【Factorio】Gleba-gids|Fabrieksontwerp waarin bederf de norm is
Gleba uit Space Age breekt totaal in elkaar als je met Nauvis-mentaliteit 'zomaar even opslaan' doet. Biologische items beginnen direct na productie te bederven, en deze afbraak gebeurt in dozen, in machines, op inserterarmen—overal. Voor de opstartfase moet je niet voor voorraden ontwerpen, maar voor constant doorstromen. Dit gids legt uit hoe je Gleba stabiel krijgt door bederfing als voorwaarde in plaats van ongeluk te zien.
【Factorio】Gleba-gids|Fabrieksontwerp waarin bederf de norm is
Gleba uit Space Age breekt totaal in elkaar als je met Nauvis-mentaliteit 'zomaar even opslaan' doet. Biologische items beginnen direct na productie te bederven, en deze afbraak gebeurt in dozen, in machines, op inserterarmen—overal. Voor de opstartfase moet je niet voor voorraden ontwerpen, maar voor constant doorstromen.
Dit artikel organiseert vijf stappen voor opstarten vlak na aankomst op Gleba, en behandelt vervolgens hoe je bederfingstimers, kwaliteitservaring, afvalslots, kleine buffers en opruimritten aan elkaar koppelt. Ik heb zelf het eerst geprobeerd met dozen vol geld—totale mislukking—maar zodra ik buffers weghaalde en afstanden verkleinde, werd de lijn ineens stabiel.
Na het lezen kun je bederf niet meer als rampscenario zien, maar als voorwaarde waar je om heen bouwt. Dan lukt het vast om je eigen stabiele Gleba-productielijn te maken.
【Factorio】Gleba-gids: voorbereiding|Space Age-specifiek bederfingssysteem begrijpen
Relevante versie en voorwaarden
Deze sectie gaat over het bederfingssysteem van Gleba zoals geïntroduceerd in de Space Age-uitbreiding (oktober 2024). Voor wie Nauvis-gericht denkt: "materiaal kun je zomaar opslaan" werkt hier totaal niet. Voor de officiële regelwijzigingen kijk je best in Version history en de officiele Wiki.
Laten we termen eerst alignment: kwaliteit is het percentage tijd tot bederf, afvalslot is de nooduitgang voor bederfde spullen in een machine, en voedingsstof is de brandstof voor Gleba-apparaten, vooral biokamers. Dit klinkt ingewikkeld, maar de logica is consistent: zodra het wordt gemaakt begint de klok, het tikt door werkstadia, en slechte kwaliteit slaat door in efficiëntie. Zodra je ontwerp zich daarop aanpast, stabiliseert alles.
Over de timeline: sommige community's zeggen dat Gleba begint te veranderen zodra het ruimteplatform arriveert. Maar voor deze gids behandelen we dit voorzichtig als operationeel feit, niet als bevestigde mechanica.
Waar bederf gebeurt en waarom je het niet kunt stoppen
Allereerst: bederfingstimer stopt nooit, ongeacht opslag. Niet in dozen, niet in machines, niet in inserterarmen—nergens. Hij loopt gewoon door vanaf productiemoment.
Dit besefte ik echt toen ik zag dat een inserterar iets droeg dat onderweg bedierf. Dat moment maakt duidelijk: grote voorraad = stabiliteit is hier het tegenovergestelde. Lange bandafstanden, grote dozen, lange wachttijd tussen stappen—dit alles eet kwaliteit op.
Officieel staat bijvoorbeeld voor vis dat bederfingstijd 2 uur 5 minuten 50 seconden, dus 7550 seconden of 453.000 ticks is. Dit klinkt lang, maar veel Gleba-stoffen zijn veel sneller weg. Dus het vraagstuk is niet "bederfde gaat gebeuren?", maar welk stadium accepteert je het bederfingsrisico?. Daarom zijn op Gleba korte afstanden en snelle verwerking veel waardevoller dan grote buffers.

Spoilage mechanics
wiki.factorio.comKwaliteit en kwaliteitsovererving
Belangrijk punt: eindproducten starten niet altijd fris. Bij veel Gleba-recepten erft de kwaliteit van ingrediënten over op het eindproduct. Dit verandert je hele architectuurfilosofie.
Kwaliteit is niet zomaar een label—het bepaalt onderzoekswaarde en latere nuttigheid. Landbouwwetenschapspakketten geven bijvoorbeeld minder onderzoekswaarde als ze al versleten zijn. Dus "gemaakt = klaar" is hier niet waar. Kleine stappen van 10 seconden hier, 10 seconden transport, 20 seconden wachten daar—dat eet je eindproduct helemaal op.
