【Factorio】Deadlock ferroviario: cause e design preventivo
Quando i treni si fermano agli incroci o davanti alle stazioni, la causa rientra quasi sempre in tre categorie: 'posizionamento dei segnali', 'capacità dell'incrocio' e 'mancanza di corsie di attesa'. In Factorio vanilla v2.0 e Space Age i principi fondamentali della ferrovia sono comuni, quindi sistemando questi aspetti si previene gran parte dei deadlock.
【Factorio】Deadlock ferroviario: cause e design preventivo
Quando i treni si fermano agli incroci o davanti alle stazioni, la causa rientra quasi sempre in tre categorie: "posizionamento dei segnali", "capacità dell'incrocio" e "mancanza di corsie di attesa". In Factorio vanilla v2.0 e Space Age i principi fondamentali della ferrovia sono comuni, quindi sistemando questi aspetti si previene gran parte dei deadlock.
Ricordo che la prima volta ho collegato più miniere, la coda di attesa davanti alla stazione si è estesa fino alla diramazione e ha fermato l'intera linea. Dopo aver ripreso il binario di attesa in base alla lunghezza della composizione e aver cambiato l'incrocio davanti con segnali concatenati, il flusso è tornato al normale in tempo reale.
In questo articolo organizzerò in modo coerente l'uso dei segnali normali e concatenati come fondamento, su quali condizioni scegliere binario singolo, doppio, rotatoria e parcheggi. Non si tratta di correggere le congestioni dopo il progetto, ma di come evitarle già in fase di progettazione.
Versione di destinazione e conoscenze preliminari
Specifica della versione di destinazione
In questo articolo parto da Factorio vanilla v2.0 e Space Age. Space Age è un DLC a pagamento, e nel Factorio Wiki Space Age è catalogato come rilasciato il 21 ottobre 2024.
L'importante è che il tema principale di questo articolo, "prevenzione del deadlock ferroviario", ha principi fondamentali quasi identici tra vanilla v2.0 e Space Age. La regola di posizionare segnali concatenati prima degli incroci dove non vogliamo che i treni si fermino, e ricevere i treni dal lato di uscita, rimane la stessa. Anch'io, quando ho espanso un mondo esistente in v2.0, ho dovuto ricostruire alcune linee, ma il principio di spostare gli ingressi degli incroci verso segnali concatenati ha funzionato direttamente. Qui conta più la coerenza del design che le differenze di versione.
D'altro canto, in Space Age la scala complessiva della logistica della fabbrica tende a crescere, e il numero di treni che circolano sulla rete ferroviaria aumenta facilmente. In altre parole, il segnale non cambia di base, ma gli errori nella base diventano più evidenti quando aumenta il traffico. Questo è più vicino alla realtà di quello che sentiamo.

Space Age/ja
wiki.factorio.comAmbito e presupposti di questo articolo
Da questa sezione in avanti tratto esclusivamente di prevenzione del deadlock incentrata sulla ferrovia. Nello specifico, parlo di incroci, diramazioni, sorpassi su binario singolo, doppiamento dei binari, corsie di attesa davanti alle stazioni, rotonde, e limitazione del numero di treni, concentrandomi sulla progettazione della rete ferroviaria.
Al contrario, non approfondisco i dettagli della logistica interplanetaria e della rete spaziale che aumentano in Space Age. È un'area interessante, ma l'essenza della nostra congestione è organizzare sulla traccia "dove i treni devono fermarsi e dove non possono fermarsi". Anche se aumentano i pianeti, se usi un segnale normale prima dell'ingresso di un incrocio, si intaserà comunque, e se manca lo spazio di attesa davanti alla stazione, bloccherai la linea principale.
Il deadlock di cui parliamo è una situazione in cui i treni si aspettano a vicenda senza poter procedere. Può accadere anche con solo 2 composizioni, e in alcuni casi la situazione non può essere risolta senza lo spostamento manuale. Sebbene possa sembrare "solo un po' affollato" di aspetto, in realtà potrebbe trovarsi in uno stato di arresto permanente a causa di conflitti di prenotazione del percorso, quindi non lo trattiamo come una semplice congestione.
