【Factorio】Κατάκτηση Vulcanus | Ταχύρρυθμη εκκίνηση με πηγές λάβας και ηλεκτρική ενέργεια
Αμέσως μετά την προσγείωση στο Vulcanus, η έλλειψη σιδηρουχ ορυκτού κάνει συχνά τις εργασίες να σταματούν. Επιπλέον, ο κλίβανος χύτευσης που τρέχει με λάβα και ασβεστόλιθο μπορεί να φραγεί εύκολα εάν δεν προγραμματιστεί σωστά η διάθεση του παραπροϊόντος πέτρας, προκαλώντας ολοκληρωτική διακοπή της βάσης.
【Factorio】Κατάκτηση Vulcanus | Ταχύρρυθμη εκκίνηση με πηγές λάβας και ηλεκτρική ενέργεια
Αμέσως μετά την προσγείωση στο Vulcanus (έναν ηφαιστειακό πλανήτη του Factorio Space Age), η έλλειψη σιδηρουχ ορυκτού κάνει συχνά τις εργασίες να σταματούν. Επιπλέον, ο κλίβανος χύτευσης που τρέχει με λάβα και ασβεστόλιθο μπορεί να φραγεί εύκολα εάν δεν προγραμματιστεί σωστά η διάθεση του παραπροϊόντος πέτρας, προκαλώντας ολοκληρωτική διακοπή της βάσης. Αυτό το άρθρο απευθύνεται σε όσους θέλουν να ξεπεράσουν γρήγορα την αρχική σύγχυση στο Vulcanus του Space Age, ταξινομώντας μια σταθερή διαδρομή με 5 βήματα: ηλεκτρική ενέργεια → ασβεστόλιθος → λάβα → κλίβανος χύτευσης → ελάχιστη αυτάρκεια. Κι εγώ έπανα πανικό 5 λεπτά μετά την άφιξη λέγοντας "δεν υπάρχει σίδηρος" και αν δεν προγραμματίσω την απόρριψη της πέτρας αμέσως, το σύνολο της βάσης σταματά. Αυτό που έγινε ξεκάθαρο ήταν ότι στις πρώτες φάσεις του Vulcanus, είναι γρηγορότερο και σταθερότερο να στερεώσουμε πρώτα την ηλεκτρική ενέργεια και την επεξεργασία πέτρας παρά να θέλουμε περισσότερη παραγωγή. Ξεχνάω τους Demolishers στις ασφαλείς ζώνες και δημιουργώ πρώτα μια διάρθρωση που δεν φραγει στην περιοχή εκκίνησης. Αυτός είναι ο πιο συνεπής τρόπος να αξιοποιήσουμε τις πηγές λάβας και την υψηλή αποδοτικότητα παραγωγής ηλεκτρικής ενέργειας για να διευκολύνουμε την εκκίνηση.
【Factorio】Προαπαιτούμενη γνώση κατάκτησης Vulcanus | Τι διαφέρει από τη Nauvis
Προαπαιτούμενα χώρου ηλικίας και περιβάλλον μηδενικής ρύπανσης
Το Vulcanus είναι πλανήτης αποκλειστικά του Space Age, και η αίσθηση εκκίνησης είναι αρκετά διαφορετική από τη Nauvis. Το μεγαλύτερο είναι ότι δεν υπάρχει ρύπανση εδώ. Όπως αναφέρεται στο 『Vulcanus - Factorio Wiki』, δεν υπάρχει η δυναμική του Nauvis όπου τα φωλιά ερεθίζονται από την εργοστασιακή δραστηριότητα και οι γραμμές άμυνας διαστέλλονται με την πάροδο του χρόνου. Ακόμη και αμέσως μετά την άφιξη, δεν χρειάζεται να βιάσεις τη δημιουργία σειρών πύργων ή τροφοδοσίας πυρομαχικών. Η ίδια η εκκίνηση της βάσης προχωρά αρκετά ήσυχα.
