Consejos

【Factorio】Verificación de compatibilidad de MOD y combinaciones seguras

Al combinar MOD en Factorio 2.0.x (referencia: última versión estable 2.0.73), el mayor peligro es confundir 'funciona en 2.0' con 'convive naturalmente con Space Age DLC (2024-10-21)'.

Consejos

【Factorio】Verificación de compatibilidad de MOD y combinaciones seguras

Al combinar MOD en Factorio 2.0.x (referencia: última versión estable 2.0.73), el mayor peligro es confundir "funciona en 2.0" con "convive naturalmente con Space Age DLC (2024-10-21)". Space Age, Quality y Elevated Rails se pueden activar individualmente, lo que ofrece gran libertad en la configuración, pero también existen combinaciones donde la estructura de investigación y las líneas de materiales se desmoronan silenciosamente.

Después de introducir Space Age, yo mismo metí un MOD grande simultáneamente y, aunque la aplicación se iniciaba, la investigación quedaba suspendida en el aire. Desde entonces, confirmé por separado en Mod Portal y en la pantalla del juego las dependencias, incompatibilidades, versiones soportadas y fecha de actualización, y cambié mi operación para tratar "cargable" y "integrado" como cosas diferentes, logrando estabilidad.

En este artículo, organizaré los ejes para decidir si agregar principalmente MOD de calidad de vida de forma segura, superponer pequeños MOD en Space Age, jugar MOD grandes en solitario, o desafiarme con configuración de MOD de ajuste de compatibilidad. Proporcionaré los puntos de verificación clave que se deben ver primero tanto para quienes desean evitar errores de inicio como para quienes desean determinar la compatibilidad entre Space Age y Krastorio2 o la serie Bob's.

【Factorio】¿Dónde verificar conflictos de MOD? 3 lugares principales para consultar primero

Cómo leer la pantalla de gestión de MOD del juego

El lugar más práctico para ver primero es la pantalla de gestión de MOD dentro del juego. Aquí puede confirmar los detalles de cada MOD (relaciones de dependencia requeridas, indicaciones de compatibilidad, versiones de Factorio soportadas). En artículos de introducción en japonés, se ven advertencias como "las relaciones de dependencia a veces se seleccionan automáticamente" o "puede haber errores al instalar", pero la visualización de la interfaz, el comportamiento y las diferencias por idioma, versión y entorno significa que recomiendo confirmar el comportamiento a través de las explicaciones del autor y Discussions además de las instrucciones en pantalla.

Lo que también le gustaría organizar aquí es el estado activado de Space Age, Quality y Elevated Rails. Como se indica en "Upcoming features - Factorio Wiki", estos 3 se tratan como MOD principales separados. En otras palabras, aunque sea el mismo "MOD que funciona en 2.0", el significado cambia entre una configuración con Space Age activado y una configuración solo con Quality activado. Al ver detalles de MOD en el juego, si coloca mentalmente el estado ON/OFF del lado DLC junto con el MOD objetivo, se vuelve más fácil de organizar.

Si incluye capturas de pantalla, es mejor poner recuadros en el apartado de relaciones de dependencia y la posición de visualización de compatibilidad del panel de detalles en el juego, y mostrar "aquí es donde mira" con flechas. Los lectores por primera vez tienden a detenerse en la pantalla de lista, así que anotar el lado del panel de detalles hace que sea más fácil captar el flujo de verificación de conflictos.

Upcoming features/ja wiki.factorio.com

Cómo leer Dependencias, Incompatibilidades y Fecha de actualización en el Portal de Mod

Una vez que encuentre un MOD interesante en el juego, el siguiente paso es mirar el Portal de Mod. El flujo básico es seguir secuencialmente en la página Dependencies, Incompatibilities, Changelog, Last updated y Factorio version. En mods.factorio.com, la visualización de dependencias se divide entre "Required" y "Optional", y Optional puede ocultarse por defecto. Si se pierde esto, es fácil que surja una brecha como "debería haber entrado pero no funciona como se describe".

Lo que debe verse en Dependencies es primero cuántos Required hay. Un MOD con muchos Required se puede juzgar en ese momento como "MOD que se instala como parte de una configuración" en lugar de instalación única. Optional también es difícil de ignorar, e incluso puede haber partes de conexión que solo tiene sentido cuando ciertos MOD grandes o DLC están instalados. Especialmente con QoL, incluso si es pequeño, el tipo que agrega funcionalidad sobre la base de otro MOD muestra la diferencia aquí.

