【Factorio】La priorité des recherches et les routes de début de jeu (pour débutants)
Après le tutoriel, les sciences rouges commencent à tourner, mais pendant que vous fabriquez manuellement des convoyeurs et des injecteurs, la recherche ralentit — c'est le premier goulot d'étranglement de Factorio.
【Factorio】La priorité des recherches et les routes de début de jeu (pour débutants)
Après le tutoriel, les sciences rouges commencent à tourner, mais pendant que vous fabriquez manuellement des convoyeurs et des injecteurs, la recherche ralentit — c'est le premier goulot d'étranglement de Factorio. Cet article s'adresse aux débutants perplexes par l'ordre des recherches de début sur Vanille 2.0, et explique clairement comment avant de débloquer des équipements puissants, réduire d'abord les goulots d'étranglement du travail manuel et de la logistique, en ordre chronologique.
Ma conclusion est claire : commencer par l'automatisation des sciences rouges, passer aux sciences vertes, stabiliser l'énergie, puis augmenter la production d'acier et de cartes électroniques est l'ordre le plus reproductible. En prenant les débits de transport officiels comme référence — 15 objets/s pour les convoyeurs jaunes, 30/s pour les rouges, 45/s pour les bleus — j'expliquerais du point de vue de l'usine « où l'usine s'étouffe réellement », en présentant aussi 3 modèles prioritaires de recherche de début de jeu.
Space Age change les prérequis de l'arbre technologique, je traiterai donc les différences séparément, mais d'abord il faut maîtriser les bases communes. Avant d'augmenter le flux de sciences vers le labo, transférer les tâches qu'on fait à la main vers des machines — c'est la philosophie de conception qui rend le début beaucoup plus facile.
【Factorio】Considérer la priorité de recherche de début en fonction de l'augmentation de l'automatisation
Quand je réfléchis à l'ordre des recherches de début, je regarde moins « qu'est-ce qui sera puissant à débloquer » et plutôt « qu'est-ce qui réduira les goulots d'étranglement de l'usine ». Comme expliqué dans Research, le labo consomme des paquets de sciences et maintient sa progression même s'il n'atteint pas la fin. Vous pouvez changer de sujet de recherche sans perdre votre progression, ce qui rend facile d'aligner les thèmes de recherche sur « la résolution du problème le plus urgent maintenant ».
Ce qui importe ici est de ne pas se laisser distraire par l'apparence de l'écran de recherche. Au début, même si vous augmentez la vitesse de recherche elle-même, si les tôles de fer et de cuivre s'étouffent et que les matériaux s'arrêtent en amont du convoyeur, l'expérience ne change presque pas. J'ai aussi d'abord voulu augmenter la « vitesse de recherche », mais en réalité le convoyeur était bloqué et les matériaux n'arrivaient pas au labo, donc ça n'a pas vraiment semblé plus rapide que les chiffres le suggéraient. La valeur de la recherche ne se décide pas dans le labo seul, mais dans l'usine entière incluant l'exploitation minière, le raffinage, le transport et l'assemblage.
Clarifier les axes de jugement
Les axes de jugement de début se répartissent clairement en 3 piliers : réduction du travail manuel (automatisation), efficacité de transport (logistique), stabilité énergétique (génération/distribution). D'abord, vous voulez prioriser les recherches qui transfèrent à des machines les convoyeurs, injecteurs et matériaux intermédiaires que vous fabriquez à la main. Plus le travail manuel dure longtemps, plus la production de sciences pour la recherche s'arrête facilement. Un assembleur 1 a une vitesse de fabrication de 0,5, donc même pour une recette de 1 seconde, cela prend réellement 2 secondes. C'est pourquoi atteindre rapidement « l'état où vous pouvez réduire l'artisanat humain et augmenter les assembleurs » a une grande valeur.
