Ръководства

【Factorio】Какво да направите след уроков

Веднага след завършването на уроците в Factorio, свободата нараства, но често се оказвате в затруднение „какво да направя следващо, за да стабилизирам фабриката". Лично аз преживях първия блекаут и начално нападение, където спрях производството и изследванията, и тогава осъзнах значението на приоритизирането.

Ръководства

【Factorio】Какво да направите след уроков

Веднага след завършването на уроците в Factorio, свободата нараства, но често се оказвате в затруднение „какво да направя следващо, за да стабилизирам фабриката". Лично аз преживях първия блекаут и начално нападение, където спрях производството и изследванията, и тогава осъзнах значението на приоритизирането.

Тази статия е предназначена за начинаещи след уроци и организира хронологично петте неща, които трябва да направите първо. Използвайки стандартни числа като парна енергия 1:20:40, жълт транспортьор 15 артикула/сек, каменна пещ 48 единици на линия, електронна платка 3:2, водим ви от отказване на ръчната работа → продължаване на изследванията → минимална защита → дизайн на главна линия.

Ключевото през ранната фаза е не да построите веднага идеална крайна фабрика. Вместо това построете малка, която не спира, а след това я преустройте в по-лесна за ремонт форма, което в крайна сметка ще бъде много по-бързо и по-удобно.

【Factorio】Предварителни условия, които трябва да проверите след уроци

Целевата версия и третиране на DLC

Тази статия предполага Factorio 2.0 в ванилов режим. Дори ако е инсталиран платен DLC като Space Age, приоритизацията е в основата същата, както по време на ранна фаза на Nauvis (от края на урока до конструирането на скелета на фабриката): "стабилизиране на производството на енергия", "автоматизиране на основни материали", "продължаване на изследванията", "минимална защита" и "гарантиране на главната линия". Обхватът е ограничен до периода от края на урока до момента, когато скелетът на фабриката е завършен на Nauvis.

Елементи, които не е необходимо да разглеждате в ранната фаза

Ако се опитате да оптимизирате всичко наведнъж непосредствено след уроци, работата ще спре. Особено е добре да отложите оптимизация на крайна фаза с маяци и модули, оптимизиране на UPS и сложна висока ефективност на обработката на петрол.

Маяците са мощни, но техният период на използване идва много по-късно. Както е видно от『Маяк - Factorio Wiki』, те са напреднала команда оборудване за разпространяване на ефекти в обкръжението, потребляват 480kW/бр.. В ранната фаза обикновено липсват три неща: енергия, основни материали и автоматично снабдяване. Няма нужда да смесвате сложно оборудване за подсилване в това. Първо, което е необходимо, е да си направите отчет без спиране с монтажни машини, транспортьори и захвати.

Оптимизацията на UPS е подобна. Това е идея, която е ефективна за огромни фабрики, и приоритетната й степен е доста ниска при мащаба на фабрика след уроци. В ранната фаза е по-важно да работи, дори ако конфигурацията изглежда като паста. В действителност начинаещите растат повече, когато правят "конфигурация, където могат да видят където е тесното място" вместо да преследват прекалено организирана конструкция. Петролът също не трябва да достига "идеална форма на висока ефективност" на този етап. Петролната система има много повече опции в средната фаза, поради което предварителното размишляне в ранната фаза често не е необходимо, защото мащабът на фабриката не следва. От моя гледна точка, темите, които трябва да разглеждате веднага след уроци, не са висока ефективност, а докъде да намалите ръчната работа, как да не спрете изследванията и кога да прилагате защита.

💡 Tip

Ако се затрудните в ранната фаза, използвайте правилото "щелия ли повтаря тази работа за 10 минути?", за да преценените. Ако е вероятно, тя е автоматизируема; ако е редка, можете да я отложите.

Маяк - Factorio Wiki wiki.factorio.com

Минимален набор от термини

Ето минималния набор от всички често използвани думи за по-нататък четене. Веднага след завършване на уроци, разбирането на "каква роля има всяка машина" е по-важно от запомняне на условията.

