【Factorio】Proporción de solar/nuclear, colocación y criterios de expansión
En Nauvis, para estabilizar la energía, la proporción estándar de paneles solares es 25:21 (paneles solares:baterías de almacenamiento), y los reactores nucleares se expanden en unidades pares (2 o 4 bases) para servir como potencia principal o respaldo. Los jugadores que están atrapados reabasteciendo combustible de vapor poco antes del primer cohete encontrarán que este cambio hace la operación de la fábrica mucho más fácil.
【Factorio】Proporción de solar/nuclear, colocación y criterios de expansión
En Nauvis, para estabilizar la energía, la proporción estándar de paneles solares es 25:21 (paneles solares:baterías de almacenamiento), y los reactores nucleares se expanden en unidades pares (2 o 4 bases) para servir como potencia principal o respaldo. Los jugadores que están atrapados reabasteciendo combustible de vapor poco antes del primer cohete encontrarán que este cambio hace la operación de la fábrica mucho más fácil.
En este artículo, consolidaremos el número de paneles solares y baterías de almacenamiento necesarias por MW, integrándolas directamente en el diseño, junto con estrategias de colocación y expansión basadas en bonificaciones de adyacencia de reactores nucleares.
Al principio, también me quedaba sin combustible de vapor y detenía la fábrica varias veces, pero en el momento en que combiné 2 reactores nucleares con respaldo solar, la ansiedad de energía prácticamente desapareció. Después de eso, solo fue cuestión de expandir horizontalmente mediante diseño de mosaicos. Si entiendes los números, puedes estabilizar la energía por proporción, no por intuición.
Versión objetivo y condiciones previas
Las proporciones del texto se calculan sobre la base del ciclo día-noche de Nauvis (según Wiki oficial)
Las proporciones y números necesarios en este artículo se basan en Base game 2.0 en Nauvis. Los valores de diseño solar se alinean con el estándar del ciclo día-noche de Nauvis organizado en el Wiki oficial, con la salida máxima de un panel solar de 60kW y la salida promedio de 42kW. A partir de esto, como referencia para mantener potencia constante durante ciclos día-noche completos, usamos aproximadamente 23.8 paneles solares y 20 baterías de almacenamiento por MW. La proporción 25:21 mencionada en secciones anteriores es esta referencia expresada como una relación de números enteros más práctica para el diseño.
Respecto a Space Age, dado que las condiciones de iluminación varían según el planeta, las proporciones prácticas de solar no se pueden aplicar directamente. Los cálculos comunitarios producen valores para Vulcanus y Gleba, pero en este texto tomamos Nauvis como la línea principal, tratando la eficiencia solar de otros planetas como valores de referencia. Mezclar discusiones de proporción haría que los criterios de diseño se volvieran imprecisos, así que es más fácil entender si primero dominas Nauvis con precisión.
Como condición previa, si avanzas principalmente con solar, necesitas suministro estable de placas de hierro y cobre. Los paneles solares y las baterías requieren grandes cantidades, así que en lugar de colocar manualmente poco a poco, es más estable para todo el crecimiento de la fábrica usar robots de construcción y puertos de robots para colocar en unidades de mosaicos. Después de mediados de juego, me resultaba más probable quedarme atrapado en "la cantidad de trabajo a colocar" que en la escasez de energía en sí, así que era más fácil expandir solar en un área grande de una vez cuando la producción de materiales y la red de robots estuvieran completas.
Si adoptas energía nuclear, no es suficiente mirar solo el equipo de energía, necesitas considerar con la premisa de una línea desde la minería de uranio hasta el refinamiento. Un reactor nuclear tiene una salida base de 40MW, y obtiene un bonificador de 40MW por cada lado adyacente, así que es más limpio mantenerlo junto en grupos de 2 o 4 bases que usarlo solo. Por otro lado, las barras de combustible no se ahorran según la carga, se consumen constantemente en 200 segundos. Es por eso que un diseño que incluya baterías o tanques de vapor como buffer para absorber el exceso es efectivo. La energía nuclear no es "fácil porque tiene alta potencia", sino que finalmente se estabiliza solo cuando incluyes minería, refinamiento, carga de combustible, y la gestión de calor y vapor.
