【Factorio】Πέντε πράγματα που πρέπει να κάνετε μετά το εγχειρίδιο
Αμέσως μετά την ολοκλήρωση του εγχειριδίου, το Factorio προσφέρει τέτοια ελευθερία στο σχεδιασμό που είναι εύκολο να μπερδευτείτε σχετικά με το τι πρέπει να κάνετε στη συνέχεια για να σταθεροποιηθεί το εργοστάσιό σας. Κι εγώ, μετά την πρώτη διακοπή ρεύματος και την πρώτη επίθεση, έμεινα με σταματημένη παραγωγή και έρευνα, και τότε συνειδητοποίησα τελικά τη σημασία της προτεραιότητας.
【Factorio】Πέντε πράγματα που πρέπει να κάνετε μετά το εγχειρίδιο
Αμέσως μετά την ολοκλήρωση του εγχειριδίου, το Factorio προσφέρει τέτοια ελευθερία στο σχεδιασμό που είναι εύκολο να μπερδευτείτε σχετικά με το τι πρέπει να κάνετε στη συνέχεια για να σταθεροποιηθεί το εργοστάσιό σας. Κι εγώ, μετά την πρώτη διακοπή ρεύματος και την πρώτη επίθεση, έμεινα με σταματημένη παραγωγή και έρευνα, και τότε συνειδητοποίησα τελικά τη σημασία της προτεραιότητας.
Αυτό το άρθρο είναι γραμμένο για αρχαρίους που ολοκληρώνουν το εγχειρίδιο, και συγκεντρώνει τις πέντε πράγματα που πρέπει να κάνετε πρώτα σε χρονολογική σειρά. Χρησιμοποιώντας κλασικές αριθμητικές τιμές όπως η αναλογία ατμών 1:20:40, κίτρινο ζώνη 15 στοιχεία/δευτ., πέτρινο κλίβανο 48 μονάδες ανά γραμμή και ηλεκτρονική πλακέτα 3:2, σας οδηγώ εξομαλυντικά από τη διακοπή χειροκίνητου κατασκευή → αποφυγή σταματήματος έρευνας → ελάχιστη άμυνα → σχεδίαση κύριας γραμμής.
Στην αρχική φάση, το σημαντικό δεν είναι να κατασκευάσετε αμέσως ένα τέλειο εργοστάσιο για το τέλος του παιχνιδιού. Το κλειδί είναι πρώτα να φτιάξετε ένα μικρό εργοστάσιο που δεν σταματά, και στη συνέχεια να το αναδιοργανώσετε σε μια μορφή που είναι εύκολη στην ανακατασκευή—αυτό θα σας κάνει τελικά πολύ πιο γρήγορα και πιο άνετα.
【Factorio】 Προαπαιτούμενα που πρέπει να επιβεβαιώσετε αμέσως μετά το εγχειρίδιο
Υποστηριζόμενη έκδοση και διαχείριση DLC
Αυτό το άρθρο βασίζεται στο vanilla Factorio 2.0. Εάν έχετε εγκαταστήσει πληρωμένα DLC όπως το Space Age, οι προτεραιότητες για τις αρχικές φάσεις στο Nauvis (από το τέλος του εγχειριδίου έως τη σχηματοποίηση της δομής του εργοστασίου) είναι βασικά ίδιες: σταθεροποίηση ενέργειας, αυτοματοποίηση βασικών υλικών, συνέχιση έρευνας, ελάχιστη άμυνα και ασφάλεια κύριας γραμμής. Το εύρος που καλύπτω περιορίζεται από το τέλος του εγχειριδίου έως το σημείο όπου η δομή του εργοστασίου σταθεροποιείται στο Nauvis.
Στοιχεία που δεν χρειάζεται να αποδείξετε αμέσως μετά το εγχειρίδιο
Αν προσπαθήσετε να βελτιστοποιήσετε τα πάντα αμέσως μετά το εγχειρίδιο, θα σταματήσετε. Τα πράγματα που αξίζει να αφήσετε για αργότερα είναι συγκεκριμένα: τελική βελτιστοποίηση βασισμένη σε φάρους και μονάδες, βελτιστοποίηση UPS, και σύνθετη υψηλή απόδοση επεξεργασίας πετρελαίου.