Αυτή η διαφορά είναι πολύ μεγάλη σε σύγκριση με τη Nauvis. Κι εγώ στην αρχή ανησύχησα "είναι ασφαλές χωρίς τις άμυνες;", αλλά στην πράξη, η τοποθέτηση προσωρινής παραγωγής για ηλεκτρική ενέργεια, εξόρυξη και χύτευση αποδείχθηκε ότι ήταν σταθερότερη. Ενώ υπάρχει δυνατότητα να φράξει κανείς τη βάση με τοίχους όπως στη Nauvis από συνήθεια, στο Vulcanus είναι πιο κερδοφόρο να αφιερώσει αυτή την προσπάθεια σε ηλεκτρική ενέργεια και επεξεργασία πηγών.
Ωστόσο, δεν έχουν εξαλειφθεί οι εχθρικές αναφορές. Στο Vulcanus, αντί της επίθεσης Biter, το σύστημα της περιοχής Demolisher γίνεται το κέντρο της κυριαρχίας του χάρτη. Αν και δεν υπάρχουν εχθροί που σέρνονται λόγω ρύπανσης, "πόσο μακριά μπορούμε να χτίσουμε" αποφασίζεται όχι από το έδαφος αλλά από τις γραμμές του εδάφους. Είναι λιγότερο ένας πλανήτης άμυνας και περισσότερο ένας πλανήτης διαχείρισης ορίων.

Vulcanus/ja
wiki.factorio.comΕναλλακτική ροή χωρίς κοιτάσματα: Λάβα και ασβεστόλιθος → Κλίβανος χύτευσης
Η διαφορά από τη Nauvis με μια φράση είναι ότι αυτός δεν είναι ένας πλανήτης που σκάβει σιδηρουχ και χάλκινα ορυκτά και τα ψήνει σε φούρνο. Στο Vulcanus, τα συνηθισμένα κοιτάσματα δεν είναι ουσιαστικά, και η κύρια πηγή πόρων είναι λάβα που αντλείται από λιμνάζουσα λάβα και ασβεστόλιθος που εξορύσσεται. Και τα δύο ρέουν μέσα στο κλίβανο χύτευσης, μετατρέποντας σε σίδηρο, χαλκό, πέτρα και τσιμέντο - αυτή είναι η βασική γραμμή.
Αυτή η αλλαγή σκέψης είναι το μεγαλύτερο εμπόδιο στις πρώτες φάσεις. Με τη λογική Nauvis, σκεπόμαστε "πρώτα βρες τα σιδηρουχά κοιτάσματα και στείλε τα στην ηλεκτρική κλίβανο", αλλά στο Vulcanus δεν υπάρχει αυτό το σημείο εισόδου. Αντίθετα, πρέπει να αντιμετωπίσουμε τη λάβα ως υγρό και να χρησιμοποιήσουμε τον ασβεστόλιθο ως βοηθητική πηγή, θέτοντας τον κλίβανο χύτευσης ως κεντρικό εξοπλισμό. Μόνο αυτή η αλλαγή γνώμης είναι απαραίτητη. Και ο κλίβανος χύτευσης έχει βασική παραγωγικότητα που είναι παρά πολύ υψηλή, δεν είναι απλώς αντικατάσταση αλλά ο κύριος πρωταγωνιστής που ανυψώνει την ίδια την παραγωγικότητα του πλανήτη.
Το σημείο που γίνεται σημαντικό στο σχεδιασμό εδώ είναι η διάθεση του παραπροϊόντος πέτρας. Ακόμη και αν στήσεις τη γραμμή για σίδηρο και χαλκό, μόνο η έλλειψη διαδρομής για την πέτρα μπορεί να στερεώσει τον κλίβανο χύτευσης και να σταματήσει τα μέταλλα. Κι εγώ το πρώτο φράγμα ήταν εδώ. Στη Nauvis, η πέτρα είναι συνήθως ανεπαρκής, αλλά στο Vulcanus είναι το αντίθετο - η πέτρα είναι περισσότερο και η διάθεση της είναι μέρος του σχεδιασμού. Είτε μετατρέποντάς την σε τσιμέντο ή τούβλα πέτρας, είτε δημιουργώντας κατάλληλες διαδρομές απόρριψης, αυτή η σκέψη χρειάζεται από την αρχή.
