Factorio: Conceptos básicos del cálculo de ratios y cómo determinar el número de máquinas de ensamblaje
Si notas que 'de repente falta algo en una parte' cuando aumentas las líneas de ciencia roja/verde o circuitos electrónicos, es momento de cambiar de la intuición a las fórmulas. Este artículo está diseñado para quienes desean una producción estable en Vanilla 2.x desde el tutorial hasta la mitad del juego, con un enfoque en los ratios de producción sin módulos. No hay mucho que memorizar.
Factorio: Conceptos básicos del cálculo de ratios y cómo determinar el número de máquinas de ensamblaje
Si notas que "de repente falta algo en una parte" cuando aumentas las líneas de ciencia roja/verde o circuitos electrónicos, es momento de cambiar de la intuición a las fórmulas. Este artículo está diseñado para quienes desean una producción estable en Vanilla 2.x desde el tutorial hasta la mitad del juego, con un enfoque en los ratios de producción sin módulos.
No hay mucho que memorizar. Producción por segundo = Número de salida de la receta × Velocidad de fabricación ÷ Tiempo de receta, y Máquinas necesarias = Producción objetivo ÷ Producción por máquina (redondeado hacia arriba). Con estas dos fórmulas, puedes aplicarlas a casi todas las recetas incluso cuando cambian las máquinas.
Cuando estaba ampliando la ciencia verde, pensé que los circuitos electrónicos eran el problema, pero el verdadero culpable fue el cableado de cobre. Cuando rastreras los ratios, estos cuellos de botella se hacen visibles de inmediato, y puedes planificar la expansión con precisión en lugar de apagar fuegos constantemente.
Los 3 supuestos fundamentales que debes comprender primero en el cálculo de ratios de Factorio
Aclaración de términos: tiempo de receta, velocidad de fabricación y número de salida
Los tres términos que necesitas unificar para calcular ratios son tiempo de receta, velocidad de fabricación y número de salida. Si estos conceptos no están claros, las personas pueden llegar a respuestas diferentes para la misma receta.
Primero, el tiempo de receta mostrado en el juego es el tiempo basado en una velocidad de fabricación de 1. El trabajo manual es equivalente a una velocidad de 1, así que el tiempo mostrado es simplemente "el tiempo base para hacer algo manualmente". El tiempo real de fabricación no se usa directamente en la máquina; en realidad se calcula como tiempo mostrado ÷ velocidad de fabricación. Este es el mismo concepto que se aplica cuando hablamos de "tiempo y ticks del juego".
A continuación, la velocidad de fabricación. En Vanilla, las máquinas de ensamblaje tienen velocidades de 0.5 para la máquina 1, 0.75 para la máquina 2, y 1.25 para la máquina 3. Incluso con la misma receta, el número necesario de máquinas cambia por esta razón. Aunque el tiempo mostrado sea idéntico, la máquina 1 opera a la mitad de la velocidad y la máquina 3 más rápido que la velocidad base, por lo que la cantidad que procesa cada máquina varía.
Finalmente, el número de salida es cuántos artículos se producen en un solo ciclo de fabricación. Solo estos tres elementos entran en la fórmula del ratio de producción. La producción por máquina se calcula como número de salida × velocidad de fabricación ÷ tiempo de receta. Cuando aplicas estos términos con precisión a la fórmula del párrafo anterior, todo se vuelve mucho más claro.
Yo también me confundí en el principio. Cuando cambié a la máquina 1 y sentí que era "más lenta que el trabajo manual", no era un error: la velocidad era 0.5, así que la receta tomaba el doble del tiempo real que se mostraba. Aunque parezca un error, la fórmula lo aclara de inmediato.

Time/ja
wiki.factorio.comDeclaración de versión objetivo y condiciones previas
Las condiciones que este artículo cubre son Vanilla 2.x. Dado que Factorio cambia significativamente con expansiones y elementos adicionales, dejar esto ambiguo lleva a "no coincide con lo que calculé". La expansión Space Age se trata como una variante separada, no como parte del contenido principal.
