【Factorio】Come costruire un Main Bus e decidere la larghezza
Un main bus è uno dei design di fabbrica più gestibili in Factorio, in cui i materiali principali fluiscono in una direzione e si diramano verso ogni linea di produzione. Questo articolo si basa sulla versione vanilla v2.0 e utilizza valori come 15 articoli/secondo per i nastri gialli, 30 articoli/secondo per i nastri rossi, e 48 forni di pietra per coprire 1 nastro giallo, spiegando la definizione di main bus,
【Factorio】Come costruire un Main Bus e decidere la larghezza
Un main bus è uno dei design di fabbrica più gestibili in Factorio, in cui i materiali principali fluiscono in una direzione e si diramano verso ogni linea di produzione. Questo articolo si basa sulla versione vanilla v2.0 e utilizza valori come 15 articoli/secondo per i nastri gialli, 30 articoli/secondo per i nastri rossi, e 48 forni di pietra per 1 nastro giallo, spiegando la definizione di main bus, il motivo per cui il layout "4 linee + 2 tile" è così diffuso, e su quante linee caricare lamiere di ferro, lastre di rame e schede verdi sulla base di calcoli concreti.
Anche io mi sono trovato in una situazione in cui il rame si è improvvisamente esaurito subito dopo aver sbloccato la scienza blu, costringendomi a rifare quasi da zero il bus più sottile. Da questa esperienza, posso dire con sicurezza che per il main bus, il fatto più importante è assicurarsi una larghezza iniziale di 2-3 volte quella prevista, piuttosto che preoccuparsi dell'aspetto ordinato, in quanto questo è ciò che determina la stabilità operativa nella fase intermedia e oltre.
Per i principianti, questo articolo rappresenta un passo avanti rispetto al semplice "costruire e basta", introducendovi nella progettazione basata su numeri concreti. Per i giocatori intermedi, fornisce criteri per adattare un bus standard di circa 14 linee alle dimensioni della vostra fabbrica.
【Factorio】Cos'è un Main Bus? Fondamenti da capire prima di decidere la larghezza
Definizione e ruolo del main bus
Un main bus è una tecnica di design che raccoglie i materiali principali come lamiere di ferro, lastre di rame, acciaio e schede elettroniche in una direzione e li distribuisce lateralmente a ogni linea di produzione quando necessario. Pensate alla struttura complessiva della fabbrica come uno scheletro principale, da cui poi si diramano filiali separate per scienza rossa, scienza verde, munizioni e componenti di moduli.
Il motivo per cui questo metodo è apprezzato in Factorio è semplice: potete vedere chiaramente il flusso dei materiali. È facile avere una visione d'insieme di dove scorre il ferro, dove finisce il rame e quale materiale sta causando un collo di bottiglia. La fabbrica diventa meno "spaghettiata". Come spiegato nelle guide su come costruire un main bus, il concetto fondamentale è mettere i materiali principali su una linea centrale e distribuirli da lì alle diverse linee di produzione.
Chiarifichiamo anche la terminologia. Un nastro trasportatore è l'attrezzatura di base che trasporta i materiali: quello giallo trasporta 15 articoli/secondo, quello rosso 30 articoli/secondo. Un nastro trasportatore sotterraneo fa passare il nastro sotto terra per evitare incrocî, ed è frequentemente utilizzato nel main bus per gestire in modo pulito le diramazioni e i attraversamenti. L'importanza non è solo estetica, ma nel chiarire quale sia la linea principale e quale sia la diramazione.
Il layout più diffuso è quello di raggruppare 4 nastri e lasciare uno spazio tra i gruppi. Questo non è tanto una soluzione matematicamente ottimale quanto una pratica standard consolidata perché le operazioni di diramazione, attraversamento e ampliamento sono molto più facili. Ad esempio, con 4 linee di ferro, 4 di rame, 2 di schede verdi e 2 di acciaio, potete capire a colpo d'occhio quale materiale sia dove.
Dalla mia esperienza, inizialmente pensavo "se è utile, caricherò tutto sul bus: ingranaggi, fili di rame, mattoni, carbone, tutto". Visivamente sembrasse ordinato, in realtà la sola larghezza diventava enorme, le distanze fino alle diramazioni si allungavano e l'efficienza crollava. Un main bus non è una strada per tutto, ma una linea principale che trasporta solo i materiali cruciali usati ripetutamente in tutta la fabbrica.
