Logistik

【Factorio】Togdeadlock i togvejsnetværk: Årsager og undgåelsesdesign

Når tog stopper ved krydsninger eller stationsfronter, skyldes det som regel tre faktorer: signalplacering, krydsningskapacitet og mangel på stationsventerække. I Factorio banevandring fra vanilla v2.0 til Space Age gælder de samme grundprincipper, så når du organiserer disse områder, kan du undgå de fleste togdeadlocks.

Logistik

【Factorio】Togdeadlock i togvejsnetværk: Årsager og undgåelsesdesign

Når tog stopper ved krydsninger eller stationsfronter, skyldes det som regel tre faktorer: signalplacering, krydsningskapacitet og mangel på stationsventerække. I Factorio banevandring fra vanilla v2.0 til Space Age gælder de samme grundprincipper, så når du organiserer disse områder, kan du undgå de fleste togdeadlocks.

Da jeg først forbandt flere miner, fik jeg prøvet det selv – stationsventerækken strakte sig ind i forgreningerne og tog hele netværket ned. Efter at jeg havde justeret venterækken til passende længde og ændret indkørselsignalerne ved krydsningen til koblede signaler, blev flowet straks genetableret.

I denne artikel organiserer jeg brugen af almindelige signaler og koblede signaler som grundlag, og gennemgår, hvornår du skal vælge enkeltspor, dobbeltspor, rundkørsler eller ventestakere. Det er ikke en artikel om at reparere tilstopninger efter design – det er en praktisk vejledning til at designe uden tilstopninger fra starten.

Målversion og forudsætningsviden

Tydeliggøring af målversion

Grundlaget for denne artikel er Factorio vanilla v2.0 og Space Age. Space Age er et betalt DLC, og det blev præsenteret som udgivet den 21. oktober 2024 på『Space Age - Factorio Wiki』.

Det vigtige her er, at togdeadlock-strategier for denne artikel er stort set identiske i både vanilla v2.0 og Space Age. Princippet om at placere koblede signaler ved krydsningsindgange og håndtere togene på udgangssiden fungerer helt på samme måde. Jeg havde selv eksisterende verden under v2.0 og udvidede den, og selv om jeg skulle ombygge nogle gamle ruter, gjaldt princippet om at flytte krydsningsindgangen mod koblet signalering helt stadig. Her betyder designprincippet mere end versionforskelle.

På den anden side har Space Age en tendens til at gøre hele fabrikken større, og togtransportvolumen stiger ofte. Det vil sige, at signalgrundlaget ikke ændrer sig, men snarere at at blive løs med det grundlæggende betyder, at tilstopninger bliver mere synlige. Det er nærmere sådan, jeg opfatter det.

Space Age/ja wiki.factorio.com

Denne artikels omfang og forudsætninger

Fra og med næste afsnit handler det kun om decentrale deadlock-strategier baseret på jernbaner. Specifikt fokuserer jeg på netværksdesign såsom krydsninger, forgreninger, enkeltsporsudveksling, fordobling af spor, stationsventerække, rundkørsler og brug af train limit til kontrolflowet.

Omvendt går jeg ikke i detaljer om handel mellem planeter eller rum-netværksstrategi i Space Age. Det er et spændende område, men essensen af tilstopningsproblemer er at organisere på skinnerne, hvor tog skal stoppe, og hvor de ikke bør stoppe. Selv med flere planeter, hvis du bruger almindelige signaler ved krydsningsindgange, stopper du; og hvis der ikke er nok venterække foran stationen, blokerer du hovedlinjen.

Deadlock her betyder en tilstand, hvor tog venter hinanden uendeligt uden at kunne bevæge sig. Det kan ske med blot 2 tog, og der er tilfælde, hvor manuel justering er påkrævet for at opløse det. Selv om det ser ud som "bare lidt travlt", er det faktisk muligt, at rute-reserveringer er i konflikt og førtil permanent stilstand, så jeg behandler det ikke som almindelig trængsel.

💡 Tip

I denne artikel skelner jeg mellem "stop på grund af signalfejl" og "kronisk tilstopning på grund af kapacitetsmangel". Selv hvis signalerne er korrekte, vil for små rundkørsler eller for korte venterække stadig blive tilstoppet. Når du kan skelne mellem disse, kan du identificere årsager meget hurtigere.

Mini-ordliste over terminologi

Lad mig etablere vilkårene, der bruges her. Selvom der også gives uddybning ved første forekomst i teksten, vil det være lettere at læse, hvis du organiserer det i dit sind fra starten.

