Comment débuter efficacement dans Factorio et concevoir votre première usine (guide pour débutants)
Juste après le tutoriel, continuer avec des transports manuels et un câblage improvisé vous bloquera rapidement sur les pénuries de plaques et les coupures de courant. Cet article guide les débutants pour stabiliser la science rouge en vanilla 2.0, puis passer à la science verte, en assemblant progressivement la structure d'automatisation sans forcer.
Comment débuter efficacement dans Factorio et concevoir votre première usine (guide pour débutants)
Juste après le tutoriel, continuer avec des transports manuels et un câblage improvisé vous bloquera rapidement sur les pénuries de plaques et les coupures de courant. Cet article guide les débutants pour stabiliser la science rouge en vanilla 2.0, puis passer à la science verte, en assemblant progressivement la structure d'automatisation sans forcer.
Ce sur quoi je mets l'accent en début de partie, c'est l'automatisation de la fonte du fer et du cuivre, la connexion entre l'assembleur 1 et le laboratoire, et la mise en place simultanée d'une disposition compacte peu sujette au spaghetti. En m'alignant sur une référence réaliste facile à atteindre en 30 à 90 minutes, je vais organiser concrètement la progression de départ du travail manuel à l'automatisation stable, en incluant les goulots courants comme le manque d'électricité et les embouteillages de bande.
Prérequis pour dominer le début de Factorio : version cible et objectif
Version cible et prérequis
Cet article suppose la version vanilla 2.0 du jeu de base Factorio. C'est un point important à clarifier dès le départ : je ne traite pas la DLC Space Age. La raison est simple : comme indiqué dans le 'Roadmap', les versions 2.0 et Space Age partagent de nombreux éléments ajustés récemment, notamment une restructuration importante du déblocage technologique qui impacte directement la progression initiale. Mélanger les deux dans un guide de début de partie rendrait flou le "quoi faire selon votre environnement actuel".
Lors de ma première partie, j'ai aussi beaucoup hésité : jusqu'où continuer le minage et le transport manuels ? À quel moment peut-on considérer qu'on a quitté le début ? Creuser du minerai, le mettre dans un four, fabriquer du fil de cuivre sur place, puis compléter les composants à la main chaque fois que la recherche s'arrête — ce flux est naturel en soi, mais sans critères clairs, l'usine s'essouffle inévitablement quelque part. C'est pourquoi je fixe d'abord l'étendue de la version, puis je définis précisément l'étape de fin de début de partie.
De plus, la version 2.0 a continué d'être affinée après son lancement, et l'historique des révisions jusqu'au 25-02-2026 reste dans 'Version history 2.0.0'. Cela signifie que compter uniquement sur les "souvenirs d'anciens guides" peut créer des décalages mineurs avec les flux actuels. Cet article suit le flux de début de partie que les débutants empruntent naturellement sur le jeu de base en 2.0 : extraction, transport automatisé, inserteurs, laboratoires, technologies d'automatisation.

Roadmap/ja
wiki.factorio.comDéfinir l'objectif de fin de début de partie
La "ligne d'arrivée du début" dans cet article n'est pas le lancement de fusée ou l'exploitation pétrolière. Inclure tout cela élargit trop le sujet. L'objectif est plutôt d'établir des lignes de fonte automatisées stables pour le fer et le cuivre, de débuter la production automatisée de science rouge avec l'assembleur 1 et le laboratoire, et de se préparer au déverrouillage de la science verte.
Je définis cet objectif ainsi parce que c'est à partir de là que la progression change radicalement. Les foreuses électriques peuvent extraire du minerai de fer, de cuivre, de la pierre et du charbon, en sortie directement sur les bandes, coffres ou machines devant elles. Autrement dit, l'instant où vous automatisez l'extraction, l'usine cesse d'être "bloquée si vous ne transportez pas vous-même". De plus, comme les bandes ont une structure à 2 voies, vous pouvez déjà dès ce stade organiser le flux des plaques de fer et de cuivre, ou utiliser un seul côté pour l'approvisionnement en matériaux. Une fois cette logistique de base consolidée, l'assembleur 1, élément central de l'automatisation de début de partie, permet de décaler la production répétée comme les engrenages et la science rouge hors de vos mains.
