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Comment installer les MODs Factorio, les mettre à jour et les restaurer【Compatible Space Age】

Si vous voulez utiliser les MODs dans l'environnement Factorio 2.0 et Space Age, il est prudent de bien distinguer la facilité du Mod Portal intégré au jeu et la puissance de la gestion manuelle en plaçant les fichiers dans le dossier mods.

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Comment installer les MODs Factorio, les mettre à jour et les restaurer【Compatible Space Age】

Si vous voulez utiliser les MODs dans l'environnement Factorio 2.0 et Space Age, il est prudent de bien distinguer la facilité du Mod Portal intégré au jeu et la puissance de la gestion manuelle en plaçant les fichiers dans le dossier mods. Cet article s'adresse à ceux qui découvrent les MODs QoL pour la première fois, mais aussi à ceux qui veulent maîtriser l'exploitation de MODs supplémentaires officiels incluant quality et Elevated Rails sans tout casser en cours de route.

Le fil conducteur est de connaître la localisation des données utilisateur, de faire des sauvegardes, de vérifier les dépendances et les journaux de démarrage, puis de progresser en mettant à jour, en désactivant ou en restaurant les MODs. Personnellement, au début, j'ai scrupuleusement suivi la méthode consistant à n'installer qu'un seul petit MOD QoL et à consulter le journal avant de continuer. Grâce à cela, j'ai pu migrer vers les grands MODs sans aucun problème de sauvegarde.

Éléments à connaître avant d'installer un MOD Factorio

Version cible et prérequis de cet article

Cet article suppose un environnement Factorio 2.0 ou ultérieur. En termes de flux d'installation des MODs, nous nous concentrerons sur le Mod Portal auquel on accède via l'écran « MOD » du jeu et la version navigateur (factorio.com) du Mod Portal. Bien que l'utilisation du Mod Portal soit courant dans la communauté, je vous recommande de vérifier les informations de première main concernant l'utilisation de Steam Workshop (il est plus sûr de dire que la voie de recommandation officielle est souvent expliquée comme étant le Mod Portal).

La raison de cette distinction initiale est que la gestion des MODs Factorio ne se limite pas uniquement à « l'emplacement d'installation du client de jeu ». Les sauvegardes, les paramètres, les MODs, et script-output sont regroupés du côté des données utilisateur, et selon la configuration de « write-data » expliquée dans 『Application directory - Factorio Wiki』, l'emplacement du stockage peut changer. En d'autres termes, sur le même PC, un décalage sur « quel dossier vous regardez » peut entraîner un problème basique mais gênant : vous pensiez avoir installé le MOD, mais il n'apparaît pas côté jeu.

Après la version 2.0, la limite entre le contenu vanilla et le DLC, ainsi qu'entre les MODs supplémentaires, est devenue plus claire qu'avant. Pour cette raison, si vous n'êtes pas habitué à l'idée que « les éléments supplémentaires officiels sont également gérés en tant que MODs », vous pouvez être un peu désorienté quand vous ouvrez la liste des MODs pour la première fois. Personnellement, immédiatement après l'installation de Space Age, j'ai d'abord revu sur l'écran MOD si les MODs supplémentaires issus du DLC étaient activés, puis j'ai basculé quality seul pour comprendre le comportement. Si vous procédez dans cet ordre, vous pouvez comprendre comment la configuration officielle s'affiche avant d'ajouter des MODs communautaires, ce qui rend les choses beaucoup moins déroutantes.

Soit dit en passant, l'ajout ou la suppression de MODs endommage les données de relecture. De plus, avant d'installer une nouvelle version, une sauvegarde des répertoires contenant les sauvegardes et les paramètres est recommandée. Le flux « préserver d'abord, puis toucher » mentionné précédemment reste valide dans cet environnement 2.0 également.

Application directory/ja wiki.factorio.com

Voie d'installation officielle

Quand vous installez un MOD dans Factorio, le plus naturel est de le rechercher via le Mod Portal intégré au jeu et de l'installer directement. En termes de facilité d'installation, de maniabilité des dépendances et de suivi des mises à jour, c'est le point d'entrée le plus stable pour une première utilisation. Dans la communauté aussi, la pratique d'avoir les dépendances obligatoires automatiquement sélectionnées lors de l'installation via le navigateur intégré au jeu est largement utilisée.

