Factorio Space Age Συμβουλές για τη σειρά κατάκτησης πλανητών
Όταν αρχίσετε την επέκταση σε άλλους πλανήτες στο Space Age, η σειρά που επιλέγετε επηρεάζει σημαντικά την ανάπτυξη του εργοστασίου σας. Αυτό το άρθρο παρουσιάζει μια δομημένη προσέγγιση με προτεραιότητα τον Vulcanus, ακολουθούμενο από τις κλάδους Fulgora/Gleba και τη θέση του Aquilo στο τέλος του παιχνιδιού.
Factorio Space Age Συμβουλές για τη σειρά κατάκτησης πλανητών
Όταν αρχίσετε την επέκταση σε άλλους πλανήτες στο Space Age, η σειρά που επιλέγετε επηρεάζει σημαντικά την ανάπτυξη του εργοστασίου σας. Αυτό το άρθρο παρουσιάζει μια δομημένη προσέγγιση με προτεραιότητα τον Vulcanus στη αρχή, ακολουθούμενο από τις κλάδους Fulgora/Gleba και τη θέση του Aquilo στο τέλος του παιχνιδιού.
Από την προσωπική μου εμπειρία, όταν πηγαίνω στον Vulcanus πρώτα και ξεκλειδώνω το χυτήριο και το μεγάλο εξορυκτικό, η παραγωγή σιδήρου και χαλκού είναι μια τελείως διαφορετική ιστορία. Η ταχύτητα αύξησης των πλακών γίνεται ξεκάθαρη, τόσο η κατανάλωση κοιτασμάτων όσο και ο αριθμός των ρουκετών αεροπορίας ηρεμούν σημαντικά.
Παράλληλα, δεν αγνοώ μόνο τα πλεονεκτήματα και τους περιορισμούς κάθε πλανήτη, αλλά και τις σύνθετες λεπτομέρειες της διαπλανητικής επιστολίας—όπως η ονοματοδοσία προέλευσης και η κατάληψη προσγείωσης. Ο σκοπός αυτού του άρθρου δεν είναι να δηλώσει ότι υπάρχει μόνο μία σωστή απάντηση, αλλά να κάνει ορατό πού γίνεται ευκολότερα και πού αυξάνεται η πολυπλοκότητα.
Πώς να σκεφτείτε τη σειρά κατάκτησης πλανητών στο Factorio Space Age
Η σειρά των πλανητών είναι καλύτερα να γίνει κατανοητή από το "τι θέλω να ξεκλειδώσω πρώτα" παρά από το "ποιος είναι πιο εύκολος". Αυτό συμβαίνει επειδή στο μεσαίο στάδιο του Space Age, πέρα από την ίδια τη δυσκολία του πλανήτη, το φορτίο της επιστολίας μετά την επέκταση επηρεάζει σημαντικά τις αποφάσεις. Διαχωρίζω τις αποφάσεις μου σε τρεις άξονες: "σκοπός", "ανοχή στους περιορισμούς που θέτει ο πλανήτης" και "κόστος ανταλλαγής με το Nauvis".
Αν ο στόχος σας είναι βελτίωση της αποδοτικότητας πόρων, τότε φαίνεται αρκετά φυσικό να κατευθυνθείτε προς τον Vulcanus. Όπως αναφέρεται στο "Πλανητική Ανάπτυξη" του ιαπωνικού Wiki, τα ξεκλείδωτα στοιχεία της πλευράς Vulcanus ενισχύουν άμεσα τη παραγωγική βάση, με το χυτήριο να έχει +50% βασική παραγωγικότητα και το μεγάλο εξορυκτικό να μειώνει την κατανάλωση πόρων κατά 50% ανά μονάδα εξόρυξης. Αυτή η αναλογία είναι ξεκάθαρη· με το ίδιο εισαγόμενο, παίρνετε περισσότερη παραγωγή και ο αποχρωματισμός των κοιτασμάτων επιβραδύνεται. Επιπλέον, υπάρχει σημείωση ότι η αποδοτικότητα μετατροπής από μετάλλευμα σιδήρου/χαλκού σε πλάκα είναι 2,25 φορές, κάνοντας ευκολότερη τη σχεδίαση για επεξεργασία και μεταφορά σε αποδοτικές μορφές. Η αίσθησή μου ήταν ότι όταν άλλαξα τον σκοπό από "δώστε περισσότερες επιλογές έρευνας" σε "κάντε τη συνολική κερδοφορία του εργοστασίου καλύτερη", ο Vulcanus σαφώς ξεπέρασε την ανταγωνιστικότητα των άλλων. Αυτό το "εξαφάνιση της ανακρίβειας" είναι ένα ισχυρό σημάδι για την επιλογή σειράς.