Ensuite, regarder la logistique. Les valeurs pour Belt transport system montrent que le convoyeur jaune transporte 15 objets/s, le rouge 30 objets/s, le bleu 45 objets/s. En regardant le ratio, c'est évident — passer du jaune au rouge double juste le débit. Tôt, vous pensez « le jaune suffit encore », mais quand les tôles de fer, les tôles de cuivre, les engrenages et les cartes électroniques commencent à s'entasser sur une ligne, un seul convoyeur jaune devient très serré très vite. Surtout le cuivre est facile à sous-évaluer — il est absorbé graduellement par les cartes électroniques et les articles liés à la recherche — donc si vous jugez la priorité de recherche selon « cette recherche allègera-t-elle le flux de matériaux », vous échouerez rarement.
L'énergie c'est pareil — si vous augmentez seulement le labo sans une génération puissante, l'usine entière ralentit. La génération à vapeur peut supporter 2 moteurs à vapeur avec 1 chaudière, et 1 moteur à vapeur produit 900 kW. Autrement dit, le minimum d'une chaudière 1 + 2 moteurs à vapeur peut théoriquement fournir 1,8 MW. Au début, il est plus stable de ne pas séparer la priorité de recherche de l'augmentation de la génération. Juste après avoir augmenté l'assemblage et le transport par recherche, la consommation d'énergie augmente aussi, donc repousser l'énergie créera souvent l'état « j'ai débloqué mais l'usine est lente ».
Cette façon de penser s'aligne bien avec le chemin de progression pour débutants. Dans le flux de rotation des sciences rouges, connexion aux sciences vertes, puis expansion du squelette de l'usine, prendre plusieurs recherches pour réduire les goulots d'étranglement a clairement plus d'effet que de prendre une seule recherche puissante. La priorité de recherche n'a pas de réponse fixe correcte — elle se décide par « à quelle vitesse peux-je automatiser les goulots d'étranglement de l'usine » selon un point de vue de perspective de l'usine.
Ce que je recommande pour les débutants c'est de placer un assembleur pour fabriquer les sciences rouges, compléter manuellement l'un des matériaux, et continuer à verser seulement les paquets finis au labo. Cela nécessite moins de pièces et peut commencer la recherche sans mettre trop de pression sur la ligne de tôle de fer. Le paquet d'Automation science pack est un paquet de sciences fondamental de début. Un seul assembleur ne peut pas fournir de grandes quantités, donc au début « ne pas arrêter » est priorisé sur « accélérer », et le plus réaliste c'est de faire tourner dans une gamme où 1-2 labos peuvent consommer continuellement.
Ensuite à anticiper ce sont les recherches de logistique. Spécifiquement cela inclut les convoyeurs, diviseurs et convoyeurs souterrains. Un convoyeur jaune transporte 15 objets/s, ce qui est tout à fait utile pour le tronc principal de début. Mais plus important que la capacité, c'est qu'avec des diviseurs 1:1 et des convoyeurs souterrains pour éviter les croisements, l'agencement s'organise. Un convoyeur souterrain basique peut passer sous 4 carrés, et rien que ça permet aux rangées de fourneaux, de recherche et de pièces de s'enjamber sans forcer. Si vous repoussez la logistique, l'usine s'emmêle vite, et « peu d'économies de recherche » se perd des fois dix en travaux de reconstruction.
L'énergie c'est pareil — si vous augmentez seulement le labo sans une génération puissante, l'usine entière ralentit. La génération à vapeur peut supporter 2 moteurs à vapeur avec 1 chaudière, et 1 moteur à vapeur produit 900 kW. Autrement dit, le minimum d'une chaudière 1 + 2 moteurs à vapeur peut théoriquement fournir 1,8 MW. D'après mon expérience aussi, au début il est plus stable de ne pas séparer la priorité de recherche de l'augmentation de la génération. Juste après avoir augmenté l'assemblage et le transport par recherche, la consommation d'énergie augmente aussi, donc repousser l'énergie créera souvent l'état « j'ai débloqué mais l'usine est lente ».
