【Factorio】Krastorio 2 ръководство за начало и приоритети в автоматизацията
Krastorio 2 в Japan може да подхвърли преживяванията ви в началния етап, ако влезете като разширение на ванилата. Вместо науката да следва пакетите, тя зависи от картите на технологията, а пречистването на руди е предварително зададено на 2:1 от самото начало, поради което нормалното настройване оставя и желязната, и медната плоча без достатък.
【Factorio】Krastorio 2 ръководство за начало и приоритети в автоматизацията
Krastorio 2 като разширение на ванилата може да направи началното преживяване доста объркано. Изследванията не следват пакети наука, а система от технологични карти, а пречистването на руди се предполага на 2:1 от самото начало, поради което при обичайната подготовка на ванилата и желязната плоча, и медната плоча остават без достатък.
Този доклад е схема на действията за потребители с опит в ванилата на Factorio да преминат гладко от начало на K2 чрез стабилизиране на основните технологични карти, до подготовката на логистични, военни и химически карти, без потенциални спънки.
При първия ми опит аз смятах за даденост електрическите инсератори и загубих ускорението, докато пренасяхме пясък от натрошена скала по дълги разстояния и запушваше транспортната лента. Затова сега разделям потвърдените спецификации от приоритетите, които наистина работят в практиката, и я пренастройвам така, че да се разширя безпроблемно от временната база → начална търговска зона → временна главна магистрала.
【Factorio】Krastorio 2 ръководство за начало | Ключови разлики от ванилата
Целевата версия и предварителни условия
Тук се занимаваме с Krastorio 2 версия 2.0.x. Както преглед на официалната страница на модовете и официалния дневник на промените показват, към 2025 г. продължава активна актуализация. Това означава, че старите записи от дневника за версия 1.x може да не прилагат точно, но основните камъни на спънкане в началото остават доста еднакви.
Ключово е да се разбере, че K2 е "разширение" на ванилата, но решенията за проектиране на начало са съвсем различни. Изследванията не следват пакети наука, а технологични карти, а оборудването на гориво остава достатъчно дълго. Аз също със същия чувствително направих временна база с предположението "скоро ще се електрифицирам" и загубих ускорението. Колкото повече сте свикнали с ванилното начало, толкова по-лесно този разход нарушава темпото.
Друг критичен момент е отношението към DLC. Space Age DLC официално НЕ се поддържа от Krastorio 2. Дори ако се зареди, играта се счита за развалена, поради което този документ не го включва. Информацията, която изглежда съдържа "съвместимост", главно се отнася до Space Exploration, което е отделно от Space Age. Ако смесите това, стартовите условия на вашия документ ще бъдат различни.
Материалите за изследване също са свързани директно с ранната подготовка. Изследванията на K2 следват система от технологични карти, а картите с нисък слой имат намаляваща употреба на по-късни етапи. Това не е лошо - когато организирате производството на карти в началото, по-късният преглед е по-опростен. Вместо чувствата при ванилата "постоянно добавяй червено-зелено-синьо", при K2 е по-стабилно да заложите на генерация на материали за изследване.

Krastorio 2
Преразглеждане на модове със фокус на технологии на края на играта и умерено повишена сложност.
mods.factorio.comТаблица с разлики от ванилата: материали за изследване / оборудване / пречистване / древесина / начални елементи
Първо, нека организирам разликите, които разбърква вашия ум при начало.
| Елемент | Ванила | Krastorio 2 |
|---|---|---|
| Материали за изследване | Пакети наука | Технологични карти |
| Начално оборудване | Ранен преход към електрически оборудване | Дълъг период на оборудване с гориво |
| Чувство за пречистване | Руда към плоча е практически 1:1 | От начало е 2:1 на руда 10 → плоча 5 |
| Важност на древесината | Ниска | Важна от началото поради основни карти |
| Начални специални елементи | Останки от крушение са главно разчет ресурси | Някои части на останките на кораба могат да се използват от начало |
| Space Age DLC | Съвместимо | Официално не се поддържа |
От всички тях разлика в чувството за пречистване е най-критична за размера на фабриката. K2 при начало е руда 10 към плоча 5 на 2:1 базис, така че при ванилното чувство炉редица ще изглеждат недостатъчни. Нека видим съотношението. Жълтата транспортна лента е 15 артикула/сек, а каменна пещ е 0.3125 плочи/сек. При ванилата黄 лента требва около 48 каменни пещи, а при стоманена пещ 24 пещи.