Een fijn detail: bederfde spullen → voedingsstof heeft ~50% kwaliteit om mee te starten. Niet nieuw, maar nuttig. Voor het terugstarten van een rampzalig ingestort systeem is dit getal handig. Dit gebruik ik zelf als "opstartverzekering" in vroege fases.
Hoewel hogere kwaliteit langere bederfingstijden geeft, is dat later. Eerst helpt LayoutTechniek kwaliteit te behouden veel meer. Rechttoe-rechtaan plaatsen, korte banden, kleine buffers—dit werkt beter dan kwaliteitsoptimalisatie. Dunne lijnen zijn meer stabiel omdat ze geen voorraden hebben, dus meer kwaliteit behouden.
Afvalslots en blokkeervoorwaarden
Machines met bederfbare in/uit hebben een afvalslot. Die slot vangt bederfde stapels op zodat de hele lijn niet direct crasht.
Maar dit heeft een kritiek gat: als de machine-uitgang vol is, werkt het afvalslot niet. Dit is waar je bekneld raakt. Dus als je eindproduct opeenhoopt, de bijproducten vast zitten of de opruimriem verzadigd is—de machine kan de afval niet kwijt en blijft staan. Ketingreactie naar achteren.
💡 Tip
Op Gleba vallen machines vaker stil door bederfde spullen die niet weg kunnen dan door gebrek aan grondstof. Kijk niet alleen naar uitvoer, maar zorg dat afvalafvoer apart loopt.
Ik had dit zelf: bakstenen machine staat vol eindproduct, vorige insertaar kan niet meer aanleveren, alles blokkeert. Na die dag zei ik: endproduct-lijn en afval-opruim krijgen aparte wegen. Op Gleba is "hoe maak ik het" net zoveel designwerk als "waar loost de bederfte spul?"
Sporen en pentapoden
Gleba's moeilijkheid stopt niet bij bederf. Ook sporen en pentapoden zijn een factor. Pentapoden worden aangetrokken tot sporen—vergelijk met vervuiling op Nauvis. Hoe meer je produceert, hoe meer druk je opbouwt.
En dit raakt samen met bederf: trage verwerking → slecht gerangschikte voorraden → stopp ering → meer instellingen nodig → meer sporen. Dus korte, snelle, niet-blokkerende lijnen helpen zowel bederf als verdediging.
Hetzelfde bij landbouwtorens. Fruit dat na oogst intern ophoopt, verliest daar kwaliteit. De toren past in 3×3 sectoren, maar als het fruit niet snel weg gaat helpt dat niet. Bij Gleba moet je alles samen zien: veld, verwerking, voeding, afvalhergebruik en verdediging als één doorlopende stroom zonder knelpunten.

Gleba/ja
wiki.factorio.comVijf stappen direct na aankomst op Gleba
Stap 1: Steen verzamelen en ophoogmaterialen (Landfill) gelijktijdig klarmaken
Steen opruimen en ophoog-voorbereiding tegelijk doen. Ik ging eerst zoeken naar plek voor landbouw, maar het terrein liet niet veel toe en ik moest later ophogen. Op Gleba bepaal je in de eerste minuten of je layout vrijheid hebt.
Het doel: land creëren waar je landbouwtorens, biokamers en eerste verwerkingsapparatuur dicht bij elkaar zet. Omdat lange transporten al kwaliteit kosten, moet je de opstelling eerst goed inrichten.
Steen helps als grondstof en bij ophoog, maar vooral: zodra je ophoog kunt, kun je alles dichtbij zetten. Dit "dicht bij elkaar" is waar Gleba-stabiliteit op draait.
Stap 2: Landbouwtoren snel op goed grondgebied neerzetten
Na ophoogkans komt de landbouwtoren zo snel mogelijk neer. Niet lang twijfelen, 1 toren aan het werk gezet = fruit begint te stromen. De grondkaart toont beschikbare grond per 3×3 sector. Maar niet alleen grootte, maar dichtheid aan verwerkingsapparatuur telt.
Mooie grote grasvelden zijn mooi, maar toren dicht tegen verwerkingsmachine is beter. Eerste vers fruit blijft vers als het maar 3 stukken reist, niet 30. Bij mijn proefje: ik zette toren wat verder weg, het fruit bedierf tijdens transport, al het spul kwam waardeloos aan.