El otro supuesto es sin módulos y sin balizas. Los módulos de productividad aumentan la salida de una entrada dada, y las balizas pueden transferir el efecto del módulo a instalaciones circundantes al 50% de su valor. Con estas en juego, incluso "una línea hecha con máquinas 3" tiene un número completamente diferente de máquinas necesarias. Para principiantes, es mucho más fácil empezar comprendiendo el cálculo con máquinas básicas. Los módulos y balizas se tratan como secciones avanzadas más adelante, con condiciones claramente especificadas.
Fijar estos supuestos de antemano previene que los números se vuelvan inconsistentes. Cuando dices "aumentar ciencia roja" o "duplicar circuitos electrónicos", si ya está claro qué máquina usas y si hay correcciones adicionales, puedes calcular directamente el número necesario. Lo importante en el diseño de fábricas no es la fórmula en sí, sino alinear las condiciones que introduces en la fórmula.

Space Age/ja
wiki.factorio.comLa relación entre trabajo manual y máquinas de ensamblaje
El trabajo manual y las máquinas de ensamblaje siguen las mismas reglas de cálculo. Ambos se pueden organizar por "tiempo de receta", "velocidad de fabricación" y "número de salida", así que es un concepto continuo. El trabajo manual es equivalente a velocidad 1, y las máquinas aplican correcciones de velocidad de 0.5, 0.75, o 1.25. En otras palabras, no necesitas reaprender las reglas cuando pasas de hacer algo manualmente a hacerlo en máquinas.
Sin embargo, en este artículo asumiré máquinas de ensamblaje como base. La razón es simple: el cálculo de ratios es realmente necesario cuando comienzas a escalar líneas de automatización.
Comprender las diferencias entre máquinas también mejora el panorama del diseño. Las máquinas 1-3 difieren principalmente en velocidad, pero la máquina 1 no es compatible con recetas de fluidos, mientras que las máquinas 2 y 3 sí lo son. Además, solo las máquinas 2 y 3 en adelante pueden usar módulos. En otras palabras, la máquina "solo para automatizar" al principio y la máquina "para ajustar ratios" más adelante tienen roles ligeramente diferentes, incluso si es técnicamente la misma máquina.
Al principio, cuando cambié a máquina 1 lo que fácilmente hacía manualmente, experimenté muchas veces esa sensación de "automaticé pero aún me falta". El problema no era el diseño de la línea, sino simplemente llevar la sensación de velocidad del trabajo manual directamente a la máquina. Una vez que separé estos conceptos, pude ver claramente cuándo actualizar a la máquina 2 resolvía la escasez y cuándo necesitaba aumentar el número de máquinas. Considerar el cálculo de ratios como traducir la sensación del trabajo manual a la velocidad de la máquina en lugar de "memorizar una fórmula compleja" lo hace mucho más accesible.

Máquina de ensamblaje 1 - Factorio Wiki
wiki.factorio.comLa fórmula básica para determinar el número necesario de máquinas de ensamblaje
Derivación de la fórmula e igualación de unidades
El cálculo de ratios se centra en las dos fórmulas que mencioné anteriormente. Primero: Producción por segundo = Número de salida de la receta × Velocidad de fabricación ÷ Tiempo de receta, seguida de Máquinas necesarias = Producción objetivo ÷ Producción por máquina. Lo crucial aquí no es la fórmula en sí, sino alinear las unidades antes de sustituir.
El tiempo de receta en Factorio se muestra basado en una velocidad de fabricación de 1. Por lo tanto, la cantidad procesada real en una máquina no utiliza directamente el tiempo mostrado de la receta, sino que se ajusta multiplicando por la velocidad de fabricación de la máquina. Por ejemplo, la máquina 1 tiene velocidad 0.5, la máquina 2 tiene 0.75, y la máquina 3 tiene 1.25, por lo que la producción por máquina varía incluso con la misma receta. Calcular el consumo de placa de hierro de esta manera —primero reducir "cuánto hace una máquina por segundo"— hace que el cuadro general sea más claro.
Cuando el objetivo se expresa en artículos/minuto, la clave es no dividir directamente. En su lugar, divide primero entre 60 para convertir a artículos/segundo, luego introduce en la fórmula de producción por máquina. A la inversa, si calculas la producción por máquina en artículos/segundo y quieres verla en unidades de minutos, multiplica por 60. Cuando comencé, frecuentemente procesaba esto de manera descuidada, y aunque el cálculo en sí era correcto, el número de máquinas necesarias siempre estaba desalineado. La causa era casi siempre inconsistencia de unidades.