Para la continuidad de la operación de uranio, el Proceso de enriquecimiento Kovarex también es conocimiento previo esencial. Requiere 40 U-235 para comenzar, pero una vez que comienza, puedes aumentar U-235 de manera determinista, así que el sentido de seguridad para la operación a largo plazo cambia significativamente. En un diseño que establece energía nuclear como potencia principal, es práctico considerar toda la infraestructura de suministro de combustible, no solo el cuerpo de la planta de energía, como una "condición previa".
→ Referencia
La organización de generación que usamos como referencia está resumida en 『Generación de energía - Wiki de Factorio』. Puedes confirmar la proporción óptima de solar, el número necesario por MW, y la forma de pensar fundamental de cada método de generación en un solo lugar, así que nuestros valores en esta sección siguen ese estándar.

Generación de energía
wiki.factorio.com【Factorio】¿Solar o nuclear debería ser la potencia principal?
Conclusión para principiantes
Desde la perspectiva de un principiante, el flujo menos confuso es: vapor al principio, energía solar o nuclear cuando se intensifique a mediados, decide la potencia principal según el objetivo de la fábrica al final. La generación de vapor al principio es rápida de establecer, así que no necesitas forzar un cambio temprano a solar. En realidad, lo que más causa problemas es cuando la ciencia azul y después expanden la minería, defensa y fundición simultáneamente, haciendo que el reabastecimiento de combustible de vapor se vuelva el cuello de botella.
Aquí se divide. Si quieres área pero operación ligera, elige solar; si quieres alta potencia en espacio limitado, elige nuclear. Las proporciones muestran una diferencia bastante clara: Solar en Nauvis tiene una salida máxima de 60kW por panel, salida promedio de 42kW. Para mantener 1MW día y noche necesitas aproximadamente 23.8 paneles y 20 baterías, así que expandir la generación requiere mucho espacio y materiales. A cambio, no necesitas combustible ni agua, y una vez colocado, la carga operativa casi no aumenta.
Nuclear, por otro lado, tiene una salida de calor base de 40MW por reactor, más un bonificador de 40MW por cada lado adyacente. En otras palabras, cuando se agrupa en unidades de 2 o 4 bases, el crecimiento es muy grande, estabilizando fácilmente la fábrica en expansión. Sin embargo, lo importante es que "alta potencia no significa simple".
Al final, qué es más fuerte es menos importante que qué priorizar, y es más práctico decidir así. Si tienes terreno vasto disponible, puedes colocar robots, y te importa UPS, entonces solar encaja bien. Por el contrario, para fábricas de alta densidad durante expansión o configuraciones que necesitan concentrar generación cerca del agua, nuclear es más fácil de manejar. Desde mi perspectiva, durante la expansión temprana alrededor del primer cohete, nuclear es bastante fuerte; cuando quieres pasar a una fuente de energía constante silenciosa después de completar, solar se vuelve atractivo.
Como medida contra apagones, sin importar cuál sea la potencia principal, mantener suficientes baterías es fundamental. Para solar es esencial para mantenimiento nocturno; para nuclear también ayuda a absorber cambios instantáneos. Además, incluso si nuclear es la potencia principal, mantener pequeña cantidad de solar o vapor de emergencia hace que la recuperación de apagones sea mucho más rápida. Nuclear una vez detenido requiere mucho trabajo para reconstruir sistemas de calor, así que un diseño con fuente de poder auxiliar de arranque es más estable que una sola línea.
💡 Tip
Una división de trabajo donde la potencia principal en expansión es nuclear, y las bases remotas o líneas de defensa son solar, tiene muy buena compatibilidad. Yo también encuentro que cuando la base principal soporta carga grande con nuclear, mientras la línea frontal con solar permite energización instantánea, se reduce mucho el trabajo de cableado y reabastecimiento de combustible.
Viendo toda la fábrica, la diferencia entre solar y nuclear no es solo rendimiento del equipo de generación. Cómo planeas expandir tu fábrica es lo que determina cuál fuente de energía te conviene. Si tu diseño se expande duplicando mosaicos horizontalmente, solar es muy compatible. Los números necesarios son legibles y si añades la misma área por sección, la generación se acumula. Con la proporción 25:21 creando un bloque, casi no necesita recalcular cada expansión.
