【Factorio】Conception et exploitation des plates-formes spatiales : 3 modèles
Les plates-formes spatiales de Factorio : Space Age se distinguent moins par leur construction initiale que par leur capacité à fonctionner continuellement. Cet article décompose la mise en place en trois phases (configuration minimale au stationnement, premier voyage, ravitaillement en production), puis résout les points de blocage fréquents : demandes automatiques, conditions de charge, manques de munitions, et la relation entre la largeur du navire et la vitesse.
【Factorio】Conception et exploitation des plates-formes spatiales : 3 modèles
Les plates-formes spatiales de Factorio : Space Age se distinguent moins par leur construction initiale que par leur capacité à fonctionner continuellement. Cet article décompose la mise en place en trois phases (configuration minimale au stationnement, premier voyage, ravitaillement en production), puis résout les points de blocage fréquents : demandes automatiques, conditions de charge, manques de munitions, et la relation entre la largeur du navire et la vitesse.
Pour ceux qui entreprennent leur premier voyage spatial ou dont le ravitaillement ne s'enchaîne pas correctement et causent des arrêts, je concentre l'explication sur des procédures de conception facilement reproductibles. Les plates-formes spatiales ne deviennent pas puissantes en étant agrandies ; elles se stabilisent mieux lorsque les fonctions nécessaires sont réparties par phases.
【Factorio】Qu'est-ce qu'une plate-forme spatiale ? Contexte et version cible
Présentation des éléments ajoutés dans Space Age
La plate-forme spatiale est un élément central de Space Age qui change fondamentalement la sensation du jeu vanilla de Factorio, où « lancer une fusée » marquait la fin. Space Age est une extension payante sortie le 21 octobre 2024, qui ajoute en plus des plates-formes spatiales quatre nouvelles planètes et un arbre technologique réorganisé conçu pour y accéder. Comme indiqué sur le Space Age - Factorio Wiki/ja et le Upcoming features - Factorio Wiki/ja, l'approche de la production et de la logistique change sensiblement après le lancement des fusées dans le DLC.
La plate-forme spatiale n'est pas simplement une base spatiale. Elle fonctionne comme une usine tout en servant de véhicule de transport vers d'autres planètes. La première plate-forme est créée en lançant un pack de démarrage via fusée, en commençant par un hub et un peu de sol. À partir de là, on étend le sol et on ajoute progressivement l'alimentation électrique, les installations de production, la défense et les équipements de propulsion. Contrairement aux usines terrestres, l'ajout et le retrait de sol deviennent des contraintes opérationnelles ; la perte du hub signifie la perte de toute la plate-forme, ce qui représente un risque de sinistre total. La viabilité du sol et ses coûts peuvent dépendre de la version.
Le sol de la plate-forme est une base pour poser des équipements dans l'espace. Similaire au remblai terrestre en sensation, mais sans la même liberté de conception. Faire des découpes importantes après coup est maladroit, et les retouches sont fréquentes. Les détails spécifiques sur le retrait et les coûts des tuiles de sol peuvent varier selon les versions.
Dans la planification des matériaux, la charge utile des fusées est d'environ 1 tonne, et regrouper les petits matériaux selon cet objectif réduit facilement les blocages au démarrage. Cependant, les chiffres peuvent varier selon les versions. Avant une décision finale en jeu, vérifiez les chiffres de votre version.
Je n'ai pas échappé non plus à la sensation initiale « lancer une fusée = fin du jeu », ce qui m'a retardé dans l'exploration spatiale. Cependant, dans Space Age, c'est plutôt le début. Même une plate-forme initiale stationnée en orbite de Nauvis peut collecter des astéroïdes, les transformer en ressources et commencer à fonctionner comme centre de production de science spatiale. Autrement dit, comprendre l'espace comme une nouvelle couche de logistique et une nouvelle couche d'usine plutôt que par son apparence spectaculaire est plus utile.

Space Age/ja
wiki.factorio.comLecteurs cibles de cet article et contexte
Cette page cible principalement les joueurs ayant progressé jusqu'au lancement de fusées en vanilla, qui rencontrent les plates-formes spatiales pour la première fois dans Space Age. Le niveau va du débutant à l'intermédiaire, correspondant à la phase où « la plate-forme est construite mais son fonctionnement n'est pas stable » ou « le ravitaillement terrestre et les demandes spatiales ne s'ajustent pas bien ».