Транспортен лентъ е основна машина за транспортиране на артикули. Лесно е да се разбере, ако мислите на нея като кръвен съд на фабриката, свързвайки採掘машини към пещи, пещи към сглобяващи машини с руда, железна плоча и межинни материали като зъбни колелца и електронни платки. Жълтата лента流 15 артикула/сек, така че това е стандарт за размышление дали един ред има достатъчно.

Захват е рамо, което преместват артикулите между транспортьори, сандъци и машини. Например той взема железни плочи от транспортьор и ги пуска в сглобяващата машина, или кара готови артикули в сандък. Автоматизирането на Factorio в крайна сметка е просто повтаряне на "транспортиране с ленти и предаване със захвати".

Сглобяваща машина е машина, която автоматично произвежда артикули чрез определяне на рецепти. След уроци, това е местото с най-големите облаги, където делегирането на често използвани артикули като зъбни колелца, електронни вериги, захвати и транспортьори значително намалява тежестта на ръчната работа.

Небезпечност се отнася до малък складов център, който автоматично попълва строителния материал като лентите, захватите, електрически стълбове, сглобяващите машини, печите и т.н. Формално не е игрова дума, но се използва много често в реалната игра. Стойността е голяма за начинаещи, защото всеки път, когато разширяват фабриката, не трябва да правят същите части ръчно. След като направих един такъв магазин, най-накрая имах удобство да "мисля, докато строя".

Главна линия (Main Bus) е начин на мислене на групиране на основни материали като железни и медни плочи в няколко главни линии и потока в един правец. Целта не е красотата на външния вид, а яснотата на това откъде можете да ответвите материалите. Стандартната начинаеща препоръка е да подравните 4 ленти като една единица със 2-плочкова междина между тях. От ранната фаза не е необходимо да се строи в голяма степен, но идеята на "консолидиране на основните материали в един пътечка с поточен поток" намалява разклащането.

Важното тук е да не зазубрите условията точно. В свободната игра след уроци, условията се използват като думи за решаване на приоритета: къде и как да автоматизирате, какъв е главният путь. С други думи, разбирането на условията е инструмент за организиране на приоритета, не за знание.

1. Първо стабилизирайте парната енергия

Симптоми и методи за идентификация на енергиен дефицит

При фабрика веднага след уроци, първото нещо, което трябва да стабилизирате, е енергия, а не самата производствена линия. Причината е проста: енергиен дефицит не се показва като "част от машините спиране" а като целата фабрика да намаляне мавлично.採掘машини, печи, сглобяващи машини, захвати - всички намаляват скоростта едновременно, а изследванията, доставката и производството на строителен материал всички закъсняват. Всичко се автоматизира и все още нищо не растат - в повечето случаи, първо има енергия.

Когато бях начинаещ, си представях блекаут като пълното спиране. В действителност захватите намаляват скоростта, придаването не успява да задържи, потока на лентата също е нестабилен, доставката на печ и въвеждането на сглобяващата машина е малко разрушена. В резултат, лентите се запушват, материалите стават все повече, и фабриката се забавя като снежна топка. След като издигнах енергия, такъв род проблеми значително намаляват.

Съветът за идентификация не е сложен. Графикът на производството на енергия се залепва към търсенето, сажболната степен на машините е висока, появяват се икони на предупреждение - всички тези признаци показват, че трябва да подозирате енергията. Дори ако се пази през деня, щом натоварването се повиши или добавите нова машина без да забележите, става тясно. Тъй като разширението на фабриката е бързо в ранния период, 状態 "точно достатъчна" е почти същото като "недостатъчна". Ако имате генериращ капацитет в излишък на първите 15-30 минути, последващото автоматизирането е просто удивително стабилно.

Процедура на разширяване с 1:20:40

Парна енергия е лесна, щом запомните съотношението. Основното е помпа за повдигане:котел:парна машина = 1:20:40. Както е показано в『発電 - Factorio Wiki』, една морска помпа може да снабди с вода парни машини за брой 40. Един котел е около 1.8MW, а одна парна машина е 900kW, така че съотношението е един котел на две парни машини. Съотношението показва ясно и при разширяване, най-лесно е да мислите за това като един комплект единица.

