Ръководства

Как да начнете Factorio - Дизайн на фабрика за начинаещи

След завършване на уроците, ако продължите с ръчно пренасяне и импровизирано свързване, Factorio бързо ви принудит да се справяте с недостиг на плочи и прекъсване на тока. Тази статия е ръководство за начинаещи, които искат да стабилизират производството на червени науки в Vanilla 2.0, и да прехвърлят безпроблемно към зелени науки чрез постепенна автоматизация.

Ръководства

Как да начнете Factorio - Дизайн на фабрика за начинаещи

След завършване на уроците, ако продължите с ръчно пренасяне и импровизирано свързване, Factorio бързо ви принудит да се справяте с недостиг на плочи и прекъсване на тока. Тази статия е ръководство за начинаещи, които искат да стабилизират производството на червени науки в Vanilla 2.0, и да прехвърлят безпроблемно към зелени науки чрез постепенна автоматизация.

Като начало се фокусирам на три основни неща: автоматично топене на желязо и мед, свързване на монтажната машина 1 с научната лаборатория и подържане на малкомащабен дизайн, който не се превръща бързо в сплетена мрежа. Подравняч се с реалистичния опит от 30 до 90 минути, отдаляч с конкретни примери как да преодолеете недостиг на електроенергия и задръствания на ленти за преместване на спешност от ръчна работа към стабилна автоматизация.

Основни предположения за Factorio начало: Версия и цели на тази статия

Целева версия и предварителни условия

Тази статия се основава на Factorio базовата игра версия 2.0 (Vanilla). Това е важна точка, която искам да уточня от началото - не включвам DLC Space Age. Причината е простa: както показва одобрението, Factorio 2.0 и Space Age са издадени около едно и също време с преустройство на много елементи, особено през технологичното дърво, което пряко влияе на ранния геймплей. Смесването на двете в статия за начало прави неясно какво е правилно за вашата конкретна среда.

Дори при първа игра беше объркано: как дълго трябва да продължим с ръчно копаене и пренасяне? Кога считаме, че излизаме от ранния период? Процесът на копаене на руда, поставяне в печка, направление на медни проводници на място и ръчно допълване на части всеки път, когато научното изследване спира - всичко това е естествено, но без ясни критерии, фабриката на всеки път се изчерпва някъде. Затова в статията фиксирам версията, след което ясно дефинирам край на ранния период.

Версия 2.0 продължава с корекции дори след издаване, като историята на версията 2.0.0 включва корекции до 25 февруари 2026 г. Това означава, че полагането се основава само на "стари спомени за решение" може леко да се отклони от текущите маршрути. Статията се основава на пътя, който начинаещите обикновено следват в базовата игра 2.0: копаене, автоматична преноска, захвати, научна лаборатория и технология на автоматизация.

Roadmap/ja wiki.factorio.com

Дефиниране на целта на тази статия

"Минималният стандарт на ранния период" в тази статия не е пускане на ракета или добив на петрол. Това би разширило обсега твърде много, затова целта е стабилно работеща автоматична линия за производство на желязни и медни плочи, начало на автоматично снабдяване с червени науки чрез монтажната машина 1 и научната лаборатория, и подготовка за отворена зелена наука.

Дефинирам го така, защото начинът на растеж от този момент се променя драматично. Електрическия миньор събира желязна руда, медна руда, камък и въглен, и може да изпраща продукцията директно на ленти, контейнери или машини отпред. С други думи, в момента, когато отделим копаенето от ръчния труд, фабриката излиза от състояния "не работи, ако лично я не транспортирам". Освен това лентите имат 2 пътни полета, така че можем рано да внедрим дизайни как да транспортираме желязни и медни плочи или да използваме един край за снабдяване на материали. След като поставим на място монтажната машина 1 - основната в ранната автоматизация - с хубав базис на насичането, можем да преместим повторното производство като зъбни колела и червени науки от ръцете към машини.

Ключово е: "Изработихме поне една червена наука" не е достатъчно, трябва непрекъсната линия на входящата научна лаборатория. Често причините за спиране на научното изследване не са в самата научна лаборатория, а в недостиг на желязни плочи, недостиг на захвати или че топенето и монтажа все още зависят от ръчния труд. Монтажната машина 1, която е рано разблокирана, не работи с течни рецепти, но е достатъчна за автоматизиране на неподвижните материали, необходими в ранния период. На този етап приоритизираме спирането на линията над напредването на оборудването.