Αν ο στόχος σας είναι άμεσα να αγγίξετε ειδικές έρευνες και λειτουργίες πλανητών, τότε η δεύτερη τοποθεσία έχει περισσότερες επιλογές. Το Fulgora δεν έχει τόσο σαφείς λεπτομέρειες στα δεδομένα που έχω, αλλά τουλάχιστον υπάρχει μια ισχυρή τιμή +50% βασική παραγωγικότητα για το ηλεκτρομαγνητικό εργοστάσιο, η οποία ελκύει όσους θέλουν να προτεραιοποιήσουν την ανάπτυξη ηλεκτρικής ενέργειας. Είναι αρκετά φυσικό να προχωρήσετε στο Fulgora μετά το πάχυνσμα της ροής του υλικού και των πλακών στον Vulcanus. Αυτή είναι μια σκηνή όπου η δομή "πρώτον Vulcanus, δεύτερον Fulgora" γίνεται εύκολα αντιληπτή.
Το Gleba διαφέρει ελάχιστα στον τρόπο σκέψης. Δεν είναι θέμα δύναμης ή αδυναμίας, αλλά η ίδια η φιλοσοφία του σχεδιασμού γραμμών αλλάζει. Αφού ο σχεδιασμός στηρίζεται στη διαχείριση φρεσκάδας και αποσύνθεσης, η δομή στον Nauvis ή το Vulcanus—«συσσωρεύστε τα περισσότερα και σταθεροποιήστε»—δεν θα λειτουργεί ομαλά. Από τις εμπειρίες άλλων, υπάρχουν αναφορές ότι η τοποθέτηση του Gleba τρίτης είναι ιδέα. Συμφωνώ σχετικά πολύ με αυτήν την άποψη· το να ανεβάσετε πρώτα τη δύναμη του εργοστασίου σας κάνει δυνατό να έχετε χώρο για να σκεφτείτε τους περιορισμούς. Ωστόσο, αν σας αρέσει να κατασκευάζετε βραχύχρονες γραμμές που ενσωματώνουν την αποσύνθεση, τότε το Gleba μπορεί να είναι δεύτερη επιλογή.
Ορισμένες αναφορές παικτών υποδεικνύουν ότι η απόδοση των ρομπότ μπορεί να μειωθεί σημαντικά σε ορισμένες περιπτώσεις (βασίζονται σε αναφορές εμπειρίας· απαιτείται επαλήθευση πρωτογενούς πηγής). Εάν συμβεί αυτό, μια σχεδίαση επιστολίας που βασίζεται κυρίως σε ρομπότ μπορεί να γίνει ανεπαρκώς αποδοτική, και ίσως θα χρειαστεί να στηρίξετε περισσότερο τη μεταφορά με ιμάντα ή επιφανειακή μεταφορά.
Για να συνοψίσουμε τη σειρά, η βασική λύση για αρχάριους είναι ο Vulcanus πρώτος. Μετά από αυτό, ανάμεσα στο Fulgora και το Gleba η σειρά ποικίλλει ανάλογα με την εύκολη χρήση και τον τρόπο λήψης των οφελών. Εάν θέλετε σταθερή ανάπτυξη, δείχνει καλύτερα το Fulgora· εάν μπορείτε να απολαύσετε ειδικούς περιορισμούς, το Gleba είναι και καλή επιλογή. Και το Aquilo πρέπει να τοποθετηθεί στο τέλος. Αυτή η σειρά είναι ισχυρή, όχι απλώς γιατί ακολουθεί τη δυσκολία, αλλά επειδή η ροή του "αύξησης της αποδοτικότητας παραγωγής μέσω Vulcanus, προσθέτοντας ειδικότητα μέσω του επόμενου πλανήτη, και συλλέγοντας τεχνολογία τέλους μέσω Aquilo" συμφωνεί με την αύξηση του φορτίου επιστολίας διαπλανητών.