Le Mod Portal sur factorio.com côté navigateur est adapté à la recherche et à la vérification des dépendances. En particulier, quand vous voulez voir attentivement « sur quoi dépend ce MOD » ou « selon quel système de version il est mis à jour », la liste du côté navigateur est plus claire qu'à l'intérieur du jeu. D'un point de vue plus technique, sur 『Mod portal API - Factorio Wiki』, l'endpoint api/mods/{name}/full permet de récupérer le tableau des dépendances. Pour ceux qui gèrent de nombreuses configurations de MODs, les opérations serveur ou qui envisagent de figer un modpack, le simple fait de connaître l'existence de cette API change beaucoup les perspectives.

Le point fort de cette méthode est que le verrouillage des versions et la vérification sont faciles. Par exemple, quand vous voulez maintenir un grand MOD dans sa version antérieure, éviter que la mise à jour ne casse la configuration, ou conserver un environnement pour la reproduction, cette approche est plus pratique que l'installation intégrale au jeu. En contrepartie, vous êtes supposé gérer les dépendances et les conflits par vous-même. Si les MODs prérequis essentiels manquent, le lancement s'arrêtera simplement, et si vous mélangez des éléments nécessitant un DLC, vous serez immédiatement refusé. Veuillez noter que les libellés d'UI et les valeurs par défaut des paramètres peuvent changer selon la version, alors vérifiez les libellés réels et les valeurs par défaut dans l'écran de paramètres du jeu.

💡 Tip

Si le lancement échoue, ne vous fiez pas uniquement à la liste des MODs, mais consultez aussi 『Log file - Factorio Wiki』 pour voir l'ordre de chargement. Vous verrez beaucoup plus clairement si c'est une dépendance manquante, une incompatibilité de version, ou un arrêt à l'étape d'initialisation.

Si vous voulez enregistrer la configuration, vous pouvez écrire tous les MODs actifs et leurs versions dans script-output/mods.txt, ce qui est aussi pratique. Quand vous voulez reproduire la configuration plus tard, vous n'avez pas besoin de vous souvenir manuellement de « ce que vous aviez installé », ce qui aide beaucoup pour les environnements de vérification. La gestion des MODs Factorio ne repose pas sur un lanceur spécialisé flashy, mais plutôt sur une conception qui combine le Mod Portal officiel, le placement des données utilisateur, les journaux et les fichiers de sortie — c'est plus facile à comprendre quand on le voit ainsi.

Mod portal API wiki.factorio.com

Space Age, quality et Elevated Rails — Clarification

Space Age est une extension payante lancée le 21 octobre 2024 et se compose structurellement de 3 MODs supplémentaires. En regardant la description en japonais et en anglais de Space Age, le contenu est considérablement important : elle ajoute 4 nouvelles planètes, 5 types de packs scientifiques, 22 bâtiments, 30 produits intermédiaires, 5 armes, 2 types d'ennemis et 29 réalisations. Même si vous commencez à y toucher comme une extension du vanilla, vous vous apercevrez rapidement que vous entrez dans une phase complètement différente — cette extension est vraiment proche d'« un autre Factorio entier ».

Ce qui est important ici, c'est que les éléments ajoutés par Space Age ne sont pas « des fonctionnalités intégrées directement au client du jeu », mais plutôt des éléments gérés visibles sur l'écran des MODs. C'est pourquoi, lorsque vous consultez la liste des MODs après l'installation, il est d'abord difficile de comprendre « où finissent les éléments officiels et où commencent les MODs communautaires », mais en termes de mécanique, vous pouvez tout saisir sur le même écran que la gestion normale des MODs.

Parmi ceux-ci, quality est un peu spécial : comme indiqué sur 『Quality - Factorio Wiki』, il peut être activé en tant que MOD indépendant, mais son utilisation nécessite la possession de Space Age. C'est vraiment un point crucial : rien ne vous oblige à toujours inclure quality dans votre jeu simplement parce que vous avez installé Space Age. Personnellement, j'ai d'abord désactivé uniquement quality et j'y ai touché pendant quelques heures, puis je l'ai réactivé et j'ai observé les différences. Procéder ainsi rend beaucoup plus facile la compréhension intuitive de la façon dont les recettes, la sensation de l'équipement et la signification des lignes de production changent.