Но при K2 начало, ако искате същата "1 лента плочи", количеството на входната руда е по-тежко. При ванилното очакване "просто поставете 24 пещи от едната страна", всъщност някой от транспортната лента, инсератора, монтажната машина или материалите за изследване ще спира. И при мен точно така се случи - недооцених броя пещи с вътрешност 1:1, резултатът плочите на желязото бяха в постоянен дефицит. При K2 начало производството на плочи определя растежа на базата вече преди изследванията.
Разликите в оборудването не бива да се игнорира. При ванилата мозък скоро преключва на "електрически инсератори е предположение", но K2 има дълг период с оборудване с гориво, електрификацията изглежда далеч и затруднена. Затова при начало е по-безопасно дизайнерската му да мисли за "временна линия която работи с допълняне на гориво" вместо целите форми. Когато първо автоматизирам разходната лента, инсератора, тръбопровода, монтажната машина и други разширения, скоростта на разширяването на фабриката няма да падне дори при затруднение с електричеството.
Третиране на дърветата също е сляпо място за ванилни опитни играчи. При K2 дърветата влизат в основните технологични карти, древесината не е просто досада препятствие. При ванилата обичай да я изгорим без внимание или да не планирам събиране, но ако удължа изследвания без логистика, някой материал ще чака дърво. Древесината не е толкова известна, но е "ресурс на малки количества издържащ дълго, който блокира" подобно на гледане е по-интуитивно.
💡 Tip
K2 начало дизайн е по-стабилен когато приоритет е "никога няма дефицит на плочи, древесина, разширение материали" пред "бързо електрифициране". Идеята е фабрика може разширена първо.
Обработка на останките на космическия кораб и предупреждения
Един уникален елемент на K2 в началото е, че някои съоръжения от останките на космическия кораб могат да се използват веднага. Подобно е на ванилните останки, но някои съоръжения не могат да се преместят след демонтаж, поради което разумно е да разберете дали "можа ли да се използва веднага" преди да трогнете.
Особено важно е че някои съоръжения не могат да бъдат преинсталирани след разчет. Щото тук ванилния навик към демонтаж е опасен. При мен инстинктивно искам да разчета останките за материали, но K2 е по-паметно да строя временна база около останките и да използвам съоръженията като част от базата. При начало когато и електричеството, и производството затрудняват, съоръженията които са в начало имат висока стойност, и разрушаването замедля възстановяване.
Останките съоръжения имат смисъл когато ги направим дял от костяка на базата. При общност практиката вятърни генератори са отбелязани като 20 kW и работят като един генератор на един помпа "само вода автоматична" функционира, но кв и точната спецификация на помпата трябва да се проверят във всички параметри на модовете. Тук целта е временна база пълноценната електрификация не е целта, а водна линия автоматична, други машини загубват захранване лесно.
Също вятърна генератор има настройки на ограничение за размещение в някой период, затова най-добре не го поставяй в плътна конфигурация. При много генератори главната електричество са неудобни. По-добре първа базова помпа 1 генератор. Тогаз начало спънки са избегни лесно.
Какво да направите веднага след старт | Електричество, гориво, начално съоръжение
Автоматична линия на самоснабдяване на въглища
През първите 10-20 минути приоритет е да преставаме да събираме въглища с ръка. K2 начало има дълг период с оборудване с гориво, копача трябва гориво, пещта трябва гориво. Когато спира, играта се превръща "бягане около за гориво" вместо "研究 или пречистване".