La version cible est Factorio 2.0 + DLC Space Age. C'est très important : importer la compréhension des fusées vanilla ou de l'ancienne science spatiale crée des malentendus dès le début. Par exemple, dans Space Age, la plate-forme spatiale devient un hub logistique et un centre de production, et la progression de la recherche est conçue en supposant l'exploration planétaire. Les changements dans l'efficacité du beacon en 2.0 signifient également que l'ancienne approche « simplement les ajouter » risque d'égarer les jugements de conception.
💡 Tip
Clarifier la terminologie et les versions cibles au départ accélère considérablement la compréhension des plates-formes spatiales. C'est la période où j'ai été le plus lent, en les manipulant avec une imprécision.
Explications des termes
Ici, clarifions seulement les mots qui sont faciles à confondre dans les explications suivantes.
La plate-forme spatiale est une base spatiale exclusive à Space Age. On étend le sol autour d'un hub et on peut transformer en usine en y ajoutant des équipements. On peut définir des destinations et se déplacer, devenant ainsi un centre de production stationnaire ou un navire de transport interplanétaire. La sensation opérationnelle se situe entre une base terrestre et un train, avec une interface similaire à un horaire.
Le hub de plate-forme est le bâtiment central de la plate-forme spatiale. C'est le point de transfert de matériaux et l'origine de la construction ; sans lui, la plate-forme entière ne peut être maintenue. C'est comme un centre de commandement combiné à un entrepôt central dans une usine terrestre, une cible à protéger en priorité.
Le sol de la plate-forme est une base pour poser des équipements dans l'espace. Similaire au remblai terrestre en sensation, mais sans la même liberté de conception. Faire des découpes importantes après coup est maladroit, et les retouches sont fréquentes. Consultez Factoriopedia à l'avance pour les détails spécifiques sur le retrait et les coûts des tuiles de sol, car le comportement peut varier selon les versions.
Le collecteur d'astéroïdes est un équipement qui collecte les astéroïdes autour de la plate-forme. Dans l'espace, au lieu de miner des gisements, les débris qui arrivent deviennent l'entrée des ressources. Ce qui est collecté ici alimente l'étape suivante. C'est la base de la production spatiale.
Le broyeur est un équipement qui transforme les astéroïdes collectés en ressources. Contrairement à la sensation du minerai de fer qui arrive directement sur un tapis en vanilla, l'espace ajoute une étape : « collecter puis broyer ». Comprendre cette différence rend évident pourquoi les plates-formes spatiales ont besoin à la fois d'équipements de collecte et de transformation.
Le pack de science spatiale est un paquet de recherche important dans la progression de Space Age. Bien qu'il porte le même nom que la « science spatiale obtenue en lançant une fusée avec un satellite » du vanilla, dans Space Age, on la considère souvent comme une chaîne de production sur la plate-forme spatiale. Les confondre risque de perdre le fil après le lancement de la fusée.
La demande automatique est le mécanisme par lequel une plate-forme spatiale demande les ressources nécessaires à la surface et reçoit un ravitaillement par fusée. Cependant, elle nécessite que le silo de fusée terrestre accepte les demandes automatiques et que l'inventaire requis soit disponible dans le réseau logistique. De plus, la planète source doit être spécifiée, donc les arrêts « j'ai demandé mais rien ne vole » surviennent généralement autour de là.
Le pad d'atterrissage de cargaison est un hub de réception de ressources en orbite. Bien qu'il se comporte comme un coffre de demande, la réception est limitée à 1 pile à la fois. Quand la logistique spatiale s'étouffe curieusement, ce n'est souvent pas le volume de transport mais ce rythme de réception qui devient le goulot d'étranglement.
Dans cette section, nous avons seulement établi les prérequis. Dans ce qui suit, nous allons décomposer la plate-forme spatiale d'usine en deux parties : « stationnaire et fonctionnant » et « volant et ravitaillant ».
Mise en place d'une plate-forme spatiale initiale : configuration minimale
Lancement du pack de démarrage et disposition initiale
L'objectif initial est une base spatiale qui fonctionne stationnaire, pas un navire capable de voler. La plate-forme spatiale de Space Age commence en lançant le pack de démarrage de plate-forme spatiale via fusée. Immédiatement après le lancement, seuls le hub et très peu de sol sont présents, ce qui ressemble plus à « une simple salle des machines placée dans l'espace » qu'à une extension d'une base terrestre.
