Factorio MOD installeren, updaten en herstellen【Space Age compatibel】
In Factorio 2.0 en Space Age omgevingen is het veilig om het gemak van de in-game Mod Portal en de kracht van handmatig beheer in de mods-map apart te beoordelen.
Factorio MOD installeren, updaten en herstellen【Space Age compatibel】
In Factorio 2.0 en Space Age omgevingen is het veilig om het gemak van de in-game Mod Portal en de kracht van handmatig beheer in de mods-map apart te beoordelen. Dit artikel is geschreven voor iedereen, van beginners die hun eerste QoL-MOD's installeren tot gebruikers die quality en Elevated Rails inclusief officiële aanvullende MOD's willen beheren.
De sleutel is het volgende: zorg dat je weet waar je gebruikersgegevens staan, maak back-ups, controleer afhankelijkheden en opstartlogboeken voordat je updates doet, updates uitschakelt of herstelt. Ik ben zelf begonnen met slechts één kleine QoL-MOD en controleerde het logboek voor ik uitbreidde – dankzij deze aanpak ben ik zonder save-fouten naar grote MOD's overgegaan.
Wat moet je weten voordat je MOD's voor Factorio installeert?
Doelversie en vooronderstellingen van dit artikel
Dit artikel gaat ervan uit dat je werkt met Factorio 2.0 en later. De MOD-route die hier behandeld wordt, zijn voornamelijk de Mod Portal die je vanuit het spel "MOD"-scherm benadert en de browserversie op factorio.com. In de community is het gebruikelijk om de Mod Portal te gebruiken, maar voor Steam Workshop raad ik aan om officiële informatie te controleren (het lijkt waarschijnlijk dat de officiële aanbeveling Mod Portal is).
De reden voor deze scheiding is dat Factorio MOD-beheer zich niet beperkt tot "waar het spel is geïnstalleerd". Saves, instellingen, MOD's en script-output bevinden zich samen in de gebruikersgegevens, en volgens 『アプリケーションディレクトリ - Factorio Wiki』 kan de locatie veranderen op basis van write-data instellingen. Dit betekent dat als je de verkeerde map bekijkt, MOD's niet verschijnen ondanks dat je dacht ze geïnstalleerd te hebben – een basaal maar lastig probleem.
Na versie 2.0 is de grens tussen vanilla, DLC en aanvullende MOD's duidelijker geworden. Maar als je niet gewend bent aan "officiële aanvullingen ook als MOD's beheren", kan het MOD-scherm in het begin verwarrend overkomen. Ik heb na Space Age-installatie eerst gecontroleerd welke DLC-gerelateerde MOD's actief waren, en vervolgens alleen quality in/uit geschakeld. Door in deze volgorde te werken, begrijp je de officiële configuratie beter voordat je community MOD's toevoegt, wat veel verwarring voorkomt.
Overigens zullen het toevoegen of verwijderen van MOD's replaygegevens beschadigen. Het wordt ook aanbevolen om je directory (inclusief saves en instellingen) van tevoren als back-up op te slaan. Het "eerst beveiligen voordat je aanraakt"-principe geldt ook in deze 2.0-omgeving.

Application directory/ja
wiki.factorio.comOfficiële installatieroute
De meest natuurlijke manier om MOD's in Factorio te installeren is via de in-game Mod Portal. Dit is het stabielst voor eerste installatie, gezien het gemak van installatie, eenvoudige afhankelijkheidsbeheer en updatefunctionaliteit. De community gebruikt dit ook veel – automatische selectie van vereiste afhankelijkheden bij in-game installatie werkt goed.
De Mod Portal op factorio.com in de browser is handig voor zoeken en afhankelijkheden controleren. Het biedt vooral meer overzicht wanneer je wilt weten "wat zijn de afhankelijkheden?" en "welke versies zijn er beschikbaar?". Technisch gezien kunnen met 『Mod portal API - Factorio Wiki』 api/mods/{name}/full afhankelijkheidmatrices worden opgehaald. Voor geavanceerde gebruikers of serverconfiguratie is dit zeer handig.