Най-стабилно е, когда противоположни горивни копачи зад горива жилище, те снабдяват един другия, detta само себе си със гориво. Опитни Factorio играчи знаят този метод, но K2 го прави по-критичен. Ръчното снабдяване е решено веднъж, след това, остатъка на въглища само събери за печки и други копачи. Това е решаващ начален ход.
При мен първият път копах желязо и медта преди въглища и загубих ускорението. По съотношение K2 начало металния отпадък е тежък защото плочите имат 2:1, така че оборудването копае и гори дълго. Стабилното снабдяване с въглища е предусловие на производството на желязна плоча. Когато въглищата се самоснабдят, тогаз желязо, медта, камък са за събиране.
При този етап вид не трябва да е идеална база. Просто противоположни копачи край въглиша жилище, излишък събиране в дърво кутия или кратка лента. От това момента гориво流 стабилна, временна пречистване и ранна изследване са много по-лесни.
Контролен списък на останките на космическия кораб
При K2 начало останките на космическия кораб не е "разчет за материали", а използвай съоръженията веднага. Изпълни един етап на работата по-рано, начало е много облекшено. Както и "AKAGI Rails - Krastorio 2 に挑戦" показва, начално съоръжение активност е начин за съкращаване на етапа.
Точката е проста, преценка в този ред:
- Използвам ли оборудването веднага за електричество или производство?
- Мога ли замяна да направя веднага?
- Не е ли съоръжение което не преместваме?
Особено имаортантно че някои неустойчиви демонтаж. Ванилния навик е опасен. Демонтаж веществ по рано и начално основание са кальканули. При мен остава демонтажна жажда при съоръжение, но K2 е по-съвместимо да сложа временна база около останките и да използвам съоръженията максимално.
Начално чувство е "временна рейка генериране близо до останките" най-точно. След събирането въглища нова, преглед на останките място за основа,炉, кутия, лента, електричество - всички които могат възстановяване чек. K2 съоръжение рецепти са тежки, изследване не napreduje ванилано, най-първите съоръженията имат висока стойност, развалянето е забавяне.
💡 Tip
Останките е "активиране активив" не е "почистване". Ръчна производство намалява драстично.
Електричество обход който трябва да запамети вятърни генератор помпа специална работа. При обществени практики един вятърник един помпа "вода само автоматична" функционира доказано, но официалн kW и помпа спецификации изискват модо преглед. Тук целта е временна база полна електрификация не е целта, а водна линия просто, други машини трябва електричество оскълп.
Също вятърна генератор комбиниране регулиране имало периоди, затова най-добре блажен плътна конфигурация. Много като главна електричество неудобни. Първа един генератор помпа един. Начално спънки избегни лесно.
Преход към парна електрификация
При ванилното чувство, котел и парен двигател поставен веднага са мислене пълна електрификация, но K2 има парна електрификация разблокировка изследване. Поради това парен двигател не е естествена достъпна ранна. Този разлика затруднява начало е "половин автоматична чрез гориво + останки + ветрилка с най-малко електричество" преден превод.
Началния поток стабилност, въглища самоснабдяване гориво, останки намалява изработка товар, вятърник и помпа вода само, преди временна пречистване е начин най-малко спънки. Особено желязна плоча и медна плоча ранна дефицит е норма, завършена форма красива лента е след "събиране камък炉 реда първо плочи производство" много което преди工場全体 е движение.
При мен чувство е: парна електрификация разблокировка трябва "половин автоматична も flow трудно" затворен начин. Гориво различие парен двигател местни, плоча събиране ръка, камък炉 редо е достатъчно, ранна темпо не спира. Напротив, тук електрически завършено преди е ранна темпо крайне забавя.
Забележка, 2.0 серия е продължена промяна, официална заградител за редови лист регулярно записано. Индивидуален функция добавяне, отстранение (rare-metal okolo или водата okolay) детайл преглед официална gradbg, mods.factorio.com Krastorio2 промяна лист препоръчвам преглед директно. Този документ фокус "парна електрификация разблокировка има структура изследване" разбиране.