Ένα άλλο σημαντικό σημείο που δεν πρέπει να αγνοηθεί κατά τη σκέψη της σειράς πλανητών είναι η λεπτότητα της επιστολίας. Στο Space Age, η σχεδίαση του εργοστασίου δεν τελειώνει μόνο σε αναλογίες εντός ενός πλανήτη τη στιγμή που φεύγετε. Τι στέλνετε από το Nauvis, τι είναι αυτοσυντηρείται στο χώρο, και τι επιστρέφετε έχουν άμεσο αντίκτυπο στην παραγωγικότητα. Ακόμη και στο "Λεπτομέρειες του Δικτύου Διαστήματος" του Wiki, ο χειρισμός της προέλευσης αποστολής και τα σημεία στραγγαλισμού της ξεφόρτωσης είναι σαφείς. Ο λόγος που ο Vulcanus είναι πρώτος και εύχρηστος είναι ότι τα ξεκλείδωτα στοιχεία επηρεάζουν επίσης τη μείωση του κόστους επιστολίας σε όλους τους πλανήτες. Η δυνατότητα πάχυνσης των πλακών και των ενδιάμεσων υλικών κάνει τη μετέπειτα ανάπτυξη των άλλων πλανητών πολύ πιο ελαφριά.
Αναφορά: Επιβεβαιώστε τις πληροφορίες πρώτης χέρης στο Factoriopedia των επίσημων (https://wiki.factorio.com/) ή στις σελίδες διανομής της σχετικής mod. Τα ιαπωνικά περιληπτικά περιγράμματα είναι βολικά, αλλά συνιστάται η επαλήθευση προδιαγραφών και αριθμών (ιδιαίτερα λεπτολογιών που αφορούν συμπεριφορά) μέσω πρωτογενών πηγών.
Προαπαιτούμενα: Ξεκλείδωμα μετακίνησης πλανήτη και προετοιμασία στο Nauvis
Έρευνα και ορατότητα δρομολογίων
Πριν φύγετε για άλλους πλανήτες, το πρώτο πράγμα που πρέπει να καταλάβετε είναι "πότε και πού μπορώ να πάω". Στο Space Age, κάθε πλανήτης έχει έρευνα "Ανακάλυψη Πλανήτη ○○"· όταν ολοκληρώσετε αυτή, το χάρτη του διαστήματος προσθέτει πληροφορίες για εκείνη την κατεύθυνση. Στο χάρτη, τα δρομολόγια εμφανίζονται ως γραμμές, και τα δρομολόγια που είναι πραγματικά προσβάσιμα εμφανίζονται σε λευκές γραμμές. Αυτή η ορατότητα καθιστά εξαιρετικά διαισθητικό να καταλάβετε το σύνολο της έρευνας που είναι διαθέσιμο και τι δεν έχει ακόμη συνδεθεί.
Αυτή η ορατότητα είναι απλώς σημαντική για την απόφαση σχετικά με τη σειρά κατάκτησης. Στην αρχή ημιουργήθηκα «έρευνα τελειωμένη = μπορώ να πάω οπουδήποτε ομοίως», αλλά όταν άρχισα να παρατηρώ τις λευκές γραμμές στο χάρτη του διαστήματος, μπόρεσα να σχεδιάσω πολύ καλύτερα. Ενώ σou η παρατήρηση του δέντρου έρευνας διασκορπίζει τις προϋποθέσεις στο μυαλό, η λευκή γραμμή στο χάρτη δείχνει αμέσως «ποιες διαδρομές μπορώ να επεκτείνω με το τρέχον εργοστάσιό μου». Αυτό κάνει πολύ ευκολότερη τη δημιουργία του σχεδίου επέκτασης.