Τα φάρα είναι ισχυρά, αλλά χρησιμοποιούνται σοβαρά πολύ αργότερα. Όπως φαίνεται στο 'Φάρος - Factorio Wiki', είναι ένας αδυναμία κατάστασης που παίρνει την επίδραση σε όλα τα γύρω και καταναλώνει 480kW/μονάδα. Αυτό που λείπει στην αρχική φάση είναι συνήθως τρία πράγματα: ενέργεια, βασικά υλικά και αυτόματη παροχή. Δεν χρειάζεται να αναμίξετε πολύπλοκα εργαλεία ενίσχυσης εδώ. Αυτό που χρειάζεστε πρώτα είναι να δημιουργήσετε μια γραμμή που δεν σταματά με συναρμολόγησης, ζώνες και εισαγωγές.
Η βελτιστοποίηση UPS είναι παρόμοια. Αυτή είναι μια σκέψη που λαμβάνει σοβαρά μόνο για μεγάλα εργοστάσια, και σε μέγεθος εργοστασίου μετά το εγχειρίδιο έχει πολύ χαμηλή προτεραιότητα. Στην αρχική φάση, η λειτουργία είναι πιο σημαντική από τη δομή που κοιτάει καλά, και μάλιστα οι αρχάριοι ωφελούνται περισσότερο από το να δημιουργούν ένα σχεδίασμα όπου μπορείτε να δείτε ακριβώς πού είναι μπλοκαρισμένα παρά να σπεύδουν σε σαφώς οργανωμένα σχέδια.
Το πετρέλαιο είναι επίσης ένα θέμα: σε αυτό το σημείο, δεν χρειάζεται να σκέφτεστε "την τέλεια μορφή υψηλής απόδοσης". Τα προϊόντα του πετρελαίου αυξάνουν τις επιλογές απότομα από τη μεσαία φάση και μετά, επομένως μέχρι τότε που σκέφτεστε, το μέγεθος του εργοστασίου συχνά δεν το έχει φτάσει ακόμα. Κατά τη γνώμη μου, το θέμα που πρέπει να σκεφτείτε αμέσως μετά το εγχειρίδιο δεν είναι η υψηλή βελτιστοποίηση αλλά τρεις ζητήσεις: πόσο χειροκίνητα πρέπει να εξαλειφθούν, πώς να μην σταματήσετε την έρευνα, και πότε να προσθέσετε άμυνα.
💡 Tip
Εάν μπερδευτείτε στην αρχική φάση, μπορείτε να αποφασίσετε ρωτώντας: "Θα επαναλάβω αυτή τη δουλειά με το χέρι και σε 10 λεπτά;". Εάν ναι, τότε είναι στόχος αυτοματοποίησης· εάν όχι, τότε αργότερα είναι ικανοποιητικό.

Φάρος - Factorio Wiki
wiki.factorio.comΕλάχιστο σύνολο όρων
Για να κάνω το παρακάτω κείμενο πιο αναγνώσιμο, θα έχω ήδη ξεκαθαρίσει τις όχι τόσο συχνές λέξεις. Αμέσως μετά το εγχειρίδιο, είναι πιο σημαντικό να κατανοήσετε ποιο ρόλο έχει κάθε συσκευή παρά να απομνημονεύσετε ακριβώς τους όρους.
Η ζώνη μεταφοράς είναι ένα βασικό εργαλείο που αποστέλλει αντικείμενα και τα μεταφέρει. Είναι εύκολο να το κατανοήσετε ως τα "αιμοφόρα αγγεία" του εργοστασίου που μεταφέρουν πρώτες ύλες όπως μετάλλευμα, σίδερο, γρανάζια και ηλεκτρονικές πλακέτες από τα ορυχεία στους κλιβάνους, στη συνέχεια στις μηχανές συναρμολόγησης. Η κίτρινη ζώνη δύναται να ροή 15 αντικειμένων/δευτ., άρα γίνεται ένα σημείο αναφοράς για εάν μια γραμμή ικανοποιείται από μια ενιαία ζώνη.
