Factorio togvejssignaler grundlæggende | Normal/forbundne og blokke
Togvejssignaler i Factorio fungerer ved at normale signaler kun ser 'næste blok', mens forbundne signaler ser 'hele ruten videre' for at hindre, at tog stopper midt i krydsninger. Når du forstår denne forskel, kan du organisere både krydsninger, forgreninger og enkeltspor efter en simpel regel: kettingeingang, normalt udgang.
Factorio togvejssignaler grundlæggende | Normal/forbundne og blokke
Togvejssignaler i Factorio fungerer ved at normale signaler kun ser 'næste blok', mens forbundne signaler ser 'hele ruten videre' for at hindre, at tog stopper midt i krydsninger. Når du forstår denne forskel, kan du organisere både krydsninger, forgreninger og enkeltspor efter en simpel regel: kettingeingang, normalt udgang. Jeg sidder selv fast ved en krydsning i tre timer og stød på problemer med ingen rute, stopning midt i krydsningen og enkeltspor-stilstand, men bare ved at opsplitte signalrollerne og placere dem igen løste det alt. Denne artikel er skrevet med øje på Factorio 2.0 og senere og fokuserer på at lære dig at diagnosticere "hvorfor stopper det" ved at anvende grundregler og krydsningsdesignideer baseret på praktiske eksempler.
Targetversioner og forudsætninger
Specificering af targetversion
Denne artikel baseres primært på vanilla Factorio 2.0. Hvis du bruger udvidelsen Space Age (DLC eller større community-mod), skal du bekræfte specifikationer og kompatibilitet enkeltvis. Det grundlæggende signalprincip – at dele spor i blokke, hvor kun 1 tog kan være i hver blok ad gangen – er det samme som i 1.x-serien. Denne artikel forklarer primært baseret på 2.0-skærmbillederne og driftsfølelsen.
Forudsatte færdigheder i denne artikel
Vi antager, at du har afsluttet tutorialen og forstår tog-tidsplaner grundlæggende. Du har placeret stationer, sat togstoppunkter og fået dem til at køre. Hvis du er på dette trin, er det tilstrækkeligt. Hvis du aldrig har kørt et tog, kan du have problemer med stationsnavn og tidsplanens opførsel, før du når til signalerne, så artiklens budskab bliver sværere at få igennem.
En anden vigtig detalje er, at du ved længden på det længste tog, du bruger på netværket. Årsagen til at forgreninger og udvekslinger stopper, handler oftere om "jeg lavede det under antagelse om, at toget ville være væk, men enden bliver tilbage" end om at vælge forkert signaltype. Før jeg rørte andres spor i multiplayer, kontrollerede jeg altid det længste tog først. Hvis du ikke gør det nøjagtigt, kan tilsyneladende korrekt placering føre til mærkelig standsning ved møde og blive hurtigt uoverskueligt. Det er småtidskrævende, men fungerer meget godt i driften.
💡 Tip
Kvaliteten af krydsninger og udvekslinger bestemmes oftere af "hvor langt strækker det længste tog sig" end af antallet af signaler. Selv hvis udseendet ser ud til at være rigtigt, hvis toglængden og udgangspladsen ikke passer sammen, stopper det.
Jeg forklarer ikke fra forudsætning om at forstå forskellen mellem normale og forbundne signaler; jeg hjælper jer gennem eksempler. Dog springer jeg over grundoperationer af tog-UI, stationsnavngivning og hvordan man laver tidsplaner.
Emner som denne artikel ikke dækker
Denne sektion fokuserer på at læse signaler korrekt i vanilla-miljø og designe grundlaget for ikke at ødelægge krydsninger, forgreninger og enkeltspor. Derfor udelader jeg indhold, der ville blive til et separat tema.
Specifikt behandler jeg ikke sammenkoblingen af kredsløbsnetværk og tog. Station-aktivering, aflæsningssignaler og dynamisk styring med kredsløbsbetingelser er interessant, men det at kunne sende tog sikkert kun ved hjælp af signaler er vigtigere. Hvis du pakker et problem, som bør løses af forbundne signaler, ind i kredsløb, bliver fejldiagnosen sværere.
Detaljeret design af stationsopslagring er også udenfor her. Oplagring er et samlet tema for signalforståelse, hvor du skal tænke på indgangsblokering, længden på hver ventekø og udgangsmergingen. For nu holdes fokus på "hvordan man skærer blokkene" og "ikke at stoppe i krydsningen".