Si asumes sin módulos, la fórmula es bastante directa. Se determina solo por tres cosas: número de salida de la receta, tiempo de receta y velocidad de fabricación de la máquina. Sin embargo, cuando incluyes módulos, los supuestos de la fórmula cambian por el efecto del módulo. Los módulos de productividad aplican la corrección al lado de la salida, mientras que los módulos de velocidad y las balizas cambian la velocidad de fabricación. En otras palabras, no descartes la fórmula; reintroduce la salida aumentada o velocidad aumentada corregida en la fórmula y recalcula. Incluso si la máquina 3 con Vanilla puede escalar bastante alto en velocidad, los números necesarios pueden ser completamente diferentes, pero el razonamiento fundamental permanece igual.
Principio de redondeo: siempre redondea hacia arriba + un poco de margen
Una vez que obtienes el número de máquinas necesarias, siempre redondea hacia arriba los decimales. 2.1 máquinas se redondean a 3, incluso 5.01 se redondea a 6. La razón es simple: el equipo de producción es discreto. Si necesitas la capacidad de 2.1 máquinas, en realidad solo puedes colocar 2 o 3 máquinas. Si eliges 2, confirmas instantáneamente que no satisfaces el requisito.
Si redondeas hacia abajo pensando "apenas nos falta un poco", la escasez se acumula lentamente en toda la línea. En mi fábrica, los tiempos que redondeé hacia abajo, el inventario de artículos intermedios disminuía lentamente, y después de un tiempo, los ensambladores de nivel inferior ocasionalmente se detenían, mostrando un patrón de colapso. Lo que parecía "apenas insuficiente" no es evidente de inmediato, pero en términos de minutos a decenas de minutos, definitivamente tiene un efecto. La razón por la que toda la línea se adelgaza gradualmente es esta.
Además del redondeo hacia arriba, en operación práctica, un pequeño margen también es efectivo. No es cambiar la fórmula, sino mantener un ligero excedente en el diseño en lugar de "exactamente suficiente" teóricamente. Los cintas transportadoras funcionan con 2 carriles, y la forma en que fluye cambia dependiendo de si están comprimidas y cómo se distribuyen. Los distribuidores tienen distribución 1:1 como base, pero la inclinación en cómo se extrae puede hacer que el rendimiento real varíe. Si diseñas con valores exactos, aunque sea correcto teóricamente, el problema es que la línea será frágil en la práctica.
💡 Tip
Cuando el resultado del cálculo de máquinas necesarias no es un número limpio, una máquina adicional después del redondeo hace una gran diferencia. En líneas de artículos intermedios, esta máquina adicional se convierte en un seguro contra las paradas de nivel inferior.
Cómo establecer los valores objetivo de artículos intermedios
Para determinar el número necesario de máquinas de ensamblaje, primero necesitas decidir qué quieres producir y en qué cantidad por segundo. Aunque existe el enfoque de trabajar hacia atrás desde el producto final, el cuello de botella real suele ser artículos intermedios como circuitos electrónicos o cableado de cobre. Por eso, es más fácil establecer el objetivo en base a cuánta estabilidad quieres lograr en el suministro del siguiente material, en lugar del producto final.
Es simple: si tu línea opera en términos de minutos, primero estableces el objetivo del producto final en artículos/minuto, luego alineas los artículos intermedios necesarios en la misma unidad artículos/minuto. Luego conviertes cada material a artículos/segundo y divides por la producción por máquina para obtener el número necesario. De esta manera, los cuellos de botella que son fáciles de pasar por alto si solo miras el producto final aparecen. Cuando ampliaba mi ciencia verde, el problema no estaba en el ensamblaje final, sino en el nivel anterior de suministro. Ver el ratio lo deja completamente claro.
Los artículos intermedios se estabilizan mejor con un objetivo ligeramente superior al producto final. Esto es porque el consumo aguas abajo a menudo se extiende a múltiples líneas, lo que causa ramificación y sesgos de extracción temporal. En particular, materiales como cableado de cobre con demanda concentrada se vuelven fáciles de agotar cuando es exactamente suficiente, y el sistema entero se desmorona si falta una sola línea. Si estableces un objetivo ligeramente más generoso para los artículos intermedios, es más fácil reutilizar durante expansiones.
