【Factorio】MOD-compatibiliteit controleren en veilige combinaties
Bij het combineren van MODs in Factorio 2.0 (richtlijn: nieuwste stabiel 2.0.73) is het grootste risico om \"werkt op 2.0\" en \"draait natuurlijk samen met Space Age DLC (2024-10-21)\" als dezelfde betekenis te interpreteren.
【Factorio】MOD-compatibiliteit controleren en veilige combinaties
Bij het combineren van MODs in Factorio 2.0 (richtlijn: nieuwste stabiel 2.0.73) is het grootste risico om "werkt op 2.0" en "draait natuurlijk samen met Space Age DLC (2024-10-21)" als dezelfde betekenis te interpreteren. Space Age, Quality en Elevated Rails kunnen afzonderlijk worden ingeschakeld, dus de configuratie biedt veel vrijheid, maar er zijn ook combinaties waar het onderzoeksschema of de materiaalstromen stil instorten.
Ik heb zelf meteen na Space Age-invoering een grote MOD tegelijk geladen, waardoor het opstarten werkte maar het onderzoek in de lucht hing. Daarna ben ik overgegaan op een werkwijze waarbij ik afhankelijkheden, incompatibiliteiten, ondersteunde versies en updatedatum apart via Mod Portal en in-game controleer, en waarbij ik "kan laden" en "volledig geïntegreerd" als twee verschillende dingen behandel. Dit is veel stabieler geworden.
Dit artikel helpt u bepalen of u vooral QoL-verbeteringen veilig toevoegt, Space Age met kleine MODs aanvult, grote MODs alleen speelt, of u durft het aan met compatibiliteit-aanpassings-MODs. Het artikel richt zich op de cruciale controlepunten voor wie opstart-fouten wil vermijden en voor wie de compatibiliteit van Space Age met Krastorio 2 of Bob's-series wil begrijpen.
【Factorio】MOD-conflicten: waar controleer je? De eerste 3 plaatsen om te kijken
Het MOD-beheervenster in-game lezen
De praktischste eerste plek om te kijken is het MOD-beheervenster in-game. Hier zie je voor elke MOD de details (vereiste afhankelijkheden, compatibiliteitslabels, ondersteunde Factorio-versies). In Japanse installatiegidsen lees je soms "afhankelijkheden kunnen automatisch geselecteerd worden" of "er kunnen fouten optreden bij installatie", maar de UI-weergave en gedrag verschillen per taal, versie en omgeving. Naast de schermtips raad ik aan ook de beschrijving van de maker en Discussions te controleren.
Gelijk hiermee wil je organiseren: de actieve status van Space Age, Quality en Elevated Rails. Zoals vermeld in 'Upcoming features - Factorio Wiki' worden deze drie als hoofdMODs apart behandeld. Met andere woorden: dezelfde "2.0-compatibele MOD" kan een ander betekenis hebben in een configuratie met Space Age ingeschakeld versus alleen Quality. Bij details in-game helpt het om niet alleen de doelMOD zelf, maar ook de aan/uit-status van de DLC's naast elkaar in gedachten te organiseren.
Als je screenshots toevoegt, voeg je liefst randlijnen rond de afhankelijkhedensectie en de compatibiliteitsweergavepositie in het detailpaneel in, met pijlen die aangeven "hier kijk je". Nieuwkomers blijven gemakkelijk steken bij de overzichtsweergave, dus verwijzing naar het detailpaneel maakt de workflow voor conflictcontrole duidelijker.

Upcoming features
wiki.factorio.comMod Portal: Dependencies, Incompatibilities en Updatedatum lezen
Mod Portal上で Incompatibilities(互換性なし)が表示されている場合は、実務的には注意信号として扱うのが安全です。
ただし、ポータル上のラベルの厳密な定義や運用は作者やポータル側で差があり得るため、「表示=絶対に同時有効化不可」と断定するのは避け、Discussionや作者コメントで意図を確認したうえで判断してください。
ChangelogとLast updatedも、競合チェックではかなり重要です。
自分の感覚では、更新日が古いMODはFactorio 2.0の内部API変更に追随しきれていないことが多く、ロード可でも挙動が不安定になりやすいです。
とくに大型MODやUI深めのMODでは差が出やすく、更新履歴に2.0系への調整やDLC対応の記述があるかで安心感が変わります。
逆に、説明文が魅力的でも更新が止まっているものは、見た目以上に確認箇所が増えます。
Bij combiwerken van grote MODs helpt het om expliciet bewust te zijn welke van Space Age/Quality/Elevated Rails AAN staat. Alleen Quality kan relatief makkelijk, maar zodra Space Age actief is, kunnen onderzoeksschema en materiaalnetwerk plotseling veel lastiger. Het Factorio-wiki 'Modding'-artikel en community-wiki-gidsen gaan uit van dezelfde aanname dat fouten kunnen ontstaan, en het verschil in DLC-status verhoogt direct het aantal controlepunten.