Le point clé ici est de ne pas déployer initialement le sol de manière bâclée. Comme mentionné, le sol de la plate-forme spatiale peut être étendu par la suite, mais il n'est pas adapté à l'opération de creuser librement et de reconstruire le câblage comme on le ferait sur terre. En d'autres termes, le placement des premières dizaines de tuiles affecte considérablement la liberté de configuration par la suite. J'ai initialement tenté de m'étendre horizontalement comme une place, puis de placer les collecteurs et broyeurs, résultant en un enchevêtrement de transport qui a nécessité une reconstruction. Dans une configuration minimale, il est plus logique de rapprocher la réception et la production près du hub, puis d'étendre les équipements de collecte vers la périphérie.
La logique de disposition est simple : relier le pouvoir, la collecte, le broyage et la production scientifique (4 zones) au hub au centre sur les distances les plus courtes. Pour une plate-forme de stationnement, vous n'avez pas besoin de penser aux équipements de propulsion ou aux défenses massives pour le moment. L'orbite de Nauvis est facile à utiliser pour l'établissement initial ; c'est la première étape de transformer les astéroïdes en ressources tout en menant à la production de packs de science spatiale.
Dans la planification des matériaux, le consensus communautaire traite « la charge utile des fusées à environ 1 tonne », et regrouper les petits matériaux selon cet objectif réduit facilement les blocages au démarrage. Cependant, les chiffres officiels exacts peuvent varier selon les versions et les sources. Avant une décision finale en jeu, consultez le Cargo landing pad/ja et le wiki officiel pour voir les chiffres de votre version.
Organiser également la réception du sol à partir du début rend les choses stables. Comme indiqué dans Cargo landing pad - Factorio Wiki/ja, un pad de débarquement ne peut recevoir qu'une pile à la fois. Si vous tentez de tout recevoir via un, vous obtenez d'abord une file d'attente de matériaux de sol, puis de batterie, puis d'inserteurs. J'ai moi-même arrêté le lancement initial à ce moment, mais une fois j'ai séparé les pads par catégorie de produit, tout a coulé sans problème. Dans la configuration minimale de stationnement, simplement séparer les matériaux de construction et les consommables a un grand effet.

Cargo landing pad - Factorio Wiki
wiki.factorio.comAlimentation électrique : placement des panneaux solaires et batteries
L'alimentation d'une plate-forme initiale est fondamentalement basée sur l'autosuffisance avec panneaux solaires et batteries. Pas besoin d'importer la génération par combustible, ce qui rend la logistique légère, idéale pour le lancement de stationnement. Un panneau solaire produit max 60 kW en journée, moyenne 42 kW, rien la nuit. Une batterie stocke 5 MJ et peut charger/décharger max 300 kW. Avec ce ratio, la même conception de « surplus en journée, restitution la nuit » fonctionne bien.
Penser en chiffres aide à voir clairement le placement. Par exemple, pour maintenir environ 500 kW en permanence, environ 12 panneaux solaires à 42 kW moyen est une ligne directrice approximative. Combinés avec des batteries, en visant le ratio 25:21 souvent utilisé sur le wiki, environ 10 batteries au départ s'ajustent facilement à la charge d'une plate-forme minimale. Une batterie peut bien sûr produire 300 kW instantanément, mais sa capacité est 5 MJ, donc elle n'offre pas une assurance long terme. C'est important de considérer « la puissance instantanée » et « la continuité nocturne » comme des choses distinctes pour éviter les erreurs de conception.
💡 Tip
Les symptômes de pénurie solaire ne causent généralement pas un arrêt complet, mais plutôt un fonctionnement intermittent du collecteur et du broyeur, ce qui affine la production. Il est facile de mal juger immédiatement après le lancement, donc vérifier si la batterie se remplit bien en journée rend le jugement plus facile.
En termes de placement, mettre des panneaux solaires à la périphérie et des batteries près du hub rend les futurs ajouts faciles. Les plates-formes spatiales n'exigent pas de câblage aussi obsessionnel que les usines terrestres, donc « l'utilisation du sol » détermine directement la qualité de la conception. Préserver une ligne de pouvoir au départ permet d'ajouter des lignes de collecte ou d'assemblage par la suite, juste en ajoutant du pouvoir. À l'inverse, les disperser au centre crée des ruptures de relation à chaque expansion de sol.
