So sánh MOD lớn Factorio: Cách chọn SE, K2, Py
Nếu muốn chọn MOD lớn đầu tiên cho Factorio, ba cái Krastorio 2, Space Exploration, PyMods là không thể bỏ qua. Theo cảm nhận của tôi, nếu muốn mở rộng vanilla một cách thoải mái thì chọn K2, nếu muốn trải nghiệm quy mô của logistics liên hành tinh và không gian thì chọn SE,
So sánh MOD lớn Factorio: Cách chọn SE, K2, Py
Nếu muốn chọn MOD lớn đầu tiên cho Factorio, ba cái Krastorio 2, Space Exploration, PyMods là không thể bỏ qua. Theo cảm nhận của tôi, nếu muốn mở rộng vanilla một cách thoải mái thì chọn K2, nếu muốn trải nghiệm quy mô của logistics liên hành tinh và không gian thì chọn SE, nếu muốn tận hưởng bản thân sự phức tạp cực độ của quy trình thì chọn Py – gần như là quyết định được xác định.
Bài viết này sẽ so sánh theo hướng cây nghiên cứu có mở rộng như thế nào, yêu cầu logistics ra sao, thiết kế tài nguyên, trọng lượng thời gian chơi và kéo dài đến những điểm đáng chú ý khi cân nhắc cài đặt trước khi bắt đầu save mới với việc sử dụng Space Age đồng thời. Tôi đã đi qua theo thứ tự K2 → SE → Py, nhưng K2 là nơi vanilla mở rộng kèm theo cảm giác chạm như cũ, SE là nơi phía sau việc phóng tên lửa dùi suy nghĩ trở nên khác, Py là MOD khiến tôi phải quay máy óc tối đa ngay từ thời kỳ khoa học đỏ.
Kết luận so sánh MOD lớn Factorio: SE, K2, Py khác nhau như thế nào
Ba MOD được nắm bắt trong một câu
Sự khác biệt giữa Space Exploration, Krastorio 2, PyMods, nếu cắt ngang thành một câu, thì SE là logistics vũ trụ và liên hành tinh, K2 là kiểu mở rộng vanilla, Py là sản xuất siêu phức tạp cao. Cả ba đều là "MOD lớn" nhưng bản chất của cái nặng khá khác nhau.
SE là nơi cảm giác nuôi dưỡng nhà máy trên một bản đồ trở nên cảm giác lắp ráp mạng logistics qua các hành tinh và căn cứ quỹ đạo. Sau khi phóng tên lửa không phải là giai đoạn cuối cùng, mà từ đó tầm nhìn mở rộng một cách đột ngột. Cả nghiên cứu lẫn logistics đều gắn kết với "chuẩn bị tiến tới ngôi sao tiếp theo", vì vậy độ khó tác động như sự quản lý giai đoạn nhiều hơn so với việc phải nhớ công thức. Khi tôi tiếp xúc, cảm giác chuyển đổi dùi suy nghĩ cũng xảy ra vào lúc bắt đầu tự động hóa hoạt động tên lửa hàng hóa.
K2 là MOD giỏi trong việc thêm độ dày vào đuôi của vanilla. Kiểu nghiên cứu, tài nguyên, thiết bị, năng lượng, nguyên liệu tăng, nhưng "điều tôi đã học có thể áp dụng" – sự yên tâm mạnh mẽ. Thay vì phải phá hủy toàn bộ bố cục hiện có và chuyển sang trò chơi khác, cảm giác gần giống với việc làm nhà máy vanilla của bạn giàu hơn một bước. Lý do tại sao nó được nói đến thường xuyên trong bối cảnh điểm nhập môn MOD lớn là vì khả năng tái sử dụng này rất lớn tôi nghĩ.
Py có phương hướng hoàn toàn khác biệt. Tâm của sự vui vẻ không phải là không gian hay mở rộng căn cứ, mà phân tách và kết nối của chính quy trình sản xuất. Số lượng bước vật liệu trung gian tăng, cách xử lý sản phẩm phụ và chất lỏng nặng từ sớm, và bản vẽ có khả năng mở rộng kể cả cách định tuyến ống. Cảm giác của tôi là khi bắt đầu Py, ghi chú trước khi xây dựng nhà máy sẽ tăng. Khi bắt đầu xem xét đâu là nơi gửi sản phẩm phụ và nơi đóng dòng nào, tờ giấy sẽ lan rộng ra vài trang – đó là kiểu như vậy.