Elevated Rails devrait être envisagé de manière similaire à quality. Les Elevated rail en tant qu'élément officiel sont une fonction du côté Space Age, mais le Mod Portal contient également plusieurs MODs communautaires connexes. En d'autres termes, même si vous voyez un « nom lié aux Elevated Rails » dans la liste des MODs, ils n'ont pas tous la même signification. Vous devez distinguer s'il s'agit d'un élément de configuration inclus dans le DLC officiel ou d'un MOD communautaire qui étend, avance ou ajuste cette fonctionnalité.

Une fois que vous maîtrisez cette distinction, les décisions deviennent beaucoup plus faciles quand vous augmentez le nombre de MODs dans l'environnement Space Age. Comprenez d'abord la relation entre les 3 MODs supplémentaires officiels et quality, puis superposez ensuite les QoL et les grands MODs. Après Factorio 2.0, le taux d'accidents diminue considérablement simplement en contemplant l'installation des MODs dans cet ordre.

Il y a 2 façons d'installer des MODs : le Mod Portal intégré et l'installation manuelle

Procédure d'installation via le Mod Portal intégré

La façon la moins confuse est d'utiliser le Mod Portal directement à partir de l'écran « MOD » du jeu. Chez Factorio, cette voie est directe et le flux de recherche, d'installation et de mise à jour peut facilement se faire en une seule page, ce qui est son principal atout. En particulier, si vous n'installez que quelques MODs QoL, c'est beaucoup plus facile que de tracer manuellement les dépendances.

Le flux réel est simple : ouvrez « MOD » à partir du menu principal, recherchez le nom du MOD que vous voulez installer dans l'onglet d'installation, et procédez à l'installation. Comme c'est largement connu dans la communauté, cette méthode rend les dépendances obligatoires très susceptibles d'être sélectionnées automatiquement, ce qui profite énormément aux débutants. Par exemple, même si vous avez besoin de MODs de type bibliothèque qui ne fonctionnent pas seuls, le navigateur intégré au jeu peut les suivre.

Après l'installation, le MOD est ajouté à la liste et s'affiche activé. Ce qui est important ici, c'est non seulement de vérifier si l'installation a réussi, mais aussi si le chargement s'est fait sans erreur au démarrage. Bien que la gestion automatique des dépendances soit très pratique, elle n'assure pas complètement la compatibilité. Avec les grands MODs ou les configurations prérequises du DLC, l'installation elle-même peut réussir mais le chargement peut échouer.

Techniquement, le 『Mod portal API - Factorio Wiki』 clarifie aussi l'acquisition d'informations de MODs et les spécifications de téléchargement, et api/mods/{name}/full permet de récupérer le tableau des dépendances. Vous n'avez normalement pas besoin de toucher directement l'API pendant votre jeu habituel, mais savoir que le navigateur intégré est amélioré pour gérer les dépendances vous aide à comprendre pourquoi cette méthode est si conviviale pour les débutants.

Remarques sur la création de compte et la liaison Steam

Un point qui cause souvent des problèmes lors de l'utilisation du Mod Portal intégré au jeu est que le téléchargement peut nécessiter un compte factorio.com dans certains cas. Même si vous jouez à Factorio via Steam, la voie d'accès aux MODs n'est pas directement liée aux fonctions de Steam, mais implique plutôt l'authentification du côté du Mod Portal officiel.

Pour cette raison, même si vous êtes un acheteur de la version Steam, créer un compte sur factorio.com et le lier à votre compte Steam rend les choses plus faciles à organiser. Une fois cela fait, le flux de recherche de MODs dans le jeu et de leur installation directe sera stable. À l'inverse, si ce lien est vague, vous risquez de vous retrouver dans une situation où « le client du jeu se lance mais les MODs seuls ne peuvent pas être téléchargés », ce qui peut causer de la confusion lors de l'installation initiale.

Cette reconnaissance est particulièrement importante dans l'environnement Space Age. Puisque les éléments supplémentaires officiels sont aussi visibles dans le contexte de la liste des MODs, les éléments issus du DLC et les MODs communautaires apparaissent côte à côte. Si l'authentification se mélange aussi, il devient difficile de savoir si c'est un échec d'installation, un problème de propriété ou une erreur de dépendance. Personnellement, quand je configure un nouvel environnement, je m'assure toujours d'abord de l'état de connexion dans le jeu avant de toucher aux MODs. Cet simple geste rend le diagnostic beaucoup plus rapide.