Ici, l'important est moins "avoir produit une science rouge" que d'avoir un flux continu vers le laboratoire. L'arrêt de la recherche provient généralement moins du laboratoire lui-même que d'une pénurie de plaques, de manque d'inserteurs, ou parce que la fonte ou l'assemblage dépendent encore du travail manuel. L'assembleur 1, déverrouillé tôt par les technologies d'automatisation, ne gère pas les recettes fluides, mais suffit amplement pour la production automatisée d'objets solides en début de partie. À ce stade, améliorer l'équipement passe après "garder les lignes qui tournent".
La disposition fonctionne selon le même principe. Si c'est un peu pêle-mêle au démarrage, une organisation légère du flux de fer/cuivre et de la position de la ligne d'assemblage vers la fin du début de partie aide à progresser. Je considère cette étape comme le point de basculement vers un petit bus principal. Le bus principal a le défaut de consommer plus de bandes et d'espace, mais facilite l'extension pour les débutants et se prolonge naturellement vers la science verte.
L'objectif temps est basé sur l'expérience de l'auteur : approximativement 30 à 90 minutes. L'écart existe parce que le ratio de travail manuel, la gestion des ennemis et l'embellissement varient fortement selon le style de jeu. Traitez cette plage comme "l'estimation de l'auteur", pas une valeur absolue.
💡 Tip
Si vous êtes bloqué en début de partie, regardez si ces trois points fonctionnent ensemble : "l'extraction est automatisée", "la fonte est automatisée", "la science rouge est automatisée". Si l'un d'eux revient au travail manuel, ce processus est votre goulot d'étranglement actuel.
Vous n'avez pas non plus besoin d'optimiser tout d'un coup en relisant. Les bandes existent en trois niveaux : jaune, rouge et bleu ; avec un ratio de vitesse où le jaune = 1, le rouge = 2, le bleu = 3. Dans le périmètre de cet article, les bandes jaunes suffisent amplement. Anticiper les trains, la fonte à grande échelle ou les accélérateurs basés sur les balises rendrait les décisions du début beaucoup plus lourdes. Ce que vous voulez maintenant, c'est une ligne minimaliste mais stable extensible naturellement vers la science verte, pas la forme complète de demain. Passer ce cap rend beaucoup plus lisibles les priorités de recherche futures et les stratégies d'extension.
L'usine à construire en premier : automatiser extraction, fonte et électricité
Positionnement des foreuses électriques et règles de sortie
Le premier tournant pour s'affranchir du travail manuel est de mettre des foreuses électriques qui extraient le minerai et le transfèrent directement en avant. La 'Foreuse électrique' peut extraire du minerai de fer, de cuivre, de la pierre et du charbon, en les sortant directement sur une bande, un coffre ou une machine placés devant. Comprendre cela supprime le besoin de ramasser et de transporter manuellement chaque morceau.
L'approche de placement est simple : mettez une bande devant la foreuse, faites-la courir directement vers la ligne de fours. En début de partie, il vaut mieux privilégier une configuration où extraction → bande → four se connecte au plus court, plutôt qu'une conception élaborée. Personnellement, j'ai souvent placé les foreuses sans réfléchir à leur orientation, puis plus tard la bande serpentait partout et je n'avais plus de place pour les inserteurs. Ici, c'est plus une question de tuyauterie que de design : en calculant à rebours à partir de la sortie, on évite les embouteillages.
Le fer et le cuivre ont des destinations divergentes dès le début, donc il est plus facile de créer des lignes de plaques de fer et de cuivre séparées dès le départ. Les bandes ont une structure à 2 voies permettant le mélange, mais pour la clarté initiale, c'est mieux de diriger le minerai de fer vers les fours à fer et le minerai de cuivre vers les fours à cuivre. Mélanger est techniquement possible mais n'est pas à faire en début de partie ; la simplicité des trajets est très précieuse lors de la transition du travail manuel.
Le charbon est un peu différent. Placez une foreuse électrique sur le gisement de charbon, et faites-la sortir sur une bande ou un coffre. Le charbon sert de combustible pour les fours, les chaudières, et les inserteurs à combustible en début de partie. Souvent, le problème d'arrêt en début de partie provient du charbon avant même la production minière ; traitez la ligne de charbon comme une ligne critique depuis le départ plutôt que comme "ce qui reste".