De sterkte van deze methode is dat versies-vast kunnen blijven en gemakkelijk geverifieerd kunnen worden. Bijvoorbeeld: oude versies behouden, configuratie-instabiliteit voorkomen, reproduceerbare omgevingen creëren – dit gaat gemakkelijker met handmatige installatie dan in-game. Echter vereist dit zelfstandig afhankelijkheidsbeheer. Ontbrekende afhankelijkheden zullen opstartfouten veroorzaken, en DLC-vereiste MOD's zullen direct worden afgewezen. Let op: UI-labels en standaardwaarden kunnen per versie veranderen – controleer altijd in-game instellingsschermen.
💡 Tip
Bij opstartfouten: controleer niet alleen de MOD-lijst, maar ook 『ログファイル - Factorio Wiki』 voor laadvolgorde – dit maakt diagnose veel sneller. Je ziet of het om afhankelijkheidstekort, versiemismatch, of initialisatieproblemen gaat.
Voor configuratiebehoud is script-output/mods.txt handig – hierin worden alle actieve MOD's en versies opgeslagen. Later kun je "wat heb ik geïnstalleerd?" controleren zonder te gokken. Dit is erg praktisch voor verifiëringomgevingen. Factorio MOD-beheer vertrouwt niet op ingewikkelde launchers, maar op Mod Portal, gebruikersgegevenslocatie, logboeken en uitvoerbestanden.

Mod portal API
wiki.factorio.comSpace Age, quality en Elevated Rails begrijpen
Space Age is een betaalde uitbreiding uitgebracht op 21 oktober 2024 en bestaat uit 3 aanvullende MOD's. bevat het 4 nieuwe planeten, 5 soorten sciencepacks, 22 gebouwen, 30 tussenproducten, 5 wapens, 2 vijandtypen en 29 achievements. De schaal is enorm – het voelt als "nog een volledig Factorio"-game.
Belangrijk is dat Space Age-features niet hard in de game zijn ingebakken, maar als MOD's in het beheerssysteem verschijnen. Dit maakt het soms onduidelijk waar officiële features eindigen en community MOD's beginnen, maar het is hetzelfde beheerssysteem. De eerste keer kan dit verwarrend zijn.
quality is hier bijzonder – het kan onafhankelijk worden geactiveerd, maar vereist Space Age-eigendom. Dit is echt belangrijk. Na Space Age-installatie hoef je quality niet aan te zetten. Ik schakelde quality eerst uit, speelde een paar uur, en zag dan de verschillen – dit helpt je verstaan wat er verandert.
Elevated Rails werkt vergelijkbaar. De officiële Elevated Rail is een Space Age-feature, maar er zijn ook community MOD's gerelateerd aan Elevated Rails. Dit betekent dat je officiële DLC-onderdelen moet onderscheiden van uitbreidingen daarop. Dit onderscheid maakt Space Age MOD-selectie veel makkelijker.
Twee manieren om MOD's te installeren: in-game Mod Portal en handmatig
Installatiestappen via in-game Mod Portal
Het minst verwarrende is de in-game "MOD"-knop → Mod Portal aanpak. Dit systeem is rechtlijnig – zoeken, installeren en updaten gebeuren in één scherm. Voor QoL-MOD's is dit veel gemakkelijker dan handmatig afhankelijkheden regelen.
Het proces is eenvoudig: open het hoofdmenu, klik "MOD", zoek in het installatietabblad, selecteer en installeer. Dit vult automatisch vereiste afhankelijkheden in – enorm voordelig voor beginners. Bibliotheekmods die zelfstandig niet werken worden vaak automatisch meegenomen.
Na installatie verschijnen MOD's in de lijst en worden ze automatisch ingeschakeld. Het is echter niet alleen belangrijk of installatie lukt – controleer dat het startproces zonder fouten loopt. Automatische afhankelijkheidsbeheer is handig, maar garandeert geen compatibiliteit. Bij grote MOD's of DLC-vereisten kan laden mislukken.
Technisch gezien wordt met 『Mod portal API - Factorio Wiki』 via api/mods/{name}/full afhankelijkheidsinformatie opgehaald. Je hoeft API niet direct te gebruiken, maar het helpt begrijpen waarom in-game Mod Portal zo beginner-friendly is.
Let op: account en Steam-integratie
Bij in-game Mod Portal kan factorio.com-account vereist zijn voor downloads. Zelfs Steam-versie gebruikers moeten often de officiële Mod Portal-authenticatie gebruiken – Steam en Mod Portal zijn niet identiek.