Vantaggi e svantaggi dell'adozione
Il vantaggio principale del main bus è la chiarezza del flusso. Poiché il flusso di materiali è unidirezionale, se manca il ferro potete seguire la linea del ferro, se manca il rame potete seguire quella del rame. Gli ampliamenti diventano facili: potete semplicemente posizionare un nuovo blocco di assemblaggio accanto a uno esistente e prendere i materiali necessari dal bus. Come sottolineato in "Factorio: La filosofia del design della fabbrica - Comprendere profondamente il main bus standard", questa chiarezza e la facilità di espansione sono notevoli vantaggi.
Un altro punto di forza è la standardizzazione delle diramazioni. Invece di pensare da zero ogni volta a come instradare i materiali, avere un modello del tipo "asse verticale, assemblaggio da un lato, prendo solo quello che mi serve orizzontalmente" riduce notevolmente il carico di lavoro. I principianti spesso si confondono su dove instradare i materiali piuttosto che sulla scarsità di materiali stessa. Il main bus riduce questo disorientamento. È eccellente come punto di partenza per imparare i pattern di design perché riduce il numero di decisioni da prendere.
D'altra parte, gli svantaggi sono evidenti. In primo luogo, consuma molta superficie. Per reservare spazio per corsie vuote future e margini tra i gruppi, anche con la stessa produzione, occuperete più terreno rispetto a un layout più denso. Inoltre, transportare materiali lunghe distanze aumenta i consumi di nastro. All'inizio questo è un costo pesante, specialmente se caricate troppi "materiali che potrebbero servire in futuro" prima ancora che la fabbrica sia cresciuta.
Dall'aspetto dell'efficienza, il main bus non è il più efficiente. Per design megabase focalizzati su UPS o SPM, il collegamento diretto con treni, linee dedicate e produzione locale sono spesso più razionali. Ad esempio, le schede elettroniche richiedono quantità enormi e hanno un legame stretto con i fili di rame. Se calcolate il rapporto, per far scorrere 15 articoli/secondo di schede verdi vi servono 22,5 articoli/secondo di fili di rame. Solo guardando questo rapporto, capite perché sia meglio creare un blocco dedicato da lamiere di rame a schede complete, e poi far scorrere solo le schede finite sul bus, piuttosto che mettere anche i fili di rame sulla linea principale.
💡 Tip
Un main bus non è uno "strumento per centralizzare l'intera fabbrica", ma una "tecnica per mettere solo i materiali cruciali usati ovunque su una linea comune". Con questa prospettiva, è difficile sbagliare.

Factorio: La filosofia del design della fabbrica - Comprendere profondamente il main bus standard
Nel mondo di Factorio, il nucleo del gioco è automatizzare l'intera catena di processi: estrarre risorse, elaborarle e assemblare prodotti finiti. Progettare questa gigantesca fabbrica automatizzata in modo efficiente è estremamente importante per procedere nel gioco. Esistono varie filosofie di design…
welovefactorio.comVersione target e ambito di questo articolo
Questo articolo si concentra principalmente su vanilla v2.0. Sebbene il concetto di main bus sia stato utilizzato ampiamente nelle versioni precedenti, abbiamo scelto di basare la discussione sull'ambiente vanilla attuale per permettere ai lettori di prendere decisioni più facilmente in pratica. La ragione della riduzione del target è che il modo di decidere la larghezza del bus è strettamente collegato al design complessivo della logistica del gioco. In vanilla, il design di organizzare e far fluire i materiali principali su Nauvis è spesso un approccio solido, e funge da base per la costruzione standard di una fabbrica.
Space Age è un'espansione a pagamento rilasciata il 21 ottobre 2024, e nella fase iniziale di Nauvis è ancora molto efficace il main bus tradizionale. Mettere lamiere di ferro, lastre di rame, acciaio e schede su una linea principale per fornire stabilmente ricerca e materiali intermedi funziona ancora bene. Tuttavia, dalla fase intermedia in poi, con la divisione del lavoro tra i pianeti e la logistica di sistemi separati, non è più possibile descrivere il design come "espandere un unico main bus fino alla fine del gioco". Pertanto, in questo articolo Space Age sarà trattato come supplemento, distinto dal design standard vanilla.