Je hoeft nog geen mega-landbouw. Gewoon: 1 toren op goed grondgebied, verwerkingsapparatuur ernaast—klaar. Eerste opstart is meer over "snel wat cirkelend krijgen" dan "maximum oogst."
Stap 3: Bederfde spullen OF eerste plant-afvalspullen als brandstofgroeimoment vastleggen
Als de toren staat: bederfde spullen pakken als startbrandstof. Op Gleba zijn bederfde items geen ramp—je hergebruikt ze. Dit verandert alles.
Twee manieren: je hebt al bederfde spullen of je laat plantgoederen bewust bederven. Op Gleba bederft veel biologisch en is dat niet erg als de volgende stap klaarstaat. Klein beetje maken, klein beetje afbranden—niet accumuleren.
💡 Tip
Zie eerste bederfde spullen niet als "verspilt materiaal" maar als "startbrandstof." Dit mindset-shift helpt enorm met Gleba-ontwerp.
Stap 4: Bederfde→voedingsstof aan ongeveer 10:1 verhouding; startloop voor brandstofzijde
Bederfde spullen pakken → recht omzetten naar voedingsstof. Community-meting stelt ongeveer 10:1 voor, maar het gaat erom dat je 1 biokamer continu kunt voeden, niet gigantische cijfers.
1 Biokamer continuous = ruwweg 15 voedingsstoffen/minuut. De math: Biokamer gebruikt 500 kW, voedingsstof is 2 MJ, dus 1 stuk duurt 4 seconden, 60 seconden ÷ 4 = 15/minuut. Heel klein number. Dus eerste doel: zoveel brandstof dat 1 machine niet stopt.
Bederfde-via-voedingsstof is zwakker dan vers materiaal, maar voor "herstart van gestopt systeem" is het supersterk. En het materiaal ligt ter plekke. Dus: beter eerst voedingsstof gaan brouwen (al van minderwaardig) en apparaten draaien dan wachten op perfect-nieuw-materiaal. Gaat veel sneller.
En ook hier: voedingsstof zelf bederfde, dus klein en ter plaatse—niet opslagen.
Stap 5: Umako / Jelly-nut verwerken—minimale direkte lijn naast toren
Zodra voedingsstof draait: fruit→eerste stap omzetting: rechtstreeks tegen landbouwtoren. Voor Umako en wat "Jelly-nut" heet (Engels variantie, check Wiki zelf), geldt: dicht verwerken > ver verwerken.
Geen grote buffering. Gewoon: landbouwtoren, verwerkingsplek ernaast (paar velden verder), voedingsstof-apparaat, afvalroute in ~5-velden-bereik. Dat is de small loop die staande wordt gehouden. Daarna kun je uitbreiden.
Drie basisprincipes om bederfde voorraden stabiel te houden
Principe 1: Kleine voorraden, hoge doorvoer
Grootste valkuil: Nauvis-gewoonte "eventjes opslaan in dozen." Bederfspullen = grotere voorraad = meer natuurlijk bederf.
Math: voorraad n, bederfstijd t, gemiddelde bederfingssnelheid = n/t. Grotere dozen = meer afval automatisch. Officiële Wiki Spoilage mechanics toont voorbeeld: stalen doos vol goederen (48 stapels × 50 items) met bederfstijd 1 minuut = gemiddeld 2.400 items/minuut bederfde output. Dat ís een gigantische bijproductstroom—van 1 doos!
Ik dacht eerst: meer buffers = stabiel. Omgekeerd. Meer buffers = later zichtbaar probleem = massale crash. Zonder buffers zag ik direct waar bederf gebeurde, kon het fixing. Klein, constant doorstromen = stabiel.
Principe 2: Korte afstand en "ter-plaatse verwerking"
Op Gleba is afstand zelf kost. Kwaliteit erft over door processen, dus lang transport verlaagt ook volgende stappen.
Ter plekke verwerking dicht bij oogst. Toren naast verwerking, verwerking naast volgende stap, zo dicht mogelijk op één plek. Directe connectie en korte banden slaan lang beter aan dan mooie indeling. Kwaliteitsovererving betekent: waar je lang hebt weggestolen, daarvan herken je de schade later.
Dit inzicht: hoog-kwaliteit→ver weg = verlies van volgende stap. Lang vervoer? Alleen stoffen waar kwaliteit niet zoveel uitmaakt. Landbouwwetenschap → dicht ernaartoe. Noodvoedingsstof → mag lager kwaliteit, mag wel iets verder. Dit onderscheid maakt hele fabrieken planbaar.
