【Factorio】Procedimiento de lanzamiento de cohetes y materiales necesarios
Después de automatizar la ciencia púrpura y amarilla y sentir que «el cohete ya está cerca», en el momento de construir el silo, el cobre y el petróleo crudo desaparecen de golpe, obligándote a reconfigurar todo el cableado y las proporciones de la fábrica. Muchas personas se quedan atrapadas en esta barrera.
【Factorio】Procedimiento de lanzamiento de cohetes y materiales necesarios
Después de automatizar la ciencia púrpura y amarilla y sentir que «el cohete ya está cerca», en el momento de construir el silo, el cobre y el petróleo crudo desaparecen de golpe, obligándote a reconfigurar todo el cableado y las proporciones de la fábrica. Muchas personas se quedan atrapadas en esta barrera.
Este artículo está diseñado para quienes se disponen a lanzar un cohete por primera vez en Factorio. Organizamos las diferencias de requisitos —100 componentes en vanilla, 50 en Space Age— y te guiamos paso a paso desde la investigación, construcción del silo, producción de componentes, decisiones sobre carga y finalmente el lanzamiento.
También cubrimos la cantidad total de materiales principales y materias primas necesarias en vanilla con números concretos, para que veas claramente dónde reforzar primero: placas base azules, materiales ligeros o combustible de cohete.
En el primer lanzamiento, desglosamos si deberías llevar un satélite, o en Space Age si deberías priorizar la carga relacionada con plataformas espaciales según tu situación. Este contenido es ideal si quieres evitar el fallo de «ya podemos hacerlo» que agota la fábrica.
| Aspecto | Vanilla | Space Age |
|---|---|---|
| Posición del cohete | Esencialmente la condición de victoria | Punto de entrada de expansión espacial |
| Componentes de cohete requeridos | 100 unidades | 50 unidades |
| Etapa de investigación del silo de cohete | Fase final. Casi al final de todos los paquetes de ciencia excepto militar | Frecuentemente adelantado |
| Carga recomendada inicial | Vacío o satélite | Se mencionan cargas relacionadas con plataformas espaciales |
| Principal recompensa después del lanzamiento | Pantalla de victoria, luego juego continuo posible | Conexión a operación de plataforma espacial |
Visto en números, la diferencia es aún más clara. Vanilla requiere 100 componentes de cohete para completar, y solo los materiales intermedios principales requieren alrededor de 1.000 materiales ligeros, 1.000 combustible de cohete, y 1.000 unidades de sustancias de control. La razón por la que el cobre y el petróleo crudo se agotan repentinamente al final es evidente de un vistazo.
Parte de la información sugiere que en Space Age, el desbloqueo de silo de cohete viene más temprano (alrededor de ciencia química). Este artículo procede basándose en que «la mayoría reconoce que es común obtener acceso temprano a silo en operación».
【Factorio】Condiciones previas para lanzar cohetes | Diferencias entre vanilla y Space Age
Cómo distinguir la versión de destino
Antes de leer las condiciones de lanzamiento de cohetes, es más rápido separar primero si tu partida guardada es vanilla o Space Age. Space Age es un DLC lanzado el 21 de octubre de 2024, y aunque la palabra «lanzamiento de cohete» es la misma, el significado en el juego cambió considerablemente.
Hay tres puntos fáciles de distinguir. Uno es si Space Age está habilitado como DLC en el lanzamiento del juego o en la configuración de guardado. Otro es la progresión del árbol de investigación: en Space Age, alcanzar el silo de cohete se adelanta bastante. Lo más decisivo es si existe interfaz de red espacial que maneje logística y operaciones del lado del espacio. Si ves esto, la premisa que estás leyendo es casi seguramente Space Age.
Las diferencias también se sienten enormemente en el juego. Cuando avancé a través de una escala de fábrica similar, en Space Age el requisito de componentes fue mucho más ligero, y me sorprendió lo rápido que llegué a la fase de cohete: «¿Espera, ya está listo el lanzamiento?» En contraste, usar la mentalidad vanilla puede llevar a sobeinversión fácilmente en escenarios Space Age.