Nell'ambiente Space Age, la premessa di "nuovi materiali appariranno in seguito" diventa ancora più forte, quindi avrebbe senso reservare una larghezza ancora più generosa. D'altro canto, non c'è necessità di mettere tutto sulla linea principale, e materiali come schede blu o zolfo, dove i siti di consumo si concentrano facilmente, sono più adatti a essere prodotti in blocchi adiacenti e completati localmente. Pensare che "il bus vanilla sia efficace fino alla metà di Nauvis, ma dalla metà in poi si mischiano design alternativi" è probabilmente l'interpretazione più realistica della situazione attuale.
Layout di base del main bus | Perché 4 linee + 2 tile è lo standard
La logica di 4 linee per gruppo + 2 tile di spazio
Lo standard comunemente usato per il main bus è raggruppare 4 nastri e lasciare uno spazio di 2 tile tra i gruppi. Non è una convenzione estetica, ma una decisione molto razionale quando si considera la prospettiva di fare ramificazioni ripetute. Se mantenete 4 nastri a contatto, è facile "trattare lo stesso materiale in fascio", come 4 linee di ferro e 4 di rame, e vedrete immediatamente dove finisce una fascia di materiale.
Ciò che è cruciale è lo spazio di 2 tile tra i gruppi. Non è uno spazio vuoto. È lo spazio di fuga per eseguire trasversali e prelievi usando nastri trasportatori sotterranei, rendendo più facile evitare incroci tra nastri. Funziona anche come percorso di circolazione e offre spazio per posizionare pali elettrici e distribuire energia ai blocchi di assemblaggio. In altre parole, pensare a 4 nastri + 2 tile di spazio come un'unità rende facile soddisfare contemporaneamente tre cose: trasporto, diramazione e manutenzione.
All'inizio pensavo "lo spazio è uno spreco", quindi accorciavo tutto, ma il momento in cui li ho riorganizzati in 4+2, la sensazione di dover fare un grande lavoro ogni volta che facevo una diramazione è scomparsa. Cambiare i nastri trasportatori sotterranei rende tutto facile e fluido, e anche se aggiungo blocchi di assemblaggio in seguito, è difficile rompere la linea principale. Questa facilità operativa è il motivo principale per cui è rimasto uno standard.
Persino le guide come "Come costruire un main bus" e "Design di una fabbrica con main bus" presentano come fondamentale il pensiero di raggruppare in unità di 4 e lasciare spazi. Non è necessario negare completamente 3 o 6 linee, ma dal punto di vista della praticità operativa, il raggruppamento per 4 è piuttosto equilibrato.
【Factorio】Blog di guida strategica ③ Design di una fabbrica con main bus
Blog Maruwaka
maruwakablog.comDiramazioni, confluenze e il concetto di priorità esterna
La ragione per cui il layout a 4 linee è forte è che si combina bene con il metodo di diramazione basato su nastri trasportatori sotterranei. In un main bus, più volte avrete la necessità di trasferire materiali lateralmente senza fermare la linea principale. Se ogni volta cercate di prelevare forzatamente dall'interno, il numero di volte che dovete attraversare altri nastri aumenta, e il routing diventa subito complicato. Con 4 linee raggruppate, potete prelevare dalla zona esterna sia destra che sinistra in modo relativamente semplice.
Il criterio che uso è il concetto di "prelevare prima dal nastro esterno". Se avete 4 linee, prelevate prima dall'esterno (quello più vicino all'area di assemblaggio), e se serve di più, usate quello accanto. Fissando questa regola, il giudizio a ogni punto di diramazione diventa molto più semplice. Non dovete pensare ogni volta "devo prendere dal mezzo o dal bordo".
Priorità esterna ha anche vantaggi che vanno oltre l'apparenza. Se volete far arrivare stabilmente i materiali al termine del bus, è meglio che le linee a monte consumino dai bordi esterni piuttosto che solo dal mezzo, rendendo il flusso più tracciabile e facendo capire facilmente dove c'è una carenza. Quando il lato a valle inizia a soffrire di carenze, potete leggerlo chiaramente. Questo è un design in cui lo stato del sistema è comprensibile.