バックアップと新規セーブの作り方
Eenvoudig is fijn. Bijvoorbeeld: 2.0.73 / Space Age=ON / Quality=OFF / Elevated Rails=ON houdt je focus scherp als je Mod Portal en Discussions leest. Het Factorio Wiki 'Upcoming features' organiseert Space Age/Quality/Elevated Rails als aparte hoofdMODs, dus apart opschrijven helpt echt.
Space Age + 小規模MOD構成
Stabiel geworden? Zet die combo per save vast. factorio@jp Wiki 'FAQ' behandelt dit; per-save-synch schakelt configuraties om per save. Babyconfig + Space Age + groot-MOD-solo mix = super handig.
Ik laad meestal niet meteen bergveel; 2–3 stuks geeft duidelijk "Space Age deed dit, QoL dat". Later-grote-MOD ook sterker voorbereidt. Space Age-wiki 'Space Age' toont al vier planeten; veel al zó. Niet meteen veel wijzigingen erbij = chaos-arm.
Volgende stap: Space Age-hoofdrol + kleine aanvullingen. Moeilijker maar reëel. Space Age zelf levert 4 planeten + flow-shift; ondersteun met UI/bedien-hulp. Wiki's 'Upcoming features' toont Space Age/Quality/Elevated Rails apart = niet alles samen voorzien.
Bij Dependencies moet je eerst zien hoeveel Required-items er zijn. Een MOD met veel Required is meer "onderdeel van een configuratie" dan "zelfstandig gebruik". Optional kan je ook niet negeren; daar zitten soms connectiviteitsfuncties die alleen werken als bepaalde grote MODs of DLCs actief zijn. Met name QoL-MODs met uitbreidingsfuncties afhankelijk van andere MODs tonen hier verschil.
Als Incompatibilities (compatibiliteitsproblemen) op Mod Portal staan, behandel je dit praktisch als waarschuwing. Echter: de nauwkeurige definitie en werkwijze van portallabels kunnen per maker verschillen, dus "staat erbij = absoluut niet samen actief" is te absoluut. Controleer eerst Discussions en makercommentaar om de bedoeling vast te stellen.
Changelog en Last updated zijn ook erg belangrijk voor compatibiliteit. Naar mijn indruk kunnen MODs met verouderde updatedatums meestal niet bijhouden met Factorio 2.0 interne API-wijzigingen; ze laden misschien, maar werken onbetrouwbaar. Met name grote MODs en UI-diepe MODs vertonen dit verschil scherper. Is er in de update-aantekeningen sprake van 2.0-aanpassingen of DLC-ondersteuning, dan geeft dat meer zekerheid. Omgekeerd: aantrekkelijke beschrijving maar verouderde updates = meer controlepunten nodig.
Neem de Factorio version-vermelding ook niet letterlijk. De notatieformat op Portaal is divers; wat de reikwijdte en voorwaarde betekenen kun je per pagina best checken. Als er "2.0-ondersteuning" staat, betekent dat niet automatisch DLC-integratie (Space Age etc.); kijk in beschrijving en Discussions of DLC-voorwaarden expliciet worden genoemd.
Screenshots annoteren lukt best met randlijnen rond Dependencies en Incompatibilities, plus Last updated ergens. Lezers beginnen graag bij thumbnail en beschrijving, maar voor compatibiliteitscontrole hebben metagegevens meer waarde.
💡 Tip
MODs met veel Optional-afhankelijkheden op Mod Portal hebben een bredere werkelijke relatie dan de eerste indruk doet vermoeden. Ik gebruik verborgen Optional-items om te bepalen of een MOD alleen kan werken of een samenwerking vereist.
