【Factorio】Forskningsmessig prioritering og tidlig rute (nybegynnerveiledning)
Rett etter opplæringen strømmer rødt vitskap fra starten, men mens du fortsetter å lage belter og innsettere for hånd, sakker forskningen ned――dette er det første problemstedet i Factorio.
【Factorio】Forskningsmessig prioritering og tidlig rute (nybegynnerveiledning)
Rett etter opplæringen strømmer rødt vitskap fra starten, men mens du fortsetter å lage belter og innsettere for hånd, sakker forskningen ned――dette er det første problemstedet i Factorio. Denne artikkelen er for nybegynnere som er usikre på rekkefølgen for tidlig forskning i Vanilla 2.0, og viser hvordan man prioriterer å redusere manuelle og logistiske flaskehalser før man forsker på sterkt utstyr, ordnet kronologisk og lett å forstå.
Min konklusjon er klar: start med å automatisere rødt vitskap, fortsett til grønt vitskap-automatisering, stabiliser kraften, og koble til økt stål- og elektronisk kortproduksjon. Det er den letteste ruten å gjenoppsluse. Med utgangspunkt i de offisielle transporttallene for gule belter 15 items/sek, røde 30/sek og blå 45/sek, forklarer jeg hvor fabrikken blir hengende fra fabrikkens perspektiv, og presenterer også 3 ulike forskningsmønstre for tidlig fase.
Space Age endrer forutsetningene i teknikstreet, så det behandles separat med differanser, men grunnlaget som bør implementeres først er det samme. Før du øker vitskapen som flyter til laboratoriet, gir du manuelle oppgaver som du kompenserer for hånd til maskiner――det er designfilosofien som gjør tidlig fase drastisk enklere.
【Factorio】Prioritering av tidlig forskning starter med forskning som øker automatiseringen
Når jeg tenker på tidlig forskningsmessig rekkefølge, ser jeg på "hva som åpner flaskehalser i fabrikken" før "hva som er kraftig å låse opp". Som forklart under Forskning|Research, bruker laboratoriet vitskap og holder fremgang selv når man bytter. Siden prosent ikke går tapt selv når man skifter forskningstema, er det lett å justere forskning til "løse det som trengs mest akkurat nå".
Det viktige her er å ikke bli dratt med av hvordan forskningsmeny ser ut. På tidlig fase, selv om du øker forskningstakten, hvis jernplater eller kobberplater blir hengende eller materialer blir brutt oppover i beltet, endres opplevelsen knapt. Jeg selv ville helst øke "forskningstakten" først i starten, men i virkeligheten hentet beltet som var fult ikke materialer til laboratoriet, og det føltes ikke så raskt som tallene antyder. Verdien av forskning bestemmes ikke bare inne i laboratoriet, men av hele fabrikken inkludert gruvering, raffinering, transport og montering.
Struktur av beslutningskriterier
Hvis du tenker på tre søyler――handarbeid-reduksjon (automatisering), transefektivitet (logistikk), og kraftstabilitet (strømproduksjon og -distribusjon) ――holder fokus stabilt. Det som først skal prioriteres er forskning som overfører belter, innsettere og mellomprodukter som spilleren lager for hånd til maskiner. Jo lenger handarbeidet varer, jo mer risiko for at vitskapsproduktionen til forskning blir pausert. En gruppering maskin (Assembling machine) 1 har crafting speed 0.5, så selv for oppskrifter med 1 sekunds skips tar det 2 sekunder i reell tid. Nettopp derfor er verdien stor av å komme til en tilstand hvor "menneskelig håndverk reduseres og flere samlemaskiner kan legges til" i en tidlig fase.
