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# Cómo instalar, actualizar y restaurar MODs de Factorio【Compatibilidad con Space Age】


title: "Cómo instalar, actualizar y restaurar MODs de Factorio【Compatibilidad con Space Age】" slug: mod-install-howto category: guide author: Haruto status: published publishedAt: 2026-03-14 updatedAt: 2026-03-14 description: "Si quieres trabajar con MODs en Factorio 2.0 y Space Age, es seguro separar la facilidad del Portal de MODs integrado del juego y la solidez de la gestión manual en la carpeta mods." tags:

  • Factorio
  • MOD
  • Space Age
  • Mod Portal
  • Copia de seguridad

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Si quieres trabajar con MODs en Factorio 2.0 y Space Age, es seguro separar la facilidad del Portal de MODs integrado del juego y la solidez de la gestión manual en la carpeta mods. Este artículo está escrito tanto para quienes instalan MODs QoL por primera vez como para quienes quieren mantener la operación de MODs oficiales adicionales que incluyen quality y Elevated Rails sin problemas.

El eje fundamental es conocer dónde están los datos del usuario, hacer una copia de seguridad, verificar las dependencias y los registros de inicio, y luego proceder con actualizaciones, desactivaciones y restauraciones. Yo mismo al principio fui exhaustivo: instalaba solo un MOD QoL pequeño, verificaba los registros, y luego expandía gradualmente. Gracias a este enfoque, pude hacer la transición a MODs grandes sin ningún problema en mis archivos guardados.

Lo que debes saber antes de instalar MODs en Factorio

Versión objetivo y premisas de este artículo

Este artículo presupone un entorno posterior a Factorio 2.0. En cuanto a los canales de MODs, nos enfocamos principalmente en el Portal de MODs accesible desde la pantalla "MOD" dentro del juego y el Portal de MODs en la versión del navegador (factorio.com). Si bien la operación mediante el Portal de MODs es común en la comunidad, se recomienda verificar la información primaria sobre el manejo de Steam Workshop (es más seguro decir que la recomendación oficial tiende a describirse como el Portal de MODs).

La razón por la que separamos esto al principio es que la operación de MODs en Factorio no se limita solo a dónde está instalado el cuerpo principal del juego. Archivos guardados, configuración, MODs y script-output se agrupan en el lado de los datos del usuario, y según la configuración write-data descrita en , la ubicación puede cambiar. En otras palabras, incluso en la misma PC, si hay un desajuste en "qué carpeta estás mirando", puedes terminar en una situación incómoda donde instalas un MOD pero no aparece en el juego.

Después de 2.0, la línea entre vanilla, DLC y MODs adicionales se ha vuelto más clara que antes. Por esa razón, si no estás acostumbrado a la idea de que "los elementos adicionales oficiales también se gestionan como MODs", podrías sentir algo de confusión al abrir la lista de MODs. Personalmente, justo después de instalar Space Age, primero revisé en la pantalla de MODs si los MODs adicionales derivados del DLC estaban activados, y luego activé y desactivé solo quality para entender el comportamiento. Con este orden, puedes comprender cómo se ve la configuración oficial antes de instalar MODs de la comunidad, lo que reduce mucha confusión.

Cabe notar que agregar o eliminar MODs daña los datos de repetición. Además, antes de instalar una nueva versión, se recomienda hacer una copia de seguridad del directorio que contiene archivos guardados y configuración. El flujo de "preservar primero, luego tocar" mencionado en la sección anterior sigue siendo válido en este entorno 2.0.

Application directory/ja wiki.factorio.com

La ruta de instalación oficial

La forma más natural de instalar MODs en Factorio es buscarlos en el Portal de MODs integrado y instalarlos desde allí. Considerando la facilidad de instalación, la manejabilidad de dependencias y el seguimiento de actualizaciones, esta es la opción más estable como punto de entrada inicial. En la comunidad, la operación donde las dependencias obligatorias se seleccionan automáticamente durante la instalación desde el navegador integrado también se usa ampliamente.

El Portal de MODs en factorio.com del lado del navegador es útil para buscar cosas y verificar dependencias. Especialmente cuando quieres ver tranquilamente "de qué depende este MOD" y "en qué versión se está actualizando", tiene mejor presentación que dentro del juego. Hablando en términos técnicos, en el api/mods/{name}/full también permite obtener el array de dependencias. Para personas que manejan muchas configuraciones de MODs, operación de servidores, o que piensan en fijar modpacks, simplemente saber de la existencia de esta API cambia bastante la perspectiva.