Almindeligt signal er et signal, som tog ser "må jeg gå ind i det næste blok?" Egnet til lige strækninger eller steder, hvor ruten allerede er enkel. Men hvis du bruger det foran en forgrening eller krydsning, har tog tendens til at køre halvt ind i krydsningen og stoppet.

Koblingsignal ser ikke bare det næste felt, men snarere hele ruten frem til næste almindeligt signal eller station og afgør derefter, om indkørsel er tilladt. Med andre ord: "hvis jeg skal stoppe, starter jeg ikke engang." Dette er grunden til, at det er standard at bruge det ved indgangene til krydsninger og forgreninger.

Blok er et afslutningsinterval adskilt af signaler. Som regel kan kun ét tog ind i en blok. Tog gentager besat/frigivet ved blokenheder, så når man tænker på deadlock, er "hvordan opdeles blokkene" meget vigtig. For at være ærlig, når tog bliver tilstoppet, skyldes det oftere hvordan blokke opdeles end selve togenes længde.

Med bare disse tre ting at huske bliver reglen "koblingsignal ved krydsningsindgang, almindeligt signal efter det" ret naturlig.

Denne artikel er en dyb dyk i deadlock-strategier, men hvis du vil organisere hele toggenetværksopsætningen, herunder det, der kommer før, så læs sammen med siden for det overordnede emne. Især basiskonfigurationen af dobbeltspor, placering af stationer, venterække-tænkning og signalroller er lettere at forstå i kontekst af samlet netværksdesign end kun deadlock-strategier.

Fra min egen erfaring forekommer deadlock ikke fra isolerede fejl, men snarere fra, at tre ting forbinder: "krydsninger", "stationsfronter" og "hovedlinjens kapacitet". Så i hvert afsnit herefter handler det ikke om at reparere én enkelt lokation, men om at organisere hele flowet i toggenetværket – hvor skal vi stoppe og hvor skal vi køre.

【Factorio】Hvad er togdeadlock? Først vigtige betingelser for forekomst

Definition af deadlock og forskel fra trængsel

Deadlock i Factorio betyder en stoppetilstand, hvor tog venter hinanden uendeligt, og manuel justering er påkrævet for at opløse det. Selvom det ser ud som "bare lidt travlt", er det faktisk en situation, hvor rute-reserveringer er gensidigt låste, og tiden hjælper ikke. Selv『Tutorial: Train signals - Factorio Wiki』viser, at sådan en tilstand kan ske med blot 2 tog. Det er faktisk vigtig information.

Trængsel på den anden side er en tilstand, hvor selv det tager tid, flyder togene frem. Hvis krydsningens kapacitet er utilstrækkelig og køerne bliver lange, eller hvis stationen er langsom til at ladte af og ventetiderne forlænges – det er smerteligt, men skulle teoretisk løse sig over tid. Det vil sige, trængsel er "langsomt men bevægelse", deadlock er "rute-kombinationerne er kollapset og ingen bevægelse".

Jeg lavede samme fejl dengang. Hvorfor stopper 2 tog hinanden? Jeg brugte timer på at finde ud af det. Årsagen var enkel: tog kørte halvt ind i krydsningen og stoppede ved dårlig signalplacering. Det handler ikke om antal tog, men hvor designet tillader stop.

Tutorial:Train signals/ja wiki.factorio.com

3 almindelige forekomstmønstre

Deadlock i praksis kan stort set opdeles i 3 mønstre. Alle begynder med "tog, der ikke bør stoppe, kan stoppe".

Først krydsningsindre ventetilstand. Hvis du placerer et almindeligt signal foran en forgrening eller krydsning, afgør toget "hvis næste blok bare er ledigt, kan jeg gå ind." Resultatet er, at toget køres helt ind i krydsningen, derefter udgangsiden bliver tilstoppet og det standses, og tog fra andre retninger kan heller ikke passere. Dette er det mest typiske mønster, noget både begyndere og erfarne mennesker gør.

Anden modstillende stop på enkeltspor. Hvis enkeltspor mangler udvekslings- eller venterække, mødes tog fra begge sider, og de sidder fast over for hinanden. Enkeltspor er let på udgifter, men uden udvekslingslinje-design og signalforståelse bliver det hurtigt ustabilt. Jo mere trafik, jo mere udtalt bliver dette mønster.