Installation manuelle (placement dans le dossier mods) et gestion des fichiers zip

L'installation manuelle consiste à placer simplement le fichier zip distribué directement dans le dossier mods. Vous pouvez être tenté d'imaginer une approche où vous extrayez et placez uniquement le dossier interne, mais généralement, l'approche standard consiste à placer les fichiers zip tels quels. Le point important concernant le dossier mods dans le côté données utilisateur de Factorio a déjà été mentionné, et si vous avez modifié le paramètre write-data, votre emplacement d'installation réel sera à ce nouvel emplacement.

Le point fort de cette méthode est que le verrouillage des versions et la vérification sont faciles. Par exemple, quand vous voulez maintenir un grand MOD dans sa version antérieure, éviter que la mise à jour ne casse la configuration, ou conserver un environnement pour la reproduction, cette approche est plus pratique que l'installation intégrale au jeu. En contrepartie, vous êtes supposé gérer les dépendances et les conflits par vous-même. Si les MODs prérequis essentiels manquent, le lancement s'arrêtera simplement, et si vous mélangez des éléments nécessitant un DLC, vous serez immédiatement refusé.

Qu'on ne néglige pas, c'est de ne pas laisser plusieurs versions du même MOD coexister. Dans la communauté aussi, il est bien connu que si vous laissez plusieurs versions du même MOD côte à côte dans le dossier mods, le lancement échouer. Personnellement, avant d'installer manuellement un grand MOD, je vérifie toujours s'il n'y a pas de doublons de zips ou de dossiers portant le même nom directement dans mods. Cela seul réduit considérablement les défaillances de démarrage. C'est banal en pratique, mais c'est la vérification la plus efficace.

Si vous voulez affiner la configuration manuellement, l'ordre de chargement et les points d'arrêt sont faciles à organiser en consultantant le journal, et écrire tous les MODs actifs et leurs versions dans script-output/mods.txt rend la comparaison des configurations plus facile ultérieurement. Cette liste s'avère extrêmement utile lors du découpage des conflits. Pour les combinaisons qui ont tendance à causer des problèmes de compatibilité, l'approche d'organisation des configurations mentionnée ci-après vous facilitera les choses.

Distinction entre les méthodes d'installation

Les méthodes d'installation ne sont pas tant une question de supériorité que de les choisir selon ce que vous voulez faire. Pour les installations QoL pour la première fois ou le jeu habituel, le Mod Portal intégré au jeu est clairement plus facile. Vous pouvez chercher, installer et gérer les dépendances jusqu'à un certain point, ce qui rend le déploiement initial très léger.

D'un autre côté, si vous privilégiez le verrouillage des versions antérieures, la reproduction à des fins de vérification ou la préservation des configurations spécifiques, l'installation manuelle est plus appropriée. La méthode de placement et de gestion des fichiers zip est discrète, mais elle rend facile de maintenir le même état sans être ballotté par les mises à jour, ce qui est un grand avantage. Quand vous vous lancez dans de grandes configurations comme Krastorio 2 ou Space Exploration, vous apprenez à apprécier vraiment cette stabilité.

La différence entre les deux pourrait être résumée en une phrase : le Mod Portal intégré au jeu offre « la facilité d'installation », tandis que l'installation manuelle offre « la facilité de fixer les configurations ». Cependant, la gestion manuelle suppose que vous capturez vous-même les dépendances manquantes et les conflits, donc si vous installez beaucoup de MODs d'un coup en tant que novice, vous risquez de vous enliser. Pour cette raison aussi, commencer petit dans le jeu, puis basculer vers une approche manuelle si nécessaire, est un flux naturel.

Une explication plus détaillée est facile à comprendre si vous séparez « dépendances », « compatibilité avec la version principale » et « ordre de chargement » du point de vue de la vérification de compatibilité.

Emplacement du dossier mods et répertoire des données utilisateur

Données utilisateur et dossier mods selon les OS

Dans Factorio, les MODs, les sauvegardes et les fichiers de configuration sont fondamentalement gérés sous le répertoire des données utilisateur. Le dossier mods touché lors de l'installation manuelle est également situé ici, et il est facile à comprendre qu'il s'agit du même type d'emplacement de stockage que les sauvegardes et diverses configurations. Le chemin diffère selon le système d'exploitation, et la composition exacte est résumée dans 『Application directory - Factorio Wiki』.