Đặt bản vẽ so sánh ngắn lại, cách này dễ bắt:
| Trục so sánh | Space Exploration(SE) | Krastorio 2(K2) | PyMods(Py) | |
|---|---|---|---|---|
| Chất lượng độ khó | Logistics đa địa điểm và quản lý giai đoạn nặng | Kiểu bổ sung yếu tố mới có tương đối dễ nhập môn | Sự phức tạp công thức và vật liệu trung gian cực kỳ | |
| Cảm giác thời gian chơi | Dài tập. Cộng đồng thường diễn tả nó ở quy mô hàng trăm giờ (tiêu chuẩn) | Nếu riêng lẻ thì tương đối dễ hoàn thiện | Nặng từ sớm, dễ dàng kéo dài | |
| Vai trò chính của logistics | Dây chuyền, tên lửa hàng hóa, vận chuyển đa địa điểm | Mở rộng dây chuyền và tàu hỏa kiểu vanilla | Ống dẫn, vòng lặp sản phẩm phụ, dòng đa giai đoạn | |
| Sự mở rộng tài nguyên | Ý tưởng mạnh mẽ của việc đi lấy từng hành tinh | Hướng làm dày thiết kế tài nguyên hiện có | Vai trò chính là sự rẽ nhánh của quy trình xử lý hơn tài nguyên | |
| Độc giả được khuyến nghị | Người muốn chơi một tác phẩm dài tập mà thế giới mở rộng | Người tìm kiếm 1 cái sau vanilla | Người thích quản lý quy trình |
Nên chọn cái nào lần đầu?
Nếu chọn 1 cái như lần đầu, kết luận khá rõ ràng. Nếu "1 cái đầu tiên" là lựa chọn mở rộng vanilla thì Krastorio 2, nếu muốn mở rộng thế giới qua vũ trụ thì Space Exploration, nếu muốn chơi quản lý quy trình từ chính nó thì PyMods.
Lý do K2 hợp với lần đầu không phải vì độ khó thấp, mà vì những gì học được ít khi trở nên vô dụng. Tiêu chí quyết định mà bạn học được từ vanilla như "nên chia dòng ở đâu", "khi nào nên chuyển sang tàu hỏa", "nên sản xuất hiện địa hay vật liệu trung gian đó" đều có thể được sử dụng trực tiếp. Mật độ phân nhánh của cây nghiên cứu cũng không phải theo hướng làm bất ngờ, mà theo hướng thêm tùy chọn và làm dày nhà máy. Bố cục vanilla không bị phá hủy một cách toàn bộ, mà được mở rộng thêm giàu sang, vì vậy nó phù hợp rất tốt với người "lo lắng về việc chơi game lâu như thế có phải trở thành trò chơi khác ngay khi nhập MOD lớn không".
SE là MOD mà nơi nó khác với K2 không phải đơn giản là khó hơn, mà tầm nhìn yêu cầu là xa. Tối ưu hóa nhà máy mặt đất không đủ, bạn cần phải thiết kế bao gồm cái tài nguyên nào được khai thác ở đâu, cái nào được xử lý tại chỗ, cái nào được đưa lên quỹ đạo. Cây nghiên cứu cũng dễ gắn kết với "tiếp theo có thể tạo cái gì" hơn là "giai đoạn logistics tiếp theo sẽ được thiết lập như thế nào", và được kết nối như vậy. Lý do tại sao được nói là "sauPhóng tên lửa là bắt đầu" không phải là cường điệu, mà vì đơn vị thiết kế nhà máy mở rộng đến các liên hành tinh từ đó. Sức hấp dẫn là thế giới mở rộng qua thời gian dài, cảm giác như chơi một chiến dịch lớn.
Py không phải là từ khó đơn sơ đủ. Chính xác hơn là, phục vụ thiên hướng vào tư duy thiết kế hơn tiến độ. Quá trình để tiến bộ nghiên cứu đã nặng từ sớm, và từ giai đoạn khoa học đỏ phía trước, "để làm cái này tôi cần bao nhiêu dòng trước đó" công việc nhai ngấm tăng. Mật độ phân nhánh của cây nghiên cứu cũng dễ dàng cảm thấy cao hơn, và không phải cái nào nên giải quyết trước, mà khi nào khi nào quần thể quy trình nào nên ổn định trước là quan trọng. Factorio "làm nhà máy lớn hơn" được thích hơn, "tách quân trình để mở khóa" được thích hơn – kiểu như vậy đó bạn sẽ tìm được.