Principe 3: Uitgangen vrijhouden
Stoppen door volledige uitgang, niet lege ingang. Biokamers en dergelijke: bederfde stapels gaan naar afvalslot, maar als uitgang vol is, slaat die slot dicht.
Machines als flow-apparaten zien, niet als dozen. Ingang optimaliseren = stop. Uitgang optimaliseren = runt. Met bederfrecipes: afvalroute moet net zo goed zijn als eindproduct-route.
💡 Tip
Op Gleba stop je door volle uitgang veel vaker dan door lege ingang. Check eerst: gaat de output echt weg? Dan pas rest.
Afvalslot en opruimweg-ontwerp
Afvalslot: vangnet. Maar het werkt alleen als je er daadwerkelijk spullen uit haalt via inserteer en doorleid.
Real design: aparte afvalroute van elk afvalslot, samengevoegd in centrale opruim-riem. Waar een biokamer afval produceert, loopt het via filterinserteer naar gemeenschappelijke riem. Niet mengsel met eindproduct-riem.
Afval-bestemming: terug naar voedingsstofloop of opbranding als het teveel is. Voorkeur → hergebruik, teveel → opbrand. Dualiteit: machines stoppen niet, teveel-spullen verdwijnen.
Architectuur: bederfde spullen als constante normale logistiek, niet als "incidentele noodsituatie." Sterke lijnen hebben al afval-circuits op de bouwprint.
Kwaliteitsovererving als sterkte benutten
Kwaliteitsovererving klinkt als beperking, maar het is planning-gereedschap. Bepaal per fase welke kwaliteit je hier mee kunt nemen.
Landbouwwetenschap: kwaliteit → onderzoekswaarde, dus dicht ernaartoe nodig. Noodvoeding: lage kwaliteit oké, lagere prioriteit. Dit splitsen geeft je vrijheid. Niet alles uniform, maar strategisch gesneden.
Grondgedachte: hoge kwaliteit = kort transport, kwaliteit-onafhankelijk = mag zich verplaatsen. Dit onderscheid maakt je fabrieken flexibel.
Gleba ≈ verse-voedsel-fabriek. Dus: korte ketens naar waar het nodig is.
Layout-vergelijking: direct / kort-band / kist-logistiek—wat past
Direct-verbonden: minimale afstand, minste kwaliteitsverlies
Directe verbinding wint voor vroeg→middel: toren + eerste verwerking + verbruik zo dicht mogelijk. Kwaliteit valt weg door "wachttijd" en "ergens liggen", dus korter = minder weg.
Getallen: bederfstijd loopt van minuten tot 2 uur, korte stoffen hebben weinig speelruimte. Bederf erft over, dus verlies daar = verlies volgende stap. Landbouwwetenschap-lijnen voelen dit meest.
Sterkte: korte circuits stabiliseren snel. Afval-haling gaat ook snel. Ik zag halvering van stops zodra ik alles tegen elkaar zette. Gleba = kleine fabrieken sneller dan grote.
Zwakte: moeilijker uit te breiden zonder rommel. Maar früh het doel: niet breken, pas later uitbreiden.
Korte-banden-opstelling: zichtbaarheid en tuning
Kort-band-ontwerp: stappen enkele velden uit elkaar, bandjes ertussen. Iets minder kwaliteit dan direct, maar veel makkelijker af te lezen en aan te passen.
Voordeel: je ziet waar het stopt, waar vorming gebeurt, afval stroomt duidelijk. Direct-layout wordt snel warwar. Korte banden: schoon ertussen, inspectie makkelijk. Vooral voor scheiden van goed-afval helpt dit.
Na directe opstartfase kan je hiernaar upgraden—opschaling waar je snel kan bijsturen.
💡 Tip
"1 veld afstand, band erover" is het sweet-spot. Gleba hoeft dicht, maar niet verstikt.
Kist/logistiek: mooi maar riskant
Kist/logistiek klinkt flexibel, maar op Gleba = ongelukken-magneet.
Stalen kist = 48 slots. Vol bederfde spullen in 1 minuut → 2400 spullen/min afval. Dus grote voorraden = massive afvalproductie. Goederen die je frisch wil = totale waardeverlies.
Logistiek-robots: flexibel maar robots houden spullen onderweg vast. Wachttijden = kwaliteitsverlies onzichtbaar. Ik probeerde veel robots → voorraden bederfde zonder duidelijk waarom.
Terug naar direct/kort-band = stops verdwenen.
