Ръководства

Factorio Space Age всички планети - преодоление и ред на прогресия

Factorio 2.0 + Space Age добавя 4 нови планети, а редът на посещението им определя как се разширява вашата фабрика. Това ръководство е предназначено за дизайнери, които искат да разберат кои планети да посетят първо, какво да носят и какво да произвеждат локално.

Ръководства

Factorio Space Age всички планети - преодоление и ред на прогресия

Factorio 2.0 + Space Age добавя 4 нови планети, а редът на посещението им определя как се разширява вашата фабрика. Това ръководство е предназначено за дизайнери, които искат да разберат кои планети да посетят първо, какво да носят и какво да произвеждат локално.

От моя опит първото посещение на Вулкан е най-стабилно (макар че това е само мое наблюдение). Всъщност официалната линия не определя ред на посещението, а оптималният порядък зависи от състоянието на фабриката и където сте се затакили. Это е важно да помните.

При първата космическа платформа имах недостатък на материали и останах в орбита, докато следващото пътуване не ми позволи да се стабилизирам. От тогава дефинирам минимална конфигурация за всяка планета, прескачам историята и превантивно елиминирам често срещаните проблеми при съответния ред на прогресия.

【Factorio Space Age】Общо преодоление на планетите и препоръчан ред

Целева версия и DLC обхват

Тук обхващаме Factorio 2.0 + DLC "Space Age". Както посочено в『Space Age - Factorio Wiki』, това разширение добавя 4 нови планети - Вулкан, Фулгора, Глеба и Аквило, както и космическа платформа и преработен технологичен дърво. С други думи, това вече не е разширение, което се играе само на Наувис - това е игра, в която събирате специализирана оборудка от всяка планета, както разширявате цялата си фабрика. Това разбиране е критично.

Датата на издаване е 21 октомври 2024 г. според『Roadmap - Factorio Wiki』, и разработката на тази статия следва официалната версия. Когато обсъждате реда на посещението, вместо да мислите просто "коя планета е по-лесна", по-полезно е да видите кое планетарно специализирано оборудване, прехвърлено на Наувис първо, ще свие цялата многопланетна система.

Гледам това DLC не като отделни планетни завоювания, а като събиране на планетни бонуси в правилния ред, за да отворите производствени възможности. Например, печката на Вулкан дава +50% основна производителност, както потвърждава『Foundry - Factorio Wiki』. Електромагнитният завод на Фулгора също е +50% основна производителност според специализирани уикита, което значително подобрява densidade на електроникарския производствено. Аквило е различна история - не е планета за укрепване на оборудката, а планета, където завършвате крайните изследвания докато се борите със студа и тясното пространство. Всяка планета има своя главна роля, така че редът на преодоление = редът на вашите производствени приоритети.

Space Age/ja wiki.factorio.com

Препоръчан ред (резюме) и критерии за решение

Според моя опит редът Наувис → Вулкан → Фулгора → Глеба → Аквило е най-стабилен на практика. Но това е насока, зависима от обстоятельства - коригирайте в зависимост от където е затакнала вашата фабрика.

Причините са ясни. Първо, на Наувис задоволявате условията за космическа експедиция и подготвяте материали и логистика за минимално независима линия на следващата планета. След това, достигане първо на Вулкан означава, че печката дава +50% производителност на листовия и меден материал. Макар че +50% звучи скромно, когато видите резултата в живата фабрика, дебелината на изходния материал заметно расте с приблизително същото място и материали. След преместване на Вулкан моят листов материал стана много по-стабилен, което направи последващите производствени вериги по-лесни.

Поставянето на Глеба след това е не защото е слаба, а защото изискванията за разбиране са високи. Глеба е главно планета за земеделие с собствена производствена верига. При първия поглед хората по-често заседават на "как да пропусна без повреда" отколкото "мога ли да произвеждам". Сам аз в първия опит разширих с обичайния автобус дизайн и всичко се срина. С достатъчно материали и електроника, експериментирането е по-управляемо.