La fortaleza de este método es que la fijación de versiones y verificación es fácil. Por ejemplo, si quieres mantener un MOD grande en una versión anterior, quieres evitar que la configuración se rompa por actualizaciones, o quieres conservar un entorno para reproducción, esto es más manejable que la instalación desde el juego. A cambio, las dependencias y conflictos se manejan con la premisa de que tú estés a cargo. Si faltan MODs de requisitos previos necesarios, el lanzamiento se detendrá de manera normal, y si mezclas algo que requiere DLC, se rechazará inmediatamente. Nota que etiquetas de UI y valores predeterminados en las configuraciones pueden cambiar según la versión, así que verifica la notación real y los valores predeterminados en la pantalla de configuración dentro del juego.

💡 Tip

Cuando el lanzamiento falla, no juzgues solo por la lista de MODs, sino revisa hasta el . Podrás determinar si es una dependencia faltante, una versión incompatible, o si se detiene en la etapa de inicialización.

Cuando quieres registrar una configuración, el script-output/mods.txt también es conveniente porque puedes escribir todos los MODs activos y versiones. Más tarde, cuando quieras reproducir algo, no tendrás que recordar manualmente "qué instalé", así que es muy útil para entornos de verificación. La gestión de MODs de Factorio tiende menos a basarse en un lanzador especializado elegante y más a combinarse entre el Portal de MODs oficial, la colocación de datos del usuario, registros y archivos de salida, así que entenderlo así es más comprensible.

Mod portal API wiki.factorio.com

Aclaración de Space Age, quality y Elevated Rails

Space Age es una expansión paga lanzada el 21 de octubre de 2024 que, estructuralmente, consta de 3 MODs adicionales. Viendo las descripciones en japonés e inglés de Space Age, el contenido es bastante grande: 4 nuevos planetas, 5 tipos de paquetes científicos, 22 edificios, 30 productos intermedios, 5 armas, 2 tipos de enemigos y 29 logros. Incluso si comienzas como una extensión de vanilla, a medio camino te adentras completamente en una fase diferente. En serio, este DLC está cerca de ser "otro Factorio completo".

Lo importante aquí es que los elementos adicionales de Space Age no son características fijas quemadas directamente en el cuerpo del juego, sino que también son objetos de gestión visibles en la pantalla de MODs. Precisamente por eso, cuando ves la lista de MODs después de la instalación, al principio no está claro "hasta dónde son elementos oficiales y dónde comienzan los MODs de la comunidad", pero como concepto, puedes entenderlo todo en la misma pantalla de gestión de MODs normal.

Entre ellos, quality es un poco especial: como se describe en , se puede activar como un MOD independiente, pero su uso requiere poseer Space Age. Esto es realmente importante porque no necesariamente tienes que jugar con quality incluido todo el tiempo simplemente porque instalaste Space Age. Personalmente, al principio solo desactivé quality y jugué durante algunas horas, luego lo activé para ver la diferencia. De esta manera, es más fácil comprender cómo las recetas, la sensación de equipo y el significado de las líneas de producción cambian desde dónde.

Elevated Rails también es mejor verlo con una sensación similar a quality en términos de cómo organizarlo. Como característica oficial, Elevated rail es funcionalidad del lado de Space Age, pero el Portal de MODs también tiene varios MODs de comunidad relacionados. En otras palabras, incluso si ves un nombre "relacionado con Elevated Rails" en la lista de MODs, no significa que todo sea lo mismo. Necesitas separar si es un elemento constitutivo de la composición oficial del DLC o un MOD de comunidad que expande, adelanta o ajusta esa funcionalidad.

Una vez que puedas hacer esta distinción, tomar decisiones cuando aumentas MODs en un entorno Space Age se vuelve mucho más fácil. Primero entiende la relación entre los 3 MODs oficiales adicionales y quality, luego superpón MODs QoL o grandes. Después de Factorio 2.0, simplemente mirar este orden reduce enormemente la tasa de accidentes.

Hay 2 formas de instalar MODs: Portal de MODs integrado e instalación manual

Procedimiento de instalación mediante el Portal de MODs integrado

La forma menos confusa es usar el Portal de MODs desde la pantalla "MOD" dentro del juego. En Factorio, este canal es directo y el flujo de búsqueda, instalación y actualización tiende a completarse en una pantalla, que es su fortaleza. Especialmente cuando instalas algunos MODs QoL, es mucho más fácil que perseguir dependencias manualmente.