💡 Tip
Si vous êtes confus sur la recherche de début, regardez ces 3 points : « peut-je réduire ce que je fabrique à la main », « peut-je transporter tous les matériaux », « y a-t-il un avertissement de baisse de puissance ». Construire ces 3 choses en premier accélère la vitesse globale de l'usine plus que des recherches de combat.
Cette façon de penser s'aligne bien avec le chemin de progression pour débutants montré dans Quick start guide. Dans le flux de rotation des sciences rouges, connexion aux sciences vertes, puis expansion du squelette de l'usine, prendre plusieurs recherches pour réduire les goulots d'étranglement a clairement plus d'effet que de prendre une seule recherche puissante. La priorité de recherche n'a pas de réponse fixe correcte — elle se décide par « à quelle vitesse peux-je automatiser les goulots d'étranglement de l'usine » selon un point de vue de perspective de l'usine.

Belt transport system/ja
wiki.factorio.comVersions cibles et objectif de cet article
La référence de cet article est Vanille 2.0. La priorité de recherche de début traitée comprend l'automatisation des sciences rouges et vertes, l'établissement de la logistique, la stabilisation de la génération à vapeur, et la recherche menant à une augmentation de production d'acier et de cartes électroniques. D'abord j'établis les critères de jugement fondamentaux, en évitant de les mélanger avec la discussion d'expansion.
Space Age est une expansion payante sortie le 21 octobre 2024, comprenant de nouvelles planètes, des plates-formes spatiales, et un arbre technologique restructuré. Le positionnement du silo-fusée change aussi, ce n'est pas la même « fin de jeu » que la sensation Vanille. Cependant, les axes primordiaux au début ne changent pas beaucoup. Sans d'abord construire l'automatisation, la logistique et l'énergie, l'usine ne croîtra pas peu importe quelle branche suivra. Je traiterai les différences de Space Age séparément plus tard, en supposant d'abord que nous consolidons « le jugement de début Vanille 2.0 » sans les confondre.
Le rôle de cette section n'est pas d'imposer un tableau d'ordre de recherche strict. Ce qui est offciellement confirmé ce sont les fondamentaux comme le mécanisme de recherche et les chiffres de transport, et construire une priorité pratique à partir de là est l'essence du early-game. Ce qui est vraiment désiré au début c'est pas « la recherche la plus puissante » mais « les recherches qui ne cassent pas le flux de l'usine » — mettre d'accord sur cette prémisse ici rend la suite beaucoup plus facile à accepter.
Prérequis de la route de début : Les ressources et équipements à stabiliser en premier
Foreuse à combustible et configuration de fourneau en pierre de départ
Avant de stabiliser la route de recherche de début, la première chose à maîtriser c'est sécuriser le charbon. Même si vous pouvez miner du minerai de fer et de cuivre, sans carburant les foreuses à combustible et les fourneaux en pierre s'arrêtent. Autrement dit, le charbon est une ressource de démarrage pour faire tourner à la fois l'exploitation minière et le raffinage. Je focalisais sur le fer juste après le tutoriel, mais en retraçant les causes d'arrêt de l'usine, j'arrivais souvent à un manque de charbon.
Ce que vous voulez créer ici c'est un approvisionnement stable en tôles de fer, tôles de cuivre et pierre utilisant les foreuses à combustible et les fourneaux en pierre. Même dans les guides du Quick start guide, l'étape initiale se concentre sur atteindre un état où ces ressources de base augmentent automatiquement. La foreuse à combustible est la première machine minière du début, et le fourneau en pierre brûle du charbon pour fabriquer les matériaux de base pour les tôles et les briques de pierre. La recherche progresse au labo, mais si cette base est fine, vous atteindrez rapidement une impasse manuelle.
La configuration de base est de placer une foreuse à combustible sur un lit de charbon pour augmenter le charbon, puis d'alimenter ce charbon dans les fourneaux des lignes de minerai de fer et de cuivre. Commencer tôt à miner la pierre gardera aussi l'approvisionnement en pierre fluide quand vous voudrez ajouter des fourneaux ou accumuler des briques. Vous n'avez pas besoin de beaucoup de briques de pierre au début, mais garder une source d'approvisionnement en pierre évitera d'être bloqué par la pierre chaque fois que vous devez ajouter une installation.
