【Factorio】Onderzoekspiramide en vroege-speelroutes (voor beginners)
Meteen na de tutorial rollen de rode wetenschappen al, maar terwijl je riemen en inserters handmatig blijft maken, vertraagt het onderzoek — dit is Factorio's eerste knelpunt.
【Factorio】Onderzoekspiramide en vroege-speelroutes (voor beginners)
Meteen na de tutorial rollen de rode wetenschappen al, maar terwijl je riemen en inserters handmatig blijft maken, vertraagt het onderzoek — dit is Factorio's eerste knelpunt. Dit artikel helpt beginners op Vanilla 2.0 die geen raad weten met onderzoeksvolgorde, door aan te tonen dat het beter is handwerk en logistieke knelpunten uit de weg te gaan vóórdat je je op sterke uitrusting richt, chronologisch en duidelijk uitgelegd.
Mijn conclusie is helder: begin met rode wetenschapsautomatisering, ga naar groene automatisering, stabiliseer elektriciteit, verhoog staal- en elektronische basisplaat. Dit is het meest reproduceerbaar. Met gele banden op 15 items/seconde, rode op 30/seconde en blauwe op 45/seconde als officiële norm, leg ik uit waar fabrieken vastlopen en deel ik drie vroege onderzoekspatronen in.
Space Age verandert de technologieboomstructuur, dus dat behandel ik apart — maar de fundamenten zijn hetzelfde. Voordat je meer wetenschap naar het lab stuurt, zet je handwerk om in machines. Dat is de kerngedachte van vroege game design.
【Factorio】Vroege onderzoeksprioriteit: denk vanuit automatisering
Bij het bepalen van onderzoeksvolgorde kijk ik eerst niet naar "wat is sterk?" maar naar "wat vermindert knelpunten?" Factorio-onderzoek werkt zoals uitgelegd onder Research: labs verbruiken wetenschappakken en behouden voortgang zelfs als je wisselt. Dit betekent je onderzoek aanpast aan wat momenteel knelt.
Het cruciale punt is: niet misleid worden door hoe het onderzoeksscherm er uitziet. Early-game: zelfs als je onderzoekssnelheid verhoogt, als ijzerplaten en kopperplaten vastlopen en materiaal onderweg stopt, voelt het niet sneller. Ik wilde eerst ook onderzoekssnelheid verhogen, maar in werkelijkheid bereikten platen het lab niet door belstoringen. Een lab's waarde ligt niet in het lab zelf, maar in de hele fabriek: winning, smelten, transport en assemblage.
Oordeel-assen ordenen
Vroeg oordeel steunt op drie pijlers: handwerk vermijden (automatisering), transportefficiëntie (logistiek), stroombeheer (opwekking/verdeling). Prioriteit: het handwerk van riemen, inserters en tussenproducten overdragen aan machines. Langer handwerk betekent ook minder wetenschap. Een assembler heeft crafting speed 0.5, dus zelfs 1-seconderecipes nemen 2 seconden real-time. Daarom: vroeg machines gebruiken ipv handcrafting.
Dan logistiek. Officieel: gele banden 15 items/s, rode 30/s, blauwe 45/s. Het verdubbeling van geel naar rood is duidelijk. Geel lijkt vroeg voldoende, maar ijzer-, kopperplaten, tandwielen en e-chips op één lijn veroorzaken snel vastloop. Koper is ondergewaardeerd: schemingssuperior en onderzoek voeren beide koper weg. Zie onderzoeksprioriteit door de lens "vermindert dit materiaalstroom?"
Elektriciteit: ook zonder extra labs lopen onderzoek en productie vast als stroomopwekking te zwak is. Één ketel ondersteunt twee stoommachines; elke stoommachine levert 900 kW. Dus ketel 1 + stoommachines 2 = theoretisch 1.8 MW. Vroeg spel: onderzoeksprioriteit en elektrificatie niet scheiden. Onderzoekscapaciteit groeit; machinestroomverbruik groeit mee. Zonder elektriciteit: "Ontgrendeld, maar langzaam."
💡 Tip
Bij onderzoekstwijfel: "Wat minder handwerk? Materiaal doorvoer? Stroomwaarschuwing weg?" Krijg deze drie onder controle vóór gevechtsuitrusting. Veel sneller.
Dit slot aan met Quick start guide aanpak. Rode → groene wetenschappen → breed maken. Veel zwakke onderzoeken verzamelen slaat één sterk onderzoek.