Neste er logistikk. I henhold til offisielle verdier for Beltransport, er gule belter 15 items/sek, røde 30 items/sek, og blå 45 items/sek. Det er klart ved å se på forholdet at fra gul til rød fordobles transportkapasiteten. I tidlig fase ser det ut som "gule holder fortsatt", men når jernplater, kobberplater, tannhjul og elektroniske kretskort begynner å kombineres på ett belte, blir en gul i en veldig trang tilstand ganske tidlig. Spesielt kobber undervurderes lett, og det blir gradvis sugd inn av elektroniske kretskort og forskning, så hvis du bruker "vil denne forskningen gjøre materialflyt lettere" som kriterium, gjør du ikke så mange feil.
Kraft er det samme――selv om du bare øker laboratorier, hvis strømproduksjonen er svak, mister hele fabrikken farten. En dampgenerator kan holde 2 dampmotorer, og en dampmotor gir 900 kW. Med andre ord kan du forvente teoretisk 1,8 MW fra minimumsettet med 1 dampgenerator + 2 dampmotorer. Fra min erfaring virker det også stabilere i tidlig fase å ikke skille forskningsmessig prioritering fra strømtilførselsutvidelses timing. Rett etter at du ubåter nye samlere og transport med forskning øker strømforbruket samtidig, så hvis du setter kraftfag til senere, oppstår ofte "jeg låste den opp men fabrikken er langsom".
💡 Tip
Hvis du blir usikker på tidlig forskning, se på disse tre punktene: "Kan jeg redusere handarbeidet?", "Kan materialer fraktes gjennom?", "Kommer det strøm-advarsler?" Å ordne disse tre før sterk utstyrsforskning gjør det lettere å øke hastigheten på hele fabrikken.
Denne måten å tenke på er også kompatibel med den nybegynnerveiledningen som Quick start guide viser. I prosessen med å kjøre rødt vitskap, gå til grønt vitskap og utvide fabrikkskelettene, er det klart at å samle flere flaskehalsforsking er bedre enn å ta en kraftig forskning. Rekkefølgen av forskning har ikke nødvendigvis ett riktig svar, men bestemmes heller av "hvor raskt kan jeg maskinisere fabrikkenes flaskehalser", noe som gjør det lettere å organisere.

Belt transport system/ja
wiki.factorio.comMålversjon og mål for denne artikkelen
Basisen for denne artikkelen er Vanilla 2.0. Hva som behandles som prioritering for tidlig forskning er automatisering av rødt og grønt vitskap, oppstart av logistikk, stabilisering av dampkraft, og forskning som leder til økt stål- og elektronisk kortproduksjon. Her fastsetter vi først grunnlagsstandarden for vurdering og holder oss unna blanding med utvidelsestanker.
Space Age er en betalt utvidelse utgitt 21. oktober 2024, med nye planeter, romplatformer og rekonfigurert teknologitree. Plasseringen av rakettsilos endres også, så det er ikke det samme som Vanilla-følelsen av "sluttpunktsmål". Imidlertid endres ikke kjernegrunnlaget for det som skal prioriteres tidlig betydelig. Hvis du ikke ordner automatisering, logistikk og kraft først, utvikles ikke fabrikken uansett hvilken gren som følger etterpå. Med forutsetningen om at Space Age-differanser håndteres separat i andre halvdel, er målet her "først å fikse Vanilla 2.0 tidlig-fase-vurdering" uten forvirring.
Rollen i denne delen er ikke å presse et stivt forskningsprioritateringstabell. Det som er offisielt fastsatt er grunnleggende tall som forskningsmekaniikk og transportkapasitet, og å bygge praktisk prioritering derfra er essensen av tidlig-fase-strategi. Det virkelig ønskelig i tidlig fase er ikke "den sterkeste forskningen" men "forskning som ikke stopper fabrikkflyt", og ved å sette denne forutsetningen her på plass først, blir senere rekkefølgen mye mer overbevisende.