Si vous notez simplement les chemins standards courants, sous Windows c'est %APPDATA%\Factorio\mods, sous Linux c'est ~/.factorio/mods, et sous macOS c'est ~/Library/Application Support/factorio/mods. Vous trouverez aussi saves et des fichiers liés à la configuration dans le même endroit, donc plutôt que de considérer les MODs comme quelque chose de distinct, il est plus pratique en réalité de les voir comme faisant partie des « données utilisateur Factorio complètes ».

Je joue dans un environnement double Windows et Linux, mais plutôt que de suivre uniquement mods, il était incomparablement plus facile de voir mods, saves et config ensemble comme une unité de répertoire parent. Comme l'unité de sauvegarde et de synchronisation est cohérente, vous évitez des accidents comme « dans cet environnement, seule la sauvegarde est récente » ou « de l'autre côté, seul le paramètre est ancien ». Quand on jongle avec de grandes configurations de MODs, cette différence compte vraiment.

Impact de l'option write-data

Ce qu'on néglige facilement, c'est que l'emplacement réel de sauvegarde n'est pas fixé au chemin par défaut. Factorio peut modifier l'emplacement du répertoire des données utilisateur selon le paramètre write-data dans config/config.ini. Si vous avez modifié ce paramètre, l'emplacement de sauvegarde des MODs et la position du dossier mods seront synchronisés avec ce nouvel emplacement de sauvegarde.

En d'autres termes, même si vous pensez « c'est Windows, donc il devrait être dans %APPDATA%\Factorio\mods », si vous utilisez write-data, vous pourriez chercher au mauvais endroit. Non seulement mods, mais aussi saves, les paramètres et script-output se déplacent tous ensemble, ce paramètre s'applique donc à l'installation manuelle, à la sauvegarde et à la restauration. Le travail de placement de fichiers zip mentionné dans la section précédente s'effectue également par rapport au répertoire vers lequel pointe write-data.

Comprendre cette spécification rend la gestion de plusieurs environnements beaucoup plus propre. Personnellement, j'ai spécifié explicitement write-data dans mon environnement double et consolidé l'emplacement des données utilisateur, ce qui a rendu la sauvegarde et la synchronisation extrêmement faciles à gérer. Plutôt que de suivre uniquement mods, l'approche consistant à fixer le répertoire parent de l'emplacement de sauvegarde améliore la reproductibilité de la configuration.

💡 Tip

Quand vous avez l'impression que le dossier mods est introuvable lors d'une installation manuelle, il se peut en réalité que le dossier n'existe pas, mais que write-data ait déplacé l'emplacement de sauvegarde. La cible à chercher n'est pas mods seul, mais l'ensemble du répertoire des données utilisateur de Factorio.

Relation entre les sauvegardes, les paramètres et player-data.json

Sous le répertoire des données utilisateur, vous trouverez non seulement les MODs et les sauvegardes, mais aussi les paramètres et les informations de compte. Parmi ceux-ci, ce qu'il faut connaître est player-data.json. Ce n'est pas seulement un stockage pour la configuration de l'apparence, mais est plutôt un fichier contenant des jetons pour le Mod Portal, qui mérite une attention particulière. Quand vous clarifiez les aspects d'acquisition de MODs intégrés au jeu et d'utilisation d'API, connaître le rôle de ce fichier vous aide à ne pas mal interpréter la situation.

Pour résumer : mods est le corps du MOD installé, saves est les données de l'usine en cours de jeu, les fichiers de configuration divers sont l'environnement du fonctionnement et de l'affichage, et player-data.json est les informations sur le joueur et les informations auxiliaires d'authentification du Mod Portal. Comme tout cela se trouve dans le même répertoire de données utilisateur, lors de la sauvegarde ou de la migration, il est plus logique de voir les éléments connexes ensemble plutôt que d'une manière partielle.

Avec cette compréhension, lors de la migration ou de la restauration d'environnement, il devient facile de voir la raison derrière les décalages comme « les MODs ont été restaurés mais uniquement l'état de connexion est différent » ou « la sauvegarde existe mais les paramètres ne sont pas revenus ». Bien que la manipulation de fichiers Factorio soit un peu rustique, le fait de comprendre que les sauvegardes, les paramètres et les informations d'authentification reposent sur la même base rend bien clair ce qu'il faut toucher pour obtenir quoi.