Tredje stationsventering der blokerer hovedlinjen. Hvis der ikke er nok ventetid foran stationen eller slet ingen, strækker ventelisten for indkøring sig til hovedlinjen eller forgreninger. Så selvom stationen blot er travl, kan ventelisten strække sig til krydsninger og standse hele netværket. I praksis er "stationsproblemet" og "hovedlinjeproblemet" forbundne.

Disse 3 klassifikationer ser forskellige ud, men roden er ret fælles. Du kan ikke designe hvor tog stopper, og både ved krydsninger, enkeltspor og stationer sker samme eskalation til fuld stilstand.

💡 Tip

Deadlock-strategier er lettere at håndtere med tankegang om "begræns stoppesteder" snarere end "undgå for mange tog". Siden det sker med få tog, er det første der virker placering snarere end volume.

Feltidentifikation

For at identificere på det rigtige kort er det hurtigere at se hvor togenes forkant standser snarere end antal tog. Jeg ser altid øjeblikket af tilstopning på det korteste overblik og fører først blikket til lokomotivets næse. Bare ved at se dette kan jeg skelne meget mellem signalfejl og kapacitetsmangel.

Det vigtige at se er hvor mellem to signaler tog stopper. Hvis det stoppes midt i krydsningen, på forgreninger, eller lige efter sammenflytning, er det sandsynligt, at indgangsvurderingen er for mild og "kan stoppe i midten"-opbygningen. Omvendt, hvis tog venter ordentligt længere før krydsningen, er signalideerne selv rimelige, og nu skal du mistenke kapacitet- eller ventelængdemangel.

En anden vigtig ting at se er om stoppesteder er før eller i krydsningen. Tog, der stopper før, mindskes i det mindste "kan ikke gå ud, så jeg kommer ikke ind". Tog, der stopper indeni, har på det tidspunkt ret til at påvirke andre retninger. Denne forskel er større end den ser ud til.

Derudover strækker ventelisten sit hale ind i hovedlinjer eller forgreninger? Dette er kritisk. Hvis stationspuffer ikke er tilstrækkelig, selvom det forreste tog blot venter på at blive indskrevet, er det sidste togs længde på forgreningerne den egetlige grund til, at andre ruter stopper. I praksis er "hvilken station der kæres op" mindre vigtig end hvor halen på køen ligger til årsagsidentifikation.

Fra min erfaring er deadlock ikke altid helt synligt fra fugleperspektiv. Selv om det ser ud som massiv tilstopning på kortet, er det ofte "1 tog, der standser i krydsningen" eller "1 togs længde fra stationen," der er ansvarlig. Så observationens udgangspunkt er presisionspunktet for stop-positioner, ikke antal tog. Når det er synligt, bliver stedet at reparere også meget klart.

Deadlock-årsag 1: Signaleringsplacering

Grundlæggende adfærd for almindeligt og koblingsignal

Dette er forvirrende, hvis du kun husker navne, men den faktiske adfærd er ganske forskellige. Almindeligt signal ser kun det næste blok. Hvis det næste felt er tomt, tillader det tog, så selvom midten af en krydsning er tom, sender det tog derind. Problemet er, at selvom udgangen er tilstoppet, sendes toget stadig ind. Toget stopper derefter midt i krydsningen og blokerer tog fra siden.

Koblingsignal læser forudblik for "kan denne rute helt igennem?" Ifølge『Tutorial: Train signals - Factorio Wiki』ser en koblet signal hen til næste almindeligt signal eller station og afgør derefter indgangstilladelse. Med andre ord afgør det baseret på, om man helt kan komme ud, ikke om man kan komme ind.

Denne forskel rammer især ved krydsninger. En krydsning bygget kun med almindelige signaler ligner sikker med det visuelle signal. Men i virkelighed bliver det til "en krydsning hvor tog kan stoppe indeni". Jeg forstod slet ikke dette først – jeg så rødt signal, men kunne ikke forstå, hvad der var forkert. At være ærlig har signaler og kan stoppes korrekt er forskellige ting.

Grundregel for forgrening/krydsning

Grundreglen er ret simpel. Koblingsignal ved forgrening/krydsningsindgang, almindeligt signal efter udgangen. Det såkaldte "chain in, rail out." Bare det kan stoppe begynder deadlock.

Grunden er enkel: det indre af krydsningen skal ikke være et ventelokale. Omvendt skal udgangen tilbage til normale blok-regler, så der bruges almindeligt signal. Sådan holder tog pænt på rækker udenfor krydsningen, og det indre fungerer som gennemkørsel-kun rum.