Начинът е прост. Ако вече има парна енергия, не добавяйте само неправилно котлите или машините по себе си, а просто разширете с 1:20:40, ако е необходимо. Това ще го направи резистентен. Как начинаещи често мислят "сега е малко дефицит, добавам малко" но тъй като оборудването растат бързо в ранната фаза, малките разширения бързо отново липсват. По-лесно е да направите излишък от самото начало. В този случай трябва да редактирате по-малко.

💡 Tip

В раната фаза на парната енергия е по-добре енергията да бъде малко лишна отколкото точна. Вместо да целите идеалния крайна дизайн, мислете, че купувате запас от безопасност срещу блекаути.

Мярката за разширяване също не е необходимо да бъде сложна. Графикът на генериране се залепва, фабриката е тежка на движение, има предупреждение. Всяко от тях показва, че е по-добре да добавите един комплект преди да размишлявате върху оформлението. През раната фаза на парната енергия приоритизирам форма, която може да се протегне право, не красота. Дори ако по-късно трябва да преработите, ако енергията е стабилна, пренаредеждането на фабриката е много по-лесно.

Важното е да разглеждате генериране не като "текущо търсене" а като "текущо търсене плюс следващо разширение". Добавяне на лаборатория, добавяне на печ, подравняване на сглобяващи машини, добавяне на захвати. В раната фаза енергийното търсене се повишава непрекъснато, така че излишъкът е просто справедлив.

Power production/ja wiki.factorio.com

Често срещани проблеми с раното изходище на енергия

Много често в ранната фаза е, че се успокоявате, защото има генериращо оборудване, но не проверявате дали е достатъчно. Парните машини се въртят, котлите имат гориво, всичко е наред. Но ако страната на търсенето е вече разширена, целият органи изпитва затруднение. Тъй като се спира честно, е трудно да се забележи, и до момента на забележване, изследванията и доставката вече закъсняват. Обикновено това е слагане на лошо работа.

Още един честа грешка е добавяне на брой машини интуитивно, което разрушава съотношението. Например, добавяне само на машини, но вода и пара не са достатъчни, изходът не растат; добавяне само на котли, но машини, които приемат са недостатъчни, има отпадък. Когато се върнете към 1:20:40, разграничаването на причини е веднага много по-лесно. Правилото като начинаещи е силно, тъй като е по-удобно като стандарт, когда се плаши, отколкото саму оптимизация.

Горивната доставка е тънка и само част от генериращата зона е нестабилна. Котелът на дъното на списъка не получава гориво, и само фронтът работи, и изходът е недостатъчен. В този случай фабриката също не е напълно спирала, така че откритието закъснява. Проблемите с енергията имат по-голямо глобално влияние, отколкото на вид, так че ако разглеждате оборудванието за генериране плюс потока на горивата, стабилността е по-висока.

Което най-много болезнен, е че в условия близки до блекаута захватите скоро се намаляват, което причини липса на доставка. Руда трудно влиза в печ, железна плоча не е прелята в сглобяващата машина, и възстановяването на готовата продукция е трудно, малките закъснения натрупават и фабриката губи мощност резко. Обратно, откаклинчете това рано, тази сага на автоматизирането е невероятно стабилна. Раното изходище на парна енергия е на вид скромно, но всъщност е основата на всички автоматизирането.

2. Редуцирайте ръчната работа и вградете основна мини-фабрика

Перши приоритет на автоматизирането

При фабрика веднага след уроци, следното нещо, което е ефективно, е система за постоянна доставка на строителен материал. Тук мини-фабриката се отнася до малка фабрика, която постоянно произвежда "артикули, които се намаляват при поставяне" като транспортни ленти, захвати, електрически стълбове, сглобяващи машини, печи, боеприпаси. Не е толкова хвалебна като основната производствена линия, но всъщност оказва голямо влияние върху прогреса. Отсъствието на времето за чакане на ръчно направени артикули веднага направляет採掘, разширяване на енергия, позициониране на защита - всичко се движи добре.

Когато бях начинаещ, направих ръчно краткина лента, всеки път когато липсваше. Но това намалява тръга. Особено е неприятно, когато ленти липсват и строежа спира, чувствам се разочарован, защото мога да разширя, но ръцете са спрени. От момента в който слагам малка мини-фабрика, това разклащане намалява значително. Вместо да чакам всеки път, сандъкът вече има необходимите материали, изживяването е съвсем различно.