Procédure sûre pour les mises à jour, les désactivations et les sauvegardes

Checklist avant la mise à jour et sauvegarde

Les mises à jour du client ou l'installation de nouveaux MODs changent le taux d'accidents en fonction de la retraite des fichiers avant de les ajouter. Factorio regroupe les MODs, les sauvegardes et les paramètres dans le même répertoire de données utilisateur, donc la sauvegarde avant la mise à jour en archivant simplement le répertoire parent entier plutôt que de retirer individuellement mods et saves rend la restauration beaucoup moins fragile.

En pratique, j'archive cette unité avant un gros update et même si des incohérences surviennent, la récupération est rapide. Notamment avec des mises à jour comme Space Age où les éléments supplémentaires officiels changent considérablement, ce petit effort vaut vraiment beaucoup.

Quant à la checklist avant la mise à jour, plutôt que d'ajouter beaucoup d'éléments, le fait de se concentrer sur ces 3 points rend les choses faciles à gérer :

  1. Faire une sauvegarde complète du répertoire des données utilisateur
  2. Dupliquer la sauvegarde en cours de lecture avec un nom différent
  3. Être conscient que cette mise à jour brisera ou non la configuration MOD actuelle avant d'appliquer

Le point critique ici est la duplication de la sauvegarde. L'ajout ou la suppression de MODs affecte non seulement la possibilité de charger, mais aussi la compatibilité des données de relecture. Comme indiqué dans 『Replay system - Factorio Wiki』, si la configuration du MOD change, les données de relecture sont rompues. Bien que cela soit généralement ignoré pendant le jeu habituel, cela compte beaucoup quand vous voulez ultérieurement reproduire ou vérifier quelque chose, donc la duplication de sauvegarde avant la mise à jour est proche d'une pratique normale plutôt qu'une assurance.

💡 Tip

Avant un gros update, j'archive mods et saves ensemble, puis je lance une nouvelle sauvegarde pour confirmer le fonctionnement après la mise à jour. Depuis que j'ai adopté cette approche, la restauration à partir d'erreurs de configuration est devenue très stable.

Désactivation et restauration (rollback) — Fondamentaux

Si des problèmes surviennent après la mise à jour, plutôt que de chercher immédiatement la cause, il est préférable de d'abord vérifier si vous pouvez revenir à l'état stable précédent. Les problèmes de MODs Factorio surviennent moins souvent d'un seul fichier corrompu que de la combinaison du client, des MODs et des sauvegardes, donc le rollback doit aussi être pensé à ce niveau de combinaison.

La première étape de la désactivation est d'isoler les MODs ajoutés ou mis à jour. Cependant, simplement décocher la case ne ramène pas toujours à l'état précédent. La sauvegarde peut être chargée mais son contenu est altéré, ou au contraire, la sauvegarde avait une dépendance au MOD. Surtout, les MODs qui ajoutent des chaînes de production ou des entités ont un large champ d'impact, et les retirer instantanément transforme l'usine.

Par conséquent, l'ordre de priorité de la restauration est plutôt de restaurer comme une unité l'état des mods d'avant la mise à jour avec la sauvegarde dupliquée d'avant la mise à jour, plutôt que simplement « supprimer le MOD problématique ». De cette façon, il est facile d'éviter les états mi-chemin comme « seule la sauvegarde est ancienne » ou « seuls les MODs sont récents ». Comme mentionné précédemment, la notion de traiter les données utilisateur comme une unité de répertoire parent fonctionne bien ici aussi.

Ce qu'on néglige souvent lors d'un rollback, c'est la configuration qui active automatiquement les nouveaux MODs. Avec la configuration où les fichiers zip sont placés dans le dossier mods, le MOD peut être activé lors du démarrage suivant. Même si vous pensiez avoir restauré, si un fichier zip inutile reste, cela se reproduit facilement. Lors du retour, il faut aligner à la fois « quels fichiers sont placés » et « quels MODs sont activés » pour être rigoureux.

Stratégie

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Haruto

Factorio 1,500時間超。MOD開発・日本語翻訳の貢献経験を持ち、大型MOD踏破と Space Age DLC 全惑星クリア済み。海外コミュニティの最新情報もカバーします。