Най-приоритетни автоматични линии | Метални плочи, древесина, основни технологични карти
Желязна плоча, медна плоча炉 редо и разширяване стъпки
K2 начало първа автоматика дялове желае е желязна, медна плоча производство. Ванилна чувство組по-несигурни достатък. Причина е ясна, начало руда 10 към плоча 5, 2:1 пречистване. Плоча тежък, изследване, логистика, съоръжение всички плоча дефицит наблюдение. Поради това炉 редо е "необходимост появяване" пред много видяни, преречун осем вътре утвърждаване安定.
По съотношение, жълта лента един е 15 артикула/сек, стоманена炉満たす 24 台基準. Камък炉 след 48台 но възширявам взимам отношение 24台 един блок като конструкция е цяло организирани. Разбира се начало веднага 24 паралелни съоръжения е напълно неправилно.実際 начало малък начин, плоча дефицит прага видяща постепенно разширяване е най-реална подход.
При мен начало първо желязо пред, медта също същата структура последваща форма въз основа най-опустима. Например първи един страна малък炉 редо активна, поред същата паралелни лента шириз поставена хъл место подържане идеята е. K2 разширители материали сами хранят плочи,炉 ред изработка разширителен лента инсератор композитна машина, която първа железни плочи дефицит е естествено, вноса плочи изходна фокус преди съпроводног да организира произходя.
Самостоятелната чувство е, да избегне първостепенен дизайн красива лента пред съответния "половин автоматична има поток което е победа". Гориво различие, плоча събиране ръчно един малко фаза, камък炉 лента, вода лента автоматична затем тегло малко. Напротив бързо електрически съвършена форма които изискват K2 като плоча трябва древесина съответни материали затруднете ранна темпо загубва.
Натрошени вант проектирам концепция, това е "ръчна хранене изчислима кога" формално каменом炉 всеки чинност 필 "ръчна хранене приблизително какво" дизайна.
Древесина събиране и управление на запасите
K2 начало заблудах е древесина третиране. При ванилата помощ материали е нисък предмет, но K2 основни технологични карти древесина нужда, древесина изследване поддържане ресурс. Металната плоча дефицит вижда незабавно, древесина дефицит е "защо изследване редица спира неясна" трудни.
На този етап, древесина горелис не горелис, запас съхранява тема е по-добре гледане. Началното събиране ферми покрива, но изследване потребление заболя先頭 щойда сравнително. Освен това древесина карти и краищата средства материали потребление налично сцени всичко няколко правятор, забелязани дърво кутия свободна пълна най-честа historia моята. Древесина главно дефицит съответна плочи втора изненада.
Затова древесина е извличане ресурс "необходимост появяване отговор" пред така операция е достатък съхранява ранна превала е стабилен. Събирането отпадъка място конс вместо, изследване редица близо един запас кутия първо, карта временна буфер събиране идея трябва. Съседни древ странични материали налично щойда всичко събира един място, поток видяща лесна.
Древесина желязна плоча подобна количество едва вижда, но спира влиянието огромна. Управление съвет "достатък количество изчисляване" преди "никога спира механизм първо" цена реалност. Основно карти стабилна вход редица всичко железо, медта, камък древесина кутия остатъка同じくらい重要.
Основни технологични карти начало конфигурация
Начално разделяне е основни технологични карти ръчна работа машин може да отпада ли. След започване редица работа, изследване напредва, както следният съоръжение準備 並行 възможност е. Обратно, карта материалови вътрешно производство портативни ръчно, K2 тежко начало прекъсва.
Конфигурация изхождане е преди плочи древесина производство условие карта съседни материалови малко постоянни производство дизайн основи. Индивидуал рецепт细い количество тук пропусна, проектирам глед е ясна. Основни карти древесина потребление, поради това плоча редица древесина складова един момент потреблява плочи древесина един момент поток ток намали, то изследване потреба прекъсната.
Карти redice преди следния бързост е възширяване материал автоматизирани. Мое един момент бързо е лента инсератор ръчна изключена. K2 工場延 всякъ разширители разборка ленти, инсератор, тръба, съоръжение огромна количество трябва. Тук всякъ ръч превод трябва, изследване деверен съответствува възможност по-бавен все. Приоритет е доста яснана, ръчна производство отпадане поредност е следния линия е силна.