La stessa filosofia vale per le confluenze. Quando aggiungete in seguito una nuova linea di raffinazione o di schede al bus, se è chiaro in quale fascio e in quale posizione confluire, l'organizzazione del bus principale non crollerà. Un main bus è più forte quando ci connettete seguendo lo stesso schema ogni volta piuttosto che ricercando sempre il percorso più breve. Un raggruppamento di 4 linee vi permette di rendere quella regola visibile.
💡 Tip
Quando siete indecisi su una diramazione, guardate prima se riuscite a prelevare dal lato esterno. Questo solo rende il modo di passare il nastro trasportatore sotterraneo molto più diretto e facilita l'aggiunta di nuovi elementi senza rompere la linea principale.
Compromessi tra espansione unilaterale e bilaterale
Dopo aver posato il main bus, decidere se estendere l'area di assemblaggio solo da un lato o da entrambi i lati cambia significativamente la facilità di gestione della fabbrica. Se guardate solo l'efficienza di spazio, l'espansione bilaterale è attraente. Potete far uscire le linee di produzione da sinistra e destra della stessa lunghezza del bus, comprimendo lo spazio.
Tuttavia, se considerate anche la facilità d'uso, per i principianti e gli intermedi l'espansione unilaterale è straordinariamente più gestibile. La ragione è semplice: la direzione della diramazione, l'instradamento dell'energia, i percorsi di circolazione e lo spazio per ampliamenti si allineano tutti nella stessa direzione. Ad esempio, se decidete di estendere solo il lato destro del bus, potete unificare tutte le diramazioni in uno stile "estrai verso destra". È facile tracciare quale materiale è stato prelevato da quale fascia, e quando prolungate una linea in seguito, basta "estendere verso destra".
L'espansione bilaterale diventa difficile perché le regole di design si duplicano tra sinistra e destra. Piccole eccezioni si accumulano: "A destra prendo rame e ferro in questo ordine, a sinistra passo le volte sotto una volta in più per prelevare", e la visione d'insieme del bus si deteriora rapidamente. Inoltre, se aggiungete un elemento da un lato, i punti di diramazione dall'altro lato inizieranno a interferire, rendendo difficile capire dove c'è spazio. L'efficienza di larghezza aumenta, ma il costo di riflessione durante l'ampliamento diventa significativo.
Anche io ho provato a comprimerlo bilateralmente per un certo periodo, ma dalla scienza blu in poi, ero quasi sempre in carenza. In particolare, quando inizio a pensare "questo materiale era usato anche dal lato destro vero?" o "Dove ho prelevato l'acciaio dal lato sinistro?" il design crolla rapidamente. Quando ho riorientato verso l'espansione unilaterale, nonostante usassi più spazio, il tempo che riuscivo a stare dietro lo stato della fabbrica nella mia mente è aumentato nettamente.
Un main bus è originariamente un design dove comprate chiarezza della struttura piuttosto che efficienza di spazio. Se seguirete questa premessa, combinare tre cose – raggruppare 4 nastri + 2 tile di spazio, estendere l'assemblaggio da un lato, e standardizzare le diramazioni con priorità esterna – farà salire di un livello la facilità d'uso del bus.
Come decidere la larghezza del main bus | Procedura per estrapolare da dietro quante linee scorrere
Decidere prima il target (scienza rossa/verde, scienza blu/viola/gialla, prima del razzo)
La larghezza del main bus è meno rigida se decidete prima a quale fase tecnologica volete far arrivare il bus stesso piuttosto che stimarla a occhio come "meglio tenerlo largo". Personalmente divido questo in tre fasi: fino a scienza rossa/verde, fino a scienza blu/viola/gialla, fino a prima del razzo. Poiché la larghezza è determinata dalla domanda, non dalla geografia, stabilire il termine è il punto di partenza del design.
Se il target è fino a scienza rossa/verde, un bus più piccolo può farcela. Concentrandovi su lamiere di ferro, rame e schede verdi, potete facilmente gestire la situazione anche producendo lateralmente ciò che manca. Se considerate fino a scienza blu/viola/gialla, il consumo di ferro e rame sale di un livello e il trattamento delle schede verdi non può più essere superficiale. Se volete portarlo fino al razzo, "2 linee di tutto all'inizio" ha un'alta probabilità di causare carenze in seguito.