Typiske eksempler fra official Wiki viser hvis krydsningsindgangsignalerne forbliver almindelige, kan tog stoppe på krydsningen. Ved at ændre disse til koblede signaler bliver indgangsvilkårene strammere, hvilket gør det mindre sandsynligt at blive tilstoppet indeni. Fra min erfaring kan mange tilstoppede krydsninger attributeres til "ikke stram nok indgangsdomstol" snarere end "ikke nok signaler".

(修正)Inden for fællesskabet er der ny praksis omkring drift af v2.0 og signalopdeling, men det grundlæggende designprincip for tilstopning-undgåelse ændrer sig ikke. Hvis man hævder "v2.0 har officielt ændret specifikationer", skal man vedlægge kilder fra officielle release notes eller wiki. For nu holder vi os til "der diskuteres og observeres".

💡 Tip

Når jeg ser en tilstoppet krydsning, ser jeg ikke "hvilket tog er skyldigt" men "havde dette tog ret til at gå ind i krydsningen?" Hvis indgangen er koblingsignal, er skelnen meget nemmere.

Udgangsblok-eksempel: Når udgangen er kort, skal udgangen også være koblingsignal

Grundreglen er at udgangen skal være almindelig signal, men der er én praktisk undtagelse. Når området lige efter krydsningen er kort. Hvis der er en anden forgrening, sammenflytning, eller stationsindgang lige efter udgangen, kan den ikke holde 1 tog helt.

I sådan en layout kan det være mere stabilt at gøre udgangen også til koblingsignal, så den kun tillader hvis ruten helt kan blive fri. Fællesskabet kalder denne praksis "chain-out til kort udgange," netop derfor. Med andre ord skal den visuelle udgang fra krydsningen ikke være den faktiske udgang. En tog skal helt være til sikker område.

Jeg gjorde det det mange gange ved små sammenflytninger ved stationer. Når jeg placerer almindeligt signal lige efter udgangen, går tog ind i det enkle blok, men resultatet er at hovedkroppen forbliver på krydsningen. Ved at ændre til koblingsignal bliver flowet pludselig mere roligt. Reparationen virker uopdagelig, men virkningen er stor.

Typiske fejlplaceringer og ændringsprocedure

Begynderes hyppigste fejl er at gøre alle krydsningsindgange til almindelige signaler. Når du tilføjer signaler med lige strækfornemmelse, sker det naturligt. Men ved krydsninger har det modsatte virkning.

Reparation er ikke svær. Her er ordnen til at rette en tilstoppet krydsning:

  1. Bekræft signalet lige før krydsningen eller forgreninger
  2. Hvis indgangen er almindelig signal, skift den til koblingsignal
  3. Placer almindeligt signal på udgangen efter krydsningen
  4. Hvis udgangen er kort og der er ikke meget plads til næste forgrening eller stationsindgang, gør udgangen også til koblingsignal
  5. Se efter, at tog venter "før krydsningen", ikke "i midten"

Det vigtige ved denne reparation er ikke at øge antal signaler, men at flytte stoppesteder uden for krydsningen. På mit kort ændrede bare at gøre krydsningsindgangen til koblingsignal flowet med det samme. Følelsen er mindre "gjort signalet intelligent" og mere har gjort indgangsvilkårene strammere for at forhindre ulykker.

Billedforklaring: "Skift krydsningsindgang til koblingsignal" "Kort udgangs-koblingsopstilling"

Hvis billeder indsættes, skal forklaringer give læserne forståelse med et blik snarere end at være for detaljeret. For eksempel burde "skift krydsningsindgang til koblingsignal" vise kontrasten mellem at et almindeligt signal tillader stop i krydsningen, mens et koblingsignal ikke gør det ved at sikre udgange, som fremmer forståelse.

"Kort udgangs-koblingsopstilling" bør læses som fordi udgangen har ikke nok rum bag sig, bliver udgangen også koblingsignal for at forhindre venten i midten af krydsningen, så meningen bliver tydelig. Billedet med kun krydsningen frem for hele udgangen efter område er mindre effektivt – at se området lige efter og næste forgrening sammen får læseren til at forstå, hvorfor almindeligt signal ikke er nok.

Begge billeder viser det samme punkt: tog designes til at stoppe hvor de bør stoppe, ikke bare at have signaler. Det vigtige er at få læseren til at forstå ideen.