Foreuse électrique - Factorio Wiki
wiki.factorio.comStructure de base de la ligne de fours
En début de partie, commencez avec les fours en pierre, puis remplacez-les par des fours en acier quand vous avez de la marge. La règle d'expérience courante est : 1 foreuse électrique correspond à environ 2 fours en pierre ou 1 four en acier, bien que le ratio exact varie selon la densité du gisement et le type de four.
L'arrangement n'a pas besoin d'être complexe. Faites passer une bande de minerai d'un côté des fours, approvisionnez-les en charbon quelque part, utilisez des inserteurs pour mettre le minerai dans les fours, et extracteurs pour récupérer les plaques qui sortent vers une autre bande. En résumé : entrée minerai, entrée combustible, sortie produit — les trois sont clairement séparés, la ligne de fours s'organise naturellement. Le rôle des inserteurs ici est énorme : ils ne sont pas juste des bras, mais de véritables connecteurs entre les lignes. Charger le minerai, réapprovisionner le charbon, récupérer plaques de fer et de cuivre. Automatiser ces trois actions redonne immédiatement du souffle à l'usine.
En début de partie, comme le réseau électrique est faible, ne pas tout équiper d'inserteurs électriques dès le départ est plus sûr. Comme le montre 'Tutorial: Quick start guide', il y a une phase où les inserteurs à combustible coexistent. Particulièrement autour des fours et chaudières, mélanger les inserteurs à combustible dans les lignes de charbon facilite le maintien minimal quand l'électricité faiblit.
Ce qu'il faut en tête : faire une ligne de fours longue n'est pas le but, mais la rendre extensible par petits modules. Construisez petit d'abord, puis dupliquez le même design à côté quand le fer manque. Concevoir pour l'extension évite le spaghetti et facilite l'ajout ultérieur d'assembleurs ou labos. Personnellement, j'ai souvent installé les fours à la va-vite en disant "c'est temporaire", puis ce temporaire persiste des heures — anticiper cela en fixant les trajets courts dès le départ a beaucoup de valeur.

Tutorial:Quick start guide/ja
wiki.factorio.comCe qui se passe lors d'une coupure de courant et stratégies de récupération minimales
Le plus ennuyeux en début de partie, c'est que une coupure d'électricité arrête tout équipement électrique en même temps. Les foreuses s'arrêtent, les inserteurs électriques s'arrêtent, tout s'immobilise. Le charbon cesse d'être extrait et transporté, les chaudières n'alimentent plus les turbines, la centrale ne redémarre pas — une boucle de blocage total. C'est la "situation de famine électrique" classique qui pièce beaucoup les débutants.
J'ai aussi traversé cela des dizaines de fois en début. Fours figés, inserteurs muets, matériaux à moitié traités restant sur les bandes — un instant d'incompréhension totale. L'usine semble détruite, mais en réalité, la réintroduction du charbon dans les chaudières est la clé.
L'antidote, c'est de mettre des inserteurs à combustible sur les lignes critiques du charbon ou de la chaudière. Un inserteur à combustible fonctionne sans électricité, alimenté par le charbon lui-même. Avoir même un seul inserteur à combustible à l'entrée de la centrale augmente considérablement la résilience après arrêt total. Si vous n'utilisez que des inserteurs électriques pour la centrale à vapeur, vous créez une dépendance dangereuse : zéro électricité = impossible de relancer.
💡 Tip
Mieux qu'une énorme réserve d'électricité en secours, laisser un inserteur à combustible quelque part entre l'extraction de charbon et le four/chaudière est la meilleure assurance. En début de partie, cela réduit drastiquement les blocages totaux.
La production de vapeur suit un ratio standard : 1 pompe pour 20 chaudières et 40 turbines (1:20:40). Même si vous n'atteignez pas ces chiffres immédiatement, le ratio montre que l'approvisionnement sans rupture en charbon est primordial. Donc la prévention des coupures repose sur l'approvisionnement en charbon et le choix des inserteurs, pas sur le nombre de bâtiments. Quand l'extraction, la fonte, la chaudière et les inserteurs s'alignent sur ce principe, vous avez un vrai socle stable, pas juste une trêve temporaire.