Qui la cosa cruciale è non provare a mettere tutto sul bus fin dall'inizio. La base per decidere la larghezza è prima i materiali comuni come lamiere di ferro, rame e schede verdi. Poiché vengono usati ripetutamente in molte linee di produzione, il numero di linee ha un effetto diretto. Al contrario, materiali con siti di consumo limitati sono spesso più facili da gestire se trasformati in linee dedicate quando necessario. Nota: il numero "circa 14 linee" è solo un esempio di linee guida comunemente usate nella comunità. Se adoperate questo come valore di design rigoroso, estrapolatelo da dietro la domanda in base al vostro target e alla vostra capacità di approvvigionamento.
Quello che mi ha fatto inciampare da principiante era proprio questo. Se procedete fino alla scienza blu con la mentalità di estensione della scienza rossa/verde, sebbene il main bus visivamente sia lo stesso, il carico effettivo è diverso. Se decidete la larghezza senza chiarire il target, quando manca qualcosa in seguito non saprete "perché manca". Impostando il target in anticipo, sia il calcolo della domanda che le decisioni di ampliamento successive hanno una logica coerente.
Estrapolare da dietro dai volumi di trasporto dei nastri e dalla capacità di raffinazione
La pratica nella decisione della larghezza è convertire la domanda richiesta nel numero di nastri necessari. I passaggi sono: 1. Decidete il target, 2. Stimate la domanda dei materiali frequentemente usati, 3. Convertite in numero di linee usando il volume di trasporto dei nastri e la capacità di raffinazione, 4. Aggiungete margini e decidete la larghezza totale. La base numerica qui sono i volumi di trasporto: i nastri gialli trasportano 15 articoli/secondo, i nastri rossi 30 articoli/secondo. Se passate ai nastri rossi a metà percorso, anche una singola linea raddoppia la larghezza di banda.
Anche verificare il lato raffinazione è essenziale. Un forno di pietra produce 0,3125 lamiere di ferro/secondo, quindi servono 48 forni per riempire una linea di nastro giallo per il ferro. Un forno d'acciaio è 24 forni per una linea gialla. In altre parole, se volete che 2 linee di ferro scorrano sul bus, non basta solo posare 2 nastri; servono 96 forni di pietra o 48 forni d'acciaio per supportarli. Anche se posate 4 linee di ferro, se la raffinazione fornisce solo 2 linee, il bus rimane vuoto visivamente.
Lo stesso vale per le schede verdi: stimate la domanda dal lato dei materiali. Il rapporto della scheda verde è 3 fili di rame per 2 schede, quindi per far scorrere schede verdi pari a una linea gialla (15/s), servono 22,5 fili di rame/s. Tuttavia, per convertire questi 22,5/s in "quante linee di nastro" e "quanti assemblatori" è necessaria una premessa sulla macchina di assemblaggio (velocità di craft per tipo) e sui moduli installati. Praticamente la conversione seguirebbe: 1) Decidete l'items/s obiettivo, 2) Verificate il tempo di craft per unità e l'output della ricetta, 3) Calcolate il numero di macchine in base alla velocità di craft, 4) Convertite quella velocità di produzione nel numero di linee necessarie – Se dovete fornire un esempio di conversione tra macchine, è consigliato specificare il tipo di macchina (Assembling machine 1/2/3) e allegare riferimenti primari come Factorio Wiki.
Come trick di design, rendere spessi prima i materiali comuni, poi staccare quelli speciali verso linee dedicate. Mettete lamiere di ferro, rame e schede verdi come linea principale del bus, e altri materiali diventano produzione dedicata quando necessario. Quando sentite che il bus è insufficiente, invece di pensare subito "aggiungo nastri", controllate prima se la capacità di raffinazione tiene il passo e se le diramazioni sono organizzate con priorità esterna. Vi conviene identificare il vero problema.
La mentalità dei margini 2-3 volte e lista di controllo per decidere la larghezza
Una volta che vedete il numero di linee necessarie, il trick del design del main bus è non usare quel numero direttamente come larghezza. Nell'operazione reale, la stima della domanda è quasi certa che si gonfierà. A volte vorrete aggiungere un nuovo materiale intermedio al bus, altre volte scoprirete che 2 linee di rame non bastano e ve ne servono 4. Per questo, personalmente uso il limite superiore di 2-3 volte il numero attuale necessario, assicurandomi una larghezza e una strada per espansioni future. Concettualmente è come comprare terra in anticipo per futuri ampliamenti.