Si aparece Incompatibilities en Mod Portal, es práctico tratarlo como una señal de advertencia. Sin embargo, la definición precisa y la operación de la etiqueta en el portal pueden diferir entre autores y el portal, así que evite concluir definitivamente como "visualización = absolutamente no se puede activar simultáneamente" y verifique la intención a través de Discussions y comentarios del autor antes de decidir.

Changelog y Last updated también son bastante importantes en la verificación de compatibilidad. En mi sensación, los MOD con fecha de actualización antigua a menudo no han seguido los cambios de API interna de Factorio 2.0, y aunque se cargan, tienden a ser inestables. Especialmente en MOD grandes o MOD de interfaz profunda, la diferencia es evidente, y su sensación de seguridad cambia según si el historial de actualizaciones contiene descripciones de ajustes para 2.0.x o compatibilidad con DLC. Por el contrario, aunque la descripción sea atractiva, si las actualizaciones se han detenido, hay más puntos de verificación de lo que parece.


Al usar varios MOD grandes, es más fácil de organizar si es consciente explícitamente de si Space Age, Quality o Elevated Rails están activados. Una configuración que es relativamente fácil de ingresar solo si Quality está activado puede, de repente, hacer que la conexión de árbol de investigación y línea de materiales sea difícil cuando Space Age también está activado. La premisa de que el error puede ocurrir en dependencia o conflicto es común, y la diferencia en el estado de activación de DLC equivale directamente a un aumento en puntos de verificación.


Cuando me mudo a un nuevo entorno, a menudo solo inserto 2-3 MOD de conveniencia antes de comenzar a jugar en lugar de apilar muchos desde el principio. Con esta cantidad, es fácil ver el límite entre lo que Space Age suma y lo que cambia QoL. Incluso cuando avanza a MOD grandes, es fácil entender "dónde comienza algo diferente", y la estabilidad de la configuración es bastante diferente. Space Age es suficientemente variable por sí solo, con 4 planetas agregados. Es menos confuso comenzar lightly aquí que superponer muchos sistemas modificadores desde el principio.


大型MOD別の現状整理:Krastorio2・Bob's・Space Exploration


Lo siguiente que puede apuntar es una configuración con Space Age como protagonista y solo MOD auxiliares pequeños. La dificultad sube un paso, pero aún está dentro de un rango prácticamente realista. Sensorialmente, Space Age proporciona nuevos planetas y cambios logísticos, además de características públicas como Elevated Rails, con esos elementos como base y un poco de complemento de mejora de visualización o asistencia operativa encima. Ver esta separación también muestra que "no todo puede agregarse con el mismo significado".


Lo que se pasa fácilmente en torno a Space Age es que "compatible con 2.0" y "compatible con Quality" son cosas diferentes. Es decir, aunque Space Age esté activado, si usa Quality junto es un eje independiente. Si el lado MOD grande no tiene esto como premisa, comienza a desmoronarse silenciosamente después del inicio.

No tome la notación de Factorio version al pie de la letra. El formato de notación en el portal es diverso, y es necesario verificar en cada página qué rango significa la descripción. Como regla general, incluso si hay una descripción de compatibilidad 2.0, no significa que implique integración con DLC (como Space Age), así que verifique si está explícitamente indicado en la descripción o Discussions que el DLC es un requisito previo.

Para hacer anotaciones en pantalla, el lado del Portal de Mod es adecuado con recuadros en el apartado Dependencies y apartado Incompatibilities, y luego alrededor de Last updated. Los lectores a menudo comienzan leyendo desde miniaturas o descripciones, pero para el propósito de verificación de compatibilidad, el lado de metadatos tiene más valor.

💡 Tip

Los MOD con muchas dependencias Optional en el Portal de Mod pueden tener relaciones más amplias que la apariencia inicial de la página. Cuando construyo configuraciones grandes, uso esta Optional oculta para distinguir entre "para uso único" y "bajo el supuesto de cooperación".

Activación/Desactivación de Space Age, Quality, Elevated Rails y precauciones de notación

El área de DLC es donde la lectura errónea de notación suele ser la puerta de entrada a conflictos. Como aparece en "Space Age - Factorio Wiki", Space Age es una expansión de pago y es completamente diferente de la actualización del cuerpo principal de Factorio 2.0. Además, Quality y Elevated Rails también están separados como MOD principales, así que incluso si se escribe "funciona en 2.0", la configuración de DLC de la que se supone depende no se puede leer automáticamente.