Om dit glad te laten lopen: maak een factorio.com-account en link je Steam-account. Dit zorgt dat in-game MOD-installatie stabiel werkt. Zonder deze link krijg je "game werkt, MOD's niet"-problemen. Dit is vooral in Space Age-omgevingen belangrijk omdat officiële en community MOD's door elkaar verschijnen – verificatierimpel maakt diagnose moeilijker. Ik controleer altijd eerst de in-game login-status voordat ik MOD's toevoeg.
Handmatige installatie (mods-map) en ZIP-bestanden
Handmatige installatie betekent ZIP-bestanden in je mods-map plaatsen. Je kunt ZIP's meestal direct plaatsen – je hoeft ze meestal niet uit te pakken. Zoals eerder vermeld hangt de werkelijke locatie af van write-data instellingen.
Dit voordeel is eenvoudig versies vast zetten en verifiëren. Oude versies behouden, configuratie-instabiliteit voorkomen, reproduceerbare omgevingen creëren – dit gaat veel gemakkelijker. Echter: zelf afhankelijkheden en compatibiliteit beheren. Ontbrekende afhankelijkheden = opstartfout, DLC-vereisten = direct afgewezen.
Veelvoorkomend probleem: zet nooit meerdere versies van dezelfde MOD in je mods-map. Dit veroorzaakt opstartfouten. Voor handmatige installatie controleer ik altijd op duplicate ZIP's of mappen. Dit bespaart veel opstartfouten.
Voor logische bouw: script-output/mods.txt toont laadvolgorde en actieve MOD's/versies. Dit helpt bij probleemdiagnose immens.
Keuze tussen methoden
Het gaat niet om voor/tegen – het gaat om wat je doet. Eerste QoL-MOD's? In-game Mod Portal is veel gemakkelijker. Oude versies behouden, verificatie, configuraties beveiligen? Handmatige installatie wint.
Kort gezegd: Mod Portal = installatiegemak, handmatig = configuratiebeveiliging. Handmatige beheer vereist echter zelfstandig afhankelijkheidsbeheer, dus niet voor massale installaties. Begin klein in Mod Portal, ga later handmatig als nodig.
mods-map en gebruikersgegevensmap locatie's
Gebruikersgegevensmaps per OS
Factorio bewaart MOD's, saves en instellingen in gebruikersgegevensdirectory. De mods-map staat hier, samen met saves en instellingen. Voor manuele installatie helpt dit begrijpen. Paden verschillen per OS – zie 『アプリケーションディレクトリ - Factorio Wiki』.
Gebruikelijke paden:
- Windows:
%APPDATA%\Factorio\mods - Linux:
~/.factorio/mods - macOS:
~/Library/Application Support/factorio/mods
saves en instellingen staan in dezelfde map. Makkelijker om hele Factorio-gegevensmap als eenheid te behandelen dan MOD's afzonderlijk. Ik beheer op Windows en Linux saves/mods/config samen – dit voorkomt veel ongelukken.
write-data optie effecten
Werkelijke opslaglocatie is niet vast. config/config.ini write-data instelling verandert de gebruikersgegevensdirectory. Dan verplaatsen mods, saves en instellingen allemaal mee.
Dus "Windows = %APPDATA%\Factorio\mods" klopt niet als je write-data gebruikt. Handmatige installatie, back-ups, herstellen – allemaal afhankelijk van deze instelling. Dit begrijpen maakt meerdere omgevingen veel schoner.
💡 Tip
Kun je mods-map niet vinden? Waarschijnlijk verplaatst write-data het. Niet losse mods zoeken – hele gebruikersgegevensmap controleren.
saves, config en player-data.json relatie
Gebruikersgegevensmap bevat niet alleen MOD's/saves maar ook instellingen en player-data.json – dit bevat Mod Portal-tokens. Dit is niet alleen uiterlijke instellingen – het is voor Mod Portal-authenticatie. Dit begrijpen helpt omgeving-migratie problemen vermijden.
Opgeslagen: mods = MOD-bestanden, saves = game-gegevens, instellingen = gedrag/weergave, player-data.json = accounts/Mod Portal-authenticatie. Back-ups/migratie: niet alleen mods – hele map als eenheid.
Dit begrijpen: omgeving-migratie "MOD's terug, login niet" wordt duidelijk – je weet waar het probleem is.
Updates, uitschakeling, back-up: veilige workflow
Pre-update checklist en back-ups
Updates brengen risico's. MOD's/saves/instellingen staan in dezelfde map, dus hele map als ZIP voor update. Dit is sneller dan afzonderlijke bestanden.