Ad esempio, se il target è scienza blu/viola/gialla e il numero attualmente necessario è circa 8, lascio che l'effettiva larghezza di posa sia circa 16, dando per scontato che possa espandersi fino lì. Se considerate anche Space Age, vorrete spazio per nuovi materiali sconosciuti e blocchi specializzati, quindi lasciate margini ancora più generosi. All'inizio, i nastri vuoti sembreranno uno spreco, ma paragonate a dover espandere la linea orizzontalmente in seguito, gli spazi iniziali sono molto economici.
Prima di decidere la larghezza, fisso almeno i seguenti punti nella mia testa:
- Target stage: Fino a scienza rossa/verde, fino a scienza blu/viola/gialla, o fino a prima del razzo?
- Colore nastro: Resto giallo per tutto, o cambio a rosso a metà?
- Numero richiesto per materiale: Quante linee di ferro, rame, schede verdi?
- Margine: Riservo 2 volte il numero richiesto, o fino a 3 volte?
- Piano di espansione: Dove confluiranno le linee, quale fascia prevedete di fare rossa?
💡 Tip
Quando il bus sembra insufficiente, la causa si divide in "mancanza di linee" e "mancanza di approvvigionamento". Prima di aggiungere nastri di ferro o rame, controllate se il numero di forni e le posizioni di diramazione hanno senso. Spesso basta solo un aggiustamento lì che il collo di bottiglia scompare.
"Design di una fabbrica con main bus" enfatizza anche l'idea di assicurarsi una larghezza generosa dalla partenza, considerando che gli ampliamenti successivi saranno difficili. Determinare la quantità richiesta con numeri, poi aggiungere un margine di 2-3 volte: se fate in questo ordine, "quante linee scorrere" diventa un valore di design estrapolato dalla domanda, non una sensazione.
Esempi di configurazione consigliati | Confronto tra bus compatto, standard ed esteso
Compatto
La configurazione più gestibile come primo design serio è un bus compatto con ferro 2, rame 2, verde 1, più 1-2 linee di margine. Con questa base, potete espandervi piuttosto fluidamente dalla scienza rossa/verde fino a prima della guerra. Anche io, quando spiego ai principianti, comincio sempre da qui. La ragione è semplice: mantiene le linee essenziali mentre la larghezza è ancora abbastanza sottile che il ricablaggio non è un grande peso.
Il valore di questa configurazione sta nella velocità di avvio. Assicurandovi 2 linee di ferro e 2 di rame, le cose iniziali – macchine di assemblaggio, nastri, inseritori, munizioni – scorrono facilmente, e anche solo 1 linea di schede verdi migliora significativamente la visibilità del ramificarsi. Come accennato prima, le schede verdi hanno il rame dal lato pesante, quindi pensare fin dall'inizio di trattare le schede verdi come 1 linea indipendente piuttosto che come parte del rame rende il design più stabile.
D'altro canto, questa configurazione compatta spesso crea scarsità a metà gioco. In particolare, dalla scienza blu in poi, la domanda di rame e schede rampicale più del previsto. Nella mia esperienza, ferro 2, rame 2, verde 1 è il "set minimo pratico per una fase iniziale liscia", non la forma finale per il lungo termine. Ma poiché la larghezza è piccola, le correzioni sono facili e l'impatto di fermando il bus per espandere lateralmente è ancora leggero. È meglio iniziare piccoli e osservare dov'è che manca mentre sistemi, piuttosto che costruire troppo grande da principio. Questo percorso porta a una comprensione più veloce.
Standard
La soluzione più versatile è un bus standard di circa 14 linee totali. Praticamente, una configurazione di 4 linee × 3 gruppi + 2 linee è straordinariamente pratica e se volete arrivare prima del razzo, questo è il compromesso perfetto. Anche le guide su come costruire il main bus posizionano questa idea di circa 14 linee come linea di riferimento.
A questa scala, non è solo "più linee", ma la facilità di gestirli come gruppi che funziona. Dividendo per 4, diventa visivamente facile organizzare quale fascio è ferro, dove concentrare il rame, dove posizionare i materiali intermedi. Personalmente, metto
Takuma
Factorio 3,000時間超。1k SPM メガベースを複数パターンで達成した生産ライン設計のスペシャリスト。本業のプラントエンジニアの知識を工場最適化に応用しています。
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