Forutsetning for tidlig rute: ressurser og utstyr som først skal stabiliseres
Brennstoffgravere og steinstove-starterkonfigurasjon
Før jeg stabiliserer den tidlige forskningsturen, er det første jeg helt må sikre steinkulltilgang. Selv om du graver jernmalm eller kobbermalm, hvis brensel ikke holder, stopper både brennstoffgraver og steinstove. Med andre ord er steinkull ikke bare ett materiale, men en oppstartressurs for å få både gruvering og raffinering til å kjøre. Jeg selv ville fokusere på jern rett etter opplæringen, men når jeg sporer årsaken til fabrikkstopp, finner jeg veldig ofte det kommer ned til tykkelsen på steinkullforsyningen.
Det jeg vil skape her er stabil forsyning av jernplate, kobberplate og stein ved hjelp av brennstoffgraver og steinstover. I Quick start guide|Tutorial:Quick start guide-traséen er det også sentralt å få disse basisressursene til å øke automatisk først. Brennstoffgraver er den første gravemaskinen i tidlig fase, og steinstova brenner steinkull for å bli grunnlaget for platevaror og steinmurverk. Forskning skrider frem i laboratoriet, men hvis grunnlaget ved vitstapsforsyning til laboratoriet er tynt, blir det raskt handlam.
Oppsettet er basisk: plasser en brennstoffgraver på steinkullforekomsten for å øke steinkull, og send det stenkull til både jernmalm-linjen og kobbermalm-linjen til ovnene. Å begynne å grave stein i tidlig fase gjør det lettere å holde både steinove-tillegg og steinmurverk-sikring fra å bli brutt. Steinen selv behøver ikke være i masseproduksjon på dette stadiet, men å ha en steintilførselsport fra tidlig av gjør det lettere å unngå situasjoner hvor hånden stopper hver gang du legger til ovner eller utstyr.
I layout er det kritisk å plassere jernplate- og kobberplate-raffinasjonslinjer i separate linjer fra starten. Tidlig fase roterer med få ovner, men Factorio er slik at "tilstrekkelig nå" blir raskt mettet. Spesielt når du senere begynner å øke belter, innsettere, forskningstilstander og mellomprodukter, dynes det hele tiden å vilje legge ovner på begge sider av den opprinnelige linjen. Så i stedet for bare å plassere noen få første og være fornøyd, er det praktisk i virkeligheten å etterlate 2~3 ganger plass til både horisontalt og vertikalt utvidelse. Hvis du gjør det trangt, blir løsningen når det plugges opp "ødelegg alt og flytt", som utløser tidlig fasetap av farten.

Tutorial:Quick start guide/ja
wiki.factorio.comRødt vitskap minimumforsyningslinje
Når ressursgrunnlaget er ordnet, å sende til laboratoriet er bare halvautomatisk linje som kan konstant levere minimumsmengde rødt vitskap tilstrekkelig. Ikke streb for en flott fullautomatisering fra starten. Forskning holder fremgang, og kan byttes, så det er mer verdifullt først å få laboratoriet til å ikke stoppe hele tiden. Laboratorier kan starte med 1~2 stykker, og i tidlig fase er det bedre å ha vitskapet som kommer konstant enn å plassere mange laboratorier.
Det jeg anbefaler nybegynnere er å plassere samlemaskiner for rødt vitskap, gjøre en halvautomatisk tilføring med manuell supplering av enten materiale, og kontinuerlig strømme bare de ferdige pakkene til laboratoriet. Da trenger du færre komponenter og kan starte forskning uten å belaste jernplate-linjen for mye. Automation science pack er det grunnleggende vitskapet i tidlig fase. Mange introduksjonsguider håndterer produksjonstid som 5 sekunder/stykk, men for den nøyaktige oppskriftstiden, vennligst se offisiell Wiki (Automation_science_pack) (https://wiki.factorio.com/Automation_science_pack). Det er vanskelig å levere store mengder med bare en samlemaskin, så på tidlig stadium er det praktisk å prioritere "ikke stopp" over "høy hastighet" og kjøre innenfor området hvor 1~2 laboratorier stabil kan konsumere.