💡 Tip
In questo articolo distinguo tra "arresto dovuto a errore dei segnali" e "congestione cronica dovuta a mancanza di capacità". Anche se i segnali sono corretti, una rotatoria troppo piccola o una corsia di attesa troppo corta causano comunque congestione. Imparare a fare questa distinzione rende molto più veloce l'identificazione delle cause.
Mini glossario di termini
Allineiamo i termini usati qui prima. Anche se nel testo aggiungeremo supplementi alla prima apparizione, organizzarli in testa rende la lettura più facile.
Il segnale normale è un segnale che controlla se un treno può "entrare nel blocco successivo". È adatto ai tratti rettilinei o ai punti di demarcazione dove il percorso è già semplice. D'altro canto, se lo usi prima di una diramazione o incrocio, i treni tendono a entrare a metà dell'incrocio e fermarsi.
Il segnale concatenato controlla non solo il prossimo spazio, ma se il percorso fino al prossimo segnale normale o alla stazione è libero. In sostanza, funziona con il principio "piuttosto che fermarsi dentro, non entro affatto". Questo è il motivo per cui l'uso di base è davanti agli incroci e alle diramazioni.
Un blocco è una sezione di binario demarcata da segnali. Fondamentalmente, solo una composizione può entrare in un blocco. I treni ripetono l'occupazione e il rilascio per unità di blocco mentre si muovono, quindi quando consideriamo il deadlock, "come dividiamo un blocco" è estremamente importante. A dire il vero, quando i treni si intasano, la causa spesso non è il veicolo stesso, ma il modo in cui tagliamo i blocchi.
Solo questi tre forniscono una base solida per capire la regola standard "segnale concatenato davanti all'incrocio, segnale normale dopo il passaggio".
Questo articolo è un approfondimento specifico sulla prevenzione dei deadlock, ma quando vuoi includere il modo in cui l'intera rete ferroviaria è organizzata in una comprensione globale, leggere avanti e indietro con l'argomento padre rende più facile la comprensione. In particolare, la forma di base del doppio binario, il posizionamento della stazione, il concetto di corsie di attesa e la divisione dei ruoli dei segnali sono più facili da capire nel contesto dell'intero progetto di rete piuttosto che isolati dalla prevenzione del deadlock.
Dalla mia esperienza, il deadlock spesso non è un singolo errore ma il risultato di tre fattori connessi: "incrocio", "stazione", e "capacità del binario principale". Quindi, nelle sezioni seguenti, non si tratta di correggere un singolo punto, ma di allineare l'intero flusso della rete ferroviaria con il concetto di "dove fermiamo e dove lasciamo passare i treni".
【Factorio】Cos'è il deadlock ferroviario? I presupposti fondamentali da capire
Definizione di deadlock e differenza rispetto alla congestione
Il deadlock in Factorio è una condizione di arresto in cui i treni si aspettano continuamente l'uno l'altro e non si risolvono senza lo spostamento manuale. Anche se potrebbe sembrare "solo un po' affollato" di aspetto, in realtà le prenotazioni dei percorsi sono reciprocamente bloccate e il flusso non si ripristina anche con il passare del tempo. Come affermato anche nel 'Tutorial: Segnali ferroviari - Factorio Wiki', tale condizione può verificarsi anche con solo 2 composizioni. Questo è un dettaglio apparentemente piccolo ma importantissimo.
D'altro canto, la congestione è una situazione in cui, anche se c'è un ritardo, i treni procedono in sequenza se davanti si libera spazio. Un incrocio con scarsa capacità di elaborazione causa code lunghe, la banchina di una stazione causa lunghi tempi di attesa. Questi sono difficili, ma in teoria si risolvono nel tempo. In altre parole, la congestione è "lenta ma si muove", il deadlock è "la combinazione di percorsi è incoerente e non si muove".
Ero rimasto intrappolato esattamente qui all'inizio. Perché con solo 2 composizioni si intasano? Non riuscivo capire e ho buttato via ore. La causa era semplice: il posizionamento dei segnali era tale che i treni potevano fermarsi mentre entravano nell'incrocio. Non era il numero di treni, era se il design permetteva ai treni di fermarsi in quel posto.

Tutorial:Train signals/ja
wiki.factorio.com3 modelli comuni di occorrenza
Nel campo, il deadlock che vediamo di solito si divide in circa 3 categorie. Tutti iniziano con "il treno che non dovrebbe fermarsi in quel posto si ferma".