También, en anotaciones actuales de Rocket_part y descripciones recientes de Wiki, se ve el uso de «Processing unit» (placa de control). Sin embargo, se recomienda verificar el historial de cambios y cuándo se aplicó el parche en las notas de parche oficiales. En este artículo, explicamos con cuidado sobre diferencias de notación en la serie 2.0 y posteriores.
Comparación de requisitos de cohete: vanilla vs. Space Age
La diferencia más grande en lanzar un cohete es la posición: en vanilla es esencialmente el final del juego, en Space Age es la entrada a la expansión espacial. Confundir esto te hará fallar en decidir qué llevar en el primer lanzamiento.
Como se puede ver en『Space Age - Factorio Wiki』, Space Age es una expansión que introduce plataformas espaciales y nuevos árboles tecnológicos. Por eso, a diferencia de vanilla donde «lanzar un cohete es un hito», aquí el diseño es «la logística espacial comienza desde aquí».
Comparando, las diferencias son muy claras.
| Aspecto | Vanilla | Space Age |
|---|---|---|
| Posición del cohete | Esencialmente la condición de victoria | Punto de entrada de expansión espacial |
| Componentes de cohete requeridos | 100 unidades | 50 unidades |
| Etapa de investigación del silo de cohete | Fase final. Casi al final de todos los paquetes de ciencia excepto militar | Según información comunitaria y Wiki, frecuentemente adelantado (verifica la etapa oficial de desbloqueo en recursos oficiales) |
| Carga recomendada inicial | Vacío o satélite | En ejemplos operativos comunitarios se mencionan cargas relacionadas con plataformas espaciales, pero verifica nombres y operación oficiales |
| Principal recompensa después del lanzamiento | Pantalla de victoria, luego juego continuo posible | Conexión a operación de plataforma espacial |
Visto en números, la diferencia es aún más clara. Vanilla requiere 100 componentes de cohete para completar, y según el total en『ロケット部品 - Factorio Wiki』, solo los materiales intermedios principales requieren alrededor de 1.000 materiales ligeros, 1.000 combustible de cohete, y 1.000 unidades de sustancias de control. La razón por la que el cobre y el petróleo crudo se agotan repentinamente al final es evidente de un vistazo.
Space Age, por otro lado, solo necesita 50 unidades. Como la cantidad de componentes es la mitad, la carga de recursos requerida por lanzamiento también se reduce significativamente. Es más fácil alcanzar el primer lanzamiento antes de una gran renovación de fábrica, y el ritmo de progresión es bastante rápido. Esa sensación de «sorpresa agradable por lo ligero» viene precisamente de esta diferencia.
También es bueno separar cómo pensar sobre carga. En vanilla, el punto de discusión es si llevar un satélite en el primer cohete o lanzar vacío temporalmente. En Space Age, hay una fuerte tendencia a conectar desde el lanzamiento inicial hacia la operación de plataforma espacial, así que la carga prioritaria se configura hacia cosas necesarias para el inicio del lado espacial. En otras palabras, aunque es el «primer lanzamiento», el propósito es diferente.
💡 Tip
Llevar un diseño anterior basado en vanilla tal como está a Space Age tiende a resultar en sobreproducción alrededor del cohete. Como el número de componentes cae de 100 a 50, los aumentos de producción para placas base azules, materiales ligeros y combustible también deberían estimarse un poco más conservadoramente para que coincida con la sensación real.

Space Age/ja
wiki.factorio.comAclaración de términos: silo de cohete / componente de cohete / satélite / ciencia espacial
Separar estos términos claramente ayuda a evitar confusión al comparar artículos de estrategia.