Por ejemplo, Krastorio2 tiene información sobre la política de compatibilidad 2.0, pero es un ejemplo representativo que necesita verse separado de Space Age y Quality. Bob's Revamp también tiene un comentario del autor sobre cargar sin error con Space Age, pero eso no significa que esté integrado. De hecho, este tipo de combinaciones tienden a ser desiguales en línea de receta y suministro de materiales después del inicio, y a veces se preparan MOD de ajuste de compatibilidad separados. La existencia de un MOD compatible que llena el espacio entre Space Age y la serie Bob's es porque ese desajuste realmente ocurre.

La notación que debe verse aquí es la redacción de la descripción más que la simple versión soportada. Si está escrito en un estilo similar a "works on 2.0" o un estilo similar a "supports Space Age" hace una gran diferencia en el significado. Un MOD con un comentario tipo "carga pero el trabajo de integración aún no está completo" en Discussions es exactamente este tipo. Cuando veo este tipo de redacción, trato como no integrado pero capaz de iniciarse en lugar de compatible.

Al usar varios MOD grandes, es más fácil de organizar si es consciente explícitamente de si Space Age, Quality o Elevated Rails están activados. Una configuración que es relativamente fácil de ingresar solo si Quality está activado puede, de repente, hacer que la conexión de árbol de investigación y línea de materiales sea difícil cuando Space Age también está activado. Incluso en factorio@jp Wiki y las notas de introducción de wiki comunitarios, la premisa de que el error puede ocurrir en dependencia o conflicto es común, y la diferencia en el estado de activación de DLC equivale directamente a un aumento en puntos de verificación.

Estos 3 MOD principales son mejor verlos como condiciones previas para la configuración general en lugar de elementos adicionales simples. Cuando está confundido en la verificación de conflictos, la información a la que debe volver primero no es "¿es este MOD 2.0.x?" sino "¿en qué Space Age, Quality o Elevated Rails se supone que se basa?"

Space Age/ja wiki.factorio.com

Lista de verificación previa a la instalación: 5 pasos para decidir combinaciones seguras

Confirmación de versión y DLC

Cuando desea juzgar combinaciones seguras, la información que primero debe solidificar no es el nombre del MOD sino la versión principal y la configuración de DLC. Si esto es vago antes de comenzar a buscar, verá MOD descritos como "compatibles con 2.0", pero si se basan en Space Age, si Quality es inesperado, o si incluye Elevated Rails se confundirá en el medio. Yo suelo crear una nota de una línea primero, luego fijo la referencia antes de ver candidatos.

Una forma simple es suficiente. Por ejemplo, si es 2.0.73 / Space Age=ON / Quality=OFF / Elevated Rails=ON, entonces más tarde cuando lea descripciones en el Portal de Mod o Discussions, su juicio no se desviará. Como se organiza en "Upcoming features" en Factorio Wiki, Space Age, Quality y Elevated Rails se tratan como MOD principales separados, por lo que tiene sentido escribir estos 3 individualmente.

Esto es especialmente efectivo cuando traslada activos de la versión anterior estable 1.1.x a 2.0.x. Incluso si una configuración era estable en la era 1.1, no puede organizarse sin ver la compatibilidad principal 2.0 y la compatibilidad de DLC por separado. Esta diferencia es bastante grande en MOD grandes, y el mismo "inicio" no significa que la conexión de investigación y receta sea natural.

Ver 4 puntos: Dependencias, Incompatibilidades, Versión y Fecha de actualización

Es mejor reducir los elementos a ver para cada MOD candidato para que sean reproducibles. Lo que fijo es Dependencies, Incompatibilities, Factorio version y Last updated en 4 puntos. En el Portal de Mod, la página de dependencia distingue entre Required y Optional, y Optional a veces se pierde en la visualización inicial, así que en configuraciones grandes es mejor no juzgar solo por la superficie.

Al leer estos 4 puntos, es fácil de organizar si coloca un memo sobre si se requiere DLC junto a él. En el Portal de Mod, la visualización de dependencias se divide entre Required/Optional, Optional puede ocultarse en la visualización inicial, así que es seguro cavar hasta descripciones, Discussions e historial de actualizaciones en lugar de solo la superficie. Si hay Incompatibilities, preste atención prácticamente, confirme la intención del autor y luego decida la adopción.

Un memo de una página en forma de lista de puntos es suficiente. Si fija la forma, es fácil comparar incluso si aumentan los candidatos.