Приоритет в раната фаза е първо жълта транспортна лента. Жълтата лента има капацитет 15 артикула/сек, така че долго време се използва като основната транспортна мощност. След това се желае норма захват и дълъг захват. Нормалното е основното на всички производствени линии, дълго захват може да хване от 2 плочки разстояние, така че е ефективно при скачане на ленти или корекция на тесни конфигурации. Още по-важно е средния електрически стълб да бъде самоторговлив, намалява мръсотията при всяко свързване и улеснява ясния преглед на фабриката.

След това желаната стабилна доставка е сглобяваща машина 1 и каменна печ. Как сглобяващата машина правила от сглобяващата машина, вече не трябва да бъдете ръка при автоматизирането. Каменната печ по-късно бъде заменена с стоманена печ. Каменната печ 3.2 сек./плоча, производство на железна плоча 0.3125 плоча/сек. на машина. Има дълго разстояние, но, както казахме, всяко приложение е достатъчно ясно, че железната плоча се намалява като строителен материал. Поради това е ценно да отидем напред с автоматизирането. Когда защитата стане любопитна, боеприпасите също трябва да бъдат в списъка, тогава попълването към пушката вежда е много по-удобно.

За 20-40 минути, ако вземете тази "отпуск на ръчната работа", следващият напредък ще бъде доста стабилен. Често срещаните затруднение места е в『FAQ - factorio@jp Wiki』, но откупно начинаещ се затруднява в много сцени, именно, че необходимият строителен материал не е под ръка. Мини-фабриката е скромна, но ефективността на спирането на раната фаза е доста висока.

FAQ - factorio@jp Wiki* wikiwiki.jp

Размещение на мини-фабриката, начинайки от един аппарат

Мини-фабриката най-често привежда гледането на организирана, массив продукция зона. В раната фаза обаче не е нужно толкова масивно. Един един аппарат сглобяваща машина е достатъчно. Важното е, че артикулите, които липсват, се допълват преди нулирането, неправилни съотношения или страничен вход, по-добре е първо "оборотът се свършва преди нулирането".

Размещението е просто, съдържа железна плоча и зъбно колело, редноят сглобяващи машини, и готовите артикули към сандък - funcioniament е достатъчен. На този етап, имам един за ленти, един за захвати, един за средния стълб, като прост преобразувател. Лично си представям, че възможност да разширя праволинейно по-късно на този етап. По-добре е да追求最終形态, да追加 един един всеки път, когда виждам, че липсва артикул, това е по-удобно за начинаещи.

Смесване дълго захват намалява способност. Това е 2 плочки разстояние хващане, така че способност на заобикаляне нарастват. Раната фаза мини-фабриката обикновено тясна, но един само разновидност положи голямо значение при избор на място и маршрутизиране. На вид като сърце, най-добре е като инструмент практически за обслужване в малки пространства отколкото да направя красива форма.

💡 Tip

目标 раната мини-фабрика е "красива фабрика", а не "фабрика, която не спира строежа". Един един аппарат, но веднага щом лента, захват, стълб, прекъсны точки намаляват, чувствата скорост большие изместване.

Печ е същото. Ако се някомипутацирова каменна печ, разширения製錬列не е спирана. Железна плоча желтна лента черт се брой 48 печи, стоманена печ щеот 24 печи, но это всички нуждае цену. Първо е "при разширяване печ, в наличност има запас". Раната мини-фабрика е разширяване при работа, не най-голямото производство на основния поток.

Управление на пълнене и инвентар

След поставяне мини-фабрика, важно е да не правите твърде много. Строителен материал е удобен, но ако оставите, той продължава да поема желязо, което затиска основния поток. Там, което е удобно, е дърво и желяз сандък ограничения слота. Ако определите горна граница на готовите артикули, произвежда чрез необходимо количество и спиране, ако липсва, отново движение. Това направляет управление стабилно.