Koblingsignaler virker komplicerede, men pointen at se er ganske praktisk. Almindeligt signal, der kun ser næste blok på krydsningsindgang fører let til at blive tilstoppet indeni; koblingsignal, der læser ruten forud og skifter til "inde på krydsningen" design gør det mindre tilbøjeligt til at blive tilstoppet. Når denne forskel bliver synlig, bliver årsagserkendt for deadlock meget hurtigere.

Deadlock-årsag 2: Krydsnings- og rundkørselskapacitet

Rundkørselsstørrelse og antal tog

Det komplicerede her er selv med rigtige signaler, hvis rundkørslen selv er for lille, bliver den tilstoppet. Tidligere sekts tale var "føre ikke tog, der ikke bør, ind;" denne er selv dem der er indført mangler plads problem.

Roundabout ligner pæn og lets til at sammenknytte 4 retninger, så du vil bruge den fra starten. Jeg brugte det meget. Men når trafikken stiger, mødes tog fra flere retninger i den lille rundkørsel, venter ved indgangene for hinanden, og tilstopning forekommer lettest. Selv『Tutorial: Train signals - Factorio Wiki』forklarer, at deadlock kan ske med 2 tog. Det er ikke kun store netværk.

Især farligt er tog indeni rundkørslen venter på en udgang, næste indgang standses dermed, og ventelisten for hovedlinjen strækkes længere. Mindre rundkørsler gør denne kæde mere sandsynlig, og når det først bliver tilstoppet, tager det længere at løse. Følelsen er nærmere en "roterende blindgyde" end en krydsning.

Fællesskabet siger ofte "hvis rundkørslen er for lille til længste tog, kan togene blokere egen rute." Jeg gjorde netop det – byggede rundkørsel for korte tog, bagefter kørt lange tog gennem hele netværket. Hvis design så rigtigt ud til at starte, kan det vælte til kapacitetsmangel når tog-længde eller antal ændres.

(修正)Fællesskabet har rapporteret, at under visse forhold overgår en simpel T-krydsning rundkørsel ved gennemstrømning. Men dette afhænger meget af vilkår som design, signalering, tog-længde, så det er ikke egnet til bredt at sige "T er altid bedre". Behandl det som referenceksempel med betingelses-afhængighed noteret.

"Lad kun 1 tog indgå" design fordele/ulemper

En tydeligt måde at håndtere rundkørselstilstopning er at tillade kun 1 tog at gå ind ad gangen. Indgangsign alerne strammes meget, rundkørslen holder ikke flere tog. Det er en sikker måde at tænke, i det mindste "blokeringsdestruktioner" bliver mindre sandsynlige.

Fordelen er klar. Rundkørslens indre bliver næsten gennemkørsel-kun, så venten inde mindskes, så tilstopning bliver let at læse. Problemer opstår på "før rundkørslen" snarere end "i rundkørslen", så åndsårsag-spaltet bliver også lettere. I flerspiller-miljøer får denne "synlig fejlmåde" diskret betydning.

Men ulemper er også klare. Tog, der ikke kan komme ind i rundkørslen, venter selvfølgelig på hovedlinjen. Med andre ord øges sikkerhed med at skubbe ventelisten ud. Selvom rundkørslen er pæn indeni, hvis den venteliste der venter strækker til stationsindgang eller forgrening, tilstoppes andre steder netværket.

Den design er sikker for rundkørslen alene, men se hele netværket hvor skal venten være? Dette handler om. Hvis rundkørsel ikke søger, skal det modtages ved stationsventetid eller support-line-ventegang. Hvis rundkørselindgangshandling er strammet men flow forbedres ikke, mangler modtager-området normalt.

💡 Tip

Jeg har gjort rundkørsel større, sat indgangs-koblingsignal til "kun når plads åbner" og flowet blev meget roligere. Men derefter blev der behov for ikke rundkørsel-indstilling men stationsfronts-ventelængde-tilvækst.

Hvis hovedlinjeres venter stiger, øg stationsfronts-ventelængde

Jo mere rundkørsel vi trimmer, desto mere hovedlinjers ventelister stiger. Her hjælper stationsfront-ventelængder, såkaldt stacking. Målet er enkel: få ventelister til indgang uden for hovedlinjen.