Space Age, Quality, Elevated Rails: aan/uit-status en notatieproblemen
DLC-zaken zijn waar notatie-verwarring makkelijk conflict veroorzaakt. Zoals vermeld in 'Space Age - Factorio Wiki' is Space Age betaalde uitbreiding, gescheiden van de Factorio 2.0 body-update. Quality en Elevated Rails worden ook als hoofdMODs apart behandeld, dus "werkt op 2.0" vertelt niet automatisch welke DLC-samenstelling voorwaarde is.
Krastorio2 heeft bijvoorbeeld 2.0-ondersteuningsinformatie, maar moet los van Space Age gezien worden. Bob's Revamp staat in makercommentaar als "laadt foutloos met Space Age", maar dat betekent niet volledig geïntegreerd. In werkelijkheid schieten receptkettingen en materiaalvoorziening in dit soort combinaties makkelijk uit elkaar, en soms wordt aparte compatibiliteits-MOD voorzien. Het bestaan van compatibiliteitsMODs tussen Space Age en Bob's-series getuigt ervan dat dit echt gebeurt.
De notatie die je hier moet zien is simpelweg de toonzetting van de beschrijving. Is het "works on 2.0" of "supports Space Age"? Dit maakt erg veel uit. Discussions met "loadt, maar integratie is nog niet klaar" zijn typisch. Ik behandel zulke uitspraken als ongeïntegreerd maar laadbaar, niet als compatibel.
Bij combiwerken van grote MODs helpt het om expliciet bewust te zijn welke van Space Age/Quality/Elevated Rails AAN staat. Alleen Quality kan relatief makkelijk, maar zodra Space Age actief is, kunnen onderzoeksschema en materiaalnetwerk plotseling veel lastiger. Het Factorio-wiki 'Modding'-artikel en community-wiki-gidsen gaan uit van dezelfde aanname dat fouten kunnen ontstaan, en het verschil in DLC-status verhoogt direct het aantal controlepunten.
Deze drie hoofdMODs zijn niet slechts additionele content, maar voorwaarden voor je hele samenstelling. Bij twijfel in compatibiliteitscontrole: niet "is dit MOD 2.0?" maar "welke van Space Age/Quality/Elevated Rails vooronderstelt dit?"

Space Age
wiki.factorio.comPre-installatiechecklist: veilige combinaties bepalen in 5 stappen
Versie en DLC controleren
De informatie die je eerst vast wilt zetten is niet MOD-naam, maar body-versie en DLC-samenstelling. Zonder dit vaststellen krijg je halverwege chaos: een "2.0-compatibele" MOD vind je, maar is het Space Age-voorwaarde? Is Quality niet voorzien? Zip het Elevated Rails erbij? Ik maak eerst een éénregels notitie en fix daarmee een referentie.
Eenvoudig is fijn. Bijvoorbeeld: 2.0.73 / Space Age=ON / Quality=OFF / Elevated Rails=ON houdt je focus scherp als je Mod Portal en Discussions leest. Het Factorio Wiki 'Upcoming features' organiseert Space Age/Quality/Elevated Rails als aparte hoofdMODs, dus apart opschrijven helpt echt.
Dit is vooral handig als je oude 1.1-inhoud naar 2.0 meebrengt. Stabiel in 1.1 betekent niet automatisch stabiel in 2.0 body- en DLC-samenstelling apart controleren. Dit verschil is bij grote MODs groot; dezelfde "werkt" kan totaal ander onderzoeks- en receptgedrag geven.
Afhankelijkheden, incompatibiliteiten, versie en updatedatum: 4 punten checken
Voor elke MOD-kandidaat is het beter de punten scherp te houden. Ik fix 4 items: Dependencies, Incompatibilities, Factorio version, Last updated. Mod Portal splitst afhankelijkheden in Required/Optional en Optional kan ondergesneeuwd raken. Grote configuraties moeten niet alleen oppervlak controleren; beschrijving, Discussion, changelog erbij = veiliger.
Deze 4 checken met een notitie naast je DLC-vooronderstelling helpt organiseren. Mod Portal toont Required/Optional apart; voorzichtig totaalcheck = sneller. Incompatibilities: praktisch serieus nemen, makergedachte eerst verifiëren.