💡 Tip
Nói ngắn gọn cách chọn, nếu muốn mở rộng yên tâm thì K2, nếu muốn mở rộng thế giới xa thì SE, nếu muốn đào sâu vào quy trình thì Py. Cả ba đều MOD lớn, nhưng tâm của sự vui vẻ hoàn toàn khác biệt.
Trục quyết định "ngoài độ khó"
Ba cái này, nếu sắp xếp chỉ bởi "khó hay không khó" sẽ bỏ sót tinh chất. Thay vào đó, điều xứng đáng quan sát là mật độ phân nhánh của cây nghiên cứu, vai trò chính của logistics, sự mở rộng tài nguyên, tần suất thiết kế lại, cảm giác thời gian chơi. Khi so sánh ở đây, cách MOD nào phù hợp với sở thích cá nhân trở nên khá rõ ràng.
Nói về cảm giác của cây nghiên cứu, K2 là "tùy chọn tăng lên". Mặc dù công nghệ mới được thêm, nhưng ý nghĩa cảm thấy gần với vanilla, bạn có thể dâng cao nhà máy theo giai đoạn. SE là nơi nghiên cứu trở thành vé thông hành tới giai đoạn mới khá dễ dàng, mặt đất và vũ trụ, chia công việc giữa nhiều căn cứ – bạn sẽ bị ép buộc nhận thức. Py là nơi việc mở khóa nghiên cứu bản thân không quan trọng bằng quy trình sản xuất để giải quyết nghiên cứu. Thời gian quan sát mục tiêu nghiên cứu ít hơn, thời gian tổ chức sản xuất tiền đề dài hơn.
Vai trò chính của logistics cũng khác biệt khá nhiều. K2 là cảm giác sử dụng trực tiếp công cụ vanilla như dây chuyền, tàu hỏa, rô-bô và tăng cường chúng một cách chân thành. SE là nơi tầm quan trọng của dây chuyền tồn tại lâu, và thêm vào đó tên lửa hàng hóa và vận chuyển đa địa điểm, logistics chính nó trở thành trung tâm trò chơi. Tên lửa không phải chỉ bay, mà để tích lũy quy định hàng hóa và tự động hóa vận hành chiều, khi hiểu được điều này, sức hấp dẫn MOD sẽ phát sinh. Py là nơi ống dẫn vùi đầu trong sự tồn tại, cách để quay lại sản phẩm phụ, trốn bế tắc dòng chất lỏng thừa thãi, trở thành lõi xương sống của bản vẽ.
Cách mở rộng tài nguyên cũng là điểm để phân chia lựa chọn. K2 là "làm dày nền kinh tế tài nguyên hiện hữu", từ khai thác đến tinh luyện, độ dày tăng ấn tượng. SE là nơi cảm giác tài nguyên "chạy trốn" ngoài bản đồ mạnh mẽ, ý tưởng trở thành "để có được thứ gì đó, đi tới nơi mới" một cách tự nhiên. Py là nơi địa lý tài nguyên không quan trọng bằng mạng xử lý từ tài nguyên 1 xuất phát ra nhánh nhiều. Khai thác hơn mục tiêu, cách xử lý và chia chía để quay lại, thiết kế này trở thành vấn đề trung tâm.
Tần suất thiết kế lại theo dõi bằng cách nào có khi nhìn, K2 rất dễ dàng kéo dài bố cục hiện có. Ngay cả khi thêm dòng sau đó cũng khó có sự sụp đổ, và "cái bus đó nếu kéo dài hơn một chút thì vẫn có thể chiến đấu được" – cảm giác yên tâm cứng chắc. SE là nơi mỗi khi giai đoạn tiến bộ thay đổi, thiết kế mặt đất tối ưu hóa từ kỳ vũ trụ dễ dàng không còn phù hợp, lần xem lại cơ cấu căn cứ tăng. Py là thiết kế lại nhỏ của liên tục. Sửa chữa một dòng ống thay đổi nơi sản phẩm phụ đi, và khi mở khóa bế tắc chất lỏng, tỷ lệ quy trình khác bị rũ, một cách liên tục tay chỉnh sửa bản vẽ.