Количество инвентар обикновено е в темпото на ваше строеж. Например лента е 1-2 стека, захват за 1 стека приблизително от начало, сгъваемо лице. Стълб, печ, сглобяваща машина е "при следващо разширение без спиране" малко количество дърво е достатъчно. Важното е в момента липсва, не е празна, не суми резкозасе.

Боеприпасите могат да управляват същ начин. Пушката не изискова енергия, ръчно или захват могат да попълнят, така че в раната защита е начин. Щом разширите ред пушки, малкото количество боеприпас или автоматични потоци преди основната защита намалява забравяне да допълва. Защитата е разширител по-късно, но предварително добавяне на един вид боеприпас към мини-фабриката намалява голямо един желание.

При допълнение управления, захват взаимодействие със внимание. Захват целевата машина чрез движение артикули, капацитет бонус растват, което причини хващане на излишен превес доставка. В раната фаза един един прост мини-фабрика не е сериозна, но един един машина многонаправена натрапване конструкция偏向. В тази сцена, разклащане намаляват, един един артикул едност прост поток добер. Управление на стопанството не е жалко начинаещи, обикновено достатъчен един един аппарат. Каменна печ за малко мога използвам, по-късно стъпка стоманена печ. Стопанство един един инструмент централ, който обновявам спрямо развитието на фабриката. Раната лоппус краен тежест, чутхая ръчни клаузула на чакане.

3. Продължете потока на червени и зелени науки без спиране

Точка на стабилизиране на червена наука

От тук нататък, продължаване на изследванията само по себе си е центърът на напредъка. Червена автоматична наука е първо изследване е просто, но когда щеот потока, другите редове обикновено са нестабилни. Обратно, когда червена е постоянна потеча, "фабриката сега жива ли е" е един преглед. Лично приоритета лалаб червена поток във всеки лаб условие.

Ключ към стабилизация червена наука е както производствена линия да не са прекомп въпрос, всичко се отнася до бързо намаляване материал доставка пътека. Зъбно колело и медна плоча е прост вход, готов продукт е просто потеча в лаб - мисля като един един професионален, тънък редове достатъчен. За 30-60 минути, щом образува постоянна доставка на червено-зелено редовете, избор след това растят едновременно.

В раната фаза, разширяване лаб е по-малко, отколкото един один лаб без спиране преди. Лаб е машина, която поглътят наукови пакети и напредък изследване, така че разширяване лаб без доставка, който пуст голяд лаб задържане простой е просто. Червено финна е тънко, но не-停止 фабрика е по-голяма вероятност да достигнат следния технология. Щом червено-зелено завърши, уважението промишленост на

article.share

T

Takuma

Factorio 3,000時間超。1k SPM メガベースを複数パターンで達成した生産ライン設計のスペシャリスト。本業のプラントエンジニアの知識を工場最適化に応用しています。

Ръководства Articles
【Factorio】Vulcanus 攻略|熔岩资源和发电的快速启动|[Factorio] Space Platform Design & Operation: 3 Practical Patterns|Factorio Space Age всички планети - преодоление и ред на прогресия|【Factorio】太阳能/核能的比例与配置・扩展标准|【Factorio】Процедура и необходими материали за изстрелване на ракета|【Factorio】Приоритет на изследване и ранна маршрута (за начинаещи)|Factorio Space Age планета攻略順のおすすめ|Factorio 原油处理停止的原因和5分钟快速修复方法|mod-selection-guide|Как инсталирам MOD-ове в Factorio и ги ажурирам・復元【Space Age поддръжка】|【Factorio】Krastorio 2 ръководство за начало и приоритети в автоматизацията|【Factorio】Глеба攻略|腐�への前提条件の止まらない工場設計|Factorio Избор на шаблони за дизайн на фабрика - Избор по 3 критерия|Factorio ранна фаза - Как да поправите дефицит на мощност|Съотношение на парата и процедура на възстановяване|Factorio ръководство за използване на чертежи и практически приложения | 2.0 съвместимост|Как импортировать чертежи в Factorio | Сохранение и устранение неисправностей|Как да начнете Factorio - Дизайн на фабрика за начинаещи|【Factorio】Aquilo�攻略と極�егодиния工場の作り方|【Factorio】Какво да направите след уроков