El estándar aquí sigue siendo sin módulos. Si introduces módulos de productividad, la cantidad necesaria de artículos intermedios puede disminuir en algunos casos. Si incluyes módulos de velocidad o balizas, la producción por máquina también cambia significativamente. Esta es el área de la sección avanzada, pero en la etapa básica, es mejor "fijar primero el número de máquinas para procesar la receta básica con una máquina básica", y luego introducir condiciones de corrección en la fórmula. Aunque el diseño con máquina 3 de alta velocidad se ve elaborado cuando los cálculos se presentan así, el esqueleto del diseño está determinado por cómo estableces el objetivo de artículos intermedios.
Entendiendo con ejemplos específicos: cableado de cobre y circuitos electrónicos
Paso 1: Producción por máquina de cableado de cobre
Aquí, construiremos la conexión entre la máquina que hace cableado de cobre y la máquina que hace circuitos electrónicos, comenzando con la producción por máquina de uno en uno. El método es exactamente la fórmula básica mencionada anteriormente: primero verifica el número de salida por fabricación de cableado de cobre y el tiempo de fabricación mostrado en la receta, luego multiplica por la velocidad de fabricación de la máquina que usarás. Si es máquina 1, la velocidad es 0.5; máquina 2 es 0.75; máquina 3 es 1.25. En otras palabras, la producción por máquina de cableado de cobre es número de salida de cableado × velocidad de máquina ÷ tiempo de receta.
En esta etapa, es importante no pensar demasiado en cuántas máquinas de circuitos electrónicos necesitarás aún. Si comienzas desde el lado del cableado, es fácil terminar confiando en la intuición sobre "cuánto cableado es suficiente". Inicialmente, pensé que tener demasiado cableado sería seguro, pero en realidad terminé teniendo excedentes e insuficiencias frecuentes, y mi ratio nunca se estabilizó. Los artículos intermedios tienen poco sentido si los ves solo, quién come qué y cuánto es lo que realmente importa para ver el número correcto.
Para este ejemplo, cuando sustituyas valores concretos y muestres ejemplos de cálculo, siempre verifica primero los siguientes elementos de la página oficial correspondiente de Wiki:
- Número de salida por fabricación (output count)
- Tiempo de fabricación mostrado (recipe time)
- Número de materiales necesarios (ingredient counts)
Referencia (siempre coteja con el texto principal): Cableado de cobre (Copper cable) — https://wiki.factorio.com/Copper_cable/ja , Circuito electrónico (Electronic circuit) — https://wiki.factorio.com/Electronic_circuit/ja . Aunque el texto se enfoca en "comprender cómo ingresar números y el orden de la lógica inversa", la versión publicada debe incluir valores específicos verificados de las fuentes primarias anteriores (ejemplo: cableado de cobre 1 fabricación → ○ unidades, tiempo ○ segundos, circuito electrónico requiere ○ cableado, tiempo ○ segundos).
Paso 2: Consumo de cableado de cobre y rendimiento por máquina de circuito electrónico
A continuación, el nivel aguas abajo: circuitos electrónicos. Los circuitos también dan el número de salida y tiempo de fabricación mostrado, junto con la velocidad de fabricación de la máquina, permitiéndote calcular la producción por máquina de circuito electrónico. Lo que importa aquí es el número de cableado de cobre requerido en la receta del circuito electrónico. Si sabes cuánto cableado se consume para hacer un circuito, entonces inmediatamente ves cuántos circuitos hace una máquina por segundo y cuánto cableado consume por segundo.
En fórmula es simple conceptualmente. Si la producción de circuitos por máquina es E artículos/segundo, y el consumo de cableado por circuito es C unidades, entonces el consumo de cableado por máquina de circuitos es E × C unidades/segundo. Solo aquí puedes comparar la producción de cableado aguas arriba con el consumo de circuitos aguas abajo en la misma unidad.