Belt transport system/ja
wiki.factorio.comDoelversie en artikel-doel
Dit artikel gebruikt Vanilla 2.0 als basis. Vroege onderzoeksprioriteit: rode/groene automatisering, logistiek, stoombasis, staal en e-chips. Ik scheidt dit van expansie-denken.
Space Age (oktober 2024) voegt planeten, ruimteplatforms en vernieuwde boomstructuur toe. Raketsilos verschuiven in rol van "einddoel" naar "middelstadium-poort". Maar vroege principes — automatisering, logistiek, stroom eerst — veranderen niet. Ik behandel Space Age-verschil apart; hier consolideer ik Vanilla 2.0 vroeg spel.
Dit onderdeel forceert geen onderzoekstabel. Officieel vast: onderzoeksmechaniek, transportcijfers. Van daaruit: praktische prioriteit. Vroeg speelwezen: niet "sterkste onderzoek" maar "continue fabrieksflow". Eenmaal hier duidelijk, maken volgende stappen meer zin.
Vroeg route-fundament: stabiele resources en uitrusting
Brandstofshovels en steen-ovens starten
Vóór onderzoekroutes: steenkoolzekerheid. ijzer- en koperertswinning niks zonder brandstof. Steenkool = opstart-resource zowel winning als smelten. Ik focuste vroeger op ijzer, maar fabriek-haperng kwam door steenkoolverdunning.
Bouw: brandstof-schop + steen-oven voor stabiele ijzer/kopierplaat/steensupply. Quick start guide volgt dit patroon. Brandstof-schop: eerste vroege mijn. Steen-oven: steenkool smelten tot platen/stenen. Onderzoek loopt via lab, maar zonder stevige basis stagneert wetenschapsstroom snel.
Opzet: steenkoolmijn → brandstof-schop → steenkool → ijzer/kopieroven. Steen vroeg winnen, anders later steenvast. IJzer en kopierplaat: apart rangschikken. Vroeg: paar ovens volstaat, maar Factorio verzadigt snel. Zeker Later: riemen, inserters, onderzoek, tussenproducten breiden uit; je wil ovens beide richtingen vergroten.
Kleine plaatsing = volledige verhuis later = vroeg-game-vertraging. Realistische aanpak: eerste paar ovens met 2–3x uitbreidings-ruimte links en rechts.

Tutorial:Quick start guide/ja
wiki.factorio.comRode wetenschaps-minimale lijn
Eenmaal bases staan: minimale rode-wetenschap half-auto naar lab voldoende. Niet meteen volledig auto. Onderzoek behoud voortgang; switch in-game. Labs: 1–2 stuks goed. Vroeg: meer labs < regelmatige wetenschap. Lab krijgt pakket, voortgang blijft doorgang.
Aanpak: rode-pakket assemblers + handcomplement één ingrediënt. Rest auto. Ik raad beginners aan rode via 1–2 voetzoekers te voeden, één echt hand-inbreng. Automation science pack is basis 5 sec/stuk (zie Automation_science_pack voor exact), maar één assembler+speed 0.5 = lastig massief. Vroeg: "niet stoppen" slaat "snel". Labs 1–2 stabiel voeden, klaar.
Ligging: rode-lijn niet centraal, maar zijkant. Later: groen, basissen passen dan linkerkant. Lab voor één belt, sourcing uitbreidbaar. Aanpassingen later gemakkelijk.
💡 Tip
Rode fase: "meer labs?" nee. "Ijzer/kopier/steenkool geen pauze?" ja. Een lab rustig voeden > veel hongerige labs. Groeien sneller.
Kopierplaat niet onderschatten
Kopierplaat vroeg verdelen cruciaal. Ijzer verdwijnt opvallend (tandwielen, riemen), koper lijkt veel totdat e-chips verschijnen. Copper plate pagina waarschuwt voor onderschatting. Niet gevoelsmatig — structureel.
Persoonlijk: na tandwiel-uitbreiding "ijzer tekort!" Na e-chip-baan "koper weg!" Fase-gat typisch. Ijzer toevoegen = koper blijft zwak. Oplossing: kopierplaat aparte voedzame lijn, niet "wat extra". Kopieroven vooraf voor uitbreiding. E-chip teller veel materialisen; kopier eerst raken.
Koper + tandwielen + groen-basis: drievoudige vraag. Kopierlijnen vergeten = groene bottleneck. Splitsen: onderzoek-kopier apart, later e-chips sneller.