Det jeg anbefaler nybegynnere er å plassere samlemaskiner for rødt vitskap, gjøre en halvautomatisk tilføring med manuell supplering av enten materiale, og kontinuerlig strømme bare de ferdige pakkene til laboratoriet. Da trenger du færre komponenter og kan starte forskning uten å belaste jernplate-linjen for mye. Automation science pack er det grunnleggende vitskapet i tidlig fase. Mange introduksjonsguider håndterer produksjonstid som 5 sekunder/stykk, men for den nøyaktige oppskriftstiden, vennligst se offisiell Wiki (Automation_science_pack) (https://wiki.factorio.com/Automation_science_pack). Det er vanskelig å levere store mengder med bare en samlemaskin, så på tidlig stadium er det praktisk å prioritere "ikke stopp" over "høy hastighet" og kjøre innenfor området hvor 1~2 laboratorier stabil kan konsumere.
I denne fasen plasserer du ikke rødt vitskapslinjen presset inn i fabrikksentreren, men løper det ut til siden slik at du senere kan legge til grønt vitskap og mellomprodukter. Hvis du pakker linjene for bare forskning, er det ikke plass til tillegg av belter, innsettere og elektroniske kort. Bare å kjøre ett belte foran laboratoriet og etterlate plass til å øke kildesamlemaskiner gjør senere endringer mye lettere.
💡 Tip
I rødt vitskap-fasen er "økt laboratorier" mindre viktig enn "jernplater, kobberplater og steinkull holder seg". Et laboratorium med stabil materialforsyning vokser lettere enn mange laboratorier uten det.
Innledende fordeling for å ikke undervurdere kobberplater
Noe som ofte overses i tidlig fase er innledende kobberkortfordeling. Jern er tydelig og merker når det blir brukt, men kobber ser ut til å være i overskudd i tidlig fase. Men så snart du begynner å arrangere elektroniske kort, endres alt. Siden Copper plate også advarer om at kobberplater er ressurser hvis behov lett undervurderes. Dette er ikke følelse, det er slik behovstrukturen i tidlig fase faktisk er.
Jeg merker også hver gang at rett etter å ha økt tannhjulslinjen "mangler jern helt sikkert". Men litt videre, når jeg begynner å lage grønne elektroniske kort-linjer, blir plutselig kobbermalm- og kobberplate-strømmen ekstremt tynn. Tannhjul-økningen ser ut til å være jernmangel øyeblikket, men når elektroniske kort-linjer ordnes blir kobber tomt ――denne behovstrinnet som alle treffer én gang i tidlig fase er ikke enkel. Hvis du skævver for mye mot jern bare basert på visuelt inntrykk, bryter kobber før det når neste automatiseringsfase.
Så i innledende fordeling, mens du gjør jernplater til hovedkraften, skal du ikke avslutte kobberplate-ovnlinjen med "bare litt". Konkret er det viktig å etablere jernplate- og kobberplate-sekvenser i separate linjer fra starten av, og etterlate innledende utvidelsesplass på kobberlinjen også. Elektroniske kort brukes bredt i mange oppskrifter som mellomprodukter, så kobbeermangel brer seg over hele systemet av forskning, logistikk og montering. På nybegynnerfabrikken er jernmangel iøynefallende, men den virkelige forbrytelsen som stopper forskning var kobber, dette scenariet er ikke uvanlig.
Stein kan heller ikke skilles fra denne fordelingen. Stein brukes i selve steinstovene, og senere ønsker du også steinmurverks-strømmen. Å stabilisere jernplate, kobberplate og stein med steinkull som støtte først gjør senere forskningsmessig prioritering effektiv. Forskning er en mekanisme som sitter på toppen av fabrikken, så først må du bevare ressursgrunnlaget stabilt, noe som øker reproduserbarheten av hele tidlig-fase-ruten sterkt.