Подобен начин на мислене с дизайна. Това е нормално, ако е малко запутано непосредствено след началото, но когато се заеме червената наука, малко по-добра организация на потока на желязни и медни плочи и позицията на линията за монтаж улеснява разширяването. Смятам, че този етап е точката на превключване към малката главна магистрала. Главната магистрала има недостатък, че використa повече ленти и място, но предимстваво е, че начинаещите могат лесно да намерят място за разширение и гладко да преминат към подготовката за зелена наука.

Примерната продължителност на пътуването е "приблизително 30-90 минути" въз основа на опита. Поддържаме обхвата, защото се различава голямо в зависимост от стил на игра като борба с врагове, естетическа подготовка и съотношението на ръчния труд. Читателите трябва да третират тази цифра не като абсолютна, а като "ориентир на автора".

💡 Tip

Ако се чувствате загубени в началния период, проверете дали едновременно функционират три точки: "копаенето е автоматично", "топенето е автоматично" и "червените науки са автоматични". Ако което и да е е върнато към ръчния труд, това текущо и е пречката.

Когато четете, не е нужно да оптимизирате всичко наведнъж. Лентите имат 3 етапа: жълта, червена и синя. Ако считаме жълтата за 1, червената е 2, а синята е 3, но за обхвата на статията жълтата лента е напълно достатъчна. Предварителното планиране на влакове, мащабно топене и ускорение на маякове прави преди-началния период решенията още по-трудни. Това, което искаме сега, не е идеално финално изхвърляне, а минимална стабилна линия, която може естествено да се разширява към зелена наука. Когато преодолеем това, последващите приоритети на научното изследване и планирането на разширението станалиегеду много по-ясни.

Първата фабрика за изграждане: Автоматизирайте копаене, топене и електричество

Позиционирането на електрически миньор и маршрути на изход

Първата точка на разграничение за напускане на ръчния труд е да изкопае електрически миньор руда и да я пусне директно напред. събира желязна руда, медна руда, камък и въглен, и може да изпрати продукцията директно на предпоставената лента, контейнер или машина. След като го разберете, няма нужда да събирате и транспортирате лично събраната руда.

Позиционирането е просто: поставете лента пред миньора и праведете рудата директно към печката. В началния период е по-стабилно да приоритизирате най-краткия път на миньор → лента → печка, отколкото замислени дизайни. Аз също в началото просто произволно позиционирах миньорите, а след това ми беше трудно да поставя захвати, защото лентата се извива. Ориентирането по-скоро е разпределение на каналите, отколкото дизайн на фабрика - обратно инженеринг от изхода улеснява избягване на затихване.

Желязото и медта разпределят разход в ранния период, така че създайте железни и медни линии отделно от начало. Лентите имат 2 пътни полета, така че можем да смесим, но в началния период е по-лесно да правилно насочим желязната руда към желязната печка и медната руда към медната печка. Смесването е "възможно" и "трябва да се прави в началния период" са различни неща, и простотата на маршрута име много висока стойност за напускане на ръчния труд.

Въглищата са малко различни. Поставяне на електрически миньор на въглищна залежа, връщане на лента или контейнер, и всички въглища могат да бъдат преречки към гориво на печката, гориво на котела и гориво на захвата с гориво в ранния период. В началната фабрика доставката на въглища често се разпада преди рудата да свърши, така че разглеждайте въглишната линия не като "използвай остатъка, ако си остана", а като важна независима линия за напускане на ръчния труд и усвояване на това, както обикновено.

Електрически миньор - Factorio Wiki wiki.factorio.com

Основна форма на печката линия

В началото първо използвайте каменната печка, след това я замените с желязната печка, когато имате излишък. Както общо правило (от опит), много играчи начват с съотношението: един електрически миньор към две каменни печки или една желязна печка. Действителното оптимално съотношение се различава въз основа на плътността на залежа и типа печка.