Dans la disposition, il est important de placer les listes de raffinage de tôles de fer et de tôles de cuivre dans des listes séparées dès le départ. Au début, même quelques fourneaux peuvent tourner, mais Factorio c'est que « suffisant maintenant » sature rapidement. Surtout une fois que vous commencez à ajouter des convoyeurs, injecteurs, équipements de recherche et matériaux intermédiaires, vous voudrez ajouter des fourneaux des deux côtés de la liste originale. Donc au lieu de juste placer quelques unités et être satisfait, laisser de l'espace pour étendre 2-3x dans chaque direction horizontalement et verticalement est pratique. Construire étroitement signifie que quand ça s'étouffe, la solution devient « tout démolir et déménager », ce qui crée une stagnation à long terme de début de jeu.

Tutorial:Quick start guide/ja
wiki.factorio.comLigne d'approvisionnement minimum des sciences rouges
Une fois la base de ressources établie, ce que vous versez au labo doit être une ligne semi-automatique qui peut fournir les sciences rouges minimales en continu. N'essayez pas d'atteindre une automatisation complète immédiatement. La recherche maintient sa progression et peut être changée, donc créer d'abord un état où le labo ne s'arrête pas complètement a plus de valeur. Le labo peut commencer avec 1-2 unités, et au début il vaut mieux avoir des paquets de sciences qui arrivent sans interruption que de placer beaucoup de labos.
Ce que je recommande pour les débutants c'est de placer un assembleur pour fabriquer les sciences rouges, compléter manuellement l'un des matériaux, et continuer à verser seulement les paquets finis au labo. Cela nécessite moins de pièces et peut commencer la recherche sans mettre trop de pression sur la ligne de tôle de fer. Le paquet d'Automation science pack est un paquet de sciences fondamental de début. Beaucoup de guides d'introduction le traitent avec un temps de fabrication de 5 secondes/unité, mais pour le temps de recette exact consultez le Wiki officiel (Automation_science_pack) sur https://wiki.factorio.com/Automation_science_pack. Un seul assembleur ne peut pas fournir de grandes quantités, donc au début « ne pas arrêter » est priorisé sur « accélérer », et le plus réaliste c'est de faire tourner dans une gamme où 1-2 labos peuvent consommer continuellement.
À ce stade, ne serrez pas la ligne de sciences rouges au centre de l'usine — laissez-la s'échapper sur le côté pour ajouter plus tard les sciences vertes et matériaux intermédiaires. Si vous compressez tout pour juste la recherche, il n'y a pas de place pour les convoyeurs, injecteurs et cartes électroniques à ajouter ensuite. Juste placer un convoyeur devant le labo et laisser de l'espace pour ajouter des assembleurs à la source rend les modifications ultérieures beaucoup plus faciles.
💡 Tip
Au stade des sciences rouges, « augmenter le labo » est moins important que « les tôles de fer, tôles de cuivre et charbon n'arrêtent pas ». Une usine où 1 labo reçoit continuellement les matériaux grandit plus qu'une avec plusieurs labos affamés.
Allocation initiale sans négliger les tôles de cuivre
Ce qui est souvent négligé tôt c'est l'allocation initiale des tôles de cuivre. Le fer est visible comme déficitaire parce qu'il se déplace vers les engrenages et convoyeurs, mais tôt le cuivre peut sembler « encore en abondance ». Puis, dès que vous commencez à aligner les cartes électroniques, tout change. Comme noté sur la page Copper plate, les tôles de cuivre sont faciles à sous-évaluer en quantité nécessaire. Ce n'est pas une opinion personnelle — c'est comme ça que la structure de demande de début fonctionne réellement.