La stabilisation de l'alimentation en priorité pour la plate-forme initiale de Nauvis accélère considérablement tout le reste. Le collecteur et le broyeur, s'ils s'arrêtent, arrêtent l'entrée de ressources à cet instant. Ajouter du solaire ici n'est pas une simple assurance ; c'est la production elle-même.
Boucle collecteur d'astéroïdes vers broyeur
Une fois l'alimentation établie, créez la boucle la plus courte du collecteur au broyeur. Dans l'espace, au lieu de miner des gisements terrestres, attraper des astéroïdes volants et les transformer en ressources est l'entrée. Donc, placer juste un collecteur ou un broyeur ne crée pas une usine. Ce qui compte est d'établer rapidement un flux ininterrompu qui va du collecteur au broyeur vers l'étape suivante.
Dans une configuration minimale, placer le collecteur vers l'extérieur de la plate-forme et rapprocher le broyeur juste à côté fonctionne bien. La raison est simple : plus de sol entre la collecte et le traitement, plus de matériel initial à importer. Comme le sol spatial peut être augmenté mais que la fenêtre de lancement initiale d'environ 1 tonne est serrée, raccourcir la distance de transport revient à économiser des fusées.
Le blocage à ce point est généralement manque de place pour la sortie, pas une capacité de traitement insuffisante. Si vous placez le broyeur sans décider de sa destination, après quelques cycles, l'interne ou la conveyance adjacente s'engorge et arrête même le collecteur. Mes débuts ont traité cela à la légère, laissant le collecteur fonctionner sans augmentation de ressource stationnaire. En réalité, établir les trois points (collecteur → broyeur → stockage/processus suivant) dans un flux continu crée bien plus de stabilité.
Pour une plate-forme de stationnement, vous n'avez pas besoin de tri parfait à ce stade. Ce qui compte est d'atteindre le flux pour la production de packs de science spatiale. Plutôt que de distribuer magnifiquement comme un bus principal terrestre, d'abord obtenir 1 boucle qui ne s'engorge pas est prioritaire. Ensuite, une fois le sol étendu, augmenter le collecteur et paralléliser le broyeur devient possible. Initialement, 1 système sans arrêt a plus de valeur que la perfection.
Ligne minimale de pack de science spatiale
L'étape finale de la plate-forme initiale est de commencer à fournir en continu des packs de science spatiale, même finement. Dans Space Age, puisque vous pouvez utiliser une plate-forme stationnaire comme centre de production scientifique, en faire le premier point d'achèvement rend la progression vers la prochaine planète beaucoup plus facile. La structure : le collecteur d'astéroïdes obtient des matériaux, le broyeur les transforme en ressources, optionnellement on ajoute une étape de raffinage, puis les machines d'assemblage les transforment en packs de science spatiale.
À ce stade, ce qui compte n'est pas le haut débit mais l'absence de rupture dans la chaîne. Ce n'est pas un centre de production à grande vitesse, donc plutôt que plusieurs machines d'assemblage, avoir 1 ligne d'approvisionnement stable a plus de valeur. Les matériaux rares manquant habituellement sur terre sont complétés via les pads de débarquement, mais avec la limite d'1 pile, la segmentation par sujet aide. Dans mon expérience, quand tout était sur 1 pad, je voyais des files d'attente « 1 pile » qui ralentissaient le démarrage scientifique. Diviser les ressources a immédiatement changé les choses.
En termes de placement pratique, avoir le machine d'assemblage et la sortie près du hub, la collecte et le broyage à l'extérieur, et l'alimentation au milieu ou en arrière sont des dispositions faciles à gérer. De cette façon, les matériaux ravitaillés depuis la terre se règlent près du hub, les ressources spatiales coulent de l'extérieur vers l'intérieur. On peut vouloir affiner les ratios, mais pour un stationnement initial, créer 1 ligne de science qui coule sans interruption est le vrai objectif. Plus tard, quand on passera à des navires de transport ou des navires de ravitaillement, cette petite ligne isolée aide à la séparation des rôles.
Une fois que les packs de science commencent à sortir, la plate-forme spatiale initiale passe de « juste un endroit où poser des choses » à « une usine fonctionnelle ». Atteindre ce point crée la base pour progresser vers l'automatisation des ravitaillements et la conception de navires pour le mouvement.