Copper plate - Factorio Wiki
wiki.factorio.comAnbefalt forskningsmessig prioriteringsliste| Grunnleggende rute fra rødt til grønt vitskap
Standard rute
Hvis du ønsker å stabilisere fra rødt til grønt vitskap på korteste vei, er forskningsmessig akse automatisering → logistikk → laboratoriutstyring → kraft → stålproduksjon → påbegynnelse av grønt vitskap lett å forstå når du ser dem i denne rekkefølgen. Jeg bruker også denne rekkefølgen som referanse når jeg prioriterer reproduserbarhet i tidlig fase. Grunnen er enkel: å slette tiden brukt på håndlaget av belter og innsettere først, deretter ordne fabrikkskjemaer og transport, sikre kraftforsyningen ikke mangler før stålmaterialer, gjør det så hele fabrikken har færre flaskehalser.
Det som først skal prioriteres er autom forskning nødvendig for å begynne å bruke Assembling machine 1 og innsettere seriøst. Assembling machine 1 har crafting speed 0.5, så selv oppskrifter notert 1 sekund tar 2 sekunder i faktisk tid. Med andre ord er tidligmaskinene ikke snarust. Til tross for det er verdien oppgjørende som en befrielse fra spille-selv tiden. Når en enkelt av belter, tannhjul, rødt vitskap eller innsettermaterialer automatiseres, blir neste forskmingsforberedelse lett med en gang.
Hva som skal fremskyndes etterpå er logistikkforskning. Konkret sett, så som transportbelter, deler og nedgravde belter som støtter oppsettet faller her. Gule belter transporterer 15 items/sek, noe som er tilstrekkelig praktisk for tidlig fase-hovedlinje. Men viktigere enn kapasitets-talen er at 1:1-delinger av deler og avkortede belter ved å hoppe over kryss gjør oppsettet pent. Nedgravede belter har en maksimal gravdybde på 4 felt selv i grunntype, og bare at dette finnes gjør det mulig å løfte ovnlinjer, forskningsmessige linjer og dellinjerlinjene uten tvang. Hvis du utsetter logistikk til senere blir fabrikken raskt rotete, og fra min erfaring gjør "liten forskningsbesparing" at ombygging koster mange ganger mer tid.
Laboratoriet-relatert forskning er på dette stadiet å prioritere at forskning ikke blir avbrutt over å øke forskningstakten. Laboratorier kan legges parallelt for å øke forskningstakten, men med tynt rødt og grønt forsyning tidlig, å øke bare laboratoriet gjør ofte at sultne laboratorier skjøtter. Å få 1~et par av dem til å fortsette stabil drift, og deretter utvidelse etter behov, er mer effektivt. Selv om prosessen er dokumentert på offisielle "Forskning"-siden, på tidlig stadium er det bedre å se på "forsyningslinjens kontinuitet" enn "forskningstakten".
Når fabrikken begynner å kjøre, sett en krafttilknyttet forskning en gang inn i standard-rutens ryggrad. Rett etter at montasje-maskiner, innsettere og laboratorier økes blir kraftet ekspertert tungt. Dampgenerering er basiskforholdets "`1 dampgenerator: 2 dampmotorer", og en dampmotor sender ut 900 kW. For små tillegg er tanken om "1 dampgenerator + 2 dampmotorer" som en pakke lett å håndtere, og for orden blir 1 offshore-pumpe: 20 dampgeneratorer: 40 dampmotorer-oppstilling pent pakket. Tidlig forskningstop skyldes ikke bare vitskapspakett-mangel, men også at innsettere blir sløvere under lavkraft, så dette er et poeng som ikke lett kan overses.
Derfra stål gjør at utstyret som kreves for grønt vitskap-oppstart blir mye sterkere. Stål er 5 jernplater fra en stålbit, så når forskning blir låst opp, selv med "bare litt", blir jernsugningen plutselig tungt. Så stål-forskning er stabil når det kan skje etter at jernplate-linjen og kraftgenerings-utvidelsesrommet er klart. Når utstyr som bruker stål begynner å øke, endres fabrikken til slutt fra "bare kjøring" til "struktur adskillig for ekspansjon".