Este orden funciona porque el rol principal es típicamente aguas abajo. Por ejemplo, es fácil fijar un objetivo como "quiero aumentar la producción de circuitos electrónicos a esto", pero es difícil decidir "qué cantidad de cableado quiero por segundo" de forma aislada. Estableces la necesidad aguas abajo, luego calculas inversamente cuánto suministro aguas arriba necesitas. En el diseño de fábricas, este flujo hace que sea fácil de ajustar cuando, más adelante, la demanda se expande a placas rojas o insertadores.
En mi fábrica, cuando dupliqué el lado del circuito pero dejé el suministro de cableado donde estaba por intuición, el inventario desapareció de inmediato. El ensamblador se estaba moviendo, pero solo el lado de los circuitos se detenía periódicamente. Cuando miras los ratios, es obvio.
Paso 3: Número de máquinas necesarias desde la producción objetivo
Aquí es donde lo llevamos a números reales. El flujo es: primero estableces tu producción objetivo de circuitos electrónicos, luego calculas cuántas máquinas de circuitos necesitas para satisfacer ese objetivo, entonces calculas el consumo de cableado total de ese número de máquinas y calculas inversamente el número de máquinas de cableado requeridas.
Por ejemplo, si estableces el objetivo de circuitos en G artículos/segundo. Si una máquina de circuitos produce E artículos/segundo, las máquinas de circuitos necesarias son G ÷ E máquinas. El redondeo hacia arriba significa que aquí se fija el número real de máquinas aguas abajo. A continuación, si el consumo de cableado por máquina de circuitos es W unidades/segundo, la demanda de cableado de toda la línea de circuitos es número de máquinas de circuitos × W unidades/segundo. Si una máquina de cableado produce K unidades/segundo, el número de máquinas de cableado necesarias es demanda total de cableado ÷ K máquinas.
El beneficio de este cálculo es que los números de máquinas aguas arriba y aguas abajo están conectados por una sola cadena de lógica. Si agregas 2 máquinas de circuitos, ¿cuántas máquinas de cableado agregas? Si cambias de máquina 1 a máquina 2, ¿cuántas máquinas de cada tipo necesitas ahora? Puedes rastrear estos cambios con ratios en lugar de intuición. Particularmente, dado que las velocidades de máquinas son máquina 1 = 0.5, máquina 2 = 0.75, máquina 3 = 1.25, el número necesario cambia bastante. En el cálculo de ratios, qué máquina presupones sale directamente en la respuesta.
Si te desarrollas el hábito de ver la línea completa en una sola vez en este punto, tu diseño se vuelve más resistente a colapsos. Poner 4 máquinas de circuitos pero solo 2 de cableado es una desalineación fácil de no notar de inmediato. Pero después de algunos minutos de funcionamiento, un lado aguas abajo ocasionalmente se detiene, y el búfer disminuye gradualmente. Es el síntoma típico de una desalineación entre la proporción teórica y la colocación real.
Consejos de diseño: Por qué el posicionamiento cercano y la inserción directa son poderosos
La combinación cableado de cobre → circuitos electrónicos es un ejemplo clásico de cuello de botella no solo en el cálculo de ratios, sino también en cómo piensas sobre la colocación. La razón es clara: el cableado de cobre tiene gran demanda como artículo intermedio, y una vez que lo colocas en una cinta, consume mucho ancho de banda.
Aquí es donde brilla el posicionamiento cercano de cableado al lado del circuito. Incluso mejor, si es posible, usa insertadores para pasar cableado directamente de máquinas de cableado a máquinas de circuito, el llamado "inserción directa". Procesa placa de cobre en cableado localmente y úsalo de inmediato en circuitos. Con este diseño, la carga en tu bus principal se centra en placas de cobre en lugar de cableado, y la visibilidad del transporte mejora enormemente.
Cuando ampliaba mi línea de circuitos, inicialmente hacía todo el cableado en un área separada y lo suministraba por cinta a través del bus. Aunque mis números de ratio eran correctos, el cableado en la cinta fue intermitente, causando que los circuitos se detuvieran periódicamente. Cuando coloqué máquinas de cableado directamente al lado de los circuitos, reduciendo la distancia de suministro a casi cero, el inventario se estabilizó de inmediato. No cambié ningún número, pero el comportamiento en el campo mejoró dramáticamente, porque el transporte era el cuello de botella. Si la proporción teórica funciona en tu línea real depende mucho de la colocación.