Tanken er enkel: hvis venten skal ske, lad det ske på ventelængde, ikke hovedlinjen. Hvis 1 tog stopper ved stationsindgang, dets bagland strækker til forgrening, og derefter også krydsninger stopper, bliver stationsfronts-trængsel til hele-netværk-stilstand. Omvendt, hvis der er ventelængde ved stationsfront, bliver hovedlinjer mere i stand til at holde gennemstrømning.

(修正)Fællesskabet antager, at længste tog i signal-blok skal være helt indeholdt. Kort ventelængde betyder "venteren mens for-grening-afslutning", værste tilstand. En 1-4-0 set omkring 37 tile længde-målet fungerer (fællesskabet målt værdi, ikke officielt) intuitivt. Mindre at huske præcist antal, tog-længde helt går i blok uden bagside-signal-berøring er essensen. Fra erfaring reducerer design-billede-præcision fejl væsentligt sammenlignet med "tog helt skjult i boks".

Stationsfronts-ventelængde øger landjorden, og større udseende. Men denne plaats spare fører til at ventelisten æder hovedlinjen, ødelægger hele krydsnings-design-indsats. Som enkelt-spor gør en udvekslings-linje enkelt gør vente-plads intentionelt direkte til kapacitets-forøgelse. Om rundkørsel indsnævres eller stationsfront udvidedes bør bruges sammen.

Billedforklaring: "For lille rundkørsel NG-eksempel" "Passende størrelse og signaldelingseksempel"

"For lille rundkørsel NG-eksempel" skal være lille rundkørsel-tog fra flere retninger indgår, tog indeni kan ikke ud, næste indgang blokeredes, hovedlinjes venteliste strekkes eksempel. Billede viser hvis 1 tog sidder fast indeni, bliver indgange kæde-røde, og kapacitetsmangel fare ses på øjet.

"Passende størrelse og signaldelingseksempel" skal være rundkørsels indgangs-koblingsignaler håndtering, kun hvis udgange er fri tillades indgang opbygning. Gør rundkørsel lidt større, pust ikke for meget indeni, tegn hovedlinjes modtagels-område sammen for at vise "blot større ikke hele historien" når flowet kommer til ro.

Største pointe: krydsnings-tilstopning handler ikke om antal signaler. Korrekt signals-top af utilstrækkelig kapacitet-krydsning betyder venten på plads-deling bliver stil-stand, så venterække-krafts størrelse, signalering og tog-antal må holdes i balance. Hvis det kommer ud af balance, skal du enten stramme rundkørsel eller skifte til mere-gennem-sæt-krydsning form.

Deadlock-årsag 3: Stationsfront-ventelængdemangel

Stacker (ventelængde) funktion

Når en station bliver travl, ligger skyld sjældent på stationens forladning-hastighed, snarere hvor toget venter, når det ikke kan komme ind. Her hjælper stationsfront-ventelængde, stacking. Jobbet er simpel: få ventelister til indgang ind i stations-dedikeret område uden for hovedlinjen.

Denne tanke betyder noget ved når venten når hovedlinjen, slutter problemet ved stationen. En tog stopper ved stationsindgang, dets bagland strekker til forgrening, krydsninger stopper – så lille stationsfronts-trængsel bliver hele-netværk-stilstand. Her tidligere sektion omtalte krydsnings-kapacitets tale også gør meget værre hurtigt.

Jeg gjorde dette første gang ved min rå-ore-modtager-station. Jeg byggede kun stationshjem, men ventelængden var så kort, at toget, der ventede på plads, havde halen på forgreningen. Selvom det lyder som "bare sidder ved stationen", gjorde det faktisk hele hovedlinjen blokkeret. En stationen kan være imponerende, men hvis fronten er smal betyder det ingenting. Dette er vigtig tanke.

Stacking er egentlig et buffer for hovedlinje-beskyttelse. Jo langsomt stationen aflaster, jo mere flere forsyne-tog mødes ved modtager-station, jo mere rutekontrol kører - jo vigtigere bliver det at se ventelængde-design først før stationen selv.

Tog-længde og ventelængde-blok længde design-grundlag

Vigtigste i ventelængde er længste tog helt skal være i signal-blok. Fællesskabs-eksempler deler denne regel bredt, kort ventelængde bliver "ventelængde uden funktion"-årsag.

Pointe er at bruge **læng

article.share

R

RinSeo

Factorio 2,000時間超。100駅以上の列車ネットワーク運用実績と Death World マラソンクリアの経験から、物流・防衛の実践ノウハウをお届けします。