El flujo real es simple: abre "MOD" desde el menú principal, busca el nombre del MOD que deseas en la pestaña de instalación, selecciona el objetivo e instala. Como es ampliamente conocido en la comunidad, con este método las dependencias obligatorias tienden a seleccionarse automáticamente, por lo que los principiantes obtienen el mayor beneficio. Por ejemplo, si requiere un MOD tipo biblioteca que no funciona por sí solo, el navegador del juego puede seguir el rastro por ti.

Después de la instalación, se agrega a la lista de MODs y puede aparecer activado. Lo importante aquí es verificar no solo si pudiste instalar, sino también si se cargó sin errores en el lanzamiento. El manejo automático de dependencias es bastante conveniente, pero no resuelve completamente la compatibilidad. En configuraciones grandes o que requieren DLC, la instalación podría funcionar pero detenerse en la etapa de carga.

Técnicamente, también organiza especificaciones de obtención de información de MODs y descarga, y api/mods/{name}/full también permite obtener el array de dependencias. No necesitas tocar directamente la API durante el juego normal, pero conocer el trasfondo de por qué el navegador integrado se vuelve más fácil de manejar con dependencias ayuda a entender por qué este método es ideal para principiantes.

Nota sobre creación de cuenta y vinculación de Steam

Algo que puede causar fricción al usar el Portal de MODs integrado es que descargar MODs a veces requiere una cuenta en factorio.com. Incluso si juegas Factorio en Steam, el canal de obtención de MODs no está directamente vinculado a la funcionalidad de Steam, sino que implica autenticación en el lado del Portal de MODs oficial.

Por esa razón, incluso los compradores de la versión Steam se beneficiarán de crear una cuenta en factorio.com y vincularla a su cuenta de Steam. Una vez hecho esto, el flujo de buscar MODs desde el juego e instalarlos directamente se vuelve estable. A la inversa, si esta vinculación es vaga, tienes más probabilidad de terminar en una situación como "el cuerpo del juego se está ejecutando pero los MODs no se pueden obtener", lo que causa confusión en la instalación inicial.

Esta conciencia es especialmente importante en un entorno Space Age. Dado que los elementos adicionales oficiales también aparecen en el contexto de la lista de MODs, los elementos derivados de DLC y los MODs de la comunidad aparecen en la misma pantalla. Si también hay problemas con la autenticación, se vuelve difícil ver si es un fallo de instalación, un problema de propiedad o un error de dependencia. Personalmente, cuando configuré un nuevo entorno, primero verificaba el estado de inicio de sesión en el juego antes de tocar MODs. Este pequeño paso hace que la separación de causas sea mucho más rápida.

Instalación manual (colocación en carpeta mods) y manejo de zip

La instalación manual es básicamente colocar el zip distribuido directamente en la carpeta mods. Es fácil imaginar desempacarlo y poner solo la carpeta dentro, pero normalmente el enfoque de mantener el zip intacto es suficiente. El punto de usar la carpeta mods en el lado de datos del usuario de Factorio es como se mencionó anteriormente, y si cambiaste write-data, la ubicación de guardar resultante se convierte en el lugar de colocación real.

La fortaleza de este método es que la fijación de versiones y verificación es fácil. Por ejemplo, si quieres mantener un MOD grande en una versión anterior, quieres evitar que la configuración se rompa por actualizaciones, o quieres conservar un entorno para reproducción, esto es más manejable que la instalación desde el juego. A cambio, las dependencias y conflictos se manejan con la premisa de que tú estés a cargo. Si faltan MODs de requisitos previos necesarios, el lanzamiento se detendrá de manera normal, y si mezclas algo que requiere DLC, se rechazará inmediatamente.

Lo que es fácil pasar por alto es no mantener múltiples versiones del mismo MOD juntas. En la comunidad, mantener diferentes versiones del mismo MOD en la carpeta mods causa problemas de lanzamiento conocidos. Personalmente, antes de instalar manualmente un MOD grande, siempre verifico que no haya duplicados de zips o carpetas con el mismo nombre directamente bajo mods. Solo esto reduce significativamente los fallos de lanzamiento. En la práctica es mundano, pero es el control que más funciona.