Nuclear funciona opuesto: diseña la planta como un solo equipo de alta densidad. Con bonificador de adyacencia en reactores, es más eficiente mantener un grupo apretado que dispersarlos. Incluyendo tuberías, tuberías de calor y líneas de vapor, es más fácil si lo consideras como infraestructura centralizada. Si tu fábrica es compacta y envías potencia por troncos principales gruesos, los puntos fuertes de nuclear se destacan.
La sensación de juego es claramente diferente. Cuando tu base principal durante expansión tiene demanda simultánea de procesamiento de minerales nuevos, producción de módulos y carga de red de robots, la potencia sube por escaleras. En esas situaciones, nuclear como potencia principal requiere menos pasos de expansión, con alta densidad de salida siendo efectiva. Opuesto, en bases remotas de minería o líneas de defensa, la característica de solar de trabajar instantáneamente es muy conveniente. Sin agua ni reabastecimiento, con defensa mínima puedes activarlo inmediatamente, sin desperdicio como fuente local.
Esto es más sobre compatibilidad con patrones de diseño de fábrica que superioridad de métodos. Centralizado, alta densidad, alta potencia → nuclear; distribución dispersa, activación instantánea, mantenimiento ligero → solar. Así lo ves, el juicio no se tambalea.
→ Referencia
La organización de métodos de generación y números necesarios por Nauvis están bien compilados en 『Generación de energía - Wiki de Factorio』. Cuando dudas si usar solar o nuclear como potencia principal, comenzar por estimar la potencia necesaria según este estándar te hace fácil juzgar por números si tomas área o densidad de diseño.
Proporción óptima de solar y número necesario
Proporción óptima por estándar Nauvis y fórmula de cálculo
Si quieres hacer solar en Nauvis una fuente de energía constante día y noche, el estándar es paneles solares:baterías = 25:21. Cuando divides baterías entre paneles obtienes 0.84, expresando "para cada panel, cuántas baterías necesitas para pasar la noche fácilmente". Los números se ven fraccionados, pero como diseño para transferir la generación nocturna durante el día, esta proporción encaja más limpiamente.
Lo clave aquí es que aunque un panel solar tiene salida máxima de 60kW, a lo largo de 24 horas promedia 42kW/unidad. Aunque de día pueden salir 60kW, de noche es cero, así que lo que tu fábrica necesita no es salida pico sino salida promediada. La proporción lo aclara: solar no se completa con solo número de paneles, sino que es un conjunto con baterías incluidas para manejar la noche.
Los números necesarios se calculan directamente por MW. Si pones tu potencia constante requerida en MW necesario:
- Número de paneles ≈ 23.8 × MW requerido
- Número de baterías ≈ 20 × MW requerido
Por ejemplo, si tu fábrica necesita constantemente 10MW, la meta es aprox. 238 paneles, 200 baterías. Yo usaba este "bloque de 10MW" como unidad de referencia, alineándolos con robots de construcción, y luego multiplicaba el mismo bloque hasta que el gráfico de energía mostrara que el valle nocturno desaparecía. Es mucho más rápido que recalcular decimales cada vez si lo encajas en un diseño de bloques por MW.
Tabla de referencia rápida de números necesarios
Para hacer fácil hacer cálculos inversos desde potencia requerida, si pones escalas usadas frecuentemente:
| Potencia requerida | Paneles solares | Baterías |
|---|---|---|
| 1MW | aprox. 23.8 | 20 |
| 5MW | aprox. 119 | 100 |
| 10MW | aprox. 238 | 200 |
| 20MW | aprox. 476 | 400 |
| 50MW | aprox. 1190 | 1000 |
En colocación real, no puedes poner decimales, así que redondear paneles hacia arriba los hace fáciles de manejar. Especialmente fábricas donde defensa, fundición y carga de robots se superponen, es más fácil diseñar con un poco de margen que exacto. Inversamente, si reduces baterías, incluso cuando la generación diurna es suficiente, es fácil fallar de noche, así que intentar resolver aumentando solo paneles rompe la proporción.
Para captar la demanda aproximada de toda la fábrica, primero estima el MW necesario, luego simplemente recuerda paneles por 23.8, baterías por 20. Incluso en expansión antes de megabase, yo primero veo en la pantalla de energía "cuánto MW falta", luego agrego solo ese deficit en unidades de 10MW. Con números fijos, solar se puede expandir con precisión casi mecánica.