ℹ️ Note
Το ιαπωνικό περιληπτικό που αναφέρεται παραπάνω είναι πληροφορία αναφοράς. Για την τελική επαλήθευση προδιαγραφών και αριθμών, ελέγξτε το Factoriopedia της επίσημης σελίδας ή τις σελίδες διανομής mod (προτείνεται επαλήθευση πρωτογενούς πηγής).

RISE Lunar Planetary Exploration Project | Εθνικό Αστεροσκοπείο Ιαπωνίας (NAOJ)
Το έργο ανίχνευσης πλανητών RISE διερευνά την εξέλιξη των ουράνιων σωμάτων στο ηλιακό σύστημα μέσω διαστημικών σκαφών.
www.nao.ac.jpΕλάχιστη παραγωγή και άμυνα που θα στηθούν στο Nauvis
Η ασάλευτη αποτυχία της αρχικής αποστολής συχνά δεν προέρχεται από την ίδια τη δυσκολία του χώρου, αλλά από το μικρό ίδρυμα της πλευράς Nauvis πριν φύγετε. Πριν φύγω, θέλω τουλάχιστον τις 4 γραμμές: πλάκα σιδήρου, πλάκα χαλκού, χάλυβα και ηλεκτρονικής πλακέτας να είναι σε κατάσταση όπου τα αποθέματα αυξάνονται σταδιακά ακόμη και όταν λείπω. Εάν αυτές διακοπούν, κάθε φορά που θυμάμαι κάτι που σας λείπει στο χώρο, απαιτείται δουλειά ανάκαμψης στη μητέρα πλανήτη, και το ρυθμό γίνεται αμέσως κακό.
Αυτές οι τέσσερις είναι ουσιαστικά ο πυρήνας όλων των υλικών κατάστασης. Αν θέλετε περισσότερα τυφέκια, αν θέλετε να επεκτείνετε τη ζώνη μεταφοράς, αν θέλετε περισσότερη ηλεκτρική ενέργεια, στο τέλος όλα κολλούν αν η ροή του υλικού πλάκας και της πλακέτας είναι λεπτή. Όπως αναφέρθηκε νωρίτερα, ο Vulcanus πρώτος ταιριάζει για ενίσχυση της παραγωγικής βάσης στο μεσαίο στάδιο, αλλά αυτό που υποστηρίζει μέχρι την ώρα που λαμβάνετε αυτές τις ευεργεσίες είναι η βασική παραγωγή του Nauvis.
Η άμυνα είναι το ίδιο και θέλετε τουλάχιστον τυφέκια, πυρομαχικά και τείχη. Κατά την αποστολή, η προσοχή σας ενδεχομένως να κατευθύνεται πάντα στον άλλο πλανήτη, έτσι εάν η άμυνα του βασικού Nauvis είναι κρίσιμη, ο αριθμός των φορών που θα επιστρέψετε λόγω ειδοποιήσεων θα αυξηθεί. Σε αυτό το στάδιο, σκοπεύω σε κάτι σαν "όχι υπέρ-άμυνα, αλλά δεν θα διαbreakρηθεί ακόμη κι αν το αφήσω". Συγκεκριμένα, απλώς κλείνοντας το εξωτερικό περίμετρο με τείχη και τοποθετώντας τυφέκια όπου συγκεντρώνεται πίεση, ενώ η τροφοδοσία πυρομαχικών δεν διακοπτεί, η σταθερότητα αλλάζει πολύ.