Rett etter grønt vitskap-oppsnapping, forsterking av elektronisk kort・ innsetter・ belt-grunnlaget er mer verdifullt enn å skynde seg til neste farge. Det som lett plugges i tidlig fase er ikke forskningen selv, men mellomprodukt-forsyning. Elektroniske kort brukes bredt i mange oppskrifter, og fra erfaring blir kobberstien først tynn. Når grønt vitskap starter, før du skuer nye forskningstemaer, kontroller "er kortlinjen fin?", "blir innsetter-forsyningen brutt?", "forsinkes ekspansjon av beltemangel?" og hent opp denne grunnlagsforskningen.

Research/ja
wiki.factorio.comStabilitetsfokusert rute
Hvis din fabrikk stopper av strømbrist og materialsvikt i stedet for fientlig press, fra standardruten fremskynder du litt kraft og mellomprodukt. Strømningen er at etter automatiseringsetablering holdes logistikk nede, forskningstilstanden blir minimal, kraft følges mens den holder seg før stål, og så går det videre. Forløpet virker litt langsommere i forskning, men siden antallet av fabrikken-stopp blir mindre, er faktisk playtid ofte raskere på denne måten.
Trekk ved denne ruten er at kraftfordeling og genereringskapasitet blir forsterket først både på forskning- og bygg-siden. Når du legger til labb, strømmer både rødt og grønt pakke, damputløsningen blir fort tappet. Innsettere blir tregere når kraft blir svak, og montasje-maskiner blir også sløve. Hvis du bare sjekker forskning, oppstår "materiale er her men det går ikke frem"-tilstanden, og årsaken er kraftmangel, som tar litt tid å innse. Stabilitetsfokusert hugger denne ulykken ned først.
Og elektronisk kortlinje-forutseeing er viktig. I rundt grønt vitskap-oppstart eller kort deretter, og belter, innsettere, montasje-maskiner og forskningstilstander har alle vinningsmuligheter for kort. Her hvis du bare ser jernmangel, blokkeres faktisk kobberet og kortene til tynn, og hele ting blir fin. I stabilitet-ruten blir du først for å forstyrre en forskningsmessig rekkefølge for å utvide kortlinje-plass, og dupp også kobberplate-ovn-rekkene. Det er tanken om prioritering av forsyningslinje-tykkelse over forskningstakten.
Logistikken blir også å få deler og nedgravde belter inn i praktisk bruk tidlig. Deler kan deles 1:1 lineært, så det blir lett å dele ressurser til forskning, deler og supplering av raffinering. Nedgravde belter gjør også bare at en linje kan passeres gjennom forsamlede steder, og konfigurasjonsfriheten blir mye større. Etter at fabrikken blir enhetlig, selv om stål og grønt vitskap blir lagt til etterpå, kollapser det ikke lett.
💡 Tip
I stabilitetsfokusert rute er det viktig at "sette utstyret som ble låst opp av forskning i bruk med en gang for å redusere stoppunkter" enn forskningsmessig rekkefølge i seg selv. Hvis du etterlater kraft og logistikk uten adresse mens du strekker deg mot neste forskning, holder du på med bare utvidelse av forskningstre med svak fabrikk.
Militær-fokusert rute
Hvis reiret er nærme, forurensning sprer seg raskt, eller du blir allerede bitt, move forsvars- og turret-forskning fremover. Tanken her er ikke å kaste standardruten, men å sette forsvarsforskning inn før eller samtidig med logistikk. Etter å ha sikret bare inngangsautomatisering, bytter du forskningsmessig prioritering midlertidig til forsvarsforsking mens forsvarslinja er stabil.
Konkret, fremfør turret og ammunisjonsforskning før direkte grønt vitskap. Grunnen er at hvis fabrikken blir ødelagt, mister prioriteringsdebatter for forskning betydning. I tidlig fase-mapper som trenger forsvar blir det å gjøre ammunisjon forsyning til laboratorium som har sterkere prioritering. Logistikkforskning forblir nyttig, faktisk bare at det gir ammunitiopn fordeling til fabrikk og forsvarsbruk, blir den viktig. Å dele ammunisjon med forsvarsgrunnlag på fabrikk-siden med deler, og sende ammunisjonslinje over inn/utfart eller ovner med nedgravde belter, gjør det mindre anstrengende med mindre innretning for å holde det håpet på høyden.