Voor Gleba: kisten/robots alleen voor niet-bederfbare, zaden, noodvoorraden. Biologische hoofdstroom → direct/kort-band.
Veelgemaakte fouten en fixes
Vruchten bederven → zaadteruggave breekt
Taal-error #1: fruit bijeengescharreld, ver-weg verwerkt, zaad-teruggave stopt. Toren loopt leeg.
Vruchten ≠ zaad. Je oogst → verwerk → zaad terug → plant. Halverwege bederven = zaad-keten breekt = zowel plant als brandstof falen = stop.
Ik stapelde fruit in grote dozen, ver weg verwerkt—zaad kwam niet terug, toren stopte. Fruit ter plekke→zaad direct terug = toren draait.
Fix: oogst-toren naast verwerking, zaad-weg back de kortste route, terug naar zaad-opslag/planting.
Machine-uitgang vol → afvalslot werkt niet → stop
Fout #2: biokamer-uitgang vol → afval-ingang dicht → hele machine stopt.
Ik zag: "output is maar 1 band, waarom stopt het?" Omdat afvalslot ook uitgang gebruikt. Vol uitgang = geen afval-ruimte = input blokt = stop.
Elk afvalslot moet eigen opruim-riem hebben. Centraal, altijd open, aparte bestemming. Afval ≠ eindproduct transport.
Hand-crafting veel voorraad → klaar spul bederfde ineens
Kleine maar nare fout: veel dingen tegelijk handmatig maken. Vroege stappen klaar, later stappen wachten, ondertussen bederven.
Grauwe voorraad-crafting: kleine hoeveelheden, snel doorvoeren beter dan "laten we 20 dingen maken."
Lang transport met bederfbare → alles spoorloos weg
Fout #4: kist vol fruit aan ver kant, lang transport, aankomst = waardeloos.
Bederf-tijd: minuten tot 2 uur. Lang vervoer, wachten in kist, wachten in ontvangst = alles weg.
Niet ver transporteren als bederfbaar. Of: verwerk eerst, stuur verwerkt spul (dat kan iets verder).
Stop→herstart: voedingsstof leeg
Gleba crasht anders: voedingsstof op, die machines maken voedingsstof, dus stil.
Fix: kleine nood-bederfde-voorraden + terugzet-procedure gericht op kleinste loop eerst.
Zaadcyclus starten → daarna brandstof → daarna grote lijnen. Niet alles ineens.
Bederfde spullen hergebruiken: meer dan zomaar weggooien
Bederfde → voedingsstof (~10:1 ratio) en 50% kwaliteit herstart
Bederfde items zijn niet weg, maar brandstof. De omzettingsratio: ongeveer 10:1 (community-observatie; check zelf, geen officiele bron hier helder).
Biokamer continu verbruikt ~15 voedingsstoffen/minuut. Voor 1 machine: heel klein getal. Dus hergebruik sluit de cirkel dicht en helpt opstartt.
Een mooie eigenschap: voedingsstof uit bederfde spullen start op ~50% kwaliteit. Niet perfect, maar voor "herstart gestopt ding" ideaal.
Voedingsstof-recyclage: theoretisch nuttig
Sommige community's meten: "per voedingsstof-batch krijg je meerdere bederfde spullen terug" (ik geen directe bron, voorzichtig). De praktijk: recyclage → minder voedingsstof-nood en handiger nood-brandstof.
Recyclage als secundair, niet primair. Normaal voedsel→voedingsstof, recycling ondersteunt.
Plant-direct afval en opstartboost
Planten geven direct bederfde items. Dit is goud voor opstartfase. Geen machines nodig, ter plekke halen, direct branden voor eerste biokamers.
Deze directe-bron is "ontstekingsplugje." Plant-afval → eerste voedingsstof → machine aan → blijft draaien. Geweldige bootstrap.
Niet de hoofd-brandstofbron (planten vol voor voedingsstof). Maar zel-start zonder machines: zeer nuttig.
Nood-voorraden en teveel-verbranding
Bederfde spullen een beetje opslaan: veiligheid. Te veel: ruimte-slurper.
Ik splits: 1) teruglus klein, 2) normale opruim-stroom, 3) verbranding teveel.
Klein voorraad-je voor herstart, alles erin wat je niet direct hebt. Teveel → weg. Geen massale bergplaats.
Dualiteit: voedingsstof van bederfde halen, maar niet ophoeken. Zo is de lijn licht en efficiënt.
💡 Tip
Bederfde-opslagplaat groot → alles bederft sneller → meer opruim nodig. Klein? Sneller herstart, minder last. Klein wint.