Il primo è l'intasamento all'interno dell'incrocio. Se metti un segnale normale prima di una diramazione o incrocio, il treno giudica "se il blocco successivo è libero, posso entrare". Di conseguenza, il treno entra fino al mezzo dell'incrocio, poi si ferma perché il lato uscita è intasato, e anche i treni da altre direzioni non possono passare. È il modello più tipico e accade sia ai principianti che ai giocatori esperti.
Il secondo è l'arresto frontale su binario singolo. Se una sezione a binario singolo manca di sezioni di incrocio o corsie di elusione, i treni da entrambi i lati combattono per la stessa sezione e restano bloccati di fronte. Il binario singolo è leggero nel costo iniziale, ma senza supporto di design delle regole di viaggio, diventa instabile rapidamente. Più aumenta il traffico, più evidente diventa questo tipo.
Il terzo è l'attesa in stazione occupa il binario principale. Se lo spazio di attesa davanti alla stazione è breve o non esiste del tutto, i treni in attesa di ingresso si estendono al binario principale o alle diramazioni. Allora, quello che doveva essere solo un intasamento alla stazione stessa, la coda di attesa si estende all'incrocio e paralizza l'intera rete. In realtà, i "problemi della stazione" e i "problemi del binario principale" sono collegati.
Queste 3 categorie sembrano separate, ma la radice è piuttosto comune. Non riuscire a progettare le posizioni di arresto dei treni causa intasamenti sia agli incroci, che sul binario singolo, che davanti alle stazioni, portando all'arresto completo.
💡 Tip
La prevenzione del deadlock è più facile da capire da una prospettiva di limitare i punti di arresto piuttosto che "non aggiungere troppi treni". Dal momento che accade anche con pochi treni, quello che funziona prima è l'operazione piuttosto che il numero di treni.
Come distinguere nel campo
Nel vostro mondo, è più veloce distinguere guardando dove si ferma la punta del treno piuttosto che al numero di composizioni. Traccia personalmente la punta del primo veicolo quando si intasa. Solo guardando questo, la distinzione tra errore di segnale e mancanza di capacità diventa molto facile.
Quello che voglio vedere è in quale posizione esatta tra un segnale e il successivo si ferma un treno. Se si ferma all'interno dell'incrocio, sulla diramazione o subito dopo la confluenza, è probabile che la determinazione di ingresso sia troppo laida e il design sia "può fermarsi dentro". Al contrario, se i treni in attesa sono ordinatamente posizionati ben prima dell'incrocio, almeno il concetto di segnale è corretto, e da qui è facile sospettare mancanza di capacità di elaborazione o spazio di attesa insufficiente.
Un'altra cosa da vedere è se il treno si ferma prima dell'incrocio o dentro. I treni che si fermano davanti hanno almeno il merito di "non entra se non può uscire". I treni che si fermano dentro hanno acquisito il diritto di coinvolgere altre direzioni in quel momento. Questa differenza è più grande di quanto sembri.
Inoltre, il coda della coda di attesa non sporge sul binario principale o su una diramazione? è importante. Se il parcheggio in stazione è insufficiente, la punta del treno sta solo aspettando il carico, ma l'ultimo della coda potrebbe trovarsi su una diramazione che blocca un'altra linea. Nel campo, "l'incrocio che si intasa" spesso conta meno di "dove si trova la coda della lista di attesa".
Dalla mia esperienza, il deadlock è facile da fraintendere guardando solo il panorama generale. Anche se la mappa mostra un grande imbuto, in realtà sono spesso "un treno che si è fermato all'interno dell'incrocio" o "il coda di un treno in attesa in stazione" ad avviare il fattore scatenante. Quindi il punto di partenza dell'osservazione non è il numero di treni, ma l'esattezza della posizione di arresto. Quando lo capisci, il posto che devi correggere diventa molto chiaro.
Causa principale del deadlock 1: Errore nel posizionamento dei segnali
Differenza di comportamento tra segnale normale e concatenato
Questo è facile da confondere solo con il nome, ma il comportamento reale è abbastanza diverso. Il segnale normale è un segnale che guarda "solo il blocco successivo". Se lo spazio di fronte è libero, farà passare il treno, quindi anche se il mezzo dell'incrocio o della diramazione è libero, lascerà entrare il treno. Il problema è che lascerà entrare anche se l'uscita successiva è bloccata. Allora il treno entra nella testa dell'incrocio e poi si ferma, e il treno da una direzione laterale perde il suo percorso.