UPS-optimering dækkes ikke. Design-spørgsmål som "skal jeg dele krydsningen fint op eller grovt", "hvordan bruger jeg enkeltspor og dobbeltspor" og "hvor mange stationer skal jeg parallel-kørte" fører i sidste ende til UPS-spørgsmål. Men det er et stort-fabrik-perspektiv, som er anderledes formål end at forstå signalmekanikken. At fokusere på at forhindre overbelastning og dødvande først gør designbeslutninger mindre ustabile.
Factorio signalmekanisme: Der er kun 2 typer – normale signaler og forbundne signaler
Togvejssignalets (normal) rolle
Det normale togvejssignal er ret simpelt. Det ser kun næste blok. Hvis blokken foran signalet er tom, lader det toget køre; hvis den er optaget, stopper det. Denne forståelse er tilstrækkelig til at begynde med.
Factorio-signaler fungerer ved at opdele spor i blokke, hvor kun 1 tog kan være i hver blok ad gangen. Normale signaler er det grundlæggende værktøj til denne opdeling. Derfor er de super nemme at bruge på lige strækninger eller efter at have forladt krydsningen. Hvis du placerer det som udgang fra krydsningen, bliver opførslen ligetil.
Signalfarver er også nemt at forstå her. Grøn betyder køre, gul betyder næste blok er reserveret eller vil snart blive rød, rød betyder stop. Gul ser man måske som "vær forsigtig og køre", men tegner sig også for tog, der ikke kan stoppe i tide på grund af bremsedistance. Når jeg arbejdede med højhastighedsstamlinier, gjorde jeg signalerne for små, hvilket skabte mange gule, hvilket bare førte til bremser og genacceleration. Selv i enkelmotorlokomotiv kan stoptidsvinkler teoretisk være meget lange, så at placere normale signaler små betyder ikke, at alt fungerer bedst muligt.
Hvis du placerer et normalt signal direkte ved en krydsningens indgang, skaber det ofte "næste blok er tom, så jeg går ind, men det påfølgende er blokeret, og toget stopper midt i krydsningen" – en klassisk begynder-fejl. Det normale signal er ikke forkert; det har bare en anden rolle. Det er godt til at flyde tog ud, men ikke til at forhindre stop midt i krydsningen. Hvis du skiller disse roller ad, bliver det meget mindre forvirrende.
Forbundet togvejssignal (kædesignal) rolle
Med Factorio 2.0 og fremefter er communitys tendens at dele krydsningens indre med forbundne signaler i små dele uden større problemer. Jeg bruger selv denne tilgang meget med 2.0, hvor jeg opdeler delte krydsninger efter rutebaner, og jeg får sjældent problemet "det blev ødelagt, fordi jeg delte den". Hvis du sigter mod simultant pass fra flere retninger, er intern opdeliling endda muligvis lettere at flyde.
Men dette er ikke almindeligt. Under specielle eller meget høj-trafik-forhold stopper det helt hvis udgangen mangler plads. Selv hvis du deler krydsningen med mange forbundne signaler hvis toget ikke helt kan komme ud efter, stopper det med sin bageste del tilbage, hvilket fører til dødvande. Kort sagt, 2.0 betyder ikke, at intern kædeopsplitting bliver lempet uhensigtsmæssigt; det betyder snarere, at "stop det ikke midt i" tænkemåden bliver mere praktisk.
Det her kan du se ret godt i eksemplet på "Zero-start Factorio Railway Building (Forbundet Signal Edition)", hvor udgangsmangel illustreres godt. Når jeg reparerer overbelastning selv, kigger jeg mere på "har dette tog et sted at være helt efter det kommer ud?" før jeg ser på signalets type. For at være ærlig afgør det ofte resultatet.
💡 Tip
Den enkleste måde at huske det på: normalt signal er "ser kun næste blok", forbundet signal er "ser hele ruten foran og venter før krydsningen". Hvis du er usikker, tænk "hvor vil jeg have toget til at vente" – så kommer du sjældent galt af sted.
Zero-start Factorio Railway Building (Forbundet Signal Edition) - Stone Bridge Breaking Page
www.jias.jpTrick til at skelne dem og højrehalvside-reglen
Min mest brugbare formulering: normalt signal er "se kun næste blok", forbundet signal er "se hele vejen foran og stop før der stammer". Som en-liner er det det meste tid.