Stroom: fruit → eerste stap → voedingsstof → biokamer
Logica:
- Oogsten
- Dicht ernaast eerste verwerking
- Voedingsstof uit eerste-verwerk, naar biokamer
- Bederfde onderweg? → opruimen
- Opgeruimd? → voedingsstof terug, start-brandstof
- Teveel afval? → verbranding
Voordeel: fruit bederfde → geen totaal-verlies, wordt teruggekregen als brandstof.
Geavanceerd: Landbouwwetenschap-pakketten en inter-planeet
Landbouwwetenschap kwaliteit en onderzoeks-rendement
Landbouwwetenschap ≠ ander-onderzoek. Kwaliteit direct → onderzoekswaarde. Dus "gemaakt = klaar" werkt niet.
Afstand korter = onderzoek sneller. Simpel. Ik liet het ver weg en onderzoek staakte. Dicht ernaast: vloeiend.
Voorbereiding-fasen ook belangrijk. Als je fruit lang houdt, zaad-verwerk lang wacht, verpakking nog verder—all stages eten kwaliteit. Dus gehele pipeline dicht is sterker dan "laat stap voorzichtig."
Biokamer buiten Gleba: nutswaarde en problemen
Biokamer buiten Gleba is bruikbaar (50% productiebonus), maar voedingsstof-brandstof is het knelpunt, niet de machine.
~15 voedingsstof/minuut per biokamer. Transport ernaartoe = kwaliteitverlies. Dus voor buiten-Gleba: ter-plekke voedingsstof of heel kort transport, beetjes, direct op.
Twee opties: 1) maak ter-plekke, 2) klein-hoeveelheid overbrengen. Lang-afstand werkt niet (kwaliteitsverlies, afval-slot-risico).
💡 Tip
Buiten-Gleba biokamer: "kan ik voedingsstof continu halen zonder afstand-verlies?" bepaalt of het waarde heeft.
Kwaliteit uitbreiden bederfstijd
Kwaliteit → langere bederfstijd. Handig als je inter-planeet-logistiek wil of kleine afstand-compromissen maakt.
Maar eerst: layout-tuning helpt meer dan kwaliteit. Daarna, voor rest-afstanden, kwaliteit toepassen. Niet als "ik zet het ver weg en hoop op kwaliteit."
Landbouwwetenschap het meest voelbaar: goederen→onderzoek, kwaliteit-verlies = onderzoekswaarde-verlies. Dit zichtbaar maken helpt prioriteit.
Inter-planeet-transport: wat je verwerkt en waar
Samenvatting: wat bederfdt → verwerk dichtbij, wat verwerkt is → verder weg.
Landbouwwetenschap op Gleba zelf, of zeer dicht ernaast. Transport-afstand = minder voordeel. Onderzoek-rendement daalt snel. Dus meestal: onderzoek-lab dicht.
Biokamer buiten Gleba? Voedingsstof ter plekke of ultra-kort. Of veel minder biokamers aan (minder voedingsstof-nood).
Gleba-logica voelt hier twee keer zo belangrijk.
Samenvatting: Gleba = stroomfabriek, niet opslagfabriek
Sleutel: steen+ophoging → toren → nood-bederfde → voedingsstof → kleine umako/jelly-lijn → rechtstreeks dicht.
Sterke ontwerpen: kleine voorraden, hoge doorvoer, korte afstand, vrije uitgangen, aparte afvalroutes, kwaliteitsovererving integraal.
Filosofie: Gleba als voortdurend-stroom fabriek, niet opslagplaats. Klein, snel, continu.
Ik voelde het toen ik ophield met boxen
Takuma
Factorio 3,000時間超。1k SPM メガベースを複数パターンで達成した生産ライン設計のスペシャリスト。本業のプラントエンジニアの知識を工場最適化に応用しています。
Gerelateerde artikelen
【Factorio】Vulcanus-strategie|Lavarondessen en stroomvoorzieningsopzet
【Factorio】Vulcanus-strategie|Lavarondessen en stroomvoorzieningsopzet
【Factorio】Drie patronen voor ruimteplatformontwerp en exploitatie
【Factorio】Drie patronen voor ruimteplatformontwerp en exploitatie
Factorio Space Age volledige planeetstrategie en progressievolg
Factorio Space Age volledige planeetstrategie en progressievolg
【Factorio】Solar-/atoomkrachtverhouding en plaatsing · uitbreidingsrichtlijnen