Mijn aanpak: grote updates voor hele map ZIP, dan apart save-bestand, dan risico's voorzien. Space Age is groot – dit voorzorgsmaatregelen zijn waardevol.
Pre-update checklist (eenvoudig):
- Hele gebruikersgegevensmap back-uppen
- Huidge save apart kopieëren
- Dit update risico?
Save-backup is cruciaal. MOD-verandering breekt replays. Voorzorgsmaatregelen zijn standaardwerk.
💡 Tip
Ik ZIP maps en saves voor updates, start dan aparte save na update. Dit maakt rollback stabiel.
Uitschakeling en herstellen (rollback)
Update-problemen? Niet meteen alles diagnosticeren – kun je naar veilige toestand? Factorio-problemen zijn "body/MOD's/saves combinatie" niet "één bestand".
Uitschakeling stap 1: probleemMOD's scheiden. Maar niet zeker dat alles terug is. Saves kunnen hun MOD-afhankelijkheden hebben. Productielijnen-MOD's beïnvloeden fabrieken.
Veilig: voor-update saves + MOD-staat samen teruggeven. Dit voorkomt "saves oud, MOD's nieuw" situaties.
Veelvoorkomend probleem: auto-activatie voor nieuwe MOD's. Als teruggezet, nog ZIP's aanwezig? Zelfde plaats nieuwe MOD's activeren. Zowel map inhoud als actieve MOD's moeten matchen.
Meerdere versie vermijden
Oude versies behouden? Begrijpelijk – verificatie, voort spelen oude saves, MOD-support wachten. Maar meerdere versies samenbrengen = problemen.
Hetzelfde spel, meerdere maps? Pak erger. Controle verlies gauw. Beter: testomgeving en productie apart houden. Ik houd mods-map klein bij diagnostiek – één build testen beter dan groot gemengd.
Space Age: officiële + community MOD's zien eruit hetzelfde. Dubbelwerk vermijden is harder.
Afhankelijkheden, compatibiliteit en conflicten herkennen
Afhankelijkheden lezen
Opstartfouten? Vaak afhankelijkheidmisinterpertatie. Mod Portal pagina's tonen afhankelijkheden, info.json ook. In-game kan automatisch, handmatig zelf.
Sleutel: "werkt stand-alone?" niet – "wat vereist dit?". Bibliotheken, vertalingen, uitbreidingen – namen helpen niet. Mod Portal info en testen loonrijker.
Machine-controleer: 『Mod portal API』 api/mods/{name}/full dependencies array. Handig bij API-gebruik. Modpack-werk – enorm hulpzaam.
Mijn truc: groot MOD? Eerst afhankelijkheden checken. Dit ontwijkt "1 MOD voegen = geheime bases".
Factorio body versie controle
Afhankelijkheden OK? Body-versie niet matchen = faal. MOD's zijn aan body-versie gebonden. Groot probleem post-update – populaire MOD's achtergesteld.
Space Age release (oktober 2024) = 2.0 migratie. Deze moment veel niet-compatible. Space Age: ook "benaming ziet out-of-the-box actueel" maar vereist voorzichtig lezen.
Mod Portal toont body-versies. Controleer: eigen body-versie = MOD-versie match?. Ouder spel extending? Oude body + oude MOD combinatie stabiel.
Conflict logging lezen
Conflict? Niet gokken – error text en log volgorde. Factorio geeft rechtlijnig info. Error pagina minder belangrijk dan wat daarvoor staat.
Error-check:
- Interne naam (niet display-naam) pakken
- Log waarin laadt
- Recent toevoeging OFF
- Hernamen; één voor één terugen
- Afhankelijkheidsgat, dubbel, of combinatie?
💡 Tip
Error na mij, script-output/mods.txt snel opslaan. Later reconstructie = makkelijker.
Interne naam (name) vs display naam (title)
Details dat groot effect: interne naam != display naam. Display = menselijke naam (Mod Portal), intern = info.json ID. Log en API gebruiken intern. Errors tonen intern.
Dit betekent: error-text in Portal zoeken kan mislukken. Afhankelijkheden ook intern. API ook.
Regel: display = browsing, intern = diagnose. Dit onderscheid = geen verwaring.
Veelgebruikte fouten en oplossingen
Login/account issues
Veelgebruikt: Steam-account en factorio.com account verwarren. Steam = game, factorio.com = MOD. Scheiding.