Дизайнът не трябва да бъде усложнен. Пропускане на рудна лента до единия край на печка, снабдяване със въглища някъде, захват в печка от захвата, тегла готовите желязни или медни плочи на другата страна към нова лента. С други думи, руда вътре · гориво вътре · продукт навън с три разделения, линията със печка е естественост. Ролята на захвата тук е значителна - не просто ръце, а съчка, която свързва линиите един с друга. Руда вътре във печка, допълване на въглища, събиране на готовите железни и медни плочи. В момента, когато автоматизирате тези три действия, фабриката дишане се стабилизира драматично.

В ранния период е мрежата на електричеството слаба, така че не фиксирайте всичко на електрични захвати от началото. Както показва 'Tutorial: Quick start guide', процесът на стартиране използва и захвати с гориво. Особено около печките и котлите, смесването на захватите с гориво със въглищната линия позволява поддържане на минимално снабдяване дори когато напрежението спада.

Това, което искаме да осъзнаем, е да не правим дълга печката линия, а да я направим във форма, която може да бъде добавена в малък брой. Поставете го малко в началото, добавьте същата форма странично, когато ви е недостиг желязна плочка. Това преди този план съставя розлог спагети, и когато по-късно разширяваме към монтажната машина или научната лаборатория, няма проблем. Аз често съставлях печката линия в началото като "временна позиция", затова този остатък остава часове, прилагането на най-краткия маршрут от начало има стойност.

Tutorial:Quick start guide/ja wiki.factorio.com

Какво се случва при спиране на тока и минимални стратегии за възстановяване

Най-надоедливото в началния период е че когда лишим електричество, всички електрически устройства спират наведнъж. Електрическият миньор спира, електрическите захвати спират, електрическите машини спират. След това копаенето и транспортирането на въглища спират, горивото не стига до котела, и електричеството не се възстановява - което е цикъл. Това е известната "не мога дава електричество на котела, без да има въглища" и началото на силното застъкване.

Правих това много пъти в началото. Печката и захватите се замълчиха, половични материали останаха на лентата, и за миг нямах представа откъде да почна възстановяването. Изглежда cjaoтата фабрика се разпада, но в действителност核心 е дали можем да върнем въглищата към котела. Если не можем, спирката е пълна.

Това е където микса захватов с гориво в съответствие с важните въглищни линии е решението. Захватите с гориво работят на въглища дори без електричество, така че дори един вход в котела на генератора значително повишава способността си да се възстановяват от пълно спиране. Ако върти котела само със захватов със елеkтричество, това е трудно да се върне от нулева мощност, но захватът с гориво тласкаща въглища към котела е началото на началото работата, която връща други устройства в каскада и възстановява силата.

💡 Tip

Силна защита срещу спиране на тока е не огромен резервен енергоизточник, а оставянето на захват с гориво някъде между добива на въглища и вкълчването във всеки котел. В началния период тази единствена точка значително намалява честотата на "спиране наказание".

Стандартното подреждане на парната експлоатация е 1 помпа за подпомагане : 20 котла : 40 парни двигателя. Не е нужно да правите това количество наведнъж, но съотношението показва че снабдяването на котлите със въглища никога не трябва да спира е предположението. Защита против спирането трябва да се основава на избора на изхода и захвата на въглища, а не на общата производителност на генератора. Електрическия миньор, печката линия, снабдяването със въглища, и захватът ролята тук се събира в един и същ момент, което превръща напускането на ръчния труд от временно облекчение в основата на фабриката, която не се спира лесно.

Начало на автоматизация с монтажна машина 1: От червени науки до научната лаборатория

Спецификация на монтажната машина 1

Това е точката, която драматично се променя в началния период - монтажната машина 1. Както показва 'Assembling machine 1', това е първия комплект машини, разблокирани чрез технология на автоматизация, и е начало на замяна на ръчното крафтване с производствена линия. Когато машинките могат автоматично да произвеждат зъбни колела, схеми, захвати и други части, които искаме, играчът сам може да се фокусира върху свързване и разширение.

Един критичен момент да се повтори: монтажната машина 1 не поддържа течни рецепти. С други думи, докато е достатъчно силна за ранната фиксирана автоматизация, не можем да я разширим директно до течни етапи по-късно. Виждам това ограничение не като "слабост", а като "ясна разделност на ролята". На този етап целта е автоматизиране на червени науки и базови части, което се съвпада перфектно със монтажната машина 1.

