【Factorio】Krastorio 2 – Beginn en automatisering prioriteit
Krastorio 2 voelt heel anders aan dan vanilla Factorio als je ervan uitgaat dat het een simpele uitbreiding is. Het onderzoek werkt via Technologiekaarten in plaats van Wetenschappelijke paketten, en smelten is vanaf het begin al een 2:1 verhouding – dus je ijzer- en koplerplaten zullen snel op zijn als je vanilla-gewoonten aanhoudt.
【Factorio】Krastorio 2 – Beginn en automatisering prioriteit
Krastorio 2 voelt heel anders aan dan vanilla Factorio als je ervan uitgaat dat het een simpele uitbreiding is. Het onderzoek werkt via Technologiekaarten in plaats van Wetenschappelijke paketten, en smelten is vanaf het begin al een 2:1 verhouding – dus je ijzer- en koplerplaten zullen snel op zijn als je vanilla-gewoonten aanhoudt.
Dit artikel is bedoeld voor Factorio vanilla-veteranen die K2 willen spelen zonder vast te lopen: van de eerste minuten tot je basiskaarten stabiel lopen en je klaar bent voor logistieke, militaire en chemische kaarten. Mijn eerste speelrun ging verkeerd omdat ik alles voor elektrische inzamelaars optimaliseerde, en ik verstoorde mijn transportbanden door zand over lange afstanden te vervoeren. Deze keer zal ik duidelijk maken wat vast staat en wat werkt: hoe je van een voorbijzetterkamp naar een beginmolencomplex naar een voorbijzetter-hoofdbus groeien zonder vast te lopen.
【Factorio】Krastorio 2 beginstadium – Wat je moet weten over verschillen met vanilla
Versies en voorwaarden
Dit artikel behandelt Krastorio 2 versie 2.0.x. Op de 'Officiële K2 modpagina' en in de changelog kan je zien dat deze versie actief wordt bijgewerkt (per 2025). Dit betekent dat oude 1.x handleidingen niet helemaal meer kloppen, maar de kernproblemen zijn hetzelfde gebleven.
Eerste belangrijke regel: K2 is een uitbreiding van vanilla, maar het beginstadium werkt heel anders. Het onderzoek werkt anders (kaarten), brandstofapparatuur duurt langer, en electrificatie gaat trager. Als je veel vanilla hebt gespeeld, raakt je timing helemaal uit elkaar.
Daarnaast: Space Age DLC werkt NIET officieel met Krastorio 2. Zelfs als het laadt, breekt je speelgang. Dit artikel behandelt K2 zonder Space Age. (Je ziet online soms "compatibiliteit" maar dat is meestal voor Space Exploration, niet Space Age.)
Onderzoeksmaterialen zijn ook cruciaal. K2 onderzoek werkt via kaarten die in tiers gerangschikt zijn. Lage-tier kaarten worden later minder belangrijk – dat is niet slecht, het betekent alleen dat je ze vroeg apart moet productief maken en later kan afbouwen. Denk niet "rood-groen-blauw voor altijd" zoals vanilla – denk "kaartgeneraties die je gaandeweg vervangt."

Krastorio 2
Een overhaul-mod gericht op eindgametechnologieën en matig verhoogde complexiteit.
mods.factorio.comBelangrijkste verschillen met vanilla (tabel): Onderzoek · Apparatuur · Smelten · Hout · Start
| Aspect | Vanilla | Krastorio 2 |
|---|---|---|
| Onderzoeksmaterialen | Wetenschappische paketten | Technologiekaarten |
| Elektrificatie | Snel | Brandstof-apparatuur duurt langer |
| Smeltverhouding | Erts ≈ 1:1 plaat | Erts 10 : 5 plaat (2:1) |
| Houtbelangrijkheid | Laag | Hoog (nodig voor kaarten) |
| Ruïneset | Vooral hulpbronnen | Sommige apparatuur is direct bruikbaar |
| Space Age DLC | Ondersteund | NIET ondersteund |
Het grootste probleem is de smeltverhouding. K2 start met 2:1 erts:plaat, dus je boiler-rijen moeten anders gedimensioneerd worden. Een gele transportband (15 items/sec) heeft in vanilla 48 stenen boilers nodig, of 24 staalboilers. Zelfde wiskunde voor K2, maar omdat je 2:1 denkt, vergeet je hoeveel erts je nodig hebt.