Ciclo día-noche y rol de baterías de almacenamiento
La razón por que necesitas baterías es simple: de noche, paneles solares generan cero. Si solo generas exactamente la potencia necesaria de día, la fábrica se detiene apenas cae el sol. Así que guardas el exceso de día en baterías, y las descargas de noche para promediar la salida a lo largo de 24 horas, que es la esencia del diseño solar.
En otras palabras, solar no es "equipo de día", es un método de generación de dos fases que genera de día y usa de noche. Piensa paneles como generador, baterías como turno nocturno, es más claro. Solo llenando montones de paneles, sin baterías suficientes no mantienes demanda nocturna. Opuesto, solo muchas baterías, sin cargar suficiente de día no sirve. Por eso importa 25:21.
En el gráfico de energía, si este diseño es correcto se ve bastante claro. El ideal es que de día las baterías se acerquen a carga plena, de noche se descarguen suavemente desde ahí, y mantén por encima de la línea de demanda hasta mañana. Cuando yo mismo levanto solar, antes de mirar número de paneles, primero verifico si las baterías están vacías antes del amanecer. Si se rompe esto, terminas con fábrica que es energética solo de día, débil de noche, un estado mediocre.
💡 Tip
Si dudas cuánto expandir solar, primero fija 1 bloque en 10MW = aprox. 238 paneles / 200 baterías es fácil de gestionar. Si queda valle nocturno, simplemente suma el mismo ratio horizontalmente sin que el diseño se tambalee.
Proporción de aproximación práctica fácil de mosaicizar
Aquí la aproximación práctica útil es priorizar la proporción solar:batería. Para prioritizar facilidad de mosaicización, la proporción "solar:batería ≈ 24:20" es una aproximación conveniente. Cabe notar que la operación con subestación (Substation) incluida en el sector es común en la práctica, pero el rango de suministro cambia según versión, así que si incluyes 1 subestación en los números, debes declarar la versión objetivo. Aquí priorizamos la esencia de la proporción (relación panel-batería), tratando subestación como "a menudo se añade por conveniencia de colocación" como consejo operativo.
Proporción base nuclear y estrategia de colocación
Salida de reactor 40MW y concepto de bonificador de adyacencia
El esqueleto clave en nuclear es: 1 reactor tiene salida base de 40MW, y además gana +40MW por cada lado adyacente que conecta. Viendo la especificación en 『Reactor nuclear - Wiki de Factorio』, con este bonificador adyacente, los reactores nucleares son más fuertes colocados juntos que individualmente.
La proporción lo aclara de inmediato, lo más fácil para principiantes es colocación par (2 o 4 bases). 2 bases son fáciles de alinear en línea, 4 bases encajan en 2×2, así que la dirección de tuberías y expansión es directa. Incluso bases impares funcionan, pero adyacencia y distribuir calor se tuercen un poco, rompiéndose fácilmente cuando añades después. Yo mismo probé 1 base al principio, pensando en agregar después, pero finalmente reconstruí todo. Coloca nuclear desde el principio con premisa de usar adyacencia, menos rehacer.
En diseño real, antes de memorizar números precisos de intercambiadores de calor o turbinas de vapor, es más fácil decidir cuántas bases de reactor nuclear mantener. Por ejemplo, 4 bases alineadas junto a un lago, puedes acercar intercambiadores de calor al lado de agua, fugando vapor del otro lado a tanques. También encuentro estable con esta forma, 4 bases juntas, pensando como lote, reduce mucha confusión en tuberías de calor.

Reactor nuclear - Wiki de Factorio
wiki.factorio.comConsumo de barras de combustible cada 200 segundos y diseño de buffer para evitar "desperdicio"
Una razón por la que la gente siente miedo de nuclear es que barras de combustible no se ahorran según carga. Una barra de combustible en reactor se consume en 200 segundos, y la velocidad no cambia con demanda baja. En otras palabras, si funcionas reactor cuando demanda es baja, "generas calor sin usar".
La idea para evitar este "desperdicio" es diseño de buffer. Como nuclear no ahorra combustible convenientemente por demanda, si le das algo que reciba el exceso se vuelve más fácil. Los típicos son almacenamiento de vapor y baterías. 1 tanque de vapor almacena 25,000 de fluido, guardando aproximadamente 2.4GJ en vapor de 500°C, que es aproximadamente recibir 40MW de 1 reactor por 60 segundos. Cambios cortos de demanda se absorben mucho.
