uzupełniających. Jeśli zwiększysz liczbę pozycji od razu, trudno będzie zobaczyć, gdzie się blokuje. Punkt awarii: po ukończeniu badań ustawiasz "wysyłaj wszystko to i tamto", a następnie zarówno niedobór dostawy silo jak i błędy ustawień żądań dzieją się jednocześnie. Początkowo lepiej jest priorytetować powtarzalność i bardzo zawęzić rolę wysyłu.
Ekspedycja do planetarnych i platformy
Następnie przygotowujesz miejsca docelowe zasobów. Cel jest zasadniczo dwa: bezpośrednio uzupełnić platformę kosmiczną lub zasilać ją z założeniem, że będzie spadać na powierzchnię innej planety. Struktura minimalna, którą łatwiej jest zbudować, to najpierw stworzyć platformę kosmiczną i zacząć ją zasilać. Platforma kosmiczna to funkcja centralna Space Age i może obsługiwać transfer między ziemią a orbitą planety docelowej.
To, co tutaj jest potrzebne, to nie tylko "dokąd wysłać", ale też świadomość "gdzieś, kiedy tam się zatrzyma, się transferuje". Jeśli platforma nie orbituję docelową planetę, transfer nie może się odbyć. Innymi słowy, mogą się zdarzać problemy z logistyką, a faktycznie to błędy routingu powodują zatrzymanie. To jest naprawdę ważne. Kiedy patrzysz tylko na stronę silo, okazuje się, że platforma faktycznie jest gdzie indziej i transport się nie powiódł - to jest bardzo частo.
Ekspedycja bezpośrednia na inną planetę jest taka sama - musi być już stanowisko funkcjonalne w miejscu odbioru. Jeśli wysyłasz automatyczne uzupełnienia bez przygotowania na miejscu, po przybyciu nie możesz się rozładować, a następny transport będzie się blokować.
Umieszczanie lądowiska ładunku
Na powierzchni, lądowisko ładunku jest najwyższym priorytetem. Bez niego nie może być okna odboru na powierzchni. Jak wspomniałem w poprzedniego rozdziale, rola ma być jasna, ale gdy rzeczywiście to implementujesz, "nie tylko umieszczaj, ale też połącz trasę wyjazdu zaraz po umieszczeniu" jest traktowane jako jeden zestaw, a błędy są rzadsze.
Jak wskazane w『カーゴ降着パッド - Factorio Wiki』, odbiór jest jednym stosem naraz. Dlatego jeśli nie mogę szybko wystawić przybyłych zasobów, punkt odbioru się zapcha i następne rozładowanie się spowalnia. Na początku łatwo myślisz "małe wysyłki nie wymagają dużych żaden", ale w rzeczywistości małe wysyłki mają bardziej widoczne zablokowanie. Ponieważ odbierają się tylko jeden stos, gdy mieszają się zasoby takie jak materiały budowlane, taśmy i słupy, słaba zdolność wyjazdu powoduje zatrzymanie się przepływu.
Umieszczanie w pobliżu - tuż poza lądowiskiem można umieścić taśmę lub punkt odboru robota logistycznego. Obsługa robotami jest łatwa jeśli ładujesz do strefy logistycznej stacji robotów, a strefa ma 50x50 kafelków, więc umieszczanie blisko sprawia, że porządkowanie jest łatwe. Punkt awarii to umieszczenie samego lądowiska w oddalonym miejscu, a następnie dołączenie do niego długiej linii wyjazdu. Powoduje to, że potwierdźenie przybycia i rozwiązywanie problemów zaścinania jest do bólu.
Ustawienie żądań hubu platformy kosmicznej
Jeśli celem jest platforma kosmiczna, centrum staje się hub platformy kosmicznej. Jeśli nie umieścisz tutaj żądań, strona ziemi "ile wysłać" się nie określi. Hub nie jest magazynem, ale źródłem uzupełnienia, dlatego w pierwszej automatycznej wysyłce umieszczaj tylko minimalne materiały budowlane potrzebne do budowy.
Konkretnie, w pierwszej wysyłce umieszczasz zasoby, które prawdopodobnie będą zużyte małymi ilościami. Jeśli będziesz łakomy i zwiększysz liczbę pozycji, nie zobaczysz, które żądanie jest niezaspokojone. Ponadto żądanie ręczne na platformie kosmicznej wiąże się z określeniem planety źródłowej, więc jeśli nie wiem czym się kierować, jest bałagan. Sam zawaliłem się tutaj raz - zasoby materiałów budowlanych, które chciałem wysłać z Nauvis, miały inne założenia, strona silo się poruszała, ale uzupełnienia się nie zbierało.
Warto na początku "ten transport to uruchomienie budowy" - być zdecydowanym. Jeśli chcesz postępować z budową ducha na platformie, automatyczne żądania też się dobrze sprawdzają. Z drugiej strony, jeśli chcesz dokładnie ustalić, z której planety wysyłać, żądania indywidualne są łatwiejsze do monitorowania. Punkt awarii to ustawienie zbyt dużej ilości żądań i niezgodność z minimalną ilością załadunku zdefiniowaną później, co prowadzi do tym, że transport nigdy się nie uruchamia.
Podłączenie dostawy ze strony ziemi
Samo umieszczenie żądań nie wysyła zasobów. Po stronie Nauvis włączasz linie dostaw wysyłane do silo rakietowego. W minimalnej konfiguracji nie potrzebujesz ogromnej stacji dedykowanej czy sieci pociągów. Wystarczy jedna stała linia dostaw do silo. Może to być taśma albo roboty, ale na początek taśma jest łatwiej do debugowania.
Coś ważnego to mentalne rozdzielenie materiałów części rakiet od samych zasobów ładunku. Kiedy silo się nie porusza, przyczyna to "brak wysyłanego zasobu" czy "strona silo nie dostraja produkcji" - sposób postępowania się zmienia. Jeśli się to myli, zajmowanie się niedoborem zasobów uzupełniających, a faktycznie postęp produkcji na stornie silo stał, staje się stratą czasu.
W pierwszej automatycznej wysyłce zamiast brutalnie wrzucać nadwyżkę fabryki ziemi, uzupełnienie dedykowane do ograniczonego zasobu jest łatwiejsze do powtórzenia. Punkt awarii to podłączenie wielu linii naziemnej logistyki na raz i przypadkowe wypełnianie silo niechcianymi zasobami. Jeśli zawartość silo się zmienia co wysył, wyniki testu stają się trudne do czytania.
💡 Tip
Pierwsza automatyzacja "silo 1, punkt docelowy 1, zasoby uzupełniające nie są liczne" łatwo pokazuje gdzie się zablokuje. Sam się za każdym razem gubię, gdy zachodzę za daleko i ustawienia z niedostatkiem dostaw się nakładają.
Test małej wysył
RinSeo
Factorio 2,000時間超。100駅以上の列車ネットワーク運用実績と Death World マラソンクリアの経験から、物流・防衛の実践ノウハウをお届けします。
Powiazane artykuly
【Factorio】Jak budować główny autobus i ustalić jego szerokość
【Factorio】Jak budować główny autobus i ustalić jego szerokość
Factorio harmonogram pociągu - konfiguracja i automatyzacja【wersja 2.0】
Factorio harmonogram pociągu - konfiguracja i automatyzacja【wersja 2.0】
Factorio – Jak działają sygnały kolejowe i budowanie sieci
Factorio – Jak działają sygnały kolejowe i budowanie sieci
Factorio sygnały kolei - podstawy | zwykłe/sprzężone i segmenty ruchu