Si organizas manualmente la configuración, el orden de carga y los puntos de parada son fáciles de organizar mirando los registros, y escribir todos los MODs activos y versiones en script-output/mods.txt facilita las comparaciones de configuración más adelante. Al separar conflictos, esta lista es sorprendentemente útil. Las combinaciones que son difíciles de compatibilidad se pueden manejar más fácilmente viéndolas junto con el concepto de organización de configuración que toco después.

Diferenciación de métodos de instalación

Los métodos de instalación no se tratan de superioridad, sino usar según lo que quieras hacer. Para la instalación QoL inicial o juego normal, el Portal de MODs integrado es claramente más fácil. Busca, instala, y las dependencias se capturan hasta cierto punto automáticamente, por lo que la velocidad inicial para expandir la configuración es muy ligera.

Por otro lado, si enfatizas la fijación de versión anterior, reproducción para verificación y conservación de configuración específica, la instalación manual es mejor. El método de colocar y gestionar zips es mundano, pero es mucho más fácil mantener el mismo estado sin dejarse llevar por actualizaciones, que es significativo. Cuando trabajas con configuraciones grandes como Krastorio 2 o Space Exploration, este valor de estabilidad se hace muy evidente.

En pocas palabras, el Portal de MODs integrado es "facilidad de instalación", mientras que la instalación manual es "facilidad de fijar configuración". Sin embargo, la gestión manual tiene la premisa de que capturaras deficiencias de dependencias y conflictos por ti mismo, así que si haces una gran instalación sin experiencia, tiendes a quedarte atascado. En ese sentido, comenzar pequeño en el juego y luego cambiar a manual cuando sea necesario es el flujo más natural.

Ver en detalle es más fácil de entender cuando separas "dependencias", "compatibilidad de cuerpo principal" y "orden de carga" desde la perspectiva de verificación de compatibilidad.

Ubicación de carpeta mods y directorio de datos de usuario

Datos de usuario y carpeta mods por SO

En Factorio, MODs, archivos guardados y archivos de configuración se administran básicamente bajo el directorio de datos del usuario. La carpeta mods que tocas en instalación manual también está aquí, y entender que está en el mismo sistema de almacenamiento que datos guardados y varias configuraciones ayuda a organizarse.

Las rutas varían según el SO, y la configuración exacta está compilada en . Presionando solo las rutas por defecto comúnmente utilizadas, en Windows es %APPDATA%\Factorio\mods, en Linux es ~/.factorio/mods, y en macOS es ~/Library/Application Support/factorio/mods como base. Junto a saves y archivos relacionados con configuración también se alinean aquí, así que es mejor ver "todo el conjunto de datos de usuario de Factorio" en lugar de pensar en MODs como algo separado en la práctica.

Personalmente, he jugado en un entorno dual Windows y Linux, pero en lugar de perseguir solo mods, ver mods saves config juntos como una unidad de directorio padre fue enormemente más fácil. Como la unidad de copia de seguridad y sincronización se alinea, evitas accidentes como "este entorno solo tiene un nuevo guardado" o "este solo tiene configuración antigua". Cuando pasas de un lado a otro en configuraciones MOD grandes, esta diferencia es bastante efectiva.

Impacto de la opción write-data

Lo que es fácil pasar por alto es que la ubicación de guardado real no es fija en la ruta por defecto. Factorio permite cambiar la ubicación del directorio de datos del usuario mediante la configuración write-data en config/config.ini. Cuando cambias esto, la ubicación de guardado de MODs y la ubicación de la carpeta mods también se acoplan a esa nueva ubicación de guardado.

En otras palabras, incluso si piensas "Windows, así que debe estar en %APPDATA%\Factorio\mods" y lo buscas, en entornos usando write-data obtendrás un resultado vacío. No solo mods, sino saves, configuración y script-output también se trasladan, así que esta configuración se vuelve fundamental para instalación manual, copia de seguridad y restauración. El trabajo de colocación de zip mencionado en la sección anterior también se realiza en el directorio al que apunta este write-data.

Entender esta especificación hace que gestionar múltiples entornos sea mucho más limpio. Personalmente, en un entorno dual hago que write-data sea explícito y alineo intencionalmente la ubicación de datos del usuario, y después de eso, la copia de seguridad y sincronización se vuelven mucho más fáciles de manejar. En lugar de perseguir solo mods, fijar el directorio padre de la ubicación de guardado aumenta significativamente la reproducibilidad de la configuración.

💡 Tip

Cuando sientas que "no puedo encontrar la carpeta mods" en instalación manual, a menudo no es que la carpeta no exista, sino que write-data ha movido la ubicación de guardado. El objetivo a buscar no es mods solo, sino todo el directorio de datos del usuario de Factorio.