Philosophie de conception de base : hub centré, disposition allongée, séparation des rôles
Protection du hub et redondance
La première philosophie fixée pour la plate-forme spatiale est la survie du hub plutôt que la beauté des lignes de production. C'est la plus grande différence avec les usines terrestres. La destruction du hub n'arrête pas seulement une partie du système ; elle risque une perte totale de la plate-forme. Donc, avant de penser à placer à la périphérie ou au centre, décider d'abord de comment protéger le hub réduit les erreurs de conception.
Les trois principes de base de la protection sont écran, distance et redondance. L'écran, c'est placer des équipements ou du sol qui ne sont pas graves à l'extérieur du hub et le rendre difficile à cibler directement. La distance signifie éloigner légèrement les zones probables d'impact (collecteurs, broyeurs, munitions) du hub pour éviter une cascade. La redondance signifie ne pas créer un chemin unique des fonctions vers le hub. Non pas ajouter plusieurs hubs pour se sauver, mais ne pas centraliser une fonction vers le hub en un seul chemin rend les choses plus stables.
C'est là que la gestion du sol joue un rôle. Les plates-formes spatiales peuvent augmenter le sol, mais ne peuvent pas créer des trous au besoin par la suite. Donc, si on remplit initialement « il semble qu'on puisse mettre de l'équipement partout », on ne peut pas créer de chemins pour les tapis, tuyaux, et lignes plus tard, rendant la défense autour du hub d'autant plus difficile à renforcer. Initialement, j'ai densifié le centre en équipement, finissant par avoir ravitaillement et carburant prenant des chemins forcés autour du hub, créant une formation faible quand je voulais renforcer la défense.
💡 Tip
Considérer les alentours du hub non pas comme « de la place pour mettre des équipements maintenant » mais comme « des chemins à laisser libres pour le futur » stabilise la conception. En particulier, laisser les chemins d'approvisionnement et les conduits carburant vers la zone de propulsion distincts dès le départ réduit drastiquement les futures modifications.
Basés sur la configuration minimale avec des boucles fines, pensant à la future expansion, utiliser les quatre côtés du hub sans le remplir complètement rend les choses plus solides à long terme. La sécurité et l'extensibilité bénéficient du principe du laisser du vide pour protéger.
Pourquoi allongé est avantageux
Instinctivement, les plates-formes spatiales semblent plus faciles à placer en largeur. Au départ, même, elles l'sont vraiment — les collecteurs et la génération s'alignent facilement horizontalement. Cependant, une fois en opération, les conceptions larges deviennent généralement désavantageuses dans trois domaines : vitesse, tuyauterie et défense. Même moi-même, initialement « horizontal rend l'organisation facile » mais en opération, la vitesse s'effondrait, les tuyaux prenaient des détours, et le devant du hub restait faible. Une fois refaite en forme allongée, plus de la moitié des problèmes ont disparu.
La raison est directe : la largeur détériore simultanément l'efficacité de propulsion et la séparation des zones. Quand utilisé comme vaisseau spatial, mélanger les propulseurs, production et ravitaillement rend les choses plus faibles. La largeur rend cela flou — « où s'arrête la section de traitement du nez et où commence la section propulsion ? » — créant une situation où le carburant et les tuyauteries de munitions se traversent horizontalement souvent. Plus on le modifie, plus le centre se remplit.
De plus critique est les murs sud n'acceptent pas les constructions. Cela établit fortement la philosophie de placement. Même si on voudrait s'étendre au sud, "étendre derrière les propulseurs avec des sections de fonctionnalité" n'est pas confortable, guidant naturellement vers "avant pour l'équipement, arrière pour la propulsion". Donc, l'axe principal d'expansion devient horizontal, en particulier s'étendre en arrière de manière allongée, plutôt que horizontalement.
Dans cette forme, c'est facile de séparer le nez (collecte, défense, ravitaillement reçu), le centre (hub et production), l'arrière (traitement carburant et moteurs). Chaque section a sa responsabilité claire, rendant lisible l'impact des impacts. La tuyauterie fonctionne de même ; une main courante allant d'avant en arrière avec des pompes insérées est bien plus facile qu'une qui se plie plusieurs fois horizontalement pour l'entretien. Comme montré dans le Upcoming features/ja, les plates-formes spatiales s'ajustent mieux à forcer des zones bandes plutôt que de tout placer sur un grand plan.