Аквило отива в края по решаващи причини. Според『Aquilo - Factorio Wiki』и специализирани уикита, Аквило е екстремно студена среда, където отопление е задължително, и построяемото място е крайно ограничено. Плюс това е планета с крайни изследвания, така че осигуряването на логистика, мощност и превоз преди пристигане тук е значително по-стабилно. Не е толкова въпрос на трудност, а на високи предпоставки за инфраструктура.

Компресирайте критериите до тези 3 точки:

  1. Можете ли да събирате производствено оборудване, което се отразява на всички планети по-рано?
  2. Е ли трудно установяването на местни линии?
  3. Може ли да намалите потребността от логистика за последващи планети?

На тези критерии Вулкан първо прави много смисъл. Официално не определя ред, но в практическо игровото усещане, "кое специализирано оборудване прави следващите 10 часа по-лесни" е путеводител, който не фалира.

💡 Tip

От моя гледна точка първата планета трябва да се избира не по "която е по-лесна за отделната планета" а по колко силно може да компресирате главната фабрика на Наувис след връщане. Вулкан първо е стабилен точно защото печалбата е огромна.

Алтернативни маршрути и условни разклонения

Но този ред не е абсолютен. Официално не диктува ред, и това е стандартния разтвор от перспективата на дизайна на фабриката. На практика оптималния разтвор се променя в зависимост откъде сте затакнали.

Най-típичното разклонение е Фулгора първо. Ако вече сте разширили до червено, зелено, синьо, пурпурно, жълто изследване и основна платка/вериги/модули се пълнят по-рано отколкото листови материал, Фулгора преди Вулкан е оправдана. Електромагнитният завод +50% не е просто машина която е силна - позволява вам да скъсите цялата електронна верига. Фабриката, която беше разпростяна хоризонтално, внезапно може да се пакова по-плътно дори без бакони и логистични роботи.

Глеба първо е по-трудна препоръка за първи стабилен маршрут, но е възможна с ясни цели. Например, разбирате по-рано селската производствена верига или проектирате около селско-технологични ос. Обратната страна е, че Глеба "първоначалния дизайн определя бъдещата способност за разширение". Ако неправилно разделите капацитета на доставката, ще има затруднения при по-късно събирането и всичко ще трябва да бъде преработено. Начинаещи обикновено вносят "обичайни рудни линии" интуиция и веднага развалят първия дизайн, така че достатък на ресурси е по-управляем.

Аквило - почти първо маршрутът влиза в обсъждане само ако急едва имате крайна цел по отношение на ранното отпускане на крайни изследвания. Но студът, недостатъчното място, енергийното положение и предотвращаване на задръжването на превоз идват всичко заедно, така че "добавете още на място" подход не работи. Като планета с крайния период трябва да подготвите пълна инфраструктура преди пристигане.

Преустройте алтернативните маршрути - добро решение за избор:

СитуацияПърво кандидатПричина
Листови/медни/стоманени материали са хронично тежкиВулканПечката разширява материалната база
Схеми/платки/модули първо достигат границаФулгораЕлектромагнитният завод значително подобрява densidade на електроника
Желаете да разберете уникалната верига по-раноГлебаМожете да проектирате около селската технология
Насилствено отпускате крайни изследванияАквилоМожете бързо да насочите към студения научен пакет

От моя перспектива, разумно първо място не е "това което липсва" а това което решава недостатъците каскадно. Когато видите липса на листови материал, Вулкан се издига силно; при липса на електроника Фулгора внезапно става незаменима. Глеба и Аквило са планети, където вярата стойност се появява само когато предпоставките са завършени, не защото са силни.

Подготовка на Наувис преди експедиция

Основи на ракета и космическа платформа

От тук нататък предполагаме, че сте достигнали към запускането на ракета на Наувис и сте влезли в фазата на експедиция. В Space Age, след изстрелване на ракета космическата платформа служи като преходна точка за интерпланетни превози. Вместо да разширявате наземната фабрика директно, помислете за създаване на малък логистичен хъб в орбита. Това е по-лесна перспектива за дизайн.

Първото за уточнение е разделяне на материалите, които изпращате нагоре от тези, които произвеждате локално. Както е известно в комюнитето, нагоре има ограничение на товара, докато след слизане управлението е много по-гъвкаво. Затова първият полет трябва да носи не "всичко" а минимален функционален набор за бързо независимостване на местата. През първата си игра това беше неясно - набивах листове и машини безразборно, след което критични логистични материали липсваха и всичко спря.