Ο εισαγωγέας είναι ένας βραχίονας που μετακινεί αντικείμενα μεταξύ ζωνών, θέσεων αποθήκευσης και μηχανών. Για παράδειγμα, λαμβάνει σίδερο από μια ζώνη και το τοποθετεί σε ένα μηχάνημα συναρμολόγησης, ή εξάγει ένα ολοκληρωμένο προϊόν και το τοποθετεί σε ένα κουτί. Η αυτοματοποίηση του Factorio είναι, στην ουσία, "μεταφορά με ζώνες και ανταλλαγή με εισαγωγείς" επανειλημμένα.
Η μηχανή συναρμολόγησης είναι ένας κατάστημα μηχανής που εκτελεί ένα σχέδιο και αυτόματα παράγει αντικείμενα. Η πρώτη ευχαρίστηση νιώθει μετά το εγχειρίδιο είναι εδώ—αν ανατεθούν στη μηχανή οι συνήθεις αντικείμενα όπως γρανάζια, ηλεκτρονικά κυκλώματα, εισαγωγείς και ζώνες, το φορτίο χειροκίνητης κατασκευής μειώνεται σημαντικά.
Η αγορά είναι ένας μικρός σταθμός προμήθειας που αυτόματα αναπληρώνει τα εργαλεία κατασκευής όπως ζώνες, εισαγωγείς, ηλεκτρικοί πόλοι, συναρμολόγησης και κλιβάνοι. Αν και δεν είναι επίσημη ορολογία του παιχνιδιού, χρησιμοποιείται κατά κόρον στο πραγματικό παιχνίδι. Η τιμή για αρχαρίους είναι μεγάλη—δεν χρειάζεται πλέον να χτίσετε χέρι κάθε φορά που προσθέτετε εργοστάσιο. Κι εγώ, αμέσως μετά την αγορά, ήταν ο πρώτος να μπορώ να "χτίσω ενώ σκέπτομαι".
Το κύριο λεωφορείο (Main Bus) είναι μια ιδέα για να ενωθούν κύρια υλικά όπως σίδερο και χαλκό σε ορισμένες γραμμές και να τα ρίξετε προς μια κατεύθυνση. Ο σκοπός δεν είναι η ομορφιά του εμφανίσεως αλλά να κάνει ξεκάθαρο από πού μπορείτε να χωρίσετε τα υλικά. Ένα κοινό παράδειγμα για αρχαρίους είναι ένα σύνολο 4 ζωνών με 2 κενό χώρο ανάμεσα. Δεν χρειάζεται να χτίσετε μεγάλο από την αρχή, αλλά η ιδέα "δημιουργήστε κύριες υλικές γραμμές και αφήστε τις στη σειρά" είναι χρήσιμη για τη μείωση της χαοτικής διάταξης.
Το σημαντικό εδώ είναι ότι δεν χρειάζεται να απομνημονεύσετε αυτούς τους όρους με ακρίβεια. Κατά το παιχνίδι μετά το εγχειρίδιο, θα χρησιμοποιήσετε αυτές τις λέξεις ως εργαλεία για να αποφασίσετε τι να αυτοματοποιήσετε όπου και τι να βάλετε σε μια κύρια γραμμή. Με άλλα λόγια, η κατανόηση της ορολογίας είναι όχι για τη γνώση αλλά ως εργαλείο για τη δημιουργία προτεραιότητας.