Débuter l'automatisation avec l'assembleur 1 : de la science rouge au labo
Spécifications de l'assembleur 1
C'est ici qu'entre en jeu l'assembleur 1, qui change radicalement le rythme. Selon sa description, c'est le premier équipement d'assemblage déverrouillé par les technologies d'automatisation, point de basculement entre le crafting manuel et la production en chaîne. Quand les machines prennent en charge les engrenages, circuits et inserteurs dont vous avez besoin, le joueur peut enfin se concentrer sur le câblage et l'expansion.
Un point clé sur ses spécifications : l'assembleur 1 ne supporte pas les recettes fluides. Autrement dit, il est très efficace pour la production solide du début, mais ne peut pas prendre en charge les liquides — une limite claire. Je ne vois pas ça comme une faiblesse, mais comme une délimitation nette des rôles : à ce stade, l'objectif est l'automatisation des briques de base et science rouge, exactement dans le domaine de l'assembleur 1.
Le placement est aussi simple. En début de partie, mieux vaut mettre de petits ateliers proches plutôt que de longs réseaux de bandes. Par exemple, mettez l'assembleur 1 des engrenages à côté de la machine qui les utilise, reliez-les avec un inserteur — les allers-retours manuels chutent drastiquement. Au lieu d'optimiser l'usine complète, juste "fabriquer les produits courants à proximité" réduit déjà énormément les embouteillages.
Travaillez trop longtemps à la main, et vous vous retrouvez à attendre votre propre crafting, pas l'usine. Placer l'assembleur 1 paraît anodin, mais c'est le moment où la production passe de vos mains à la chaîne. Une fois engagé dans ce flux, le sentiment change : vous construisez l'infrastructure pendant que l'usine tourne, pas l'inverse.

Assembleur 1 - Factorio Wiki
wiki.factorio.comExemple d'arrangement pour l'automatisation de la science rouge
Parmi les recherches du début, l'automatisation de la science rouge est la priorité. Toute recherche bloquée bloque aussi l'accès aux nouveaux équipements. Mieux vaut donc faire tourner 1 à 2 labos de manière fiable plutôt que d'en aligner des dizaines. Les charges sur le fer et le cuivre restent lisibles et le démarrage plus stable.
L'arrangement est très simple. Posez un assembleur 1 produisant la science rouge, puis placez les labos à proximité et envoyez directement les paquets avec des inserteurs. Un labo à côté suffit, ou deux en ligne parallèle avec l'approvisionnement à proximité. L'essentiel : la science rouge ne doit jamais s'arrêter. Plus important d'avoir deux labos actifs que d'en avoir dix qui clignotent par intermittence.
Ici, l'assembleur 1 de science rouge n'a pas besoin d'être loin du labo. Mon approche classique : poser l'assembleur 1 tout près, y ajouter 1 ou 2 labos, et passer la science directement par inserteurs. Les composants intermédiaires ? Pareil — la machine qui fait les engrenages peut être accolée à celle qui les utilise. Les inserteurs transfèrent d'un côté à l'autre, donc aligner les directions simplifie la logistique.
L'idée forte : pas de contrôle de flux complexe pour "ne pas surproduire". Mieux vaut un surplus modéré qu'un système bloqué. Mettez la science sur la bande, laissez-la coulée au rythme du labo. Avec deux voies, vous pouvez laisser un côté vide. Une légère surproduction + bande coulante = plus stable qu'un ajustement parfait + bottleneck invisible.
💡 Tip
L'objectif du lancement de science rouge n'est pas le débit maximal, mais réduire les arrêts du labo. Deux labos tournant presque sans cesse, c'est déjà un succès massif comparé au manuel.
Le changement d'expérience ici est énorme. Quand vous travaillez à la main, la recherche est une tâche à côté des autres. Automatisée, la recherche s'exécute en arrière-plan pendant que vous construisez. C'est le passage du "science = attente" au "science = processus constant", et c'est ce qui vous fait franchir le cap de l'instabilité.
Nombre de labos et lignes d'approvisionnement
Les labos n'ont besoin d'être alignés en masse dès le départ. Au contraire, 1 à 2 labos stables est préférable à 5 semi-vides. Même avec beaucoup de science rouge, si l'approvisionnement faiblit, vous n'avez que des bâtiments inertes. Je juge toujours par le taux d'activité : deux labos actifs continu = succès.