Ανάγνωση των συνόρων και χρήση ασφαλών ζωνών
Η ασφάλεια του Vulcanus δεν εξασφαλίζεται από "δεν υπάρχουν εχθροί" αλλά από "είσαι εκτός του εδάφους του εχθρού". Ο Demolisher έχει ξεκάθαρα εδάφη για κάθε άτομο, και τα όρια διακρίνονται στο χάρτη ως κόκκινες γραμμές. Η περιοχή εκκίνησης τοποθετείται έξω από αυτά τα όρια, επομένως η αρχική κατασκευή της βάσης είναι αρκετά σταθερή εκεί. Η επίσημη πρόθεση σχεδίασης φαίνεται σαφώς στο 『Friday Facts #386 - Vulcanus』.
Το σημαντικό εδώ είναι να αντιμετωπίσουμε τη γραμμή ορίου όχι ως "κάτι που θα ξεπεράσουμε κάποτε" αλλά ως ίδιο της την εξωτερική περίμετρο του σχεδιασμού βάσης. Επέκταση, ποτήρι, ηλεκτροφόρο καλώδιο, ό,τι και αν είναι, αν το τοποθετήσουμε στο σύνορο, θα αντιδράσει. Η λάβα δεν υπάρχει λόγω ρύπανσης, οπότε το εργοστάσιο παραμένει ήσυχο ακόμη και αν μεγαλώνει. Αλλά μόνο όταν ξεπεράσουμε τη κόκκινη γραμμή κατά 1 τετράγωνο, ο αέρας αλλάζει αμέσως. Η φρίκη του Vulcanus συμπυκνώνεται σε αυτό το ένα σημείο.
💡 Tip
Στην περιοχή ασφαλείας, αντί για άμυνα, δημιουργώντας πρώτα έναν μικρό και κλειστό "κύκλο παραγωγής-ασβεστόλιθος-λάβας-χύτευσης-διάθεσης πέτρας" είναι σταθερός. Η αξία της ασφαλούς ζώνης είναι ότι μπορούμε να κερδίσουμε χρόνο εκκίνησης χωρίς να πολεμάμε.
Αυτή η αντίληψη της ασφαλούς ζώνης σχετίζεται άμεσα και με τον προσδιορισμό του στόχου στις πρώτες φάσεις. Στη Nauvis, ο έλεγχος της περιοχής και η επέκταση της άμυνας συμβαίνουν συχνά ταυτόχρονα, αλλά στο Vulcanus, δημιουργώντας πρώτα ένα ελάχιστο εργοστάσιο που ολοκληρώνεται εκτός της περιοχής ορίου, έπειτα συγκεντρώνοντας την απαιτούμενη τεχνολογία και πυροβολική ισχύ είναι πιο φυσικό. Η εξόντωση Demolisher είναι ένα μέσο επέκτασης, όχι προαπαιτούμενο.
Friday Facts #386 - Vulcanus | Factorio
Hello there, I know a lot of you have been eagerly awaiting some solid information on the new planets, if so this b
www.factorio.comΙδιότητες της λάβας
Η λάβα είναι η κεντρική πηγή του Vulcanus, αλλά δεν μπορεί να αντιμετωπιστεί με την ίδια αίσθηση του πετρελαίου ή του νερού της Nauvis. Πρώτα, είναι σημαντικό ότι η λάβα είναι ένα υγρό που αντλείται από λάβες και, όπως αναφέρεται στο 『Lava - Factorio Wiki』, δεν μπορεί να μεταφερθεί σε άλλους πλανήτες. Δεν μπορείς να τη συσκευάσεις σε βαρέλια για διαστημική μεταφορά. Η παραγωγή Vulcanus είναι βασικά ολοκληρωμένη στον τόπο.