Typisch: Steam ingelogd, Mod Portal niet. Inloggegevens rechts maar verkeerde plaats.
Regel: Steam = game, factorio.com = MOD's. Ander inlogscherm = ander account. Dit scheidt verwarring.
Meerdere versie/afhankelijkheidsfout
Handmatig: hetzelfde MOD 2x in map? Opstartfaal. Back-up-instinct = ZIP 2x? Nieuwe + oude ZIP = conflict.
Meerdere versie behouden? Aparte map, niet hetzelfde mods-pad.
Afhankelijkheidstekort: veel opstartfout. Check error-text interne naam → Mod Portal afhankelijkheden → herkenning meestal "ah, basis-MOD".
Groot MOD = groot afhankelijkheden. 1 voegen = 3 voegen soms.
Laadvolgorde/opstartfaal checklist
Faal? Log einde lezen:
- Error-interne naam pakken
- Log vorige MOD zien
- Recent + vorige OFF
- Hernamen
- Stap-voor-stap terug
Artikel eerder: script-output/mods.txt sparen = origineel reconstrueren = debug sneller.
mods.txt en reproduce
Voordeel: mods.txt actueel actief opslag, niet "wat in map" maar "wat werkte". Back-up aparte waarde.
script-output/mods.txt = werkelijke samenstelling. Versiemix makkelijker zien.
Error naarEconomie: mods.txt bewaren = origineel terugbrengen makkelijker. Log + mods.txt samen = fixes sneller.
Geavanceerd: API en omgeving-profielen
API basis
Normaal: in-game Mod Portal gebruiken. Dit is natuurlijk. Steam-versies ook via in-game. Steam Workshop verschilt – check officieel.
Interessant: niet alleen "downloaden" maar configuratie opslaan. MOD's + versies + afhankelijkheden = code toe. Grote MOD's = voordeel merkbaar. Reconstructie handmatig = soms makkelijker.
Organisatie: Space Age-support splitsen helpt (Space Age-uitbreiding, QoL, translatie). Dit bepaalt prioriteit.
token en player-data.json
API/authenticatie-kernpunt: player-data.json token. Dit maakt API-authenticated download mogelijk. username + token = API-auth.
Voorbereiding: factorio.com account. Steam = spel, factorio.com = MOD-route.
Token: voorzichtig! Niet in screenshots, publieke repos, gedeelde bestanden. Eigendom = authorization-lek. Privé-omgeving = praktisch.
Profielachtige omgeving (scheiding)
Handmatig voordeel: ZIP in map = configuratie duidelijk. Gemak Mod Portal alternatief stabiliteit.
Hier: ZIP's niet uitpakken, in plaats daarvan hele ZIP. Distributie-ZIP = beheer-ZIP.
Dit maakt environment-scheiding mogelijk. write-data / --mod-directory = "test" vs "live" omgevingen. Onderzoek niet weg van stabiel.
Dit: mijn grote MOD-werk = test-omgeving = geen risico-main.
In-game Portal vs handmatig = taak-verdeling. Normaal = Portal, vast = handmatig, code = API.
💡 Tip
Groot MOD? "Speel omgeving" en "test omgeving" scheiding = update-angst weg. Groot verschil in ervaring.
Begin klein: klein testen, vastleggen, uitbreiden. Dit aanpak = trabel weg. Huige data back-up, QoL-MOD één testen, log controleren. Space Age = quality-test eerste.
Gerelateerde artikelen (suggesties)
Haruto
Factorio 1,500時間超。MOD開発・日本語翻訳の貢献経験を持ち、大型MOD踏破と Space Age DLC 全惑星クリア済み。海外コミュニティの最新情報もカバーします。
Gerelateerde artikelen
【Factorio】Vulcanus-strategie|Lavarondessen en stroomvoorzieningsopzet
【Factorio】Vulcanus-strategie|Lavarondessen en stroomvoorzieningsopzet
【Factorio】Drie patronen voor ruimteplatformontwerp en exploitatie
【Factorio】Drie patronen voor ruimteplatformontwerp en exploitatie
Factorio Space Age volledige planeetstrategie en progressievolg
Factorio Space Age volledige planeetstrategie en progressievolg
【Factorio】Solar-/atoomkrachtverhouding en plaatsing · uitbreidingsrichtlijnen