Las baterías también importan. Nuclear es fuerte en salida estable constante, pero las fábricas tienen torres láser, carga de robots, trenes aceleración simultánea creando picos instantáneos. Esos picos, en lugar de absorber solo con vapor, amortiguador también en energía hace gráfico más suave. Cuando armé 4 reactores, vapor inmediato a tanques, también dejé baterías en red, después de eso los movimientos nocturnos y combate se calmaron bastante. Más que números, la sensación de quemar combustible sin razón desaparece.
💡 Tip
En diseño nuclear, antes de "hacer equipo de generación perfectamente", decide dónde recibir exceso es más estable. Tanques de vapor son amortiguador de lado calor, baterías son amortiguador de lado energía, roles divididos.
De todas formas, proporción precisa de intercambiador-turbina se puede ajustar por números, pero en esta etapa fijar estrategia de diseño primero es menos propenso a fallar. Intercambiadores no hacen vapor bajo 500°C, por unidad usan 10MW de calor, turbinas de vapor consumen 60 steam/s de 500°C haciendo 5.82MW, así que finalmente equilibras por esta unidad. Por 1 reactor, prácticamente es fácil pensar como 4 intercambiadores·7 turbinas, basta guardar esa sensación.
Principios de asegurar agua y rutas de tuberías de calor
Los problemas en nuclear típicamente ocurren no en el reactor en sí sino en cómo transportar agua y calor. El principio base es simple: agua desde lugar fácil, tuberías de calor cortas, pocas bifurcaciones. Las tuberías de calor son convenientes, pero extenderlas hace diseño menos legible. Si especialmente necesitas flujo grande pero haces calor tomar ruta larga, el intercambiador lejano solo termina débil.
Por esto, intenta colocar reactores cerca de lagos o mares. Si pones núcleo del reactor lejos de agua, tuberías de agua se alargan, intercambiadores sin lugar donde poner. Al contrario, poner reactor en agua, acercar intercambiadores, luego fluir vapor a tanques o turbinas, diseño mucho más estable. Lo que también me fue cómodo fue 4 bases junto a lago con tuberías de calor acortadas al máximo, vapor inmediato a tanques, esa configuración. Así rutas de calor son cortas, fácil encontrar dónde se atasca.
Si premisa es expansión, diseño de 2 filas extendiendo simétricamente izquierda-derecha también es fuerte. Forma con reactores al centro, intercambiadores y turbinas exteriores, así cuando añades 2 o 4 más, expansión par encaja directamente. La ventaja de simetría no es solo vista: cuántos tubos de calor necesita cada lado, dónde poner más tanques de vapor, se lee fácilmente. Cuando diseño simétrico, lo que funciona bien en un lado simplemente copia al otro.
Nuclear parece tener muchos números, asustando fácil, pero el núcleo de diseño no es tan complejo. Decidir cuántos reactores por base 40MW, acomodarse en pares, combustible no se ahorra así buffer, agua y calor transportar corto. Con estos 4 puntos fijas el esqueleto, ajuste fino de proporciones es bastante más fácil.
Comparación de solar-centric, nuclear-centric, hybrid
Aptitud de enfoque solar
Solar-centric funciona para fábricas que convierten tierras vasta a energía fácilmente. No necesitas líneas de combustible, sin contaminación de generación. Además comportamiento de generar día, mantener noche con baterías es visualmente legible, fácil entender números. Paneles solares máximo 60kW, promedio 42kW, el núcleo es "cuántos poner para potencia necesaria" y "cuántas baterías para noche".
A cambio, debilidades en comparación son claras. Primero área. Solar tiene densidad de potencia baja, mantener como potencia principal requiere terreno gigantesco. Además, no solo panel sino batería, transmisión, red de construcción por robot, todo incluido costo de construcción es pesado. Sin combustible operación después inicia es fácil, pero inicialmente gasto de materiales es pesado. Desde mi perspectiva, al intentar colocar como "fuente de potencia principal" de mediados es bastante proyecto grande. Sin embargo, escala megabase cambia todo, la facilidad de simplemente expandir el mismo mosaico infinitamente con robots es muy fuerte.