Upcoming features/ja
wiki.factorio.comLa compatibilité avec l'expansion du sol est également une force de l'allongé. L'augmentation du sol est facile, mais créer des chemins de passage rétroactivement en dessous est impossible. Donc établir d'avance un squelette central (ligne principale au centre, branches latérales, propulsion arrière) rend chaque expansion stable. S'étendre latéralement semble pratique mais consomme facilement les "chemins" à travers lesquels vous voudrez passer plus tard. À long terme, cela change vraiment.
Conception en distinguant stationnaire vs. navigant
Un autre point clé est de ne pas concevoir les plates-formes stationnaires et navigantes avec la même philosophie. Bien qu'elles partagent la même apparence de plate-forme spatiale, les performances requises sont complètement différentes. L'aérienne est presque sans propulsion, avec la sécurité et la production stables en priorité. La navigante requiert propulsion, défense, ravitaillement et continuité en cas d'impacts. Les critères d'évaluation changent complètement de « peut-elle placer cela » à « peut-elle voler en continuant ».
La conception aérienne dispose aisément de ravitaillement et de munitions uniquement, ce qui ressemble à du vanilla une machine isolée. Le mouvement n'est pas prévu, donc les tuyaux carburant, les zones de propulsion ne sont pas nécessaires, et la base peut utiliser chaque tuile pour la protection du hub et les cycles de production stables. Conversely, la navigante doit supporter la capacité à voler continuellement ; elle ne peut pas saugrenue pour manquer « d'où obtenir les munitions avec la propulsion stable ».
L'avantage de cette séparation est de changer aussi l'espace libre requis. Stationnaire demande de l'espace pour monter les usines et la science, mais la navigante demande des bandes pour le transport de munitions, les lignes de carburant, et la défense frontale. Les demandes sont tellement différentes qu'avec les deux sur un seul cadre, on obtient un compromis faible. Par comparaison, la navigation stationnaire est facile à échouer avec cause lisible. La navigation est plus complexe, mais chaque étape pousse les points faibles à la surface une à une.
Donc pratiquement, optimiser pour « usine fonctionnelle » le type stationnaire, optimiser pour « navire volant » le type navigant stabilise les choses. En produisant la science et les composants intermédiaires dans un stationnaire, le navigant emporte seulement les nécessaires pour les allers-retours. Plutôt que tout charger sur un navire, passer plus de temps mais organiser les trajets donne bien moins d'accidents et améliore la maintenance.
Conception de propulsion et de vitesse : nombre de propulseurs, largeur du navire, approvisionnement en carburant
Conception de la largeur et de la bande de propulseurs
Quand la vitesse d'un navire navigant manque, le rapport entre la largeur du navire et l'efficacité des propulseurs vaut vraiment la peine de regarder. Les plates-formes spatiales permettent aux équipements de s'aligner horizontalement, donc instinctivement on les fait larges. Cependant, la performance réelle de croisière dépend fortement de comment facilement on peut dédier une zone aux moteurs plutôt que du nombre de fonctions.
Ici joue plus la largeur, plus la zone moteur doit s'étendre horizontalement. Par expérience pratique, les conceptions larges d'environ 30+ tuiles commencent à montrer des inconvénients visibles, bien que l'étendue exacte varie par conception et environnement de jeu. Commencez par une largeur réduite et allongée, ajustez à besoin en jeu basé sur expérience.
Les bases de conception stable sont de faire la zone moteur "courte et épaisse". En d'autres termes, plutôt que de s'étendre et de les aligner, garder le navire lui-même fin tout en mettant le nombre requis de moteurs densément à l'arrière. Cela rend les tuyaux et conduits mains courts, gérant la zone de propulsion comme un bloc fonctionnel unique. Ceci fonctionne bien avec l'allongement décrit plus tôt, rendant facile de séparer nettement la zone de production avant et la zone de propulsion arrière.
Esthétiquement, les conceptions larges semblent « capables de transporter plus », mais en navigation c'est l'opposé. Les navires de transport ne sont pas des entrepôts ; c'est des véhicules capables de supporter la propulsion, puis d'utiliser l'espace restant. Quand la vitesse manque ou le ravitaillement est en retard causant une inefficacité, ajuster la largeur du navire souvent résout demi du problème avant même de toucher aux armes ou à la production. **La largeur semble pratique
Takuma
Factorio 3,000時間超。1k SPM メガベースを複数パターンで達成した生産ライン設計のスペシャリスト。本業のプラントエンジニアの知識を工場最適化に応用しています。
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