El silo de cohete es la instalación donde se construye y lanza el cohete. Los componentes no se ensamblan manualmente por el jugador, sino que se acumulan dentro del silo hasta completarse. Un punto que se pasa por alto fácilmente es que si desmantelan el silo, los componentes de cohete que se estaban ensamblando dentro se pierden. Si planeabas reinstalarlo, la pérdida de materiales es bastante dolorosa.
El componente de cohete es la unidad de progreso necesaria para completar el cohete. En vanilla se acumulan hasta 100, en Space Age hasta 50 para poder lanzar. En información anterior, el material incluía el dispositivo de control de cohete, pero en la serie 2.0 hay un cambio hacia notación de placa de control. Si viejos videos o artículos dicen «vamos a producir en masa RCU», bajo las especificaciones actuales necesitas reinterpretar en algunas escenas.
El satélite es el cargo típico para un cohete. Si lanzas un cohete con 1 satélite a bordo, obtienes 1.000 paquetes de ciencia espacial. Dicho de otra forma, puedes lanzar el cohete sin satélite, pero no obtendrás el paquete blanco. Los materiales principales del satélite son: 100 paneles solares, 100 baterías, 100 materiales ligeros, 100 placas de control, 50 combustible de cohete, 5 radares. Esto explica por qué si intentas armar satélites en paralelo justo después de completar el cuerpo del cohete, la línea de placas base azules tiende a atascarse de nuevo.
El paquete de ciencia espacial es el «paquete blanco». No se fabrica de forma normal, sino que se obtiene lanzando un cohete con satélite. El silo de cohete puede almacenar hasta 2.000 unidades, así que puedes acumular hasta 2 lanzamientos con satélite, pero si superas eso, la gestión se vuelve complicada. Si continúas investigando sin investigaciones relacionadas con ciencia blanca, desperdiciará ese logro de 1.000 unidades.
Organizar estas 4 palabras simplifica mucho los números que necesitas seguir. El silo es instalación, componente es progreso, satélite es carga con recompensa, ciencia espacial es la recompensa. Solo mantén esta relación clara y el sistema de cohetes será mucho más manejable, tanto en vanilla como en Space Age.
Paso 1 hacia lanzamiento de cohete: Investigaciones necesarias y paquetes de ciencia reunidos
Objetivo de investigación alcanzable (vanilla/Space Age)
La preparación para el lanzamiento de cohete comienza con avanzar en la investigación en el laboratorio. Sin importar cómo se vea la fábrica, si el árbol de investigación no lo alcanza, el silo no se construirá. Donde se confunden los principiantes es que el objetivo varía entre vanilla y Space Age.
En vanilla, el objetivo es claro. La instalación necesaria para lanzamiento de cohete es el silo de cohete, y『ロケットサイロ - Factorio Wiki』muestra que la investigación de silo de cohete está en la etapa final. La investigación de silo de cohete es el tecnología final que usa todos los paquetes de ciencia excepto militar, así que prácticamente necesitas suministro estable de todos los paquetes: rojo, verde, negro, azul, púrpura y amarillo. En otras palabras, vanilla es simple: «Quiero lanzar un cohete» = completar investigación de silo de cohete, y es lo más fácil de entender.
Parte de la información comunitaria y Wiki sugiere que en Space Age, el desbloqueo de silo de cohete viene más temprano (alrededor de ciencia química), pero se recomienda verificar la etapa oficial en documentos oficiales. Este artículo procede basándose en que «la mayoría reconoce que es común obtener acceso temprano a silo en operación».
En orden de investigación, terminar tecnologías que típicamente se atascan justo antes del cohete te ayuda a mantener flujo estable. Específicamente: expansión de procesamiento de petróleo, refino avanzado, placas base avanzadas, placas de control, materiales ligeros e investigaciones de combustible de cohete. En la serie 2.0, hay información que apunta más hacia placas de control en lugar del antiguo dispositivo de control de cohete, así que fortalecer el sistema de placas base azules tiene más sentido que seguir la antigua estrategia de «producir en masa RCU». Los módulos también son candidatos para posponerlos, pero si quieres mitigar la presión final de energía y materiales intermedios, es mejor considerarlos temprano.