Ligereza de operación es gran atractivo de solar-centric. Agua, calor, combustible ninguno es cosa de vigilar, así cortocircuitar la causa de apagones es simple. Como noche siempre vuelve batería, diseñar imaginando cambios de potencia es fácil, UPS también ventajoso por esto. Muchas voces en foros oficiales en discusiones UPS tienden a referir generación sin fluidos como ligera, no desconectado de esta simplicidad. Sin embargo aquí no es "siempre y absolutamente", tamaño base e infraestructura alrededor también importa. Así "solar tiende a ser ventajoso en UPS" es comprensión práctica.
Compatibilidad con defensa contra biter es también excelente. Generación en sí no es fuente de contaminación, expansión de energía no aumenta presión enemiga directamente. Campo solar en perímetro se expande, línea de defensa se alarga, pero objetivo de defensa limitado a "proteger equipo" no "apagar contaminación" es más manejable. Resistencia de apagón es alto si baterías suficientes con premisa. Mientras red de transmisión conecte, fácil recuperar de día, sin procedimiento reinicio de generación. Si priorizas UPS y recuperación de apagón, solar-centric es opción bastante directa.
De todos modos, generación de vapor como objeto de comparación es aún clase más fuerte al inicio. Rapidez de establecer, partes requeridas ligeras, primero muy excelente. Pero dependencia de combustible, contaminación pesada, mantener como potencia a largo plazo, defensa y resupply carga aumenta al instante. Solar-centric es intercambiar esa "fuerza temprana" de vapor por "quietud y mantenimiento ligero" finales, si entiende así claridad.
Aptitud de enfoque nuclear
Nuclear-centric funciona para fábricas que quieren potencia grande estable en espacio limitado. Reactor tiene salida base 40MW, con bonificador adyacencia rápidamente potencia principal en área pequeña. Densidad de potencia es opuesta solar, fábricas medianas con "poco espacio plano disponible", "difícil tender solar grande por bosque/acantilado", nuclear muy fuerte en esas restricciones. Mi propia sensación también, hasta mediados nuclea-solo es más fácil apretar diseño que solar.
Por otro lado, en eje comparativo, carga operativa claramente aumenta. Nuclear no es poner reactor y listo. Necesitas diseñar correctamente línea agua, línea calor, línea combustible, leerlo dónde se atasca. Especialmente intercambiadores de calor es bajo 500°C no hacen vapor, así diseño donde calor no llega a final significa directamente caída salida. Barras de combustible cada 200 segundos consumen, necesitas estabilizar infraestructura de suministro antes cambio cantidad. No hay "facilidad de poner y listo" de solar.
Costo de construcción se ve algo diferente. Área pequeña = costo tierra bajo. Pero equipo variado, reactor, intercambiador, turbina, tubería de calor, cañería, bomba, transmisión todo es conjunto, diseño difícil, inicial no bajo. Más si metes procesamiento uranio, ciclo de combustible también necesita. Kovarex necesita U-235 40 unidades así combustible estable, pero solar de expansión horizontal simple es cosa diferente. Como nuclear costo diseño incluido carga inicial es alta.
Contaminación consideración nuclear vs vapor claramente diferente. Nuclear mucho más ligero que vapor con quemadores de carbón. Generación en sí no es fuente contaminación pesada por combustión, aunque sigue dependencia combustible "generar aumenta humo" tipo no es. De todas formas minería, refinamiento, transporte relacionado no desaparecen, nunca cero contaminación. Perspectiva defensa biter: defensa amplia alrededor generación no necesaria es ventaja. Compacto, protectable, agua cercana colocable, puntos fuertes nuclear. Resistencia apagón: si diseño deja correr agua, turbina operan, procedimiento arranque estructurado, muy estable como fuente principal. Al revés si falla transporte combustible, muere sistema bomba, procedimiento arranque cae, recuperación de apagón molesta vs solar. Nuclear-centric es "recibir responsabilidad de diseño a cambio potencia alta de espacio pequeño".
Criterios de adopción hybrid
Hybrid es, nuclear potencia principal, solar complemento o respaldo emergencia. Aquí no es discusión proporción sino división de rol. Nuclear carga constante, solar y batería ajustan variación día-noche, picos, amortiguador recuperación. La fortaleza de esta forma es fácil llenar debilidades de cada método con otro método.
En eje comparativo, hybrid cae intermedio entre área y **ah
Takuma
Factorio 3,000時間超。1k SPM メガベースを複数パターンで達成した生産ライン設計のスペシャリスト。本業のプラントエンジニアの知識を工場最適化に応用しています。
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