I faktiske layouter gælder "ikke stop midt i → kæde ved indgang, flyd ud → normalt ved udgang" stort set enhver overbelastning. Hvis du memorerer efter rolle i stedet for navn, gør det det meget lettere. Jeg placerede oprindeligt dem omvendt ved at læse names, men da jeg startede med at tænke på "hvor skal toget vente", blev det meget klarer.
Hvad der ofte overses: højrehalvside-reglen. Tog læser kun signaler på højre side i kørselsretningen. Hvis du glemmer det, ser signalets fysisk opsætning rigtig ud, men det læses ikke i den retning – det bliver enrettet. 'Train Signals Tutorial - Factorio Wiki' behandler også denne regel som grundlæggende.
Denne regel er virkeligt vigtig, selv om den er usynlig. Da jeg var forbløffet over "ingen rute", viste det sig, at jeg kun havde placeret signaler på en side. Selv hvis du rørte ved dobbeltspor, hvis kun en side af højre-siden har et signal, læser den anden retning det ikke – det bliver enrettet. Bare at tilføje signalet til den anden side løser ofte problemet.
Så her er hovedpunkterne klare: normalt ser kun næste, kæde ser længere ud, tog ser til højre. Med disse 3 tingene kan du ret godt forklare "hvorfor stoppede det" selv i krydsninger eller enkeltspor.

Tutorial:Train signals/ja
wiki.factorio.comSådan fungerer blokke: En blok, et tog er grundlaget
Signaler skaber blokke
Factorio-signaler er ikke bare "gå/stop"-skilte. De opdeler spor til blokke som selveste grænsemarkører. Området mellem signaler – eller en strækning afgrænset af signaler – er én blok, hvor kun 1 tog kan være ad gangen. Når du forstår det, kan du let forklare "hvorfor stopper toget før?" eller "hvorfor køres ikke når det ser tomt ud?".
Dette er også grundlæggende i 'Train Signals Tutorial - Factorio Wiki'. Kort sagt handler signaler ikke direkte om at styre tog; de styrer besiddelsen af spor som blokke. I krydsninger, enkeltspor eller ved stationsingang stopper tog ikke med hinanden på grund af denne regel.
Jeg selv faldt først her. Jeg troede, at flere signaler = mere gennemstrømning, men i virkelighed hvordan du skærer blokkene betyder meget mere. For lange blokke lader et tog besidde et stort område, hvilket gør senere tog lettere til at stoppe. Omvendt, hvis du med omhu opdeler før og efter krydsninger eller ved stationsingang, kan tog gradvist rykke frem, hvilket letter overbelastning. Generelt bliver stamliniers flow glattere blot ved at organisere blokke.
Dog betyder "ødelægge blokkene mindre og mindre" ikke, at det altid fungerer. Især udgangsblokke efter krydsninger eller udvekslinger skal være lange nok, så toget helt kan få plads efter at have kørt ud. Hvis det er for kort, bliver det bageste stykke i krydsningen, og det blokerer siden og forgreninger. Jeg har selv gjort udgange for korte som en overbelastningsreparation og gjorde det værre. Opdeling virker, men toget skal have et sted at blive i ro.
Signalfarver (rød, gul, grøn) og reservateknik
Normale togvejssignaler ser primært, om næste blok er fri. Fri = grøn, ikke = rød, midtvej = gul. Hvis du ser det som "dekorative farver", bliver du let forvirret, men det er faktisk kraftigt forbundet til togets reservationsmekanik.
Det åbenlyses ved, at selv hvis toget endnu ikke er i en blok, når det er sat til at gå derhen, reserveres det, og de følgende signaler ændrer farve. Normale signaler åbner grønt hvis næste blok er fri, men når indkørsel er sikret og næsten besiddet, bliver det gult; når toget kommer helt frem, bliver det rødt – det er sådan jeg forklarer det nemmest. Tit ser du scenen "ingen er her endnu, men det er allerede gult", som netop handler om tidlig reservering.
Gul har stor effekt på højhastighedsstykker. Tog kan ikke stoppe øjeblikkeligt, så hvis rødt kommer inden for stoptidsvinklen, stopper det ikke og kører alligevel gennem. Baseret på enkelmotorværdier kan stoptidsvinklen være hundredtals tils, så små blokke på lange stykker får mange togets til at køre på gult. Det er "normal drift", ikke "signaler er ødelagte".