En mi experiencia, juzgar llegada por solo el nombre de investigación puede desviarte. Es más práctico usar si puedes fluir púrpura y amarillo sin parar como punto de referencia. Aunque llegues en el árbol, si la fábrica entera pierde vapor el momento que entras en componentes de silo, solo alcanzaste la «etapa de desbloqueo», no «listo para lanzar».

Silo de cohete - Factorio Wiki
wiki.factorio.comTrampas en automatización de ciencia púrpura y amarilla
El verdadero obstáculo antes del cohete es ser capaz de ejecutar ciencia púrpura y amarilla sin interrupciones, no la línea final en el árbol de investigación. Justo después de cruzar esto, es fácil sentir «la victoria está a la vista», pero en realidad los materiales de cohete roban exactamente las mismas sustancias intermedias en masa.
Lo más atrapador es placas base azules, materiales ligeros y combustible de cohete —estos tres—. Ciencia amarilla requiere mucho de placas base azules y materiales ligeros, y el cohete también consume mucho de lo mismo. Viéndolo en proporción, solo ejecutar la línea de investigación no es suficiente; cuando la investigación y la fabricación de cohete corren en paralelo, cobre, plástico, azufre y lado de combustible ligero sufren simultáneamente. Aquí vemos por qué «la investigación corría bien, pero en cohete todo se detiene».
Lo que hace que la presión sea especialmente mala es que las materias primas iniciales se abstraen después de que atraviesas los intermedios. Investigación de ciencia púrpura y amarilla es verdaderamente una prueba de si puedes mantener la red de suministro que compite con materiales de cohete. Aquí mismo es donde se marca si finalmente necesitabas esa fábrica extendida o ya habías alcanzado el límite práctico.
He cometido este error muchas veces. Púrpura y amarillo corrían razonablemente bien, y cuando entré en investigación de silo de cohete sentí «se acabó», pero cuando rastreé causas, el petróleo se había afinado, y la velocidad de investigación cayó a un tercio de lo que era. El culpable: tanto la ciencia que requería petróleo como la producción —para materiales ligeros y combustible— tomaban del mismo refinado. Separar petróleo para investigación de petróleo para producción cambió cómo el sistema respiraba completamente.
💡 Tip
«Poder hacer» púrpura y amarillo es diferente de «mantener sin caída mientras comienzas cohete». Solo tener línea de investigación funcionando es insuficiente; necesitas que placas base azules y líneas petroleras tengan espacio para crecer, de lo contrario la caída post-silo es prácticamente garantizada.
Lista de verificación de preparación de línea de investigación
Líneas de investigación pre-cohete se juzgan mejor por estabilidad de suministro que por apariencia en árbol. Hay pocos items a mirar, pero todos van directo al colapso de fábrica.
Lo primero es si tu objetivo SPM para ciencia púrpura y amarilla está decidido. No necesita ser un número exacto aquí, pero si es vago si puedes realmente alimentar púrpura y amarillo sin parar dados los laboratorios actuales, verás cortes cuando silo comience y no sabrás dónde. La velocidad de investigación depende de contar laboratorios y estado de suministro, así que aumentar laboratorios debe basarse en «poder mantenerlos alimentados completos» no solo «tengo espacio».
A continuación, si el suministro de ciencia está alcanzando los laboratorios. Los laboratorios, cuando se colocan, solo funcionan cuando obtienen paquetes; si se quedan esperando, nada pasa. Dada la mecánica, necesitas verificar si todavía hay espacio para agregar más suministro de ciencia que complemente bien, especialmente los más avanzados, no solo contar cajas llenas.
En petróleo, espacio para expansión en procesamiento y refino de petróleo importa. Incluso con refino avanzado corriendo, cuando ciencia amarilla, placas base azules y combustible de cohete crecen simultáneamente, la finura del procesamiento de crudo se hace evidente. Tuberías llenas no es el punto; es si puedes meter más refinerías, si puedes añadir más entrada de crudo, y si tu diseño permite separar petróleo de investigación de producción.