Λόγω αυτής της ιδιότητας, το Vulcanus δεν είναι "ένας πλανήτης που φέρνει πρώτες ύλες" αλλά ένας πλανήτης που επεξεργάζεται τοπικά και εξάγει ως προϊόντα ή ημιέργα. Εφόσον η λάβα δεν μπορεί να μεταφερθεί, σίδηρος, χαλκό, τσιμέντο κλπ., πρέπει να τα καταστήσουμε στη σωστή μορφή πριν τα ανεβάσουμε στην τροχιά. Είναι περισσότερο σαν ένα εργοστάσιο με μία προσαρτημένη μονάδα χμελιτουργείας παρά μια επέκταση του εξορυκτικού εργοστασίου.
Ένα άλλο σημαντικό σημείο είναι ότι η λάβα λειτουργεί επίσης ως έξοδος απόρριψης. Ανεξάρτητα από το αν είναι με ένα insert ή χειροκίνητο παίκτη, μπορείς να ρίξεις περιττά αντικείμενα στη λάβα. Αυτό είναι εξαιρετικά πρακτικό για το Vulcanus, όπου τα παραπροϊόντα τείνουν να είναι υπερβολικά, και είναι εύκολο να δημιουργήσει κανείς έξοδο για πέτρα και άχρηστα. Ειδικά όταν αρχίσει να φραγει η διάθεση πέτρας, η επέκταση του πλαισίου αποθήκευσης είναι μόνο μια καθυστέρηση. Η απόρριψη λάβας έχει αξία ως τελικό αν πρέπει κύκλωμα ασφαλείας για την αποφυγή διακοπών.

溶岩 - Factorio Wiki
wiki.factorio.comΩφέλεια και περιορισμοί του 4× ηλιακού
Στο Vulcanus, λέγεται ότι η απόδοση των ηλιακών πάνελ είναι 4 φορές αυτή της Nauvis, και αυτή η αναλογία διευκολύνει τον αρχικό σχεδιασμό ηλεκτρικής ενέργειας. Ωστόσο, η συγκεκριμένη τιμή "240 kW ανά τετράγωνο" που κυκλοφορεί στην κοινότητα δεν έχει επιβεβαιωθεί ξεκάθαρα από πρωταρχικές πηγές. Αν χρησιμοποιείς συγκεκριμένες αριθμητικές τιμές, συνιστάται να ελέγχεις τις πηγές (παρακαλώ σημείωσε τις πηγές κατά την αναφορά ειδικών τιμών).
Αυτή η ωφέλεια είναι ιδιαίτερα αποτελεσματική στη στάδια κατασκευής κοντά σε ποτήρια χύτευσης και εξορυκτικό εξοπλισμό που απαιτούν υψηλή κατανάλωση ενέργειας. Ακόμη και αν υπερεκτιμήσεις τη βάση Nauvis, στο Vulcanus μπορεί να χρεοκοπήσει νωρίτερα από το αναμενόμενο. Αν κερδίσεις αρκετό χώρο, "απλώς το τοποθετώ και δουλεύει" είναι μια εξαιρετικά δυνατή ηλεκτρική πηγή.