Ο σχεδιασμός λήψης ουρανίου στο Nauvis είναι επίσης σημαντικό σημείο που δεν πρέπει να παραβλεφθεί. Το ουράνιο δεν χωρίζει αμέσως την επιτυχία ή αποτυχία της αποστολής σε αυτό το σημείο, αλλά στη μακροχρόνια έκταση αποτελεσματικό για ηλεκτρικές και λοιπές ένοπλες σχεδιάσεις. Στο "Space Age ξεκουφάρεται ~ Nauvis Edition ~", η σημασία αυτού ως προ-ρύθμισης στην πλευρά Nauvis αναφέρεται επίσης. Και από τη δική μου αίσθηση, εάν κάνω το "μάθετε να ορύσσετε ουράνιο όταν χρειάζεστε", η τελική ανάπτυξη και ενίσχυση άμυνας αργούν ένα βήμα. Ακόμη και αν δεν βιάζεστε την ίδια την εξόρυξη, το γεγονός ότι μπορώ να δω πού να ορυχθεί και πώς να συνδεθούν η ηλεκτρική ενέργεια και η επιστολία κάνει τα μετέπειτα βήματα πολύ πιο ελαφριά.

Space age ξεκουφάρεται ~ Nauvis Edition ~
Τέλος-τέλος, κατάφερα να κατακτήσω το space age. Ακολουθεί οι άκρες διακομιδής που χρειάζονται για να τελειώσω. Αρχικά, σχετικά με τον αρχικό πλανήτη "Nauvis". Δεν έχει αλλάξει πολύ από ό,τι ήταν πριν.
welovefactorio.comΠακέτο ξεκινήματος για αποστολή
Στις πρώτες αποστολές, αντί να προσπαθήσετε να παράξετε ό,τι χρειάζεστε τοπικά, είναι πιο σταθερό να μεταφέρετε υλικά στο διάστημα που θα υποστηρίξουν τα πρώτα 30 λεπτά με 1 ώρα προσγείωσης. Αυτό που θέλετε εδώ δεν είναι μια τεράστια ολοκληρωμένη βάση, αλλά μια σειρά από "Ηλεκτρική ενέργεια, άμυνα, ελάχιστη παραγωγή ξεκινά" αμέσως μετά την προσγείωση. Το ίδιο ισχύει και για τον εξοπλισμό του διαστημικού σκάφους ή της διαστημικής πλατφόρμας·αν το συναρμολογήσετε με αυτή τη σκέψη, δεν θα έχετε αμφιβολίες.
Ό,τι ήταν πιο αποτελεσματικό για μένα πριν από την πρώτη αποστολή ήταν να φορτώσω πρώτα τείχος 3 σύνολα, κεντρικό πυρομαχικό 10 σύνολα, ηλιακές συστοιχίες και αποθήκευση ενέργειας, καθώς και ένα σετ τυφεκίων. Ακόμη με τόσα λίγα, μόλις φτάσω, δεν πανικοβάλλομαι από τη πίεση του εχθρού, και μπορώ να δημιουργήσω έναν προσωρινό αυτόν ενώ βγάζω ηλεκτρικό ρεύμα, έτσι η αίσθηση ασφάλειας είναι τελείως διαφορετική. Το μεγάλο πράγμα είναι ότι πριν τοποθετήσει εξορυκτικά μηχανές ή αρμοστές στο χώρο, μπορώ να φτιάξω πρώτα τις γραμμές άμυνας και το σκελετό της ηλ
Takuma
Factorio 3,000時間超。1k SPM メガベースを複数パターンで達成した生産ライン設計のスペシャリスト。本業のプラントエンジニアの知識を工場最適化に応用しています。
Σχετικά άρθρα
Πώς να χρησιμοποιήσετε τα σχέδια του Factorio και βέλτιστες πρακτικές | Έκδοση 2.0
Πώς να χρησιμοποιήσετε τα σχέδια του Factorio και βέλτιστες πρακτικές | Έκδοση 2.0
【Factorio】Κατάκτηση Vulcanus | Ταχύρρυθμη εκκίνηση με πηγές λάβας και ηλεκτρική ενέργεια
【Factorio】Κατάκτηση Vulcanus | Ταχύρρυθμη εκκίνηση με πηγές λάβας και ηλεκτρική ενέργεια
【Factorio】Σχεδιασμός και λειτουργία διαστημικής πλατφόρμας - 3 μοτίβα
【Factorio】Σχεδιασμός και λειτουργία διαστημικής πλατφόρμας - 3 μοτίβα
Factorio Space Age Πλήρης Οδηγός Κατάκτησης Πλανητών και Σειρά Προόδου