Noe å være forsiktig med i militær-fokusert rute er at hvis du stokk for mye på militærforskning, blir mellomprodukt-forsyning svak. Hvis du prioriterer forsvaret for mye, blir elektroniske kort, innsettere og belt-forsyningen tynn, så til slutt blir både ammunisjon-supplering og ekspansjon vanskelig. Jeg er vanlig, etter at minste forsvar har blitt etablert, returnerer raskt til standardruten. Kjøp tid med turret og ammunisjon, og ordne de automatiserings-, logistikk-, kraft-, stål-grunnlagene i det tidsrommet du har kjøpt.
Og kraft bør ikke bli lett sett ut. Turret selv pluss ammunisjonsproduksjon, supplerings-innsettere, og ekstra gruving og raffinering inkludert, blir fabrikken tyngre enn på fredstid. Hvis forsvarsforskning gikk inn men ammunisjon-supplering blir sein av kraftmangel er det det motsatte av hva som er ønskelig, så når militær prioriteres, blir det sånn verdien av tidlig økning av dampenergi-oppbygging blir større.
Ekspansjonfokusert rute
Hvis fientlig press er behagelig og du vil bygge hovedfabrikken form tidlig, så prioriterer du logistikk og mellomprodukt-forbedring ganske sterkt, og ruten blir ekspansjonfokusert. Strømningen er å sette automatisering inn, deretter gjøre logistikk tykk først, laboratorium blir minste, kraft som følger, deretter stål, og når grønt vitskap blir låst opp tar du umiddelbart forskning for kort・ innsetter・ belt-støtte og utvid fabrikkkanten.
Senteret i denne ruten er å undertryke spaghettifisering tidlig. Transportmengde på 15 items/sek i gule belter selv var tilstrekkelig for tidlig fase, men problemet er designvei, ikke transportmengde. Hvis jeg ikke bruker deler og gjentar sidetaking for på land, krysser, blir fabrikk-putt av en karakter hver gang som endres, og gjenbrukssteder blir mange. Jeg selv blir snart "det er fremdeles hånd", og utsetter nedgravde belter, men denne dommen kommer vanlig tilbake som ombyggingskost. Ekspansjons fokusert betaler denne fremtids-gjelden på forhånd ved forskning.
Håndtering av stål er også litt fremskyndet. Stål er en tung materiale som spiser 5 jernplater, men expansjonsfokusert har det forsatt verdi å ta det tidlig. Grunnen er at når utstyr som bruker stål blir satt inn, blir fabrikkens skjelett selv sterkt. Men jernbehov hoppet på en gang, så før og etter stål-forskningen blir noe av jernmalm-utvinning, ovnlinjer, steinkull-forsyning eller kraft tynnt. Med logistikkforskning allerede utført blir utvidelse av raffineringslinjer ganske lett.
Når grønt vitskap blir satt inn, **med forskningst
Takuma
Factorio 3,000時間超。1k SPM メガベースを複数パターンで達成した生産ライン設計のスペシャリスト。本業のプラントエンジニアの知識を工場最適化に応用しています。
Relaterte artikler
【Factorio】Vulcanus-strategi|Smelting lavaressurser og hurtig strømoppstart
【Factorio】Vulcanus-strategi|Smelting lavaressurser og hurtig strømoppstart
【Factorio】Space platform design and operation: 3 patterns (translated)
【Factorio】Space platform design and operation: 3 patterns (translated)
Factorio Space Age alle planetar-strategiar og framgangsmåte
Factorio Space Age alle planetar-strategiar og framgangsmåte
【Factorio】Solkrafts-og kjernekraftsforholdet, plassering og utvidelsesnormer