D'altro canto, il segnale concatenato è un segnale che legge in anticipo "questo percorso può uscire completamente". Nel 'Tutorial: Segnali ferroviari - Factorio Wiki', il segnale concatenato è descritto con l'idea che guarda il percorso al prossimo segnale normale o alla stazione e decide il permesso di ingresso. In altre parole, non è una questione di poter entrare, ma di poter uscire.
Questa differenza ha un grande effetto agli incroci. Un incrocio composto solo da segnali normali sembra sicuro a prima vista perché ci sono i segnali. Ma in pratica reale, diventa un "incrocio dove i treni possono fermarsi dentro". Nemmeno all'inizio capivo cosa fosse sbagliato quando c'era un segnale rosso. Fondamentalmente, avere un segnale e riuscire a fermarsi nel posto giusto sono cose diverse.
Regola di base per diramazioni e incroci
La regola di base è abbastanza semplice. Davanti a diramazioni o incroci usare concatenato, dopo l'uscita usare normale. Il cosiddetto "chain in, rail out". Solo questo basta a eliminare il deadlock di base.
La ragione è chiara: all'ingresso, "devi far entrare solo i treni che possono uscire completamente". L'interno dell'incrocio non è un luogo di attesa. Al contrario, dopo aver superato l'incrocio vogliamo tornare alla gestione normale dei blocchi, quindi usare il segnale normale è standard. In questo modo, i treni si allineano all'esterno dell'incrocio, e l'interno funziona come uno spazio esclusivamente di transito.
Negli esempi tipici ben noti nel Factorio Wiki ufficiale, lasciare i multipli segnali davanti all'incrocio come normali crea la possibilità che i treni si fermino sopra l'incrocio stesso. Quindi, cambiando i segnali davanti all'incrocio da normale a concatenato, le condizioni di ingresso diventano più rigide e l'intasamento interno diventa meno probabile. Dalla mia esperienza, la maggior parte degli incroci intasati non è "mancanza di segnali" ma "il giudizio di ingresso è troppo permissivo".
💡 Tip
Quando mi intaso in un incrocio, guardo "questo treno aveva il diritto di entrare nell'incrocio?" piuttosto che "quale treno è colpevole". Se l'ingresso è concatenato, questa distinzione diventa molto più facile.
Un esempio di eccezione: quando le sezioni di uscita brevi usano anch'esse il concatenato
Di base, usiamo il segnale normale dal lato uscita, ma qui c'è un'eccezione pratica. Quando la sezione subito dopo l'uscita dell'incrocio è breve. Se, dopo l'uscita dell'incrocio, ci sono immediatamente un'altra diramazione, una confluenza, o un ingresso alla stazione, e la sezione non può contenere un treno intero, usando il segnale normale sul lato uscita si verifica facilmente lo stato "il permesso di uscita dall'incrocio è stato dato, ma la coda del treno rimane ancora dentro l'incrocio".
In tali configurazioni, rendere anche il lato uscita concatenato e far passare solo i treni che riescono ad uscire completamente fino in là è più stabile. Quello che la comunità spesso dice "usare chain-out anche in sezioni di uscita brevi" è esattamente per questo. In altre parole, l'uscita dell'incrocio dal punto di vista del layout non è la vera uscita. Trattiamo come un'unità finché il treno intero non si trova in un'area sicura.
Anch'io l'ho fatto molte volte con piccole confluenze davanti alle stazioni. Quando metto un segnale normale subito dopo l'uscita, il treno avanza nel momento in cui è libero solo in quel blocco, e di conseguenza rimane la carrozzeria sul tetto dell'incrocio. Quando cambio quello a concatenato, il flusso si stabilizza improvvisamente. È una modifica apparentemente minore, ma l'effetto è piuttosto grande.
Errori comuni e procedura di correzione
L'errore più comune è fare tutto l'ingresso di un incrocio con segnale normale. Se aggiungi i segnali con la sensazione di un tratto rettilineo, naturalmente accade così. Ma all'incrocio, questo spesso ha l'effetto contrario.