Forbundne signaler udvider denne dom et trin. I stedet for kun at se næste blok ser de hele ruten foran og bliver røde eller gule hvis noget punkt på ruten er rødt. Så når du placerer kæde ved indgangen, kan det "toget kan ind, men kan ikke ud"-uhyldighed stoppet ved indgangen. Normalt signal ser "kan jeg ind i næste stykke", forbundet signal ser "kan jeg helt ud". Billedet er ret klart.
💡 Tip
Hvis du bliver usikker på farver, kan du bruge: grøn = rute fri, rød = rute blokeret, gul = ruten er opnået, men næste også kan ikke være sikker. Farven i sig selv betyder mindre end "ser denne signal kun næste, eller hele vejen ud".
Højreside-signaler og grunden til "ingen rute"
Phænomenet "ingen rute" når "men spor er forbundet" er et klassisk begynder-problem. Et typisk eksempel: signalet er på venstre side, ikke højre. Tog læser kun højre signaler, så selv hvis signalet ser fysisk ud til at være der, hvis det ikke er til højre, fungerer det ikke i den retning – det bliver enrettet.
Det betyder selvom du har bygget "tovejet enkeltspor", kan det i praksis være "enrettet med signal på den ene side". Enkeltspor fejler særlig hådt på signalretning, fordi ruten går i slag på den anden side. Jeg selv gjorde denne fejl meget da jeg byggede enkeltspor-udvikling, hvor tog ikke kunne finde stationen på grund af manglende signalretning. Det er enkelt når du ved det, men frustrerende at se.
Et andet mønster: du blander ensrettet og tovejet. Hvis du har enkeltspor-hovedstammer, men stationer og forgreninger ser tovejet ud, kan ruten blive uløselig. Hvis signalretninger afviger bare ét sted, kan toget ikke bruge det som lovligt rutepunkt.
Endelig kan blokke selv være fysisk blokeret, selvom signalretning passer. Især hvis udgangsblokkene efter krydsninger/forgreninger er for korte, kan toget ikke helt blive modtaget. Når toget ikke kan helt nå udgangen, stopper det før, hele blokken bliver optaget, og senere tog ser "ingen rute til destination" – det er virkeligt det der sker ofte.
Når "signaler burde være i orden, men toget virker ikke smart", handler det normalt om blokopsplitning, signalside eller udgangslængde. For mig løser disse 3 ting det meste. Signalet selv betyder mindre; hvis du følger hvilket blok toget reserverer og hvor det kan helt standse, bliver "ingen rute" ret mekanisk at læse.
Første opsætning: Tanke på indgang-kæde, udgang-normal
Hvorfor placere kæde-signal ved indgang
Først med krydsninger fastslår vi indgang og indre = kæde-signaler, udgang = normale signaler. Gør du det først, bliver selv T-formet og ti-kryds meget mere organiseret. Som rolle: kæde ved indgang venter før krydsning for at ikke stoppe inde i den, normal ved udgang flyder toget ud til næste blok.
Forbundne signaler passer ved indgang fordi de ser ikke kun om næste stykke er frit men hele vejen gennem til udgangen. Hvis udgangen er fuld, bliver indgangen rød, og toget venter før krydsningen. Hvis du bruger normalt, lader toget "jeg kan ind i næste blok" og holder ind, hvilket gør det stopper i krydsningen. Det var min første fejl ved ti-krydset.
'Train Signals Tutorial' behandler også indgang-kæde, udgang-normal som standard. Det handler bare om at stramme indgangsdom, mens udgangen flyder lettere. Det er næsten den vigtigste regel – lær denne form og få færre problemer.
Indenfor opdeling af krydsninger og bemærkninger
Du deler også indersiden med kæde-signaler. Grunden: hvis krydsningen har flere ruter deles hver rute i eget blok, så de kan gå samtidigt. I ti-krydset går højresving, direktesving, venstresving ikke helt sammen, så en stor blok lader selv fri tog stoppe. Opdelingsrækkefølge: først udgang, så indgang og indre.
- Placér normalt signal efter krydsningen
- Sig udgangsblokkenes længde = længste tog
- Placér kæde lige før krydsningen
- Delt indersiden hvis nødvendigt
- Løb flere tog og se om der stoppes inde
Men fine dele ≠ alle virker. Som før: blokken er et "venterum", så korte bider hjælper ikke. Jeg finder ofte, at "ikke nok opdelinger" + "for kort udgang" sammen er problemet – ikke kun opdelinger.