Steen: ook hetzelfde. Drie systemen (ijzer/kopier/steen) op steenkoolbrand; resourcing-skelet stabiel = later onderzoekswegen effectief. Vroeg onderzoeksreproduce steunt op basis-resource niet omvallen.

銅板 - Factorio Wiki
wiki.factorio.comAanbevolen onderzoeksvolgorde|Rode→Groene basisroute
Standaard route
Rood naar groen snel stabiel? As: Auto → Logistiek → Lab-uitbouw → Stroom → Staal → Groen-inzet. Dit sla ik naar aan; weinig onduidelijkheid. Riemen/inserters handwerk eerst weg, dan verdeling, stroom, staal. Totale knelpunten laag.
Eerste: Assembling machine 1 + inserter auto-onderzoek. Speed 0.5 = 1-sec recipe = real 2 sec. Langzaam. Maar: hand vrijmaken > kracht. Riem, tandwiel, rode-pakket, inserter onderdeel — één auto = volgende prep gemakkelijk.
Dan: logistiek. Spoel, splitter, ondergronds. Geel: 15/s voldoende vroeg functie; voornaamst: splitter 1:1 verdeel, ondergronds 4 vakjes spuiten. Dit: layout solide, later uitbreiden makkelijk. Zonder: fabriek knoodt snel, reparaties kost veel tijd. Logistiek niet uitstel.
Lab: doorvoer, niet speed. Meerdere labs parallel helpen; rode/groene verdunning vroeg maakt labs hongerig. 1–3 stuks continu > veel af-aan. Zie Research.
Midtempo: stroom hier handelen. Assemblers + inserters + labs = stroom vreters springen. Ketel 1 + motor 2 basispatroon: ketel 1+motor 2 = ≈1.8 MW. Reeks voortbouwen gemakkelijk. Onderzoeksstop gebeurt via stroompauze (inserters traag).
Dan: staal. Ijzer 5 → staal 1 = zware vraag. Staal voor latere upgrade. Eerst: ijzerfeeding + stroomreserve. Staal inzet = fabriek "aanzien" → "breedte".
Groen: snelheid niet, maar basissupport vroeg. Riem, inserter, e-chip: veel gebruikers. E-chip bijzonder vroeg-flauw. Groen inzet: "basissupport-onderzoek eerder graaien dan volgende kleur."

Research/ja
wiki.factorio.comStabiliteits-route
Vijanddruk zwak? Stop + materiaal-emptying type? Standaard + vroeg stroom + basis. Auto start, logistiek dicht, then power before labs. Langzaam onderzoek, totaal-stop laag.
Kern: elektriciteit voor onderzoek uitbouwen. Labs uitvouwen + rood+groen-pakket = stoombehoefte springt. Inserters traag = insameling ritselt. Onderzoek: langzaam met zwakke stroom. Stabiliteit: power vast, rest later.
Ook: e-chip ligne vroeg verbreden. Groen-rand = riem+inserter+machine+onderzoek eet chips. Ijzerfocused = zilver-chip empty. Vroeg: basis-extra, niet onderzoeks-eerst.
Logistiek: splitter + ondergronds vroeg actief. Splitsen: onderzoeks/onderdeel/smelting. Ondergronds: afsnijding. Latere wissels glad.
💡 Tip
Stabiliteit: onderzoeks-positie < stroomtafel, then basis. Snelheid onderzoeks-pakket vs stijl-downtime: laatst tering.
Militair-route
Nest dicht, vervuiling snel, aanval start? Toren + munitie vooruit.
Opzet: auto basis, _THEN logistiek_ samen (niet na), defensive branch. Min-defensie = terug standaard. Toren + munitie => voortijdige (niet eindspel) prioriteit.
Details: toren chemie-pak, niet groen. Munitie brouwen ook. Splitters: munitie-prio. Ondergronds: defensie-doorsnede. Min-setup = rustiger.
Stroom: toren werking + munitie maak + bijlading = zwaarder dan normaal. Defensie vooruit = stroom ook vroeg nodig.
Expansie-route
Vijand rustig, "breed maken"? Logistiek vroeg dik, labs min, stroom volgend, staal _dan_ groen-voorbijstelling. Breed/smooth groeien.
Spaghetti-preventie core. Geel 15/s ok, maar padontwikkeling zwakker. Splitter zonder = herhaald kruisen, latere fix = rebuildkost. Expansie: onderzoeks-pays materiaal-paden.