La correzione non è difficile. Se un incrocio è intasato, di solito sistemo in quest'ordine e è facile organizzare:
- Controllare il segnale appena prima di entrare nell'incrocio o nella diramazione
- Se il lato ingresso è segnale normale, sostituirlo con segnale concatenato
- Posizionare un segnale normale dal lato uscita dopo l'incrocio
- Se dopo l'uscita è breve e non c'è spazio fino alla prossima diramazione o ingresso stazione, rendere anch'esso concatenato
- Verificare che i treni aspettino "davanti all'incrocio" piuttosto che "dentro"
La cosa importante di questa correzione è che non si tratta di aggiungere più segnali, ma di spingere il punto di arresto fuori dall'incrocio. Nel mio mondo, spesso solo il cambio del segnale di ingresso all'incrocio da normale a concatenato ha fatto tornare il flusso senza intervento manuale. La sensazione è più "ho reso il segnale intelligente" che "ho risolto il problema rigido". Ho mantenuto questo come standard da allora.
Idea per la didascalia della figura: "Cambio dei segnali di ingresso all'incrocio in concatenati", "Configurazione concatenata per brevi sezioni di uscita"
Se inserisci figure, le didascalie dovrebbero trasmettere chiaramente l'intento piuttosto che essere eccessivamente descrittive. Per esempio, "cambio dei segnali di ingresso all'incrocio in concatenati" è forte se comunica il contrasto che con il segnale normale i treni possono fermarsi dentro l'incrocio, ma con il concatenato non entrano fino a non assicurarsi lo spazio di uscita.
La "configurazione concatenata per brevi sezioni di uscita" è più leggibile se accompagnata da lo spazio libero dopo l'uscita è insufficiente, quindi il lato uscita è anch'esso concatenato per prevenire l'attesa all'interno dell'incrocio. Una figura con solo l'incrocio non trasmette bene il motivo per cui usare il concatenato piuttosto che il segnale normale; è più efficace disegnare la breve sezione subito dopo l'uscita e la prossima diramazione insieme, per far capire il significato.
Il punto chiave che entrambe le figure dovrebbero mostrare è lo stesso. Non si tratta di disporre i segnali rossi e blu meccanicamente, ma di decidere dove fermare i treni con il design dei segnali. Questo rende chiaro a chiunque che stiamo progettando in modo intenzionale.
I segnali concatenati sembrano complicati, ma i punti da osservare sono abbastanza pratici. Mettendo il segnale normale che guarda solo il blocco successivo davanti all'incrocio, i treni si intasano dentro, e cambiando al segnale concatenato che legge il percorso in anticipo, si orienta verso il design "non si ferma dentro". Comprendere questa differenza rende molto veloce la distinzione delle cause del deadlock.
Causa principale del deadlock 2: Mancanza di capacità di incroci e rotonde
Relazione tra dimensione della rotatoria e numero di treni
Quello che rende difficile qui è che anche i segnali corretti possono intasarsi se la rotatoria stessa è troppo piccola. La sezione precedente riguardava "non far entrare i treni che non dovrebbero entrare", ma questo riguarda l'assenza di uno spazio adeguato nel primo posto dove entrano.
Le rotatorie hanno un aspetto ordinato e rendono facile unire quattro direzioni, quindi è tentante usarle dall'inizio. Anch'io le ho usate molto. Tuttavia, man mano che il traffico aumenta, i treni da più direzioni convergono su una piccola rotatoria, e le situazioni in cui i treni all'ingresso si aspettano i percorsi degli altri diventa frequente. Come spiegato nel 'Tutorial: Segnali ferroviari - Factorio Wiki', il deadlock può verificarsi anche con solo 2 composizioni. In altre parole, non è un problema solo per reti su larga scala "con troppi treni". Succede con frequenza alle prime linee piccole.
In particolare, è rischioso il modello il treno entrato nel binario interno rimane ad aspettare l'uscita, il che impedisce al prossimo treno di entrare, e la lista di attesa sul binario principale si estende ulteriormente. Più piccola è la rotatoria, più facile è che questa catena accada, e una volta intasata, richiede tempo per risolversi. Una rotatoria piccola con 1-2 composizioni all'interno inizia a sembrare meno un "incrocio circolare" e più una "borsa cieca che gira".