Både 'Train Network Examples' og community-kilder er baseret på "indgang-kæde, udgang-normal" + indenfor opdeles efter rute-konflikt. Tanke efter hvor toget stopper og hvad det åbner, ikke udseendet.
💡 Tip
Hvis du er usikker på indersignaler, spørg: "hvis toget stopper her, blokerer det anden rute?" Blokerer = vent ved indgang. Blokerer ikke = indenfor kæde-opdelinger.

Train Network Examples - factorio@jp Wiki*
factorio@jp Wiki*
wikiwiki.jpNormal udgang + udgangsbloklængde
Normal udgang betyder flyd toget ud af krydsningen til næste blok direkte. Efter udgang betyder bare "kan det næste blok tage det", så normal er naturlig. Indgang-kæde og udgang-normal skal læres som par.
Men virkelig vigtig er at udgangsblokkene kan give plads til længste tog helt. Hvis det er kort, stopper det bageste i krydsningen. Så selv helt rigtig signalers "kæde, så stop i krydsning"-tilstand skabes af kort udgang. Det er design-fejl, ikke signalsvigt.
Jeg gav udgange længste tog plus få tils buffer, og pludselig forsvandt overbelastning svarende. Det lille layout betyder meget. Blok = et tog per, så kort udgang = svag struktur.
Dette gælder T, ti eller hvad. Først: normalt signalt efter, anden: venter længste tog helt, tredje: kæde før, fjerde: delt hvis nødvendigt. Når du gør det, bliver indersignalernes placering naturlig. Hvis "kompakt krydsning" eller "lang udgang" er tvister, skal udgangslængde være prioritet.
Brug på enkeltspor, forgreninger, dobbeltsporskrydsninger
Toveis enkeltspor
Tovejet enkeltspor sparer halv skinneforbrug, hvilket tiltrækker. Især i tidlig fase eller fjern-branch er det fristende. Jeg elsker enkeltspor-romantikken selv.
Men drift er svær. Enkeltspor betyder samme spor = to retninger deler, så kontrollen ligger i møde-håndtering, ikke deling som sådan. Efter blok-regel: en blok = et tog, så møde uden vej betyder "den ene venter hele tiden" - trafikken bliver lav. Begynder-venligt? Ærligt sagt ikke særlig.
Udveksling hjælper – steder på enkeltspor hvor tog kan mødes. Wiki har mange eksempler, og blot at tilføje ét udviklings-område øger togs-antal med 1-2 tog. Det virker fordi møde-sted = kapacitet. Jeg gjorde selv fejlen "kort spor uden møde + slut i hovedline" og fik "stilstand direkte foran hovedline".
Vigtig med enkeltspor: lad ikke tog vente på hovedline eller forgreninger. Fejl er normalt "dårlig venteposition", ikke signaler selv. Wiki og community viser, at enkeltspor virker hvis møde-steder er rigtig. Romantik ja, men svær. Det er en tradeoff.
Forgrenings signaler
Forgreninger ligner krydsninger men er let at fejle. Samme regel: kæde lige før, normal på hver gren.
Lighed er klar: kæde ser "hele ruten videre så jeg venter før splittelse", normal betyder "jeg flyder ud". Hvis højre gren er fuld, venter højre-tog før grenen. Normal ville blot "jeg kan ind" og den ville gå ind i fuld gren – kaotisk.
Jeg selv gjorde en T-splittelse hvor stationen blev lidt fuld og hele hovedlinjen stoppede fordi splittelse-indgang var normal. Den stoppede i splitting-halsen. Dårligt sted at vente. Samme kæde-indgang-regel som krydsninger løste det helt.
Vigtige for forgreninger: hvor skal toget vente. Kæde-indgang fixer det ved "venteposition før splitting", normal-udgang flyder. Enkel men super vigtig.
Ensrettet dobbeltspor krydsning - stabilt mønster
Stabilitet + gennemstrømning = ensrettet dobbeltsporskrydsning er lettest. Højre-håndspor hver retning betyder signaler læses klart, ruter bliver intuitive. Designoverblik bliver godt, trafikken bliver høj sammenlignet med enkeltspor. Hvis du er usikker, start her.
Her virker indgang-kæde, udgang-normal fuldstændigt. Hver indgang får kæde, hver udgang normal. Indersignaler opdeles efter konflikt. Højresving/direktsving/venstresving holder ikke sammen, så strukturen er simpel og hvor det stopper bliver synlig.