Позиционирането също е просто. На ранния период е по-стабилно да поставите междинни материали близо и да преносите с кратко разстояние със захвати, отколкото да правите дълга мрежа от ленти. Например, поставяне на монтажната машина 1 за зъбни колела до машинката, която ги използва, и свързване с един захват между тях вече намалява количеството ръчно дополване драматично. Дизайна тук е повече разпределение на каналите, отколкото оптимизиране на фабриката - просто "направи близо това, което често ми трябва", което прави огромна разлика в дори да ние застояни.

Дълго време в ръчния период е много ако имаме материали, но ме чака моя крафтване и научното изследване е спряно. Монтажната машина 1 поставяне изглежда скромна, но е истинската точка на превода на моите ръке към линията на производството. След като се качи на волната на автоматизация, почувството преминава от "аз правя" към "линията работи без прекъс".

Assembling machine 1 - Factorio Wiki wiki.factorio.com

Пример на подреждане на червена наука автоматизация

На ранния период приоритет е автоматизирането на червена наука. Времето, когато научното изследване е спряно, е и времето, когато разблокирането на следващо оборудване е спряно. Затова е ефективна първо идея: запазване на 1-2 научни лаборатории в работа непрекъснато, а не гордостно опериране на много лаборатории. Начинаещите могат да разберат темпото по-лесно без повишена натиск на желязни плочи и медни плочи, и стартирането е стабилно.

Подреждането е много просто. Поставете монтажната машина 1, която прави червена наука, и я предайте директно на научната лаборатория със захват, което е всичко, което е нужно. Дори със една единствена научна лаборатория поставена странично това функционира, или две научни лаборатории подредени странично, със източника на червена наука поставен близо. Критично е това че снабдяването с червена наука никога не спира, не че добавяме повече лаборатории.

В този момент не е нужно да издълж преносим между монтажната машина 1 и научната лаборатория. Това, което часто правя, е да поставя монтажната машина 1 за червена наука веднага до 1-2 научни лаборатории и да я свързва директно със захват. Когато комбинирам други междинни материали, както зъбни колела, със захватом до машина, транспортното разстояние намалява, и снабдяването се стабилизира. Захватът предава отпред назад, така че само подреждането с надлежна ориентация кара линията да изглежда чистична.

Ключовото е да не прави прекомерна команда или затруднена система за управление на спирането на този етап. В началния период вместо да съхранявам голямо количество в контейнер, леко преносване по лента, която се потрошава естествено със потреблението, е по-устойчивост. Лентата има 2 пътни полета, така че можем да оставим една страна с червена наука и другата страна празна за напомпяне. Избягване на прекомплектиране и дизайн, която оставя пространство напред, свързване на линиите е лесно видимо.

💡 Tip

При начални червени науки целта е не максимално пропускане, а намаляване на времето, когато научната лаборатория е гладна. Ако едва две лаборатории работят почти непрекъснато, прогресията от центрирана на ръчното крафтване е съвсем друго.

На този период е голяма перамена че няма нужда да се съставля части ръчно всеки път, когато научното изследване се завърши. От преминаване от научното съхранилище назад за ръчното крафтване се променя към научното исследване работи, докато продължавам с свързване и разширение на добива - целия темп на фабриката се повишава един стъпка. Дори в流れ от 'Tutorial: Quick start guide', този "начало на научното изследване" е преломната точка на напускане на ранния период.

Брой на научните лаборатории и линии на снабдяване

Научната лаборатория не трябва да има много единици поставени хоризонтално от начало. По-скоро запазване на 1-2 единици в непрекъсната работа е по-适合 ранния период на ресурсите. Дори да се добавят лаборатории, ако червена наука снабдяване не е достатъчно, и двете са пусти сгради в ред. Аз гледам на съотношението скоро на брой: ако двете са почти постоянно включени, успехът е достатъчен.

Снабдяването е просто: направи захват директно в входа на лабораторията и е всичко. Подредени странично научни лаборатории събират червена наука по поредност, най-малкия обхват остава пригоден за разширение. Начало с един, добавяне на втория, когато имам сила. Този начин на добавяне улеснява разпознаване на причин в случай на недостатъчно червена наука.