Eén bladzij noteformat volstaat. Eenmaal vast, schaalt dit makkelijk:
- Body-ver
- DLC-samenstelling
- MOD-lijst (ver, afhankelijkheden, incompatibiliteiten, laats geupdate)
- Conclusie (aannemen / wachten / afwijzen)
Save-data en mod-list.json kopiëren: backup
Kandidaten vastgesteld, volgende: save + mod-list.json koppelingen. Saai maar effectief. Later, als je terug wilt, zit je zonder save-kopie + configkopie in ellende. "Hoe zat het ook alweer?" kost uren. Beide opslaan = vergelijking duidelijk.
Bij 1.1→2.0-overzet: dubbele backup helpt. Ik ben zelf door "laadt, dus goed" door gegaan en kon later niet exact herstellen; niet data-beschadiging, maar zélf het stabiele figuur verliezen = veel moeite.
Testen doe je op nieuwe save, niet je hoofdgame. Geen oude onderzoeks- of bouwstatus-invloed = opstaan/compatibiliteit duidelijker scheiden. Grote MOD's eerst solo testen geeft inzicht in wat het echt verandert; later conflict → oorzaak sneller inperkt.
Stapsgewijze activering en halverings-methode voor isolatie
Hier gebeurt de echte verificatie. Eén tegelijk aanzetten, nieuw spel opstarten. Meer gedoe, maar toch snelst. Alles tegelijk laden = waarom crasht het? Moeilijk uit te pluizen. Ik heb eens alles ineens gedaan en kon 't waarom niet zien; halve dag weg.
Proces: basisconfiguur vast, 1 MOD toe, opstarten, titels checken. Daarna nieuw save, kijk UI/onderzoek/receptstatus. QoL = meestal oké hier; grote/compatibiliteits-MODs: load via = breuken nog mogelijk, eerste craft en onderzoeksketens tot zien.
Probleem? Halferings-methode. Niet alles uit en opnieuw; halveer de ON-set, zie welke helft het probleem houdt. Halveer weer. groot aantal → snel oorzaak. Simpel maar verschil groeit met MOD-aantal.
💡 Tip
Één voor één voelt omslachtig, maar herkenbare oorzaak = snellere fix + herhaal. Uiteindelijk sneller.
Save splitsen en [per-save MOD-synch vastzetten
Stabiel geworden? Zet die combo per save vast. factorio@jp Wiki 'FAQ' behandelt dit; per-save-synch schakelt configuraties om per save. Babyconfig + Space Age + groot-MOD-solo mix = super handig.
Sleutel: niet alles op één instellingenstel pushen. Krastorio2/Bob's/Space Exploration als "wereld volledig herschrijvend" krijgt sterke eigen wereld; twee forceren = moeilijke samenhang. Space Age-save en groot-MOD-solo-save apart houden = veel stabieler.
Grote mix-plannen? Solo-testrun eerst, MOD-denken begrijpen, daarna vastzetten. Load-check ≠ alles zichtbaar; even spelen leidt tot mismatch-inzicht. Per-save-synch houdt "welke MOD's hier" altijd duidelijk.

FAQ - factorio@jp Wiki
factorio@jp Wiki
wikiwiki.jpAanbevolen configuraties per veiligheidsgraad
QoL-centrische configuratie
Veiligste start: QoL-recipes-onbewogen configuratie. Doel: inventaris-sortering, bouwzicht, UI-info, sneltoetsen = "speelbaarheid omhoog, wereld-regels onaangeraakt". Dit past goed bij grote DLCs; vanilla + DLC-gevoel behouden, alleen ongemak weg.
Ik laad meestal niet meteen bergveel; 2–3 stuks geeft duidelijk "Space Age deed dit, QoL dat". Later-grote-MOD ook sterker voorbereidt. Space Age-wiki 'Space Age' toont al vier planeten; veel al zó. Niet meteen veel wijzigingen erbij = chaos-arm.
QoL met veel Optional-afhankelijkheden? Verborgen Optional's veranderen indruk. Lightweight ook als "meer samenwerking nodig" = check. Beginner-stap = laagste ongeluk-kans.