Gesloten boilers betekent dat je grondstoffen sneller opraken en je meer ertsmijners en boilers nodig hebt dan je denkt. Je krijgt bottleneck na bottleneck als je vanilla-getallen aanzet.
Apparatuur-timing: Vanilla electrificeren gaat snel, K2 voelt eeuwig met brandstofapparatuur. Dit leidt ertoe dat je voorbijzetterkamp anders moet ontwerpen – niet voor de toekomst met elektriciteit, maar als iets dat nu, op brandstof, werkt.
Hout: K2 kaarten gebruiken hout. Niet veel, maar verdeeld. Dus als je hout vroeg verbrandt of niet inplant voor opslag, vast je onderzoekslijn op onverwachte momenten.
💡 Tip
K2-strategie: niet "electrificeer snel" maar "zorg dat platen, hout en uitbreidingsmaterialen niet opraken." Automatisering voor onderdelen (banden, inzamelaars) voor expansie gaat verder dan onderzoek zelf.
Ruïnes en voorzichtigheid
K2 start met ruïnes waarvan sommige apparatuur direct bruikbaar is, maar kan je sommige niet opnieuw plaatsen. Dus niet alles meteen afbreken.
Kijk eerst of apparatuur NU nuttig is: elektriciteit, opslag, productie? Dan behoud. Als het alleen materiaal is, dan kan je het afbreken.
Het cruciale: Je kan sommige apparatuur niet herstellen als je ze sloopt. Dit is anders dan vanilla. Bij K2 hou je ruïnes in de buurt van je voorbijzetterkamp en bouw je eromheen. Dit geeft je gratis elektriciteit of opslag in het begin.
Windmolens (meldingen zeggen: 20 kW) kunnen volgens gemeenschap 1 pomp per molentje draaien. Dit is voor water (pomp-exclusief systeem). Maar andere machines gaan dan kapot van stroomtekort. Dit is geen hoofd-elektriciteit: dit is pomp-specifiek elektriciteit.
💡 Tip
Ruïnes zijn startactiva, niet puin. Bouw je voorbijzetterkamp eromheen en spaar ze uit tot je ze niet nodig hebt.
Beginacties – Elektriciteit, brandstof en eerste apparatuur
Steenkoolzelfvoorziening
De eerste 10-20 minuten: Zorg dat je niet meer handmatig steenkool hoeft op te rapen.
K2-apparatuur eet brandstof. Mijners hebben het nodig, boilers hebben het nodig. Hand-voeding = race om steenkool = geen onderzoek.
Beste aanzet: Plaats twee brandstof-mijners tegenover elkaar op een steenkoolplek. De ene mijnt en geeft aan de ander brandstof, de ander doet hetzelfde terug. Dus ze voeden elkaar. Dit is een klassieke speedrun-move en K2 maakt het nog waardevoller omdat je zo lang brandstoffen nodig hebt.
Mijn fout: Ik ging eerst ijzer/koper zoeken, later steenkool. K2 vraagt veel brandstof door 2:1 smelten. Steenkool-zelfvoorziening is de voorbijzetter van ijzerplaat-productie. Tot die loopt, kan je niks anders goed doen.
Ruïnecheck-lijst
K2 ruïnes: niet afbreken, gebruiken. Kijk:
- Kan ik dit NU gebruiken (elektriciteit, productie)?
- Kan ik dit snel zelf maken?
- KAN IK DIT TERUG PLAATSEN?
Alleen de derde vraag bepaalt wat je doet. Apparatuur die je niet kan herstellen, blijft staan. Apparatuur die bruikbaar is, bouw je eromheen.
Windmolen-hack: Gemeenschap gebruikt 1 windmolen voor 1 pomp-lijn (alleen waterautomatisering). Dit werkt omdat pomp alleen ~20 kW of minder gebruikt. Maar geen andere machines eraan! Dit is een speciaal geval.