La comunità dice spesso "se la rotatoria è troppo piccola rispetto alla composizione più lunga, i treni tendono a bloccarsi con la propria coda". In realtà, anch'io ho creato una rotatoria compatta con composizioni brevi, poi ho fatto circolare composizioni lunghe e l'ho paralizzata. Anche se il design non ha problemi inizialmente, cambiare la lunghezza del treno o il numero di composizioni può far crollare la capacità in un istante. Questo è il lato spaventoso della rotatoria.
Merito/svantaggio del design "una sola composizione dentro"
Un approccio comprensibile per prevenire intasamenti in rotatoria è permettere che entri solo una composizione per volta. Controllare l'ingresso con segnali concatenati, cercando di non far accumulare più treni all'interno della rotatoria. Questo è un approccio molto orientato alla sicurezza, e almeno riduce la probabilità di "mutuamente bloccarsi dentro e paralizzarsi completamente".
Il merito è chiaro. L'interno della rotatoria diventa quasi esclusivamente per il transito, e il tempo di attesa interno si riduce, rendendo la congestione più leggibile. Se c'è un problema, il treno attende "prima della rotatoria" piuttosto che "dentro", facilitando la diagnosi del problema. In ambienti multigiocatore dove altri potrebbero toccare le linee, questo "modo di rompersi è comprensibile" è sottilmente importante.
D'altro canto, lo svantaggio è anche chiaro. I treni che non riescono a entrare nella rotatoria aspettano ovviamente dal lato del binario principale. In altre parole, aumentando la sicurezza, la posizione dell'attesa si sposta verso l'esterno. Anche se l'interno della rotatoria è pulito, se quell'attesa si estende alla zona di ingresso della stazione o alle diramazioni, si finisce per intasare la rete in un altro posto comunque.
Questo design sembra eccellente se visto isolato, ma dal punto di vista dell'intera rete diventa una questione dove mettiamo lo spazio di attesa. Se smettiamo di accumularli all'interno della rotatoria, allora dobbiamo assorbirli con attese davanti alle stazioni o sulle linee secondarie. Se il flusso non migliora anche dopo aver reso rigido l'ingresso della rotatoria, di solito è perché il contenitore di ricezione non è sufficiente.
💡 Tip
Anch'io ho fatto la rotatoria un po' più grande, poi ho reso l'ingresso concatenato per "procedere solo quando vedo uno spazio", e il modo di intasarsi è diventato molto più gentile. Dopo di che, quello che è stato necessario era l'ampliamento delle attese davanti alla stazione piuttosto che l'aggiustamento della rotatoria.
Aumentare i rifugi in stazione davanti se l'attesa del binario principale aumenta
Più ristretti siamo nella rotatoria, più facilmente si estende la lista di attesa dal lato del binario principale. Quello che entra in gioco è quindi l'area di attesa davanti alla stazione, il cosiddetto parcheggio.
L'idea è semplice: se devi fermare un treno, fallo nel rifugio di attesa piuttosto che nel binario principale. Se il binario principale ha attese per composizioni in carica, carico incompiuto, o rotatoria congestionata, e metti questo sul binario principale, l'insufficienza di capacità all'incrocio si lega con la congestione davanti alla stazione in una catena. Al contrario, se c'è una linea di attesa davanti alla stazione, il binario principale e l'incrocio tendono a mantenere la funzione di transito.
(Correzione) Anche nella progettazione dei rifugi della comunità, il principio di base che le composizioni più lunghe si adattino completamente all'interno di un blocco di segnale è ampiamente condiviso. Dalla mia esperienza, un rifugio di attesa troppo breve causa lo stato peggiore di "pensa di stare in rifugio ma blocca davvero la diramazione". Per una composizione 1-4-0, sulla base dei valori misurati dalla comunità, una misura di circa 37 piastrelle è un buon punto di riferimento mentale. Piuttosto di memorizzare rigidamente i numeri, far stare completamente la composizione e non toccare il segnale o la diramazione dietro è prioritario.
Aumentare i rifugi di attesa consuma terreno e il layout diventa più grande. Però, risparmiare questo spazio permette al binario principale di essere invaso dalla coda di attesa, azzerando tutti gli sforzi di progettazione dell'incrocio. Come aggiungere una linea di sorpasso a una linea singola aumenta i treni utilizzabili, **creare int
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