Relación entre guardados, configuración y player-data.json

Bajo el directorio de datos del usuario, no solo hay MODs y guardados, sino también información de configuración y cuenta. Lo que es importante entender aquí es player-data.json. No es solo un lugar para almacenar configuración de apariencia, sino que se trata como archivo que contiene tokens para el Portal de MODs. Cuando organizas obtención de MODs en el juego o uso de API, conocer el rol de este archivo hace que sea más difícil malinterpretar la situación.

Organizándolo, mods es el cuerpo principal del MOD instalado, saves es los datos de fábrica en juego, varios archivos de configuración son el entorno de operación y pantalla, player-data.json es información de jugador e información auxiliar de autenticación del Portal de MODs, así que hay una división de responsabilidades. Como todos residen en el mismo directorio de datos del usuario, en copia de seguridad o migración es mejor captar lo relacionado en conjunto en lugar de mirar solo una parte.

Conociendo esta estructura, cuando transpones entornos o restauras, "MODs se restauraron pero el estado de inicio de sesión es diferente" o "el guardado está ahí pero la configuración no se revertió" puedes ver más fácilmente la razón. La manipulación de archivos de Factorio es un poco rústica, pero cuando entiendes que el guardado, la configuración y la información de autenticación residen en la misma base, qué tocar y qué cambiar se vuelve muy claro.

Procedimiento de operación segura para actualización, desactivación y copia de seguridad

Lista de verificación previa a la actualización y copia de seguridad

La actualización del cuerpo o la instalación de nuevos MODs cambia significativamente la tasa de accidentes entre guardar antes de instalar versus instalar directamente. En Factorio, como MODs, guardados y configuración convergen en el mismo directorio de datos del usuario, la operación más a prueba de fallos antes de actualizar es hacer una copia de seguridad de todo el directorio padre en lugar de seleccionar archivos individuales. también se puede organizar sobre esta base de ubicación de guardado.

En la práctica, hacer una copia ZIP del directorio de datos del usuario completo antes de actualizar es más rápido recuperarse que hacer una copia de seguridad de mods y saves por separado. Personalmente, hago esto justo antes de grandes actualizaciones, y si surge una inconsistencia, la reversión se completa en poco tiempo. Especialmente con una actualización como Space Age donde hay grandes cambios en los elementos adicionales oficiales, este pequeño paso tiene bastante valor.

Simplificando la verificación previa a la actualización a 3 puntos, es más manejable:

  1. Hacer copia de seguridad del directorio de datos del usuario completo
  2. Duplicar el guardado en juego actual con otro nombre
  3. Ser consciente de si la actualización que vas a aplicar rompería la configuración actual

Lo especialmente importante aquí es duplicar el guardado. Agregar o eliminar MODs no solo es una cuestión de viabilidad de carga, sino que también afecta la compatibilidad de repetición. Como se describe en , los datos de repetición se rompen cuando la configuración de MODs cambia. No lo notas en juego normal, pero cuando quieres reproducir o verificar más adelante, tiene un impacto, por lo que duplicar guardados antes de actualizar es más como operación normal que seguro.

💡 Tip

Personalmente, antes de una actualización mayor, hago ZIP de mods y saves juntos, y después de actualizar, inicio con un guardado con nombre diferente para verificar. De esta forma, si ocurre ruptura de configuración, restaurar al estado anterior se vuelve bastante estable.

Conceptos básicos de desactivación y restauración (reversión)

Si ocurren problemas después de actualizar, en lugar de ir inmediatamente a buscar la causa, es más rápido verificar primero si puedes volver al estado estable anterior. Los problemas de MODs de Factorio surgen a menudo del "conjunto de combinaciones" de cuerpo principal, MOD y guardado más que de un único archivo roto, así que la reversión también se debe considerar en unidades de combinación.

El primer paso en desactivación es separar el MOD agregado o actualizado recientemente. Sin embargo, simplemente desmarcar la casilla no significa que todo vuelva a la normalidad. El guardado podría cargarse pero la contenido se altera, o a la inversa, el guardado se guardó asumiendo ese MOD. Especialmente los MODs que agregan cadenas de producción o entidades tienen un amplio rango de impacto, y eliminarlos instantáneamente transforma la fábrica.