Windmolens hebben plaatsingsbeperkingen, dus geen dichte muur van molens. Maak 1 molentje voor water, meer niet.
💡 Tip
Twee dingen voor elektriciteit vroeg: (1) Zelfvoorzien steenkool. (2) Ruïnewindmolen voor water. Stoomkracht is later via onderzoek.
Stoomkracht wachten
Vanilla voelt: ketels en stoommachines = elektriciteit. K2 voelt: onderzoek is nodig voor stoommachines, dus je hebt die niet meteen.
Je huishoudt dus met brandstof-apparatuur tot je stoommachines onderzoekt. In die tussentijd: zelfvoorzienende steenkool, ruïne-hulp, windmolen voor pompen. Dat geeft je genoeg.
Plan: zelfvoorzienende steenkool → ruïnes gebruiken → water automatiseren → halve-handmatige smelten starten. Dat werkt.
2.0-reeks heeft regelmatige updates. Voor specifieke veranderingen (rare metalen, water, chemie) check de 'changelog' op mods.factorio.com. Dit artikel focust op de basisstructuur (stoombehoefte) niet individuele getallen.
Eerste prioriteitslijnen – Platen, hout, basiskaarten
Ijzer- en koplerplaten (2:1 smelten) en uitbreidingsstappen
Eerste automatie-doel: ijzer en koper draaien zonder hand-sleepwerk.
K2 is 2:1 erts-naar-plaat. Je platen zijn zware munt in K2 (onderzoek, machines, vervoer). Een gele band = 15 items/sec. Een staalbolt-rij van 24 = één band vol. Maar je hebt VEEL erts op jezelf af te zetten.
Beter: denk niet "één staalbolt-rij is genoeg," denk "ik bouw in stukken van 24 staalbols." Start klein, voeg toe als platen opraken.
Setup die werkt:
- Ijzer eerst
- Koper ook, gelijk ontwerp
- Zet ze zo neer dat je duplicaten naast kan zetten
- Vergeet niet: de vervoerbanden EN INZAMELAARS zelf kosten ook ijzer!
Dit gaat snel gek. Je hebt ijzer voor ijzer. Loop dit in met "eerst hand-voeren om te zien of verhouding klopt" en dan automatisering.
Hout en voorraadbeheer
K2 kaarten gebruiken hout. Niet veel per kaart, maar doorlopend. Dit valt onder de radar:
- Niet duidelijk zichtbaar als knelpunt (anders dan ijzer)
- Hand-voeding voorkomt dat je ziet waar het op is
- Onderzoekslijn stopt als hout op is
Hout = geen brandstof, maar voorraadbuffer.
Systeem die werkt:
- Hak hout
- Gooi in opslagkist dicht bij onderzoekslijn (niet ver weg)
- Wachten tot onderzoek zelf uit kist pakt
- Als kist leeg raakt, hak weer
Dit voelt anders dan "hout als fuel" maar het houdt je onderzoekslijn draaiend.
Basiskaarten instellen
Basiskaarten zijn het keerpunt: als je die handmatig moet craften, ben je verstokt. Als ze automatisch stromen, gaat alles anders.
Wat je nodig hebt:
- Ijzerplaten (constant)
- Koplerplaten (constant)
- Hout (constant)
- Samenbouw-machines
Eerste hoeveelheid hoeft niet groot. 3-4 machines per onderdeel is genoeg start. Zodra kaarten instromen, springt je onderzoekssnelheid fors omhoog.
Volgende stap (eigenlijk tegelijk): Automatiseer uitbreidingsmaterialen – banden, inzamelaars, pijpen, machines, kisten. Dit voelt bijzaak maar is cruciaal. K2 vraagt ongelofelijk veel vervoermiddelen. Handmatig maken = lage bouwsnelheid.
Prioriteit:
- Transportband
- Inzamelaar
- Pijp
- Samenbouw-machine
- Kisten / Stroompaal
- Kaartmaterialen
Dit werkt omdat je elk item sneller nodig hebt naarmate je factory groeit.
💡 Tip
Basiskaarten zijn de sleutel tot onderzoek, maar uitbreidingsmaterialen zijn de sleutel tot snelheid. Als je banden en inzamelaars niet auto hebt, bouwt je factory niet snel genoeg om wat je onderzoekt te gebruiken.