Space Age + kleine MOD-configuratie
Volgende stap: Space Age-hoofdrol + kleine aanvullingen. Moeilijker maar reëel. Space Age zelf levert 4 planeten + flow-shift; ondersteun met UI/bedien-hulp. Wiki's 'Upcoming features' toont Space Age/Quality/Elevated Rails apart = niet alles samen voorzien.
Voetangel: Quality + kleineMOD's samenwerking. UI mag light, maar Quality shift item-uiterlijk = display-doelen en filtercondities veranderen. Voorbij-oppervlak-effect; info verdwijnt of sortering klopt niet. Laadbaar ≠ bruikbaar.
Voelt goed speels. Space Age-sorprise behouden + irritatie weg = hoog genoegen. Basiservaring Space Age is sterk; aanvulling minimaal = " DLC-gevoel" blijft schoon.
Grote MOD-solo configuratie
Krastorio2/Bob's/Space Exploration: eerst solo starten. Veiligheid medio-hoog, maar "solo ≠ klein-change". Eigenlijk: hele flow/materiaal-ratio/onderzoek-gewicht/fabrieks-ontwerp-voorwaarde → gigantisch anders.
Cijfers helpen: Factorio 2.0 = 124, Space Age = 211, Krastorio2 = 224, Space Exploration = 423 item-richtlijnen. Grote MOD = wereld-dichtheid zelf groeit. Daarom: eerste ronde solo = denken ervan scherp krijgen.
Cruciaal: K2/Bob's/SE = "geïntegreerd of niet" > body-versie. Bob's Revamp: Space Age-ongekoppeld-context; K2/SE: 2.0 ≠ Space Age-integratie. Laadbaar ≠ receptketting netjes. Onderscheid hier = later mixen-oordeel stabiel.
Solo-touch uren: indruk veranderde. "Materiaaltjes extra" ging "eigen-spel-voelen". Zulke MOD's = voorbereiding waard.
Configuratie met compatibiliteit-aanpassings-MOD
Compatibiliteit-MOD via-bruggen: aantrekkelijk, veiligheid laag→midden. Ongekoppelde delen = derde-partij-brug. Space Age + Bob's via Bridge-MOD typisch. Werkt, maar brug-maker-ontwerp = jouw ervaring; niet officiële integratie.
Lastig: update-volging-risico zelf dragen. Basis-MOD update, DLC-wijzing, brug-fix-achterloper = normaal. Issue: crash-fail plus onderzoeks-lacune of materiaal-woordloos. Voorbeelden bestaan (Space Age x Bob's Compatibility), maar "brug = voluit geïntegreerd" is vals.
Beter: aparte integratie-laag nodig als gedachte. Hoge-kwaliteit groot-MODs apart, brug-kwetsbaarheid = alles sleept mee. Speels interessant, beginner-eerste ≠ prioriteit.
Tabel samenvat per-configuratie verschillen:
| Configuratie | Moeite | Recept-shift | Controlework | Space Age veiligheid | Voorbeeld |
|---|---|---|---|---|---|
| QoL-centrisch | Laag | Min | Eenvoudig | Hoog | Werk/UI-hulp |
| Space Age + klein | Midden | Min-wat | Midden | Midden | Space Age + show |
| Groot solo | Hoog | Veel | Nodig | Solo-premise | K2, Bob's, SE |
| Compatibiliteits-brug | Hoog | Veel | Nodig + zorg | Laag-midden | K2-bruggen |
Veilig pad: QoL → Space Age + klein → groot solo → brug-later. Zo stappen ordenen = probleem per laag zien.
Space Age-conflict: veel-voorkomende patronen
Quality-niet-ondersteund-valkuil
Vaak vergeten: "2.0-body-support" en "Quality-support" zijn apart. 'Upcoming features' toont Space Age/Quality/Elevated Rails als 3 hoofdMODs = onafhankelijk. Space Age AAN betekent niet Quality-gedacht; mismatch → subtiele breaking.
Typisch: quality-rang-item krijgt geen rang, of quality-recept loont niet. Gewoon craften = blijft onzichtbaar. Later: samenstel-filter of materiaal-vereiste = plotseling kapot. Krastorio 2 context: Quality-onvoorbereide duidelijk vermeld; echte landmine.
Mijn lastige-erkenning: zwijgende-lacune eerder zichtbaar dan rood-crashen. Laadt, begin-fabrieken werken, latere quality-shift = items verdwijnen alleen uit bouwmenus. Grote-MOD + veel-tussenproduct = één quality-leemte → cascade.