Staal: ook vroeger. Zwaar (ijzer 5), maar staal-machines sterken skelet. Voor + na: ijzer+smelting breder, laterale bouwkost laag.
Groen later: volgend-kleur-onderzoek springleid groen-voorbijgaan. Basis/inserter/riem stellen — wat werkt exponentieel. Basis-tekort = alles verzwakt.
Space Age: veel logistiek-frame =standaard.
Onderzoek-redenering: fabriekslens
Auto
Hand-afwezig = productie linefocus vrijmaken. Assembler + inserter = riem/tandwiel/pakket herhalingshandwerk vrijgeven. Iedere expansie: "inserter wacht", "riem wacht". Assembler speed 0.5 = traag. Maar 24uurschedule > intermitente hand. Onderzoeken stoppen.
Rood eerste: lab supply. Pakket continu = research nooit hongrig. Eerste auto-lijn = toekomstig patroon.

Automation science pack - Factorio Wiki
wiki.factorio.comLogistiek
Transportkracht + layout-order vroeg-bottleneck voorkomt. Geel 15/s duidelijk; 2× naar rood duidelijk. Vroeg volstaat geel, maar tandwiel+chip+rood-onderdeel = geel-verzadiging snel.
Ervar: geel één-lijn meerdere vraag-punten = continuo-emptying ondanks visueel leeg. Splitter-ordening → rustiger. Dat is: 15 items/s concurrent-demand=bottleneck. Splitter + ondergronds = doorsnede-fix, uitbreid-ruimte.

Logistic science pack - Factorio Wiki
wiki.factorio.comStroom-prioriteit
Stop onzichtbaar. Ertsend/riem-verstoppping zichtbaar. Stroom = algemeen traag. Onderzoeks-langzaam, transport-sleuf, aanvoer ritselt — stroom-oorzaak pas later duidelijk.
Ketel 1 + motor 2 = norm; motor 900 kW/stuk. Groei: voeding vóór tekort. Stroom springt; niet geleidelijk.
Verdeling: totaal-MW onvoldoende. Schakelaars-beperking = steeds rij-relayout. Stroom ook doorsnede-upgrade.
Staal-vooruit
Niet "staal-onderdelen nodig", maar ijzer-voeding-schema intensivering. Ijzer 5 → staal 1 = zware verhoping. Middelstadium-ticket. Staal-vroeg = fundament-upgrade, niet huidige.
Militair-positie
Wanneer: vervuiling-grens → toren-verschuiving. Niet constant prioriteit; inschakeling-moment kiezen. Toren solo = geen effect; munitie-behoefte. Logistiek-verbinding = verdedigingslijn zichtbaar.
💡 Tip
Verdediging: "vijand komend = onderzoeken" ipv "later klaar." Slechts invoegen als vervuiling-druk.
E-chip-versterkingswaarde
Rood→Groen overgang: e-chip veel-onderdeel-eter. Inserter+machine+lab+onderzoek. Gelijktijdig stop → gemeenschappelijk zwak-moment e-chip. Verbreding: chipvoorraad-onderbreking voorkomen = onderzoeks-speed omhoog.
Rechtslijn: kopier→kopier-draad→e-chip. Invoer-reserve: langzamer laag. Later groei: chip-vraag stijgt; fundering vast = verdere scheef.
Vroeg-praktijk|Rode auto tot Groene stabiel
30-min: Rode auto + stroom
Doelstelling: rode-pakket hand → lab-stream. Half-auto nog, maar riem/inserter handcraft = research stasis. Basis-uitvoering.
Stroom voer eerst, rood semi-auto plaatsen, direct volledige auto. Rood wiki: 5 sec formule; assembler speed 0.5 = werkelijk verhoudingberekening nodig. Automation_science_pack. Lab 1–2 basaal; voeding weg-onderbreking = priority.
Stroom: ketel 1 + motor 2 minimum; 900kW × 2 = 1.8 MW theorie. Spreidinggroei: één unit vorige reservering.
60-min: Logistiek + Groen-voorbereiding
Rode continu? Logistiek-knelpunt-ontwarring. Splitter + ondergronds. Voeg materiaalverdeling, groei-paden, nee-hernieuwing.
Geel 15/s ok structureel; padverzwakking sneller than-capacity. Ruimte-uitbreiding: rijen-splitsing voorkomen, transversale-bottleneck laag.