Je sens aussi à chaque fois qu'après augmenter la ligne d'engrenages « certainement plus de fer manque ». Mais un peu après cela, dès que j'assemble la ligne de cartes de base vertes, le flux de minerai de cuivre et de tôle de cuivre s'assèche soudainement. Juste après augmenter les engrenages ça semble être une pénurie de fer, mais dès que vous assemblez les cartes de base vertes le cuivre s'épuise — ce décalage de demande est une côte que tout le monde gravit une fois au début. Si vous ne centrez que sur le fer à cause de l'impression visuelle, la pénurie de cuivre frappera d'abord votre automatisation ultérieure.
Donc dans l'allocation initiale, privilégiez la tôle de fer mais ne terminez pas les fourneaux de tôle de cuivre par « juste un peu ». Spécifiquement, établissez la tôle de fer et la tôle de cuivre dans des listes séparées, et laissez aussi une marge d'expansion sur la liste de cuivre dès le départ. Les cartes électroniques sont un matériau intermédiaire largement utilisé dans de nombreuses recettes, donc une pénurie de cuivre se propage à travers la recherche, la logistique et les équipements d'assemblage. Dans une usine de débutants, la pénurie de fer est plus visible, mais le vrai coupable qui arrête la recherche est souvent le cuivre.
La pierre ne peut pas être retirée de cette allocation non plus. La pierre est utilisée par les fourneaux en pierre eux-mêmes, et plus tard vous voudrez aussi l'approvisionnement en briques de pierre. Stabiliser les 3 circuits de tôles de fer, tôles de cuivre et pierre avec du charbon les supportant en premier augmente massément la reproductibilité de la route de début globale. La recherche est quelque chose qui fonctionne au-dessus de l'usine, donc d'abord maintenir le squelette de ressources sans l'effondrer élève grandement la fiabilité de la route entière.

銅板 - Factorio Wiki
wiki.factorio.comListe complète de l'ordre de recherche recommandé | Route fondamentale jusqu'aux sciences rouges et vertes
Route standard
Si vous voulez stabiliser le plus rapidement possible du rouge au vert, la clé des recherches c'est de penser automatisation → logistique → environnement du labo → énergie → acier → début des sciences vertes. Je base aussi ma référence sur cet ordre quand je priorise la reproductibilité. La raison est simple : réduire d'abord le temps de fabriquer manuellement les convoyeurs et injecteurs, puis organiser les circuits et le transport de l'usine, assurer l'énergie stable avant d'aller à l'acier — cet ordre crée moins de goulots d'étranglement globaux.
Le premier à prioriser ce sont les recherches d'automatisation pour utiliser sérieusement Assembling machine 1 et les injecteurs. Assembling machine 1 a une vitesse de fabrication de 0,5, donc une recette de 1 seconde prend réellement 2 secondes. Autrement dit les assembleurs de début sont loin d'être rapides. Pourtant ils ont une valeur énorme parce qu'ils libèrent votre propre temps en tant que joueur. Dès qu'une quelconque automatisation commence — convoyeurs, engrenages, sciences rouges, ou matériaux d'injecteur — la préparation de la recherche suivante s'allège drastiquement.
Ensuite à anticiper ce sont les recherches de logistique. Spécifiquement cela inclut les convoyeurs, diviseurs et convoyeurs souterrains. Un convoyeur jaune transporte 15 objets/s, ce qui est tout à fait utile pour le tronc principal de début. Mais plus important que la capacité, c'est qu'avec des diviseurs 1:1 et des convoyeurs souterrains pour éviter les croisements, l'agencement s'organise. Un convoyeur souterrain basique peut passer sous 4 carrés, et rien que ça permet aux rangées de fourneaux, de recherche et de pièces de s'enjamber sans forcer. Si vous repoussez la logistique, l'usine s'emmêle vite, et d'après mon expérience « peu d'économies de recherche » se perd des fois dix en travaux de reconstruction.