El último, ¿puede tu base de energía sostener aumento de carga de placas base y química? Inmediatamente después de automatizar púrpura y amarillo, máquinas de ensamblaje y plantas químicas aument rápido, y bajadas de energía aparecen como paradas de producción. Escasez de energía golpea tanto investigación como materiales de cohete simultáneamente, haciéndolo fácil maldiagnosticar. En etapa de cohete, antes de «escasez de materiales», es frecuentemente «energía insuficiente ralentiza todo».
Consolidando como lista, realmente se reduce a 4 puntos:
- Tu objetivo SPM para ciencia púrpura y amarilla está decidido
- Cuenta de laboratorio y cantidad de paquete están balanceados
- Procesamiento y refino de petróleo tienen espacio de expansión
- Base de energía aguanta líneas de química y placas base adicionales
En esta etapa mirando tu fábrica, si púrpura y amarillo están fluyendo, placas base azules no paran frecuentemente, y procesamiento de crudo no está completamente saturado, tu etapa de investigación es bastante sana. Inversamente, si ves límites en cualquiera, ese cuello de botella se amplificará cuando comience el consumo de cohete. Decisión sobre lanzamiento debe basarse en si queda espacio de crecimiento en tu fábrica post-púrpura/amarillo, no solo alcanzar etapa de desbloqueo.
Paso 2 hacia lanzamiento de cohete: Construye silo de cohete y fabrica componentes de cohete
Cuando investigación de silo de cohete termine, ahora entra una nueva etapa: tratar el silo como una máquina de producción gigante y dedicada, no como «colócalo y termina». A diferencia de máquinas de ensamblaje normales, componentes de cohete solo se crean dentro del silo. Produces en masa materiales ligeros, combustible de cohete y sustancias de control afuera, los entregas vía cinta o robot logístico, y se transforman en componentes dentro. Se ve tranquilo visualmente, pero en realidad consume muchísimo en tu red, y aquí la falta de previsión en física se expone.
Colocación de silo, energía y conexión logística
Ubicación del silo parece flexible si tienes mucho espacio abierto, pero operacionalmente cerca de líneas de energía principales, líneas de petróleo y rutas de transporte de intermedios avanzados es manejable. Componentes de cohete usan principalmente materiales ligeros, combustible de cohete y sustancias de control como insumos. El sistema actual ha progresado hacia placas de control reemplazando dispositivos de control de cohete antiguos, así que llevar diseños basados en equipos antiguos confunde tu previsión de carga de placas base azules.
Componentes de cohete se transforman directamente dentro del silo. Vanilla muestra 1 componente de cohete como exactamente 1% de progreso, así que 37 mostrado = 37 dentro, 100 = completo. La claridad numérica hace fácil detectar cuando se detiene, pero quedarse en 97 o 98 hace obvio qué falta. El culpable aquí es casi siempre un corte en suministro externo.
Logística funciona con cintas o robots, pero alrededor del silo específicamente necesitas flujo ininterrumpido, no solo «transportable». Materiales ligeros presionan fuertemente cobre y acero, combustible tira del petróleo directo, y placas de control propagan a través de redes de circuitos. Un vistazo a proporciones muestra claramente: el silo es más un punto de convergencia de intermedios finales que equipo independiente. Poner etapas previas finas lo detiene.
Operacionalmente, módulos de producción en el silo tienen valor enormemente alto. Como componentes de cohete necesitan mucho total, ahorros de material pesan bastante. Pero esto ralentiza velocidad de fabricación, así que rodear con balizas y módulos de velocidad hace un diseño más fuerte. Personalmente, aquí hago el silo mismos más conservador en consumo, con velocidad afuera. Consumo de energía sube mucho, casi siempre acompañado de expansión de base de energía al mismo tiempo que colocas silo.