💡 Tip
Space Age/Quality/Elevated Rails = niet "alles samen" maar "3 schakelaars naast elkaar". Space Age AAN, Quality-gat = eindfeild-tandafbraak.
Nieuw-wetenschap/nieuw-materiaal ongeïntegreerd
Meest-voorkomend samen-conflict: Space Age onderzoek/materiaal niet gekoppeld grote-MOD-flow. Space Age = 4 planeten nieuw-laag, maar groot-MOD zet niet uit-breiding in. Onderzoeks-boom krijgt gat.
Anders dan "onderzoek-toevoeging". Groot-MOD eist tussenproduct, maar weg naar product = Space Age-wetenschap niet gekoppeld. Omgekeerd: Space Age-apparaat/item × groot-MOD-materiaal-reeks = no-brug. Boom zichtbaar, ontwerp = gesloten-lus. Items bestaan, pad = weg.
Bob's Revamp: Space Age onvoorbereide-context, gat-aardig. Gat = niet "incompatibel" label, laden-maar-ongeïntegreerd. Begin fijn, late-wetenschap = bevries. Mijn-ervaring: onderzoeks-boom "waarom onopbouwbaar" volgen = gat-plaats zichtbaar.
Planeet-hulpbron + materiaal-eis mismatch
Ander-groot-schadelijk: planeet-stoftoevoer × groot-MOD-materiaal-vraag niet-kloppen. Space Age = planeet-unieke hulpbronnen per-stadium, groot-MOD = ander-balans-voorwaarde. Samen = vereiste-vroeg-laat.
Groot-MOD eist tussenproduct, Space Age leert later-aankomen. Recept zichtbaar, maar voorraad-routing = planeet-miswijs. Niet-moeilijkheid; ontwerp-misalignment = "nodig, geen-voorrraad"-gevoel. Niet-alternatief-route beschikbaar.
Zwijgende-mismatch: stuks-groot-MODs = materiaal-stap verandert per-planeet. Groot-MOD-vloeiend, Space Age-vloeiend, samen = voorrraad-breuk.
Onderzoeks/receptbotsing signalen
Zichtbare-waarschuwing: gelijk-item-dubbel-definitie, vereiste-cirkelloop, technologie komt-nooit. Geen-crash; "kunnen-laden" staat = gat-design-botsing.
Onderzoeks-pijn: item-zichtbaar, vereiste volgen = terug-naar-onopbouwbaar. Cirkel of apart-MOD-gat. Recept: materiaal-zichtbaar, methode = weg, terug-variant = doel-niets. 3-punt niet-rechtlijn = botsingVerdacht.
Portal afhankelijkheid = Required/Optional apart, alleen-afhankelijkheid-oplossing, niet-ontwerp-integratie. "Afhankelijkheid klaar = boom koppel" = vals. Space Age + groot-MOD = precies laden-maar-ontwerp-breuk staat meldvorm.
Grote MOD per type: Nu-status Krastorio2/Bob's/Space Exploration
Krastorio 2 status
K2 = makkelijk-bespreekbaar groot-MOD nu. 2.0-steun actief, Elevated Rails positief. Quality = niet-ondersteund → zorg. Space Age = K2-native niet-geïntegreerd. Forum/Discussion: 2.0-werk × Space Age-samenbind = apart behandeld acht-indruk.
K2-bezwaar: K2-stofhiërarchie + Space Age-nieuws × onderzoeks-keten = niet-auto-gekoppeld. K2-solo = vloeiend; logica-eenheid. Space Age toe = trap-kloppen: nieuwe-wetenschap-vraag × K2-vrijgave-orde = mismatch. Recept-zichtbaar, voorrraad-pad = planeet-gebroken.
Hulpbron-mismatch: K2 vooronderstelling × Space Age planeet-fase-voorzien = ongelijk. K2-vroeg-aankomen ≠ Space Age-fase. Stof-nodig = wereld-geen-brug.
Afgeleide K2 Spaced Out bestaat = gat-opvulling. Maar K2-natieven = Space Age-geïntegreerd? Niet. Afgeleide = brug-laag; K2-body apart houden.