Splitsen: 1:1 verdeel ressn. Ondergronds: kruis-heft. Fase-afwezig = latere-tegenslag.
Groen voorbereiding: ijzer-gebrek _of_ kopier-gebrek? Apart: behandeling. Ijzer: tandwiel+riem+onderzoeks-verdunning. Kopier: e-chip-lijn-blokkering.
Lab nweer: voeding eerst, niet unit-getallen.
💡 Tip
Lab vermeerdering vóórdat basisvoorziening: stop.
90-min: Groene stabiel + Staal-/Verdedigingssplits
Groen start: doorvoorgording. Groen > rood vraag = half-auto vervangen: volledig. Onderbrekingsvoorkoming = labs 2 parallel stroom.
Voeding split: inserter/riem-materiaal groene-dedicatie → bouwstofcompetitie weg. Half → Vol: boxen-handmatig voeding → splitter-prio voeding automatisering. Onderzoeksafhankelijkheid = voeding, niet labs.
Staal optie: ijzer 5 zware vraag. Voorgaande ijzervloed check; dan staal-ovens onafhankelijk-plek. Groen+Staal=ijzer-gedeeltijd = groene-ritmeproblemen. Layout-scheiding = staalvolgorde zonder-taalslip.
Verdedigingsoptie: vervuiling grens → toren-splitsing. Splitter: munitie-prio, ondergronds: defensie-doorsturing. Toren-stress ook stroom.
Stroom parallel: groen+basis+staal+defensie = veel-consumptie. Ketel 1+motor 2 reeks uitbreidbaar; voorbij-valt niet aansluitings-layout. Grafiek-dal = stroom-tekort-teken.
Veelgestelde fouten|Onderzoek langzaam, resource-emptying, vijand-druk
Onderzoek langzaam: Oorzaak-diagnose
Lab-aantal onderschatting, doch voeding-zwakheid hoofdoorzaak. Lab = consument-eindpunt: onderbreking pakket = lab-pausering. Diagnose: stroom-pagina eerst. Grafiek-piektafel? Stroom-tekort. Ketel+motor rij-toevoeging.
Stroom ok? Rood/groen pakketten stock-onderbreking. Rood zwak = auto-lijn-instelling. Groen zwak = inserter/riem/e-chip = onderdeel-plant laag.
Staal-starter-na: ijzer-schildering. Rood+bouw+staal = ijzer-concurrent. Onderzoeks-lijn splitsing: lijnconflict voorkomen.
Diagnose: halt-product = oorzaak-plek. Riem/inserter halt = ijzer-sector; e-chip halt = kopier-sector.
Resources-emptying: Triage + versterkingsplan
Symptoom-breed, doch één-resource lokaliseren faster. Ijzerfocus-kopier-neglectie typisch. Groen-voorbereiding: kopier-vraag-sprong.
Steenkool: thermisch + ovens samen → system-breed-halt. Mijn-voeg: voeding-verdeling splitter-prio. Verdeling-fixing.
Ijzer-onderschat→Kopier-emptying Groenpunt. Riem+inserter+tandwiel+staal = ijzer. Kopier = e-chip. Kopier-apart-voeding = ijzer-kopier-conflict-voorkoming.
Staal-nastart: ijzer-5→staal-1 = ondercapaciteit snel. Ijzer-voeding-check voorgaande.
💡 Tip
Triage: halt-producten oplist → fabriek-sector bepaal. Multistop = gemeenschappelijk-sector = primair-voedingsdoel.
Vijand-druk: Defensie-prioriteit-moment
Vervuiling-grens bereikt = toren-onderzoeken verschuiven. Stelling-voorkoming, niet-postracaal.
Indexatie-vroeg: welke-nest-grens-bereikt. Directionaal-verdienste toren-positie. Munitie-voeding-auto voorop-functie.
Splitter + ondergronds = voeding-laten-voorkomen geen-handbijstand-munition.
Verdedigingsroute: onderzoeks-frame-wijziging = minder-snel officiële-route, minder-fabriek-halt.
Ruimte-tekort: Herplaatsing-kostenreductie via Vroeg-design
Groeisignaal: ruw-weg-volle fabriek, maar uitbreidingsruimte = geen. Niet groei-volume, positie-limiet.
Oplossing: 2-3x lege-plek voorzichtig. Niet-luxe: herplaatsingskost-vooruitbetaling.