1. Πρώτα σταθεροποιήστε την παραγωγή ατμού
Σημάδια ελλειψης ενέργειας και πώς να τα εντοπίσετε
Στο εργοστάσιο αμέσως μετά το εγχειρίδιο, το πρώτο πράγμα που πρέπει να σταθεροποιηθεί είναι όχι η γραμμή παραγωγής αλλά η ενέργεια. Ο λόγος είναι απλός: η ανεπάρκεια ενέργειας δεν εμφανίζεται ως "μερικές συσκευές σταματούν" αλλά ως ολόκληρο το εργοστάσιό σας να γίνεται σταδιακά πιο αργό. Τα ορυχεία, κλιβάνοι, συναρμολόγησης και εισαγωγείς επιβραδύνονται ταυτόχρονα, η έρευνα και η παροχή καθυστερούν και η παραγωγή εργαλείων κατασκευής σταματά. Ακόμη κι αν έχετε σχεδιάσει πλήρη αυτοματοποίηση, τίποτα δεν φαίνεται να αυξάνεται—αυτό είναι συνήθως το πρόβλημα εδώ.
Κι εγώ, στην αρχή, φαντάστηκα ότι η διακοπή ρεύματος σημαίνει πλήρης σταματημα. Στην πραγματικότητα, τα φύλλα εισαγωγής επιβραδύνονται, η μεταβίβαση δεν προλαβαίνει, και η ροή στη ζώνη γίνεται ασταθής, οπότε η παροχή στον κλίβανο και στη μηχανή συναρμολόγησης αρχίζει να κατακρεουργείται ήσυχα. Ως αποτέλεσμα, οι ζώνες γεμίζουν, λείπουν στοιχεία αυξάνονται και το εργοστάσιό σας επιβραδύνεται σε χιονοστιβάδα. Μετά την αύξηση της ενέργειας, αυτού του είδους τα προβλήματα έλαττον σημαντικά.
Η ανίχνευση δεν είναι δύσκολη. Εάν το γράφημα δημιουργίας είναι "κολλημένο" στη ζήτηση, η χρήση εργασίας των εργαλείων είναι υψηλή και φαίνονται σύμβολα προειδοποίησης, αυτό πρέπει να υποψιαστεί αρχικά. Ακόμη κι αν πηγαίνει καλά κατά τη διάρκεια της ημέρας, το σύστημα αρχίζει να παίζει βαρύ αμέσως μόλις αυξηθεί το φορτίο ή ύστερα που προσθέσατε συσκευές χωρίς να το προσέξετε. Εφόσον η επέκταση του εργοστασίου είναι γρήγορη στην αρχική φάση, μια κατάσταση "ακριβώς τα έχει" είναι σχεδόν το ίδιο με το "δεν έχει αρκετά". Αν αυξήσετε πολύ την ενέργεια στα πρώτα 15-30 λεπτά, η αυτοματοποίηση που ακολουθεί θα είναι εκπληκτικά σταθερή.
Το σημαντικό εδώ είναι γιατί δίνουμε προτεραιότητα στην αύξηση της ενέργειας. Η έλλειψη σιδήρου ή σάκων έρευνας είναι τοπική, αλλά η έλλειψη ενέργειας επηρεάζει ολόκληρο το εργοστάσιο. Με άλλα λόγια, το να δίνετε προτεραιότητα στην ενέργεια σημαίνει σύγχρονη ενίσχυση της ανθρακορυχείας, τήξης, συναρμολόγησης, έρευνας και άμυνας. Σε όρους κόστους-οφέλους, είναι πολύ υψηλή απόδοση στις αρχικές φάσεις. Ο πρώτος 15-30 λεπτός για την αύξηση της ενέργειας σημαίνει σταθερά όλα τα επόμενα.
Διαδικασία αύξησης με αναλογία 1:20:40
Η παραγωγή ατμού είναι εύκολη εάν θυμάστε τη αναλογία. Η βάση είναι Σταθμός αναρρόφησης νερού : Λέβητας : Μηχανή ατμού = 1 : 20 : 40. Όπως φαίνεται στο 'Power production - Factorio Wiki', ένας στάθμός αναρρόφησης 1 μπορεί να τροφοδοτήσει 40 μηχανές ατμού. Ένας λέβητας παράγει περίπου 1.8MW, και μια μηχανή ατμού χρησιμοποιεί 900kW, οπότε 1 λέβητας αντιστοιχεί σε 2 μηχανές ατμού. Η αναλογία είναι σαφής και όταν αυξάνεται η ενέργεια, το σκέψη με σετ 1:20:40 είναι το ευκολότερο.