Bob's reeks status
Bob's = moeilijker-plek. "Laad foutloos Space Age" = laad-bevestiging, niet integratie-bevestiging. Ongeïntegreerd = waarschijnlijk. Recepten + onderzoeks × stofketen = nog-niet-eenheid. Begin = oké, midden = nieuwe-wetenschap × Bob's-reeks = gat. Stof-zichtbaar, onderzoek = gat-cirkel. Recept-voorrraad = ontkoppeld.
Bob's: Quality-status = onzichtbaar. Beide "groot-load" status = niet-sterk-Space Age-geëvalueerd. "2.0-laadt" = niet "Space Age-perfect".
Tegenpolen Bob's = compatibiliteits-brug-voorbeelden (Space Age x Bob's Compatibility). = Bob's native ongekoppeld, gat-vullen nodig inzicht.
Space Exploration status
SE = 2.0-titel, Space Age = verwacht-onmogelijk/moeilijkheid-zeer-hoog. Niet-vertragen; domein-grootte = bijna-gelijk = gedachte-dubbel = onmogelijk. Space Age = 4 planeet-doorlopen, SE = ruimte-oneindigheidsstap = domein-overlap-zware.
Volume-groot: Factorio 2.0 = 124, Space Age = 211, SE = 423. SE solo = eigen-wereldvolmaking. Space Age toevoeging = informatie-dubbel, niet-samenbinding = ontwerp-verstoord. Planeet-fase-dubbel = voorrraad-segment dubbel. Hulpbron-access-voorwaarde = twee-routes-tegengesteld = ingewikkeld-voelen. Niet-moeilijkheid; ontwerp-conflict = beide-takten-op-plaats.
SE solo = ervaring zuiver. Menging = info-ruis.
"Laadbaar" vs "Geïntegreerd" verschil
Deze 3 vergelijken: "Laadbaar" = crash-free, alleen. "Geïntegreerd" = recept/onderzoeks/stofpad = één-geheel. Verwarren → "laadt, eindgame = stuk".
Portal afhankelijkheden = Required/Optional check, alleen-opstartbinding. Ontwerp-volheid = onzichtbaar. "Space Age + X = laadbaar" = maakt niet "onderzoeksboom gekoppeld" waar.
Heden:
| MOD | 2.0 | Space Age | Quality | Advies |
|---|---|---|---|---|
| Krastorio 2 | Ja | Nee-lager | Nee | Solo of brug-apart |
| Bob's Revamp | Laad-context | Ongeïntegreerd | Onzichtbaar | Solo-voorkeur |
| Space Exploration | Titel | Nee-lager | Nee-lager | Solo |
Punt: niet-beter/slechter, maar hoe-stort-ineen anders. K2: natieven-vs-brug-verwarring. Bob's: laad-woord-optimisme. SE: domein-groot = integratie-onrealistisch.
Fouten-aanpak: stapsgewijze behandeling
Foutlog locatie en lezen
Waar-kijken: popup één-zin voorbij, naar foutbericht-selbody en run-log einde. Dialoog kort, log toont "welke MOD-faaltijd", "welk bestand-lees-moment", "afhankelijkheid-ontbreking vs dubbel-definitie vs versie-kloof" = aangrijpingspunten. MOD-naam, bestandspad, data.lua etc., afhankelijkheid-taal, dubbel-taal, versie-taal = fixeer.
Lees-list: niet-volledig-Engels-snap, maar fixeer-eigenaam-eerste: MOD-naam, afhankelijkheid-naam, bestand-naam. Afhankelijkheid-taal = aanvang-afhankelijkheid
Haruto
Factorio 1,500時間超。MOD開発・日本語翻訳の貢献経験を持ち、大型MOD踏破と Space Age DLC 全惑星クリア済み。海外コミュニティの最新情報もカバーします。
Gerelateerde artikelen
【Factorio】Switch en PC: verschillen en bedieningsknoopjes
【Factorio】Switch en PC: verschillen en bedieningsknoopjes
Factorio blauwdruk distributiesites aanbevelingen top 4【2.0 compatibel】
Factorio blauwdruk distributiesites aanbevelingen top 4【2.0 compatibel】
3 tips voor het maken van Factorio-blauwdrukken
3 tips voor het maken van Factorio-blauwdrukken
Factorio blauwdrukboek organiseertips | 3-deling template