Les recherches liées au labo à ce stade, c'est plutôt l'absence d'interruption de la recherche qui importe, plus qu'augmenter la vitesse. Les labos peuvent être augmentés en parallèle, mais avec un approvisionnement fin en rouge et vert au début, augmenter juste les labos laisse souvent des labos affamés. Créer un état où 1-quelques labos fonctionnent continuellement, puis ajouter au besoin ultérieurement, est plus efficace. Le mécanisme de recherche lui-même est organisé sur la page officielle Research, mais au début « la persistance de la ligne d'approvisionnement » importe plus que « la vitesse de recherche ».
Une fois que l'usine tourne, insérer une couche de recherche d'énergie est clé du parcours standard. Les assembleurs, injecteurs et labos se multiplient, la tension énergétique devient plus importante qu'on ne le voit. La génération à vapeur fonctionne sur un ratio de base : 1 chaudière supporte 2 moteurs à vapeur, et 1 moteur à vapeur produit 900 kW. Pour augmenter petit, penser « chaudière 1 + moteurs à vapeur 2 » comme une unité augmente facilement, et avec une bonne construction un ratio pompemarin 1 : chaudière 20 : moteur à vapeur 40 s'aligne proprement. La recherche s'arrête au début non seulement par manque de paquets mais aussi parce que les injecteurs ralentissent en puissance faible, donc c'est un point difficile à ignorer.
De là, avancer vers l'acier prépare les équipements nécessaires pour débuter les sciences vertes vraiment bien. L'acier est 5 tôles de fer pour 1 acier, donc résearch l'acier transforme soudain l'absorption de fer. Donc passer à l'acier tôt a du sens. Beaucoup d'équipements utilisant l'acier touchent le squelette de l'usine, de sorte que je vois l'acier comme le ticket pour l'upgrade fondamental. Dès que vous pouvez gérer l'acier, l'usine passe de « faire tourner ce qu'on a » à « viser une structure pour plus tard agrandir ».
Dès après débloquer les sciences vertes, avant de foncer vers la couleur suivante, prioriser les recherches de renforcement de base de la planche électronique, injecteur et convoyeur crée plus de croissance. C'est la supply de matériau intermédiaire qui fait stagnation tôt, plus que la recherche elle-même. Les cartes électroniques sont largement utilisées, et je sens que le flux de tôle de cuivre ralentit le plus vite. Les sciences vertes débloquées, regardez d'abord « la ligne de cartes est-elle mince », « l'approvisionnement en injecteur s'arrête-t-il », « la pénurie de convoyeur ralentit-elle l'expansion », puis piquez les recherches de base pour ces éléments. C'est la manière fondamentale.

Research/ja
wiki.factorio.comRoute priorité stabilité
Pour une usine qui s'arrête plus par manque d'électricité et de matériaux que par pression ennemie, cherchez l'électricité et les matériaux intermédiaires un peu plus tôt dans le parcours standard. Le flux c'est de mettre l'automatisation en place, couvrir la logistique, assurer une réserve d'énergie de génération avant d'augmenter les labos, puis avancer vers l'acier. La recherche progresse un peu lentement en apparence, mais l'usine globale subit moins d'arrêts, donc en temps de jeu réel c'est souvent plus rapide.
Dans cette route, renforcer la distribution et la capacité de génération d'énergie en recherche ET construction en priorité est le trait distinctif. Augmenter les labos ou faire circuler les deux paquets rouge et vert mangent beaucoup plus de réserve à la génération à vapeur qu'on ne le pense. Si l'électricité est faible les injecteurs ralentissent les rythmes de transport, et les assembleurs s'assombrissent aussi. Si vous ne regardez que la recherche « le matériau est là mais ça n'avance pas » se produit, et on réalise tard que c'est l'électricité. La stabilité en priorité enterre ce piège d'abord.
Aussi, anticiper la ligne de cartes électroniques. Avant et après débloquer le vert, des convoyeurs, injecteurs, assembleurs et équipements de recherche mangent tous des cartes. Si vous pensez juste à la pénurie de fer ici, en réalité le cuivre et les cartes s'étouffent et l'ensemble ralentit. Je mets sur la stabilité anticiper les recherches pour élargir l'espace de la ligne de cartes et augmenter les fourneaux de tôle de cuivre en même temps. Prioriser la width du supply en matériau vs. la vitesse de recherche.