- Транспортна лента
- Инсератор
- Тръба
- Монтажна машина
- Кутия, електрически стълб
- Основни карти съседни материали
Тази поредност работи защото 工場拡 всякъ ръчна работа директно намалява отшак. Точка "GAMERエンジニアの独り言 #1" и "同 #2" първа автоматизира напред всичко начало е облекшено видяща доказано. При мен основни карти един редица пред разширител материали автоматиче входа момент K2 начало тежест много произлезе.
💡 Tip
Основни карти е "изследване редица" но реално е следни автоматизира открой ядро. Карти един поток удовлетворен не преди, разширител материали производство свързани измвам, разширител огромна различна.

【factorio】 Krastorio2 mod #1 – ゲームスタート
今回からKrastorio2を導入したfactorioをプレイしていきます。 ゲームスタート まずは導入Modを確認します。 導入するModは以下です。※ factorioはバージョン1.1.80 Factorio Library(Kras
hikikomori-se-blog.comРазширител материали "начала търговска зона"化
Тук желае не голяма официална търговска зона. Начално е необходимо е често материалови постоянни кутия редице малък начало търговска зона. Тема е лента, инсератор, тръба, съоръжение средна, място кутия, електрически стълб доб форма съответствува. Казано по-просто, "нов редице един всякъ ръчна произход материалови" преди първо разделя.
Начало търговска зона стойност е произход скорост помощ, мисълвъртене паузи намаляване е. Редица разширител желая лента недостатъчна,炉 умножение инсератор отсъстват, водна доставка желая тръба ръчна произход. K2 това спира форми критична. Метална плоча 2:1 пречистване налична среда материалови дефицит паузи то спира фабрика.
Конфигурация е прост, достатък е достатъчен. Плоча кратък разклон, често един фаза съоръжение малко монтажна машина редица кутия получава един дори дефицит намаляване имат. Тук критична е завършен дърво не е "снабдяване постоянност". Например бавно, всякъ вън работа ленти инсератор събиране състояние стане победа е. K2 начало е "чаканието нарастване" обект един постепенно добавяне е силна преобразуване.
При мен K2 начало ключ е точно това начало търговска зона. Лента инсератор ръчна произход отпадане,炉 редице разширител, изследване редица дължинок дизайнер тръба доставка един момент лесно. Основни карти стабилност и начална търговска зона化 е отделен работа видяща, реално един редици поток. Изследване разпускане разширител материали автоматизира, всичко материали пак плочи древесина карти кръга окръжност входа щойда. Този循環 входа щойда, начало "спира" явно намалява.
Начало конфигурация глед | Временна база към начално търговска зона
Временна база поставяне и退避 място дизайн
K2 първа съображение, сегашния конструкция лесно, по-късно скърт лесно. Ванилна чувство плътно поставяне, съоръжение размер, средния материалова слой налична всички натиск разрешаване, малко изследване простойност база тесна отново. При мен начало "завършен форма строй" преди вместо "временна база поставяне място решение, обиколка退避 място дизайн оставяне" силна препоръчая.
Мисъл е просто, добив発電研究начало търговска зона近く置きつつ, обиколка пусти輸送可能 допринесенност оставяне. K2 по-скоро差し込み желана редице нара
Takuma
Factorio 3,000時間超。1k SPM メガベースを複数パターンで達成した生産ライン設計のスペシャリスト。本業のプラントエンジニアの知識を工場最適化に応用しています。
Свързани статии
【Factorio】Vulcanus 攻略|熔岩资源和发电的快速启动
【Factorio】Vulcanus 攻略|熔岩资源和发电的快速启动
[Factorio] Space Platform Design & Operation: 3 Practical Patterns
[Factorio] Space Platform Design & Operation: 3 Practical Patterns
Factorio Space Age всички планети - преодоление и ред на прогресия
Factorio Space Age всички планети - преодоление и ред на прогресия
【Factorio】太阳能/核能的比例与配置・扩展标准