Centrale-gang-concept: voeding-multi-lijn, zijtak-werkruimte. Rijen-hoofd × expansie-zijkant. Uitbreidingspad smooth.
Ovenplek = onderdeel-factory-directe-naast = groeistaging: kupferoven-toevoeging Nee-ruimte, ijzeroven-toevoeging Nee-ruimte, stroomtoevoeging-omlegging. Brede-vroeg = later-demontage-laag.
Ondergronds-voordeel: grens-oversteken 4 vakjes. Geen-volledige-oplossing zonder-doorgang. Vroeg-brede-layout.
Space Age-verschil: Boomherstructurering vs Vanilla
Boomveranderingen-essentie
Vroeg-voelen zeer-gelijk; eindpunt-anders. Rood→Groen automatisering, auto+logistiek+stroom vroeg: ongewijzigd. Midden-bifurcatie-shift.
Groot verschil: Space Age (oktober 2024) herstructureert boom. "Dit-onderzoek = eindspel nabij"-assumptie klopt niet. Bifurcatie-point-shift.
Voelend: vroeg-bedrading lijkt gelijk; midden-bestemming-verschil. Ik gebruikte Vanilla-gedachte, dacht "eindspel-mijlpaal-richting", werkelijk: Space Age-stuurt volgende-podium. Halve-weg-corectie-nodig. Auto+Logistiek+Stroom-prioriteit står; "snelheid-naar-wat" veranderde.

Space Age/ja
wiki.factorio.comRaketsilos-vrijgeving-timing-verschil
Vanilla: raketsilos = eindspel-mijlpaal dicht. Onderzoeks+uitbreiding→Silos-bereik = "één etappe klaar"-voeling.
Space Age: positieverschuiving. Silos = midden-bifurcatie, _ikke-eindpunt_. Chemie-pakket = vrijgeving. Volgende-fase-opening _beginnen_.
Rood→Groen overeenkomstig gelijkaardig, bestemming-betekenis ander. Ik snelle eindspel-eindgevoel, werkelijk: verdere ruimte-voorbereiding. Silos-bereik = voltooiing, doch Space Age = voorbereiding-start.
Dit groot verschil vrij-gemakkelijk gemist: vroege-overeenkomst, midden-bifurcatie-gelijktijdigheid. Vanilla: Silos = einde-doel. Space Age: Silos = ingang ruimte.
💡 Tip
Space Age: "Silos bouwen = einde" nee. "Ruimteplatform-voorbereiding begint" ja.
Ruimte-platform-ingang rollen
Space Age raketsilos na: ruimteplatform-voorbereiding begint. Silos = ingang. Ruimte-netwerk (vereist Space Age) toont: verdere-onderwerp niet aarde-enkel.
Dit verandert niet alleen onderzoekvolgorde, ook fabriek-kijk. Vanilla: silos-bereik = aarde-productie-dikte. Space Age: silos-na = wat ruimte-verbinden?. Aarde-fabriek-volmaaktheid ≠ ruimte-voorbereiding.
Vroeg-stelsel ongewijzigd prioriteit (Auto+Logistiek+Stroom). Midden-terugwinning-doel ruimte-voorkoming, dus gelijkaardig-onderzoek ≠ identieke-waarde. Vanilla: "Silos = voltooid", Space Age: Silos = ruimte-route-opening. Dit-één-punt: onderzoekvolgorde-intriige → integratie.
Verhoudingsteekens helpen. Vroeg-investering ~Vanilla, maar midden-teruggave ruimte-voorkoming → prioriteit-verschilsel. Vanilla-interpretatiereset
Takuma
Factorio 3,000時間超。1k SPM メガベースを複数パターンで達成した生産ライン設計のスペシャリスト。本業のプラントエンジニアの知識を工場最適化に応用しています。
Gerelateerde artikelen
【Factorio】Vulcanus-strategie|Lavarondessen en stroomvoorzieningsopzet
【Factorio】Vulcanus-strategie|Lavarondessen en stroomvoorzieningsopzet
【Factorio】Drie patronen voor ruimteplatformontwerp en exploitatie
【Factorio】Drie patronen voor ruimteplatformontwerp en exploitatie
Factorio Space Age volledige planeetstrategie en progressievolg
Factorio Space Age volledige planeetstrategie en progressievolg
【Factorio】Solar-/atoomkrachtverhouding en plaatsing · uitbreidingsrichtlijnen