"Eerste molencomplex" – klein maar consistent
Je hebt geen megamolencomplex nodig. Je hebt een klein depot nodig dat dagelijks outputgeeft:
- Banden
- Inzamelaars
- Pijpen
- Machines
- Kisten
- Kaartmaterialen
Layout:
- Ingang: ijzer- en koplerplaten (korte band)
- Midden: samenbouwmachines (1-3 per item)
- Uitgang: opslagkisten
Dit hoeft niet snel te zijn. "Traag maar constant" is genoeg. Terwijl jij ergens anders werkt, vullen kisten zich. Dat is winst.
Verschil voordat ik dit maakte: Constant "wacht op inzamelaars/banden." Daarna: "Kisten zijn vol, ik kan bouwen."
Zandlijnbeleid: lokale verwerking
Zand: steen → zand is een volumevergroting (steen 3 → zand 7-8). Dit ziet eruit als "bonanza" maar is eigenlijk "wij hebben een volumeprobleem."
Verre zandvoer (naar middel) betekent: dikke zandband door je factory. Later, wanneer je kwarts/silicium wilt, raakt dat nog dikker.
Beter: Zand niet ver voeren, zand lokaal verwerken.
Plan:
- Steen breken dicht bij bron
- Zand-verbruik (glas, ect) dicht bij breuk
- Voer glas/silicium naar middel (niet zand)
Dit scheelt enorme bandenbreedte later.
💡 Tip
Zandprobleem? Niet "meer banden." Vraag: "Kan ik zand dichter bij gebruik maken?" Ja? Probleem opgelost.
Layout-principes – Voorbijzetter naar complex naar bus
Voorbijzetter positionering en toekomstgebruik
Denk niet "perfect bouwen nu," denk "makkelijk afbreken straks."
K2 voelt snel vol. Best approach:
- Zet dingen in clusters (mining, power, research, molencomplex)
- Laat stroken open ruimte tussen clusters
- Die stroken worden straks je transport-paden
Dit werkt omdat:
- K2-machines zijn groter
- Je voegt veel lijnen toe naarmate onderzoek vordert
- Als alles tegen elkaar zit, kan je niks meer toevoegen
Eigen ervaring: voorbijzetter middel open laten (paden) in plaats van vol bouwen = veel minder hernieuwing later.
Zandverwerkingslijnen: Niet naar middel, lokaal houden (zie boven).
Voorbijzetterbusvoorstel: "voorbijzetter" > "compleet"
K2 bus hoeft niet perfect. Voorbijzetter-bus is oké.
Wat: Ijzer 1-2 banden, Koper 1-2 banden, Steen 1 band, wat ruimte voor kaarten, chemie later. Niet alles tegelijk.
Waarom: K2 middel-fase vraagt veel ingrediënten. Te veel tegelijk = overbelaste bus = bottleneck overal.
Beter plan:
- Start met voorbijzetter-buslijnen (ijzer, koper, steen)
- Zand NIET op bus (lokaal)
- Voeg toe naarmate onderzoek vraagt
- Plan voor uitbreiding (grid, treinen) vanaf start
Voorbijzetter-bus naar molencomplex: ~15-20 tegels uit elkaar. Dicht genoeg voor hand-voeding-spoed, ver genoeg om kabels niet in elkaar te steken.
💡 Tip
Voorbijzetter-bus is temporair. Het voelt slordig maar werkt. Grid/treinbus komt later. Accepteer het gat, maak latere overstap makkelijker.
Onderzoeksprioriteit – Waar stop je in de basisphase?
Fase-einde als maatstaf
K2 onderzoek is meer "keuze" dan vanilla. Te veel takken tegelijk = bottleneck overal.
Gezonde onderzoeksflow:
- Basis-kaarten stabiel (ijzer, koper, hout in)
- Automatie-materialen (banden, inzamelaars, pijpen, machines auto)
- Elektriciteit-research (stoomkracht, generatoren)
- Fabriek-infrastructure (opslag, loaders, pijpwerk)
- Militair-basis (verdediging zolang je niet belaagd bent)
- Steen/Zand voorbereiding (kwarts, silicium inkorten)
Standaard "fase-einde": Basiskaarten lopen, uitbreidingsmaterialen auto, stoomkracht online, eerste verdediging, beginstage molencomplex werkt. Dit is "voorbijzetter afgerond."