Το πώς είναι απλό. Εάν υπάρχει ήδη παραγωγή ατμού, μην προσθέσετε μόνο λέβητες ή μόνο μηχανές ημιτελή—εάν λείπει, απλώς αυξήστε κατά 1:20:40. Αυτό θα το σταθεροποιήσει. Οι αρχάριοι τείνουν να σκέφτονται "λείπει λίγο, οπότε θα προσθέσω λίγα", αλλά σε αρχικές φάσεις που προστίθενται συσκευές ταχύτατα, μια συντηρητική αύξηση θα χρειάζεται αμέσως ξανά. Είναι ευκολότερο να δημιουργήσετε περίσσεια αρχικά.
💡 Tip
Η παραγωγή ενέργειας στην αρχική φάση είναι καλύτερη να είναι ελαφρώς περισσευούμενη παρά ακριβής. Δεν στοχεύουμε τέλειο τερματικό σχεδίασμα αλλά να αγοράσουμε ένα περιθώριο ασφάλειας κατά των ατυχημάτων διακοπής ρεύματος.
Το κριτήριο απόφασης για την αύξηση είναι επίσης απλό. Εάν δείτε ότι το γράφημα παραγωγής είναι κολλημένο, ο ρυθμός αντίδρασης του εργοστασίου είναι αργός ή εμφανίζονται προειδοποιήσεις, καλύτερα να προσθέσετε ένα σετ παρά να σκεφτείτε πολύπλοκα τη διάταξη. Προτιμώ να αυξάνω την ενέργεια σε μια μορφή που μπορεί να επεκταθεί ακόμη κι αργότερα. Ακόμη κι αν θα αναδιατάσσετε αργότερα, αν η ενέργεια είναι σταθερή, η αναδιάταξη είναι πολύ ευκολότερη.
Σημαντικό στη δεδομένη αύξηση είναι να θεωρήσουμε ότι η ενέργεια είναι "αρκετή για τη δεδομένη ζήτηση + επόμενη επέκταση", όχι μόνο για τη δεδομένη ζήτηση. Έρευνα που αυξάνεται, κλιβάνοι, συναρμολόγησης, εισαγωγείς που αυξάνονται. Στις αρχικές φάσεις, η κατανάλωση ενέργειας αυξάνεται συνεχώς, οπότε ένα περιθώριό είναι κατά τη σκέψη σωστό. Μη στοχεύετε άσκοπη τελειότητα—η δημιουργία περίσσειας είναι ένα μέρος της σταθεροποίησης.
{{ogp:https://wiki.factorio.com/Power_production/ja|Power production - Factorio Wiki
Takuma
Factorio 3,000時間超。1k SPM メガベースを複数パターンで達成した生産ライン設計のスペシャリスト。本業のプラントエンジニアの知識を工場最適化に応用しています。
Σχετικά άρθρα
Πώς να χρησιμοποιήσετε τα σχέδια του Factorio και βέλτιστες πρακτικές | Έκδοση 2.0
Πώς να χρησιμοποιήσετε τα σχέδια του Factorio και βέλτιστες πρακτικές | Έκδοση 2.0
【Factorio】Κατάκτηση Vulcanus | Ταχύρρυθμη εκκίνηση με πηγές λάβας και ηλεκτρική ενέργεια
【Factorio】Κατάκτηση Vulcanus | Ταχύρρυθμη εκκίνηση με πηγές λάβας και ηλεκτρική ενέργεια
【Factorio】Σχεδιασμός και λειτουργία διαστημικής πλατφόρμας - 3 μοτίβα
【Factorio】Σχεδιασμός και λειτουργία διαστημικής πλατφόρμας - 3 μοτίβα
Factorio Space Age Πλήρης Οδηγός Κατάκτησης Πλανητών και Σειρά Προόδου