Configuración de suministro de componentes de cohete
Lo crucial en suministro es tener 3 líneas fluyendo simultáneamente sin parar, no «poco de todo». Como componentes de cohete solo se crean dentro del silo, no puedes hacer búfer en el lado externo. Tu trabajo externo es mantener estable suministro de materiales ligeros, combustible de cohete y sustancias de control, nada más; toda decisión de completitud vive en silo.
Vanilla necesita 100 componentes para completar, y display de progreso se acumula directamente. Viéndolo en números es más fácil de entender; por ejemplo, si queda atascado en 60%, entonces no es silo sino lo anterior que se secó. Mirando totales en『ロケット部品 - Factorio Wiki』, materiales ligeros, combustible de cohete y sistemas de placas de control son extremadamente pesados, presionando especialmente cobre y petróleo. Lo que se necesita aquí no es máximo instantáneo sino avance continuo de 1% de suministro.
Space Age requiere mitad de componentes, así que carga total por lanzamiento se reduce mucho. Siente como cambio de carrera larga a carrera de media distancia dura. Sin embargo, reducir cantidad de componentes no reduce variedad de materiales. Con desbloqueo temprano, terminas avanzando con líneas de petróleo y placas base azules aún delgadas, y fallas justo antes de terminar es completamente común.
Me estabilicé cuando dejé de ver silo como equipo independiente y dividí línea de materiales ligeros, línea de combustible y línea de placas de control como responsabilidades de suministro separadas. En lugar de empujar todo a un bus principal, una estructura donde puedes identificar «qué línea se detuvo» diagnostica y repara mucho más rápido. Con progreso visible de componentes de cohete en 1%, el silo es excelente herramienta de diagnóstico.

Componente de cohete - Factorio Wiki
wiki.factorio.comPérdida de desmontaje y reglas de mantenimiento
Aquí se pasa por alto, pero desmontar silo antes de completar destruye componentes de cohete acumulados. No vuelven a cajas; simplemente desaparecen. Si desmontas a 80%, pierdes esos 80 componentes hechos. Habrá momentos donde quieras relimpiar alrededor del silo, cambiar orientación o tocar módulos, pero desmontar antes de completar es tabú absoluto.
💡 Tip
Una vez hice un cambio casual de disposición alrededor del silo y perdí completamente toda su progresión. Fue devastador. Desde entonces, cambio solo cableado y logística externamente, nunca toco el silo mismo hasta completarlo.
Regla de mantenimiento es simple: una vez colocado silo, trátalo como equipo fijo hasta terminar. Reemplaza cintas, redirige inserters, extiende polos, añade puertos robots —todo externamente. Particularmente peligroso es optimizar módulos o balizas después, esos «pequeños ajustes» cuestan más. Esta propiedad significa tu ubicación inicial es «provisional» que «permanente después de completarse». Deja espacio amplio de mantenimiento, mantén expansión disponible para energía y logística, permite fortalecimiento solo externo. Los accidentes caen significativamente.
Esta característica enseña que colocación inicial de silo requiere pensamiento algo serio. El lanzamiento de cohete incluye no solo total de materiales sino también preservar logros intermedios sin destruirlos.
Paso 3 hacia lanzamiento de cohete: Desglose de materiales necesarios y líneas que tienden a escasear
Cantidad total necesaria para 100 componentes
Mejor ver números que especular. Para completar 100 componentes de cohete en vanilla, 1.000 materiales ligeros, 1.000 placas de control, 1.000 dispositivos de control de cohete, 1.000 combustible de cohete de insumo inmediato. Aunque parecen 3 líneas, realmente circuitos, petróleo y fundición se sacan todos juntos.