L'approvisionnement est basique : posez des inserteurs à l'entrée des labos et tirez la science rouge directement. Si vous avez 2 labos côte à côte, chainez simplement la sortie de science vers le premier, puis le surplus vers le second. Petit à petit, puis doublé si nécessaire. Ainsi, si la production manque, chercher le déficit reste facile.
Pour la stabilité, shortcuter la distance entre assembleur et labo est critique. L'inserteur standard tape à 0.83 fois/sec, suffisant pour le débit initial. Plutôt que de fusionner dans une grosse bande, connectez direct. Autour du labo, pensez en mini-bus : laisser un peu d'espace, garder les trajets visibles, préparer l'extension vers la science verte.
Une fois le labo qui clignote continu, les paquets de science qui se vident petit à peu, vous sentez "la recherche tourne". L'instabilité du début fait place à un socle solide : vous n'attendez plus la recherche, elle avance en parallèle.
Étendre vers la science verte : mettre en place une disposition qui évite le spaghetti
Utilisation des deux voies et motifs de mélange de base
Quand vous visez la science verte, l'usine devient soudain serrée. Moi-même, les trajets se croisaient et je perdais le fil de ce qui circulait où. Voici l'astuce : remember que les bandes ont toujours deux voies, quel que soit le tier. 'Belt transport system' le montre, jaune, rouge, bleu — tous en deux voies.
Bien utiliser les deux côtés transforme une bande en deux trajets avec rôles distincts. Les débutants galèrent quand ils mélangent sans plan, puis ne retrouvent plus rien. La réponse : fixer les rôles. "Côté gauche = fer, côté droit = cuivre". Les matériaux à séparer ? Un côté dédié. Les mineurs ? L'autre. Soudain tout est lisible.
Par exemple, vers la science verte, une bande de plaques de fer plus une ligne de petits trucs à proximité, c'est déjà très organisé. Le petit bus principal fonctionne bien pour ça, mais c'est une option, pas l'obligation. Même en production locale, appliquer la "règle des deux rôles" clarifie tout. La vraie cause du spaghetti n'est pas la forme mais "où va la prochaine machine ?" — si vous n'avez pas réservé l'espace, ça dégénère.
La vitesse aussi : jaune = 1, rouge = 2, bleu = 3. Débuttez en jaune, puis switchez où ça bloque. Regardez si un côté est toujours plein ou si les deux débordent. Premier cas = problème de tri, second = il faut plus de débit. La science verte marque le premier vrai bouchon, et là, cette lucidité dégaine une stratégie plutôt que de souffrir aveuglément.
💡 Tip
Pour les deux voies : "bande principale = matière phare + complément côté inverse". Même mélangé, si la règle est visible, ajouter des machines devient fluide.

Système de transport par bande/ja
wiki.factorio.comDisposition des engrenages, bandes de transport et inserteurs
Avec la science verte, la vraie difficulté n'est pas l'augmentation, c'est que les composants intermédiaires se concentrent en petit espace. Engrenages, bandes de transport, inserteurs — tous critiques mais deviennent spaghetti s'éloignés. Donc : assemblez les sous-ateliers contre la bande mère.
Concrètement : la ligne de plaques de fer est le pivot, accolez l'atelier engrenages, puis bandes de transport, puis inserteurs. C'est une petite "rue d'ateliers" qui évite les longs trajets. Les engrenages se font à partir des plaques (bande mère), ensuite les bandes de transport les utilisent, ensuite les inserteurs les utilisent. Court-circuiter les distances réduit le nombre d'inserteurs et de croisements.
Comment je l'applique : atelier engrenages juste après la bande de fer, atelier bandes de transport à côté, atelier inserteurs encore à côté. Seul le produit final sort vers ailleurs — la bande centrale respire mieux. C'est plus un problème de tuyauterie que d'optimisation : rapprocher avant/après réduit la congestion.