Cảm giác thời gian chơi cũng có nội dung không giống với con số. SE là dài tập, cộng đồng gọi nó là quy mô hàng trăm giờ (chỉ là tiêu chuẩn dựa trên trải nghiệm), độ dài đó là "thế giới mở rộng ngang". K2 là nơi mỗi lần chơi chính nó tương đối dễ bắt được sự hoàn thiện, Py là độ dài từ mật độ mỗi công đoạn tới, lạnh giá loạn. Tiến bộ chậm không phải vì "bản đồ lớn" mà "mỗi bước tính toán nhiều", vì vậy mỗi phiên tiêu hao và thỏa mãn đậm đặc.
Diễn tả bằng hình ảnh độc giả, K2 là 1 cái bắt buộc khi nhập MOD lớn đầu tiên không sợ thất bại, SE là người mà quy mô tâm lý khiến vui vẻ, Py là người mà thích nhìn bảng quy trình hàng giờ. Sự khác biệt không phải từ khó hay không, mà từ "muốn dành thời gian làm gì", khi bạn chọn như vậy, ba cái này gây ra bất ngờ chuyển sang rất ít.
Tiền đề trước so sánh: Phiên bản mục tiêu và lưu ý cài đặt
Phiên bản mục tiêu và điều kiện tiền đề
Độc giả mục tiêu của bài viết so sánh này là người chơi cấp trung đã đạt được tới giai đoạn phóng tên lửa trong vanilla. K2, SE, Py tất cả là "thêm một ít thiết bị mới" mức độ không phải, mà lập chế độ luồng nghiên cứu hoặc chính thiết kế logistics từ đầu được sắp xếp lại, vì vậy khi có cảm giác vanilla cuối cùng sẽ dễ hiểu sự khác biệt. Đặc biệt SE là MOD mà việc phóng tên lửa không phải kết thúc mà thế giới mở rộng từ đây bắt đầu, vì vậy so với chưa xong vanilla, sau khi hiểu được ranh giới vanilla sẽ dễ dàng nhận lấy sức hấp dẫn hơn.
Bài viết này không nêu phiên bản mới nhất tương ứng của từng MOD. Công việc bắt buộc trước khi xuất bản là xác nhận phiên bản Factorio tương ứng, ngày cập nhật cuối, URL của mục Dependency (phụ thuộc) và Conflicts (xung đột) trên mods.factorio.com hoặc trang phân phối GitHub chính thức/MOD riêng lẻ, và phải làm rõ trong nội dung hoặc chú thích. Sau khi trình biên tập xác nhận, hãy thêm URL nguồn trích dẫn vào bài viết.
Cảm giác cài đặt là MOD lớn hơn, cần "xem tình trạng bảo trì giống như với phần mềm chính". MOD được tạo bởi người tình nguyện có thể chơi miễn phí, nhưng đổi lại không có bảo đảm hoạt động thống nhất như DLC thương mại. MOD cập nhật dừng lại, nơi phụ thuộc cập nhật trước, MOD gộp với nhau nhưng cân bằng sứt mẻ – như những điều thường xuyên. Trang chính thức SE cũng đã hướng dẫn rằng, lần chơi đầu, có thể giới hạn ở phạm vi bắt buộc / khuyến nghị và những gì không thể tránh được về QoL, và cách nhìn ấy tương đương đúng với MOD lớn nói chung.
Cách xem xét tương thích với Space Age
Cách xử lý SE, K2, Py
Haruto
Factorio 1,500時間超。MOD開発・日本語翻訳の貢献経験を持ち、大型MOD踏破と Space Age DLC 全惑星クリア済み。海外コミュニティの最新情報もカバーします。
Свързани статии
【Factorio】Vulcanus 攻略|熔岩资源和发电的快速启动
【Factorio】Vulcanus 攻略|熔岩资源和发电的快速启动
Factorio Space Age 兼容MOD的选择方法与注意事项
Factorio Space Age 兼容MOD的选择方法与注意事项
Factorio 原油处理停止的原因和5分钟快速修复方法
Factorio 原油处理停止的原因和5分钟快速修复方法
Factorio 蓝图分享网站推荐4选【2.0适配】