Forskel til enkeltspor: enkeltspor er railsparer men lav trafikgennemstrømning. Dobbeltsporssparige øger railforbrug, men ruter bliver separate per retning, så design-belastning falder dramatisk. I multiplayer-netværk betyder denne klarhed meget. Store fabrikker bruger jeg næsten altid dobbeltsporsbasis.
Højhastighedsstykker skal også bemærkes: stoptidsvinkler stiger enormt. Ideale beregninger (fra Units-siden) kan nå omkring 280 tils selv for enkellokomotive. Dog præciserer det sig at det er beregnede teoretiske værdier, som ændrer sig meget med siden-vægt, multi-lokomotiver og teknologier – så små blok-stykker løser ikke alt.
💡 Tip
Hvis du har lyst til enkeltspor, start først med dobbeltsporsbasis-størrelses-linjer. Enkeltspor er "leg når du kan" – dobbeltsporsbasis er "få fabrikken kørt".
Fælles fejl og diagnose
Fejl: Ingen rute – sortering
"Ingen rute" når "spor skulle være frie" er normalt signaler læses ikke korrekt. Jeg selv stoppede også meget. Årsagerne er få.
Først: højre-signaler mangler eller forkert rettet? Tog læser højre. Hvis venstre side har, eller hvis retningen er forkert, læses det ikke – det bliver enrettet. Især krydsning-symmetri eller enkeltspor-omvendinger mangler signaler typisk. 2.0 har ikke kendte signalbugs – først tjek placering.
Anden: enkeltspor uden signal-par? Hvis du vil tovejet, kræves det signaler på begge sider. Hvis blot en side har signaler, bliver andre retning enrettet. "Halvt dobbeltspor"-fejl.
Tredje: stationer er invalid/navn forskelligt? Hvis stationen har forkert navn eller er deaktiveret, finder toget den ikke – det virker som signalstop.
Sortering: 1) tjek højre-signalernes tilstedeværelse/retning, 2) tjek enkeltspor-signal-par, 3) tjek stationer. "Ingen rute" er normalt layout-fejl inden signallogik.
Fejl: Stopper midt i krydsning – sortering
Værste krydsning-symptom: toget stopper inde i den. Det er normalt udgang for kort eller indgang er normal signal eller udgang-siden er fuld.
Hyppigste: utgangsblokkene er for korte – toget starter ud men enden bliver tilbage. Det blokerer andre. Simpel råd: check længste tog + buffer. Det løser meget.
Andet: indgang er normal i stedet for kæde. Det lader toget "næste blok fri, så gå ind" uden at tjekke hvis hele ruten er fri – toget går ind i fuld krydsning.
Tredje: udgang-siden stammer allerede. Hvis rute-slutningen er fuld, skulle indgang-kæde være rød, men hvis indgang er normal eller tjekker ikke langt nok, går toget ind alligevel.
Tjek: stopper det midt eller før? Midt = tjek udgang-længde + indgang-type. Før = kæde virker (tjek udgang-siden).
Fejl: Enkeltspor møde-stilstand – sortering
Enkeltspor-møde-stilstand stopper flere tog i rækker. Normalt er møde-steder få eller placering dårlig eller indgang trykker ind i enkeltspor.
Ofte: ikke møde-stedet. En møde-sted øger kapacitet enormt. Mangler den, køres der "én vej på gangen".
Anden: møde-stedernes placering er dårlig. Toget når møde-stedet efter hovedlinie-møde, så de mødes på hovedlinie i stedet – kaotisk.
Tredje: **enkeltspor
RinSeo
Factorio 2,000時間超。100駅以上の列車ネットワーク運用実績と Death World マラソンクリアの経験から、物流・防衛の実践ノウハウをお届けします。
Relaterede artikler
Factorio togtogsplanen opsætning og automatisering【2.0-kompatibel】
Factorio togtogsplanen opsætning og automatisering【2.0-kompatibel】
Factorio togvejssignaler: Hvordan de virker og netværksdesign
Factorio togvejssignaler: Hvordan de virker og netværksdesign
【Factorio】Sådan kommer du i gang med robotlogistik|Minimal opsætning og placeringsdesign
【Factorio】Sådan kommer du i gang med robotlogistik|Minimal opsætning og placeringsdesign
Factorio Hovedbus - hvad skal transporteres og i hvilken rækkefølge