Fabriek-infrastruuctuurvoorrrang
Vaak overgeslagen: Elektriciteit, opslag, loaders.
Deze voelen niet als "productie-upgrade" maar ze zijn cruciaal. Meer generatoren = plaats voor meer machines. Betere opslag = geen bottleneck in kisten. Loaders = schoner design voor molencomplex.
Volgorde:
- Stoomkracht-research (zodra haalbaar)
- Betere generatoren (meer kW)
- Loaders (minder verwarring)
- Opslag-upgrades (meer plaats)
Dit gaat indirect: meer plaats = meer machines = sneller onderzoek.
Leger en vervuiling
Leger-research later, niet eerder. Zodra vijanden je bouwplans hinderen, onderzoek leger. Niet eerder.
Verdedigingstrategie: muren, wat kogels, auto-geschut. Niet fancy. Genoeg om bouwwerk niet stil te zetten.
Vervuilings-management: Rookstroom weg van basis, meer fabrieken = meer filters. Onderzoek filters wanneer je die nodig hebt.
💡 Tip
Leger nodig? Niet "hoe win ik," maar "hoe stop ik bouw van stoppen." Muren + auto-geschut = voldoende.
Kwarts / Silicium voorbereiding
Kwarts en silicium zijn "middel-ingang." Maar voorbereiding is nu al nuttig.
Wat je nu voor later doet:
- Zand-verwerkingsplek (niet op middel-bus)
- Opslag-plek voor zand-ingrediënten
- Pijpwerk-raamwerk (voor vloeistoffen straks)
Zand zelf nog niet massaal, maar als kwarts-onderzoek open gaat, je bent klaar.
Hulp met basisprincipes – wat op mainbus? - Krastorio 2
Ik hou van deze mod! Maar er zijn ingewikkelde dingen die voorbij vanilla gaan.
mods.factorio.comNormale fouten en fixes
"Elektriciteit-verwachting" uitzetten
Veel beginners: "Elektriciteit komt snel, ik bouw daarop." Verkeerd. K2 elektriciteit duurt.
Fix: Bouw voor brandstof-tijd nu. Denk: "Kan ik dit op brandstof laten lopen?" Ja? Prima.
Voorbeeld: Je ziet stoomkracht later. Vandaag: brandstofmijner + brandstof-inzamelaar. Morgen: stoomkracht + elektrische inzamelaar. Maar vandaag, nu, werkt brandstof beter.
Hout-tekort
Symptoom: Kaarten stoppen willekeurig. Hand-hout-voeding helpt even. Fout-diagnose: "Onderzoek is traag." Echt-probleem: "Hout op."
Fix: Hout-opslag dicht bij kaart-lijn. Zet hout NIET in middel-bus. Slaat vast in andere verkeer.
Voeg hout-lijnen toe als je onderzoek sneller gaat dan hout-toevoer.
Zand-lange-afstand
Zand is dik. Ver zand-voer = dikke band door je factory = hele bus traag.
Fix: (Opnieuw) zand LOKAAL verwerken. Niet "hoeveel banden" maar "kan ik zand dicht bij glas/silicium maken?"
Zand voer: nul. Glas/silicium voer: ja.
Basismaterialen ("veel" ingesteld)
K2 voelt erts-hongerig. Jij: "Ik start met ijzer-lijn." K2: "Die is half vol na 5 minuten."
Fix: Denk niet "genoeg," denk "genoeg voor 2x huido grote." Plaats 40% meer mines/boilers dan je huidigens voelt normaal.
Ruïnes = permanent
Ruïnes hebben apparatuur. Jij: "Puin, breken!" Verkeerd.
Ruïnes hebben soms apparatuur die je niet terug kan plaatsen. Als je ze breekt, ben je ze kwijt.