La logistique aussi se remplit vite. Mettre les diviseurs et convoyeurs souterrains en pratique rapidement fait énormément d'effet. Les diviseurs brisent les lignes 1:1, rendant facile de répartir les ressources pour la recherche, pièces, et supplémentation du raffinage. Les convoyeurs souterrains aussi — juste pouvoir glisser une ligne quelque part élargit beaucoup la flexibilité. L'usine se renforce, puis l'acier et les sciences vertes se rajoutent sans casser. Prioriser stabilité c'est réduire les causes d'effondrement de chaos.
💡 Tip
Dans la route stabilité, l'ordre de recherche lui-même est moins important que « construire immédiatement le débloqué pour réduire les arrêts ». Laisser l'électricité et la logistique sans soins avant de cibler les recherches suivantes laisse souvent l'arbre technologique avancer mais l'usine faible.
Route priorité militaire
Nid proche, pollution s'étalant vite, ou déjà en train de se faire grignoter — balancer militaire et tourelle en avant dans ces cas. La pensée c'est ne pas jeter le parcours standard mais l'encadrer légèrement — priorité défense avant ou au même niveau que logistique. Dès que vous verrouillez l'automatisation minimale, basculez la priorité de recherche jusqu'à une ligne défense viable.
Spécifiquement, placer tourelles et munitions AVANT le grand virage vertes-vert est le fondamental. C'est parce que si l'usine se casse la recherche perd tout sens. Sur une carte nécessitant une défense tôt, fabriquer une ligne de munitions vers tourelles avant augmenter les labos stabilise plus. Aussi la recherche logistique ne gaspille pas — c'est en fait important pour fractionner les munitions pour l'usine vs. défense, puis envoyer les munitions par convoyeurs souterrains sous routes. Peu d'équipements avec le même approvisionnement devient plus défendable.
Faire attention avec la route militaire : si vous empiler juste études militaires les matériaux intermédiaires s'affaiblissent. Balancer trop à la défense crée une alimentation fine en cartes, injecteurs, convoyeurs, puis l'expansion défensive elle-même aussi devient dure. Je reviens au parcours standard dès qu'une défense minimale tient. Les tourelles et munitions achètent du temps, pendant ce temps construire la base de l'automatisation, logistique, électricité, acier.
L'électricité n'échappe pas non plus. Au-delà des tourelles, fabriquer les munitions, les injecteurs de supplémentation, les supplémentaires mineurs et raffinage ajoute charge vs. pace normal. Mettre la défense en avant c'est d'autant plus bénéfique de pousser tôt les augmentations de générateur à vapeur.
Route priorité expansion
Avec marge ennemie, voulant établir tôt la vraie forme d'usine, il faut beaucoup renforcer en priorité la logistique et matériau intermédiaire. L'ordre c'est automatisation en place, puis logistique épaisse en priorité, labo au minimum, électricité en appui, vers l'acier, puis juste après les vertes débloquées prendre des recherches support immédiatement pour cartes/injecteur/convoyeur pour élargir l'usine.
Le centre de cette route c'est supprimer la spaghettification tôt. Le convoyeur jaune à 15 objets/s est assez pour le début, mais le problème c'est le chemin vs. la largeur. Sans diviseurs les branchements chevauchés grossissent, sans convoyeurs souterrains esquiver devient tordre à la surface — chaque expansion ajoute points de correction. Je mets à repousser les souterrains juste assez, puis les frais de reconstruction reviennent comme une punition. La priorité expansion demande payer cette dette en recherche plus tôt.
L'handling de l'acier se
Takuma
Factorio 3,000時間超。1k SPM メガベースを複数パターンで達成した生産ライン設計のスペシャリスト。本業のプラントエンジニアの知識を工場最適化に応用しています。
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