Desglosado a materia prima, la carga se vuelve incluso más clara. Para 100 componentes vanilla necesitas 49.100 placa de hierro, 92.500 placa de cobre, 39.000 placa electrónica, 7.000 placa avanzada, 2.000 acero. Petróleo es aún más pesado, con 293.519 crudo total, desglosado como 197.500 gas de petróleo, 154.097 gasóleo, 29.352 fuel oil pesado, 240.370 agua requerida. Mirar totales en『ロケット部品 - Factorio Wiki』revela el lanzamiento como no solo poner silo sino verdadera batalla de fábrica completa.
La proporción más obvia es cobre. 92.500 placas de cobre impacta incluso en números, pero cuando comienzas a fluirlas, líneas que parecían fuertes en amarillo de repente se sienten finas. Cuando vi directamente estos números, me quedó claro que una cinta de cobre no era suficiente. Cuando extendí suministro de cobre a 3 cintas, placas base azules y materiales ligeros simplemente se estiraron naturalmente, y las pausas de silo bajaron dramáticamente. «Una cinta no es suficiente» es donde sentiste tangiblemente el número.
3 líneas problemáticas: placa base azul / material ligero / combustible de cohete
Rastrear escasez inversamente significa mirar un paso antes de componentes finales. Las 3 líneas que típicamente se atascan son placa base azul, material ligero y combustible de cohete, cada una detiene la fábrica por razones diferentes.
Las placas base azules pesan no porque sea materia prima cara sino porque consumo masivo simultáneo de alambre de cobre, placa avanzada y ácido sulfúrico, presionando simultáneamente línea de circuitos y línea química. Aunque parece 1 tipo de componente, la realidad es inyección cobre masiva acoplada con suministro estable de subproductos de petróleo. Cuando placas base azules se atascan, aparece como escasez de control en silo, pero la causa acecha en sistemas de placa avanzada o suministro de ácido.
Material ligero es igual de peligroso. Esto consume cobre y sustancias de plástico extremadamente pesadamente, presionando aún más la línea de cobre. Incluso líneas de cobre que apenas aguantaban rojo para investigación se saturan el momento que materiales ligeros se producen en masa. Cuando progreso de silo se ralentiza alrededor de 70, piensas placa azul pero resulta ser escasez de cobre en materiales ligeros, ese es el patrón típico.
Combustible de cohete prueba la capacidad de respuesta de procesamiento de petróleo directamente. Con equilibrio roto entre gasóleo, fuel oil y gas de petróleo, combustible se produce en cantidad y el refinado completo se estrangula fácilmente. Dicho diferente, combustible parece línea independiente pero realmente procesamiento de petróleo, craqueo, azufre, plástico —toda una gran estructura está debajo. Aquí atascarse tira abajo combustible más placas base rojo y azul juntas.
El denominador común de 3 líneas es presión especialmente fuerte en cobre y petróleo crudo. Aunque hierro suma bastante cantidad, los culprables principales casi siempre terminan siendo cobre o petróleo en ralentización final. Cifrando, 92.500 placas de cobre y 293.519 petróleo crudo son categoría aparte, representando los 2 recursos que «nunca tenemos suficiente» de fábrica de fin de juego.
💡 Tip
Cuando progreso de silo se detiene, antes de mirar cajas de productos finales sospecha de primero «esperando placa base
Takuma
Factorio 3,000時間超。1k SPM メガベースを複数パターンで達成した生産ライン設計のスペシャリスト。本業のプラントエンジニアの知識を工場最適化に応用しています。
Articulos relacionados
Factorio La producción de petróleo se detiene: causas y procedimiento para arreglarlo en 5 minutos
Factorio La producción de petróleo se detiene: causas y procedimiento para arreglarlo en 5 minutos
【Factorio】Guía de Vulcanus|Arranque rápido con recursos de lava y potencia
【Factorio】Guía de Vulcanus|Arranque rápido con recursos de lava y potencia
【Factorio】Diseño y operación de plataformas espaciales: 3 patrones
【Factorio】Diseño y operación de plataformas espaciales: 3 patrones
Guía completa de Factorio Space Age: estrategia de conquista planetaria