Структурата на платформата има своите принципи. Както е честно делено в комюнитета, нисък хоризонтален, висок вертикален дизайн е лесен за атака и управление. Фронтално насочена защита е концентрирана, потреблението на боеприпаси е просто. На първата платформа пренебрегнете естетиката; приоритет е отпред защита, в центъра логистика, отзад тяга и мощност. Широката корпус изглежда удобна, но защитата и доставката се разсипват, което носи грешки в снабдяването.

План за копаене също е добър да се договори в този етап. По-специално при установяване на ресурси на Вулкан тип планети, както е уредено в специализирани уикита, особение копаене машина "полусолт на потреблението на ресурси" е効く. Не е просто машина която е силна - позволява редките полети намаляват честотата на снабдяване. На нови планети при тънка доставка, подобрения от страна на копаене е изключително ценно.

Шаблон на първата доставка

При първата доставка, отговорът е не учене на конкретни артикули, а разпределение на функции в модули. В моя случай, след дефиниране на "модул за строителство" във втория полет, започнах да изпращам един и същ пакет всеки път; скоростта на установяване бързо се подобри. През първата експедиция целта е не "завършена фабрика" а способност за включване на електричество, поставяне на машини, основна защита и логистика на място.

Доставката се разпада естествено в 5 набора: генериране/строение/защита/логистика/окръжаща среда. Генериране е начално слънчеви панели + батерии, строение е組立機 + листове/стомана/бетон, защита е кула + боеприпаси + стена, логистика е лента + вкарвач + сундук, окръжаща среда е помощни материали според целевата планета. Конкретно при Вулкан системата за отопление на Аквило все още е неуместна, но бетонът на всяко място е базова материя, която е целесъобразна. +40% ходене скорост значително скъсява пътните часа при първо разширяване.

Количеството трябва да се видят като "диапазон за малка независима база" вместо като точни числа. По сегашното знание, официалния оптимум не е известен; таблицата по-долу е насока на обхвата. Идеята е първата доставка да "направи основата" на фабриката, а след като местната ресурсна мина въртя, следващия полет пълнеше разлики.

РазделГлавни съдържанияДиапазон на количествоМясто на поставяне
Доставка (първи полет)组立機, лента, вкарвач, сундук, енергия, кула, боеприпаси, стена, стомана, релса, бетонмалко~средноПряко свързано с първия старт
Местен сборПланета-специфични ресурси, основни минерали, местни лесни веществаразширение след началоКъдето е лесна транспортна ефективност или се използва местна сила
Следващо попълнениеДопълнителна строителна материал, защитни разширения, висши машини, модули, поддръжкасредно~многоРазширение и дневна работа

Критично че се пренебрегва е стомана и релса. Аз през първи ход е много внимателен на листове и машини, а стомана и релса са намалели - разстоянието между копаене места и база е направило ръчния транспорт или къси ленти пречка. На новите планети, даже малко разстояние означава много прекъсване работа. Първото пътуване е не "кой набор на фабрика" а как се попълва първата линия на производство на място е сърцето.

💡 Tip

Първото пътуване трябва да е "комплект за отворена площадка" не "комплект за фабрика".組立機 или енергия е важно, но базови материали като скромни компоненти като стомана, релса, лента, вкарвач, сундук трябва да идат първо. Издържаното пътуване намалява работата назад значително.

Недостатък на базови материали и работни решения

Други планети спират често при исъгаване на основни материали, не висши. Пестеремо, което спира е стомана, релса, лента, вкарвач, сундук, боеприпаси, стена, електрически стълб, настилка. Всеки един поотделно е обикновен, но при стартирането на база всички падат наведнъж, така че един липсък превръща останалите в неуправляеми. Подсистемата Space Age планета е сърде - смисълът на "промяната където е нужно" на място на Наувис разбива скоростта.

Работно решение е да держете първото пътуване като функционални модули. Например строителен модул =組立機 + лента + вкарвач + електрически стълб + сундук, защитен модул = кула + боеприпаси + стена, енергиен модул = генериране + батерия. Разбивката премахва забравки и позволя ясна идентификация на липсък по категория в секунди. През дневната игра виждам малко което инструменте е достатъчно за всички базови материали; обратно, второ пътуване е лесно за доставка на нужното.