Por esa razón, la prioridad en restauración es más segura restaurar juntos el guardado duplicado antes de actualización y el estado de mods anterior a la actualización, en lugar de "eliminar el MOD problemático". Esto reduce la probabilidad de terminar en un estado a medias como "guardado viejo, MODs nuevos". Como se mencionó en la sección anterior, el enfoque de unidad de directorio padre para datos del usuario también es efectivo aquí.

Lo que se pasa por alto al retroceder es la configuración que activa automáticamente nuevos MODs. En configuración donde colocas zips en la carpeta mods, el MOD puede terminarse activando en la próxima ejecución. Incluso si crees que restauraste, si un zip extra permanece, es fácil que se repita, así que al retroceder, es mejor alinear "qué archivos se están colocando" y "qué MODs están realmente activos" simultáneamente.

Estrategia de evasión para riesgo de mezcla de múltiples versiones

Hay bastantes escenas donde quieres conservar versiones anteriores. Configuración para verificación, extensión de guardados en progreso, espera de compatibilidad de MOD específico, hay varias razones, pero lo que surge fácilmente aquí es mezcla de múltiples versiones. Si acumulas zips nuevos y viejos en la misma carpeta mods, y además actualizas el cuerpo también, se vuelve difícil saber qué combinación está en funcionamiento. En la solución de problemas, esta es la situación más típica donde la separación se vuelve difícil.

Si necesitas mantener versiones anteriores, la operación es más segura si manualmente lo reduces a 1. En lugar de coexistir configuraciones de juego normal y verificación en el mismo lugar, "coloca solo el grupo de MODs usado en este guardado" es más seguro porque reduces malinterpretaciones de carga y actualizaciones faltadas. Especialmente la instalación manual es fuerte en fijar versiones pero también deja restos fácilmente, así que si no organizas regularmente, se convierte en un semillero de accidentes.

El área alrededor de Space Age es problemática porque los elementos oficiales adicionales y los MODs normales aparecen cerca, por lo que los límites de configuración tienden a ser vagos. Un MOD que presupone los elementos del lado del DLC y un MOD que no lo hace pueden coexistir, y aunque los nombres parecen similares, el significado es diferente. Personalmente, evito este tipo de mezcla manteniendo la carpeta mods lo más fina posible cuando verifico. Es mejor elegir minimizar la configuración en lugar de instalar mucho para tener comodidad, así que la velocidad de recuperación es mayor.

Si insistes en mantener múltiples versiones en paralelo, la idea de separar el cuerpo, guardado y MODs como la misma unidad es esencial. Si mantienes solo uno de ellos, la consistencia se rompe fácilmente, y cuando lo revisas más tarde, la reproducibilidad cae. Ya que la gestión de MODs de Factorio tiene una gran diferencia en el tiempo de mantenimiento versus instalación, evitar mezcla y elegir conscientemente una configuración clara para usar ahora se convierte en una estrategia de seguridad bastante fuerte.

Cómo distinguir dependencias, compatibilidad y conflictos

Cómo leer dependencias

La mayoría de los MODs que no se inician primero tienen un malentendido de interpretación de dependencias. En Factorio, cada página del Portal de MODs generalmente muestra dependencias, y el lado del archivo distribuido también contiene información de dependencia en info.json. Cuando instalas desde el Portal de MODs en el juego, a veces se recopilan automáticamente las dependencias obligatorias, pero en instalación manual o mantenimiento de versión anterior, pronto llegarás a una escena donde debes leer esto por ti mismo.

El truco es ver "qué MOD presupone" en lugar de "¿funciona este MOD solo?". Por ejemplo, MODs tipo biblioteca, MODs auxiliares de traducción y extensiones que presuponen rehacer específico son difíciles de saber el peso de dependencia solo por nombre. Es menos común que la sección de dependencia del Portal de MODs sea más directa para viabilidad de carga que el texto de descripción.

Si quieres verificar mecánicamente, hay una forma de ver información de api/mods/{name}/full en . Este endpoint completo permite obtener un array dependencies, por lo que es bastante conveniente cuando la pantalla en el juego no es fácil de seguir. Cuando múltiples personas quieren reproducir el mismo modset, o cuando quieres organizar qué MOD requiere qué, el API es más cercano a la información interna que la pantalla, haciendo la separación más rápida.

Personalmente, cuando agrego un MOD grande, leo la sección de dependencia antes del texto de descripción. Presionando aquí primero evitas el accidente de "intenté agregar un MOD conveniente, resulta que era DLC requerido y presupone bases de MODs completamente diferentes".

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