💡 Tip
El cableado de cobre es un material donde "te falta algo aunque la proporción sea correcta" es común. Cuando esto sucede, sospecha del transporte a larga distancia o desgaste del ancho de banda de cinta antes de dudar de tu cálculo.
Enfoque para principiantes: primero planifica con un poco de "exceso"
Si eres nuevo en el cálculo de ratios, no mires demasiado por proporciones de números exactos. Si calculas que los circuitos necesitan n máquinas y cableado necesita m máquinas, primero redondea ambos hacia arriba, luego agrega 1 máquina más solo en el lado de cableado. Esto es el enfoque de mantener un ligero excedente en materiales intermedios, y es particularmente efectivo con consumo de alta frecuencia como cableado.
Este enfoque funciona bien para principiantes porque es fácil observar cuando ejecutas la línea. Si aguas abajo se detiene, hay claramente escasez. Si aguas arriba acumula inventario lentamente, hay margen. Con valores exactamente suficientes, necesitas observar incluso el atasco de cinta y sesgos de extracción. Si tienes un pequeño exceso, al menos puedes distinguir "número teórico insuficiente" de "problemas de transporte o colocación".
También cometí el error de perseguir exactitud cada vez con cableado al principio. Los números sugieren suficiente, pero el campo muestra escasez. De esa experiencia, aprendí que en las etapas temprana a media, coloca en exceso al principio para estabilizar, luego reduce después es en realidad más rápido. El cálculo de ratios es poderoso en precisión, pero en la implementación inicial, el "exceso" facilita el aprendizaje. Cuando ajustas basándote en líneas en funcionamiento, captas el vínculo entre aguas arriba y aguas abajo en tu intuición.
Verifica contra la capacidad de la cinta transportadora para asegurar que la línea no se bloquee
Conversión de baldosas/segundo a artículos/segundo
Incluso si los números de máquinas están correctos en el cálculo de ratios, si toda la línea realmente fluye depende de cuánto puede transportar la cinta. La fórmula básica es simple: capacidad teórica de cinta = baldosas/segundo × densidad × número de carriles. Usando los supuestos de 'La física de cintas transportadoras', un cinturón transportador básico es 1.875 baldosas/segundo, la densidad es 4 artículos/baldosa por carril, y la cinta tiene 2 carriles, así que bajo compresión completa la teoría es 1.875 × 4 × 2 = 15 artículos/segundo.
Recordar esta conversión te permite ver instantáneamente "¿puede una sola cinta manejar esto?" Un cinturón amarillo es 15 artículos/segundo, un cinturón transportador rápido es el doble a 30 artículos/segundo, y un cinturón de alta velocidad es el triple a 45 artículos/segundo. Por ejemplo, si un artículo intermedio requiere 18 artículos/segundo, una sola cinta amarilla es insuficiente, pero una cinta roja funciona teóricamente. Después de que mis cálculos están listos, siempre considero las necesidades de cada material contra estos tres criterios. Si salto este paso, termino con el escenario clásico donde un lado de una línea ocasionalmente muere de hambre a pesar de que la fórmula dice que todo es correcto.
En el diseño de bus principal, el paso de traducir cantidad necesaria a número de cintas es particularmente crítico. Si conoces la necesidad por segundo, es fácil decidir si una cinta es suficiente, si necesitas agrupar dos, o si deberías hacer producción local. Los cálculos de máquinas hablan de capacidad de equipos; las cintas hablan de logística. Cuando alineas estos dos en la misma unidad "artículos/segundo", el diseño de línea se vuelve mucho más legible.

Transport belts/Physics/ja
wiki.factorio.comCómo identificar compresión/falta de compresión y técnicas de recuperación
Lo que se pasa por alto fácilmente es que los 15 artículos/segundo teóricos son para una cinta completamente comprimida. Si hay espacios entre artículos en la cinta,
Takuma
Factorio 3,000時間超。1k SPM メガベースを複数パターンで達成した生産ライン設計のスペシャリスト。本業のプラントエンジニアの知識を工場最適化に応用しています。