По време на първи покуса Вулканската печка е публично "+50% основна производителност" (източник: Foundry - Factorio Wiki). Някой комюнитет материал публично преобразува в "приблизително 2.25 пъти еквивалент" но тази преобразувка е вторична. Уточнението е публична цена (+50%) е главна. Тази цена е способност - стомана, лента, електричество, стена на място на Наувис разбива добив.

Принципе на липса е компресирам, много висок на гореща функция преди много по един висок компонент разширение на масло висока функция материал. На другите планети вие видите малко която е дълго, дебелина е дебелина, един е един на един на един на един дата на един на един на един дата на един.

💡 Tip

Първо пътуване е непротежно основни материали; на това закръглете "комплект за строеж", които едва имат дълга и подержат скоро базовост на самостійност на база до това което в един или два часа на един може отново да видят къде е нужно по пътя надолу на спирала нагоре.

Вулканска преодоление: силни причини за първо място

Цел на първа експедиция

Вулкан силно стои като първо място, не защото има нови ресурси, а защото фабриката най-често затиска листовия и стоманения материал, което планетарния бонус преодолява направо. Както е оценено в блога на Дж като ранна кандидатура, практическата стабилност е висока - след пристигане е ясно какво трябва да направиш. През много опити за видимост аз също видях че Вулкан е най-четимо къде на першинг които ревер дают.

Ядро на планетата е печката. Както посочих, публичното е "+50% основна производителност", и на живата игра листовия материал явно е подобрен. Комюнитет вторична обработка казва "приблизително 2.25 пъти еквивалент" но това е прехвърляне на публична цена, така че публична цена (+50%) трябва да дойде първо. Чувството е ясно - след копаене със същата почва почувствах как лента внезапно пълна много по-дебела, с радост "дебелина" на резултата. На Наувис ви е "ресурс е тук но листа е малко" - на Вулкан е обратното листа е доста и как го раздавате е головна грижа. Това разлика е голяма, добив стабилност означава че по-късни организирани машини са смекчени много.

Целта е не "всичко едно" на място. Вулкан е енергосистема за ж металургия с висока плътност, не множество фабрика. електроника и финалната конструкция част на Наувис е дикт допълнението, което е по-бързо на стартиране. Разбиванната идея е първа експедиция е съратна на фабрика база който е съпорт заради Всички другите планети вървещи по-гладко. Печката на място ще измени как тежки материали текат, така че начина по който е положена листова на място на Наувис, всичко след това отива по-лесно.

Местни ресурси (въглероден/калциев минерал/волфрамов минерал) и печки дизайн

Местните ресурси които трябва да заловиш е както се намека в Дж блога въглеродни/калциеви/волфрамови минерали. Когато тази тройка е налична, Вулканската роля е ясна. въглерод е стоманено/горивен почва, калциев минерал е металургичен основа така че лава управление, волфрамов минерал е не бързо "листова работна" а специфична цена. Калциев минерал е особено ключово защото металургия е над "ископаване и топене" ниво.

Тук дизайна е не обичайно "комбиниране централно" а топилото централно, тежки неща компресирани първо. Аз първо изпращам желязна листна и медна листна след това стомана към печката. Причина е проста - те са много употребени и габаритни за ракета. На Вулкан когато са висока плътност вече, стойност на носене назад е висока.

Волфрам също е същата идея - сурова форма е не полезна листна/щап формата е по-подходяща. Вулкан е не само копаене планета, а планета където копаното веднага мелтва, което е вярата сърцата. В дизайна на раше идеята е не много копаене база но много печка острови които компресира.