Les inserteurs basiques font 0.83 pickups/sec : avec du jer-circuiting, vous en avez peu besoin. L'écart entre mine et labo que j'ai décrit plus haut vaut triple ici. Le ratio que j'ai donné (18-19 inserteurs pour une bande jaune pleine) montre que souvent, le ralentissement est une perte, pas un manque de débit. Raccourcis = stabilité.
Réserver un côté pour l'expansion future
Un oubli courant : les deux côtés d'une ligne de travail sont engorgés, zéro flexibilité. Ça semble logique "maximiser l'espace" mais crée l'inverse : rigidité totale. Reservez plutôt un côté vide pour la suite.
Un seul côté libre ? Vous glissez une nouvelle bande, ajoutez de la production, tirez une ligne de recherche. Je place généralement une côté machines, l'autre côté "expansion future". C'est tellement plus rapide d'étendre.
C'est valable aussi hors bus principal. Même en production locale : "ce côté, je ne le remplis pas". L'espace n'est pas gaspillé, c'est votre route future.
Franchir le cap science verte est le premier vrai mur. Y avoir un côté libre change tout : nouvelles lignes s'ajoutent sans toucher les rouges déjà actives. Sans espace, même une bande supplémentaire nécessite de recâbler. L'usine fluide versus bloquée, c'est souvent juste la présence/absence de cet espace.
Philosophie recommandée pour débutants : petit bus vraiment utile ?
Points forts et faibles du bus principal
Ma première recommandation pour débuter est un petit bus principal. L'idée : les matériaux clés au centre, les ateliers branchés sur les côtés. Les forces : où va quoi ? Très visible. Manque de fer ? On voit la ligne tarie. Débordement de cuivre ? On le voit. Où mangent les engrenages ? Tracé facile. Moi-même en première partie j'ai souffert du chaos total, puis l'organisation a rendu la diagnostique triviale.
Le revers : le bus consomme bandes et espace avec générosité. Quand la production est encore faible, un bus complet surdimensionne. Acheminer loin = plus d'inserteurs, plus de perte. L'effet inverse : le spaghetti explose tôt, le bus explose tard mais gagne en transparence. La vraie différence n'est pas l'efficacité absolue mais le confort de lire l'usine, et cela a énorme valeur pour les débutants.
Commençant avec votre propre understanding : l'efficacité de tôt versus compréhension = les débuts : spaghetti (rapide mais illisible), petit bus (un peu lent mais lisible), fonte sur site (optimal long terme mais complexe au lancement).
Architecture minimale du petit bus
Démarrez juste avec fer, cuivre, engrenages, circuits électroniques comme axes principaux. Ces quatre couvrent le début et jettent les bases pour science verte. Les engrenages pourraient sembler superflus, mais ils servent partout et sans une ligne dédiée, les croisements explosent. Des circuits : pareil, la science verte veut les réutiliser.
L'image : 4 axes au milieu, groupes d'ateliers d'un côté, vide de l'autre. La simplicité prime. Pas "prévoir les 50 futurs niveaux", juste "où va mon fer de base et où ma science verte le veut".
💡 Tip
Le petit bus débute au minimum. Science verte vient ensuite si nécessaire. Débuter avec tout = surcharge. Débuter léger, ajouter = flexible.
Spaghetti versus bus, comment choisir
Le choix : où mettez votre priorité ? Spaghetti = démarrage rapide mais difficile à réparer. Petit bus = start lent mais extensible. Fonte sur site = optimal long terme, complexe d'emblée. Personnelement, les premières 10 minutes d'une factory sont identiques. Après 30 minutes le fossé s'aggrandit : spaghetti : "ça marche mais oulala", petit bus : "je vois ce qui se passe".
La vraie métrique n'est pas la forme mais : pouvez-vous expliquer et fixer l'étape suivante ? Réponse = bon choix. Confusion = pivot nécessaire.
Erreurs courantes et solutions : manque d'électricité, ressources épuisées, recherche bloquée
Signes de manque d'électricité et dépannage rapide
Le premier symptôme visible : tout ralentit, grind global. Bandes roulent mais inserteurs molasses, mines sont allumées mais sortent lentement, labo ne s'illumine plus. Suspect
Takuma
Factorio 3,000時間超。1k SPM メガベースを複数パターンで達成した生産ライン設計のスペシャリスト。本業のプラントエンジニアの知識を工場最適化に応用しています。
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