Από την άλλη πλευρά, είναι δυνατή μόνο κατά τη διάρκεια της ημέρας. Ακόμη και αν η απόδοση είναι υψηλή, η νύχτα δεν εξαφανίζεται. Αν προχωρήσεις με ηλιακά ως κύριο, οι συσσωρευτές είναι απαραίτητοι και πρέπει να ενσωματώσεις ένα σχέδιο για τη μεταφορά της περίσσειας της ημέρας στη νύχτα από την αρχή. Εδώ, η ιδέα είναι ότι τα ηλιακά είναι ενώ τραβάμε ψηλά κατά τη διάρκεια της ημέρας, όμως το ζήτημα διαρκείας της τροφοδοσίας παραμένει. Στις πρώτες φάσεις, τροφοδοσίας τροφοδοσίας + συσσώρευσης της σταθερής εκκίνησης, και αργότερα, η κατακόρυφη ατμού 500°C που λαμβάνεται από τη συμφιλίωση του θείου είναι ένας κύριος τύπος ηλεκτρικής ενέργειας. Αν κατανοήσεις αυτή τη ροή, θα είναι ευκολότερο να οργανώσεις.
Αν το δούμε σε απόδοση αναλογίας, είναι εμφανές ότι τα ηλιακά του Vulcanus είναι μια συσκευή που διευκολύνει την αρχική κίνηση και όχι καθολικά ανίκανα ως κύρια πηγή ηλεκτρικής ενέργειας για πάντα. Είναι καλά για τη συγκέντρωση της ημερήσιας παραγωγής ενέργειας χρησιμοποιώντας ένα μεγάλο κομμάτι εδάφους, αλλά για τη σταθερή λειτουργία ενός βαριού εργοστασίου που ξεπερνά τη νύχτα, απαιτείται οπίσθιο υποστήριξης συσσώρευσης ή ατμού. Κατανοώντας αυτό, είναι δυνατόν να αποφύγεις το συχνό σφάλμα "4 φορές αλλά έχει ανεπαρκή ηλεκτρική ενέργεια".
Τι πρέπει να κάνεις αμέσως μετά την άφιξη στο Vulcanus | 5 βήματα διαδικασίας εκκίνησης
Βήμα 0: Σύνολο προτεινόμενης φόρτωσης
Για να μειωθούν τα φράγματα αμέσως μετά την άφιξη, αντί να προσπαθήσεις να είσαι αυτάρκης τοπικά, φόρτωσε μόνο τον εξοπλισμό που απαιτείται για την εκκίνηση από τη μητρική πλανήτη. Αυτή είναι η πιο σταθερή. Τρία κύρια συστήματα που χρησιμοποιώ ως αναφορά: ηλεκτρικά, βασικά δομικά υλικά και εξαρτήματα μεταφοράς. Το Vulcanus μπορεί εύκολα να χτυπηθεί με "καθόλου ηλεκτρική ενέργεια", "δεν υπάρχει ταινία" και "η εγκατάσταση χύτευσης ήρθε αλλά δεν μπορώ να δημιουργήσω μεταφορά" κατά τη διάρκεια των πρώτων λεπτών, έτσι από την προ-φόρτωση, η ροή δεν σταματά.
Η σκέψη της φόρτωσης είναι να κρατάς "το πρώτο σετ για
Takuma
Factorio 3,000時間超。1k SPM メガベースを複数パターンで達成した生産ライン設計のスペシャリスト。本業のプラントエンジニアの知識を工場最適化に応用しています。
Σχετικά άρθρα
Πώς να χρησιμοποιήσετε τα σχέδια του Factorio και βέλτιστες πρακτικές | Έκδοση 2.0
Πώς να χρησιμοποιήσετε τα σχέδια του Factorio και βέλτιστες πρακτικές | Έκδοση 2.0
【Factorio】Σχεδιασμός και λειτουργία διαστημικής πλατφόρμας - 3 μοτίβα
【Factorio】Σχεδιασμός και λειτουργία διαστημικής πλατφόρμας - 3 μοτίβα
Factorio Space Age Πλήρης Οδηγός Κατάκτησης Πλανητών και Σειρά Προόδου
Factorio Space Age Πλήρης Οδηγός Κατάκτησης Πλανητών και Σειρά Προόδου
【Factorio】Σχέση ηλιακής/πυρηνικής ισχύος και κριτήρια τοποθέτησης και επέκτασης