Преустройте, началната производствена политика е:

РазделГлавна целВулканско управлениеПричина
Висока стойност носенеЕлектроника, финална конструкция материал, защитно попълнениеНа начало Наувис допълнениеСкоро недостатък, планетната сила е вън
Местна роляЛистна железна, медна листна, стомана, волфрам формаПечка концентриранеТежко/междинно, печка бонус е голямо
Голяма стойност назадЛистна, стомана, волфрам междинноДруги планета експортВисока плътност, всеобхватна, намалява натоварване

Точка е само тежки материали които се печат на печката идват в роля. Ако на място вие вкарате електроника и разширите, планета силата размива. От съотношение дизайн перспектива, Вулкан е "всичко работа" по-малко чисто - целта е като "листна и металургия компресирам" ще бъдат лични трубички, логистика е по-лесна.

💡 Tip

Когда не сте сигурни при Вулкан, фиксирайте печката изхода на желязна листна/медна листна/стомана три трубички напред - веднага тази дебелина прави следващите организирани машини много по-лесно.

Дизайн на експорт портове

Ако Вулкан е база първа експедиция да расте, тогава портовете са въпроса. Локално планетата генерира листна, но експорт порт коапливи лесен е начало - "местна работа там, експорт там" разделение е преди време.

Експорт приоритет е ясна - първо листна железна/медна листна/стомана, второ волфрам междинно. Всичко други планети търсят, плюс локална печка сила е голяма. Обратно, импорт кандидати са електроника и строение материал на начало. Вулканската сила е металургия, много защо там трябва да пускамиеда, портова разделение е чиста.

На портова обработка мар да избегне да разделате много. На първа база листна портова, стомана портова, волфрам междинно портова е около три и е по-управляемо. Видите веднага беленайте или сундук, можете да преценните. В дизайна на фабрика, експорт ярд е не мъга на мънце, а производство способност видимост уреди. Добро оборудване.

На дневна игра, Вулкан страна е "пускам тая", Наувис е "изпращам мNagy細" разделение се вклучава. Листна и стомана вратят могат включа, Наувис електроника и финалната сборка може да разширява. Всяка планета се специализира съвпаданото, получава всяка целия многопланета плътност возрожда. Вулканския експорт портова не е просто работа, а многопланета материал преразпределена начало.

Фулгора преодоление: електроника укрепване чрез електромагнитна машина

Стойност на електромагнитна машина и приложение

Фулгора силата е не планетни ресурс количество, а че електромагнитна машина може компресирам електроника плътност веднага. Както е потвърдено на специализирана уикит откритие страна, электромагнитна машина е +50% основна производителност, което директно е издържа на платка и модул производство. Ако Вулкан листна свят променя, Фулгора схема фабрика вече скъсява.

Особено се ползва от "зелена платка, червена платка, различни модул съставки" - потребления е много, фабрика свеж розпредел всички нивелирани. Съотношение видяше ясна, електроника е многоетажно потребена, първо ниво производство под

article.share

T

Takuma

Factorio 3,000時間超。1k SPM メガベースを複数パターンで達成した生産ライン設計のスペシャリスト。本業のプラントエンジニアの知識を工場最適化に応用しています。

Ръководства Articles
【Factorio】Vulcanus 攻略|熔岩资源和发电的快速启动|[Factorio] Space Platform Design & Operation: 3 Practical Patterns|Factorio Space Age всички планети - преодоление и ред на прогресия|【Factorio】太阳能/核能的比例与配置・扩展标准|【Factorio】Процедура и необходими материали за изстрелване на ракета|【Factorio】Приоритет на изследване и ранна маршрута (за начинаещи)|Factorio Space Age планета攻略順のおすすめ|Factorio 原油处理停止的原因和5分钟快速修复方法|mod-selection-guide|Как инсталирам MOD-ове в Factorio и ги ажурирам・復元【Space Age поддръжка】|【Factorio】Krastorio 2 ръководство за начало и приоритети в автоматизацията|【Factorio】Глеба攻略|腐�への前提条件の止まらない工場設計|Factorio Избор на шаблони за дизайн на фабрика - Избор по 3 критерия|Factorio ранна фаза - Как да поправите дефицит на мощност|Съотношение на парата и процедура на възстановяване|Factorio ръководство за използване на чертежи и практически приложения | 2.0 съвместимост|Как импортировать чертежи в Factorio | Сохранение и устранение неисправностей|Как да начнете Factorio - Дизайн на фабрика за начинаещи|【Factorio】Aquilo�攻略と極�егодиния工場の作り方|【Factorio】Какво да направите след уроков