Fix: Gebruik ruïne-apparatuur als start-asset. Bouw voorbijzetter eromheen. Hoe langer ruïne-apparatuur werkt, hoe meer aandacht je kan geven aan onderzoek/kaarten.
Dit geeft je "gratis elektrische pomp" of "gratis opslag" zonder hoeft-bouwen.
💡 Tip
Ruïnes: niet "opruimen," maar "exploiteren tot ik niet nodig heb." Dit geeft je 30+ minuten extra speeltijd.
Fase-einde – Stap naar middel (kwarts/silicium/olie)
Zeldzaam-metaal-mijning als fase-marker
K2 voelt: "Basiskaarten werken, molencomplex draait, leger houdt vijanden tegen."
Dan: Zeldzaam-metaal-onderzoek opent. Dit is fase-einde.
Waarom: Alles voorbij dit punt vraagt nieuwe opstellingen. Niet meer "één middel-bus." Nu: "Perlocatie-clusters" (ijzer-cluster hier, koperkoper-cluster daar, zand-cluster ergens anders).
Dit is niet kleine-uitbreiding, dit is fabriek-herontwerp.
Kwarts en silicium
Kwarts/silicium: middel-entry point. Voorbereiding:
- Zand-verwerkingsplek voorbij middel (niet op middel-bus!)
- Opslag voor tussenstappen (zand → glas → silicium)
- Plek voor machines (niet fullstuf, gewoon plek)
Later: Wanneer je kwarts-onderzoek opent, bouw je daar, niet in middel.
Dit is het moment waar K2 "voorbijzetter" naar "middel" overgaat.
Olie en chemie
Olie is buiten scope hier (middel-fase), maar voorbereiding nu:
- Pijp-hoofdlijnen (niet veel, gewoon "dit is pijp-pad")
- Tank-opslagplek (vaste plaats)
- Chemie-machine plaats (plek zonder machines, gewoon ruimte)
Zodra je olie-onderzoek hebt, bouw je daar snel. Geen herplaatsen.
💡 Tip
Fase-einde: Niet "klaar met basis," maar "basis-ondersteuning van middel-fabriek gaat over?" Check: kan ik 10 ijzer-banden en 5 middel-chemie-lijnen hanteren? Ja? Middel-klaar.

Krastorio 2
Een overhaul-mod gericht op eindgametechnologieën en matig verhoogde complexiteit.
mods.factorio.comAfsluitende checklist
K2 voorbijzetter samen:
- ✅ Zelfvoorzienende steenkool (eerste 5 minuten)
- ✅ Ruïnes gebruikt (niet gebroken)
- ✅ Water-pomp windmolen (pomp-exclusief)
- ✅ Ijzer + koper platen lopen zonder hand
- ✅ Hout-opslag dicht bij kaarten (niet op middel)
- ✅ Basiskaarten (1e tier) automatisch
- ✅ Uitbreidingsmaterialen (banden, inzamelaars, enz.) auto
- ✅ Klein molencomplex werkt
- ✅ Voorbijzetter-bus (ijzer, koper, steen)
- ✅ Zand LOKAAL (niet op bus)
- ✅ Stoomkracht geopend
- ✅ Minimale verdediging (muren, geschut)
Heb je dit? Je bent voorbijzetter-klaar voor middel.
Volgende: Kwarts/silicium opzet, olie-voorbereiding, fabriek-redesign naar grid/treinen.
Takuma
Factorio 3,000時間超。1k SPM メガベースを複数パターンで達成した生産ライン設計のスペシャリスト。本業のプラントエンジニアの知識を工場最適化に応用しています。
Gerelateerde artikelen
【Factorio】Vulcanus-strategie|Lavarondessen en stroomvoorzieningsopzet
【Factorio】Vulcanus-strategie|Lavarondessen en stroomvoorzieningsopzet
【Factorio】Drie patronen voor ruimteplatformontwerp en exploitatie
【Factorio】Drie patronen voor ruimteplatformontwerp en exploitatie
Factorio Space Age volledige planeetstrategie en progressievolg
Factorio Space Age volledige planeetstrategie en progressievolg
【Factorio】Solar-/atoomkrachtverhouding en plaatsing · uitbreidingsrichtlijnen