От страна на стабилност, давам съкратено разстояние между монтажната машина 1 и захвата. Базовата скорост на захват е 0.83 пик на Луната, така че кратко разстояние за ранния научен период е достатъчно. Вместо да принуждавам всички на една лента, директното свързване на монтажната машина 1 за червена наука към научната лаборатория дава по-добра разделност.

Освен това научната лаборатория контур добива се съчетава добре с началния малък метър на главната магистрала. Спагети тип е ранния, но когато добавяме научни лаборатории, преносът се сплитва лесно. Дори само около научната лаборатория оставяне на малко място, вижда потока на желязни плочи, медни плочи, зъбни колела става лесно и се преполага за по-късно преминаване към зелена наука.

Когато научната лаборатория свети непрекъснато и червена наука на лентата бавно намалява, ранния период на фабриката наркомани да е разчетохраност на "научното изследване работи". През ръчния период научното изследване е нещо придружаващо работата. След като е автоматизирано, научното изследване е превърнало от "нещо, което чакам" в основата, която постоянно тече в позадина на фабриката. Тази перемяна е основата за преодоляване на неякостта на началния период и преминаване към следващия етап.

Разширяване към зелена наука: Дизайн на фабриката, който избягва спагети

Основни шарки на активирането на 2 пътни полета и смесване

Разширяването към зелена наука прави ранния период фабрика неочаквано тясна. Аз също първо си имах пресичане, което губеше какво тече където по лентите. Решението е постоянното осъзнаване, че лента за преноска е всеки пързда все още структура с 2 пътни полета. Както показват 'Belt transport system', всяка степен на лента имаме 2 пътни полета. От жълто към червено до синьо, това се запазва.

Добро използване на тези 2 пътни полета означава третиране на една лента като две отделни маршрута с ролите си. Начинаещи често застряват когато произволно добавят неправилни материали на лентата и по-късно не може разбиране къде да са взем материала. Решение е просто: ако смесваме, оставетe левия край за желязни плочи, десния край за медни плочи като фиксна роля. Материалите, които искаме отделени, на един край, материалите, които са малко количество, на другия край. На начина, визуално отчитане скачаща експедиция.

Например при преминаване към зелена наука, преноска на желязни плочи чрез един главен лалед, и някой близо с зъбни колела и преносимо-лентови материали лични намалява много запутаност. Малкия метър разширено главна магистрала подходяща за това разделение, но главна магистрала е избор, не едностранност. Всякак се местна производство, ако оставим само един край неоплашена, эффектът е достатъчен. През спагети спираща по същество е "не остан п

article.share

T

Takuma

Factorio 3,000時間超。1k SPM メガベースを複数パターンで達成した生産ライン設計のスペシャリスト。本業のプラントエンジニアの知識を工場最適化に応用しています。

Ръководства Articles
【Factorio】Vulcanus 攻略|熔岩资源和发电的快速启动|[Factorio] Space Platform Design & Operation: 3 Practical Patterns|Factorio Space Age всички планети - преодоление и ред на прогресия|【Factorio】太阳能/核能的比例与配置・扩展标准|【Factorio】Процедура и необходими материали за изстрелване на ракета|【Factorio】Приоритет на изследване и ранна маршрута (за начинаещи)|Factorio Space Age планета攻略順のおすすめ|Factorio 原油处理停止的原因和5分钟快速修复方法|mod-selection-guide|Как инсталирам MOD-ове в Factorio и ги ажурирам・復元【Space Age поддръжка】|【Factorio】Krastorio 2 ръководство за начало и приоритети в автоматизацията|【Factorio】Глеба攻略|腐�への前提条件の止まらない工場設計|Factorio Избор на шаблони за дизайн на фабрика - Избор по 3 критерия|Factorio ранна фаза - Как да поправите дефицит на мощност|Съотношение на парата и процедура на възстановяване|Factorio ръководство за използване на чертежи и практически приложения | 2.0 съвместимост|Как импортировать чертежи в Factorio | Сохранение и устранение неисправностей|Как да начнете Factorio - Дизайн на фабрика за начинаещи|【Factorio】Aquilo�攻略と極�егодиния工場の作り方|【Factorio】Какво да направите след уроков