  • Ver principal
  • Configuración de DLC
  • Lista de MOD (ver, dependencia, incompatibilidad, fecha de actualización)
  • Conclusión (adoptar / suspender / rechazar)

Cómo hacer copias de seguridad y crear nuevos guardados

Una vez que los candidatos están reducidos, el siguiente paso es copiar archivos de guardado y mod-list.json. Aquí es poco emocionante pero funciona bastante bien en la práctica. Cuando desea volver después de ajustar la configuración, incluso si el guardado permanece, si qué MOD estaba habilitado y cómo es vago, la restauración toma tiempo. Si guarda tanto el guardado como la configuración de MOD, el objeto de comparación se vuelve claro.

Al mover recursos de la versión anterior estable 1.1.x a 2.0.x, aproximadamente almacenamiento doble es lo correcto. También me pasó que durante la migración, procedí pensando "bueno, se carga así que debe estar bien", y luego no pude restaurar con precisión la configuración estable anterior, causando problemas. Más que datos corruptos, perder por mí mismo cuál era la combinación estable es problemático.

La verificación real es mejor comenzarla con nuevo guardado en lugar de guardado de comando existente. Sin la influencia del progreso de investigación o entidades existentes, es más fácil distinguir si está disponible y la integridad inicial. Tocar brevemente un MOD grande en solitario antes de mezclar también hace que sea fácil entender qué cambia principalmente ese MOD, y cuando ocurren conflictos más tarde, es más fácil reducir candidatos de causa.

Activación gradual y división por método de bisección

El cuerpo de la verificación está aquí. Activar uno por uno, confirmar inicio en nuevo guardado. El trabajo aumenta, pero en última instancia esto es lo más rápido. Una configuración de inserción a granel se vuelve difícil de leer si la causa es "falta de dependencia", "incompatibilidad", "no integrado", "diferencia de actualización" en el momento en que surge el problema. Yo mismo solté cuando inserté a granel y pasé medio día sin ver la condición de reproducción.

El flujo es, primero fijar la configuración de referencia e insertar 1, iniciar, ver hasta regresión al título. Luego crear nuevo guardado, y verificar si no hay roturas en UI después del inicio, pantalla de investigación, descomposición de receta. Para QoL suele ser suficiente en esta etapa, pero para MOD grandes o MOD de ajuste de compatibilidad, aunque la carga pase, la línea puede estar rota, así que ver hasta la conexión de artesanía inicial y árbol de investigación es más cercano a la realidad.

Si surge un problema, el método de bisección funciona bien. En lugar de volver a encender todo apagado, corte el conjunto de ON por la mitad y vea cuál tiene el problema restante. De ahí, corte la mitad nuevamente y llegará rápidamente a la causa incluso si hay muchos. Un método simple pero que hace una gran diferencia a medida que aumenta el número de MOD.

💡 Tip

Activar uno por uno parece una ruta desviada, pero crea un estado donde puede explicar la causa en palabras, así que como resultado, recuperación y reproducción se vuelven más rápidas.

Fijar con separación de guardado y sincronización de MOD por guardado

Una vez que la configuración se estabiliza, es más fácil de manejar fijar esa combinación por unidad de guardado. Como se menciona en "FAQ" en factorio@jp Wiki, usando sincronización de MOD por guardado, puede cambiar la configuración con el guardado. Cuando desea mezclar una configuración QoL cercana a vainilla, una configuración centrada en Space Age y una configuración MOD grande solitaria, esta separación funciona bastante bien.

Lo importante aquí es no intentar hacer que una configuración genérica cubra todos los guardados. MOD grandes como Krastorio2, serie Bob's y Space Exploration tienen poder para crear un mundo completo en solitario, así que forzarlos al mismo terreno hace que sea difícil de manejar la integridad. Es mucho más estable separar el guardado que juega con Space Age como eje del guardado que saborea un MOD grande en solitario.

Incluso si planeá mezclar MOD grandes, es mejor jugar una vez en solitario primero, entender el flujo que requiere ese MOD, luego fijar. Desajustes no vistos solo desde la disponibilidad de carga se vuelven claros rápidamente cuando juegas un poco. Si la configuración se sincroniza por guardado, puede mantener "qué está habilitado en este guardado" siempre claro.

FAQ - factorio@jp Wiki* wikiwiki.jp

Configuraciones recomendadas por nivel de seguridad

Configuración centrada en Calidad de Vida

La forma más segura de comenzar es una configuración centrada en QoL que apenas toca recetas. Lo que se aplica aquí es el tipo "mejora la jugabilidad pero difícilmente cambia la premisa general del juego" como: organización de inventario, mejora de visibilidad de cableado y construcción, información suplementaria de UI, adición de atajos. Tales MOD son fáciles de emparejar con DLC grandes como Space Age, y son adecuados cuando primero desea mantener la sensación de vainilla y DLC mientras solo reduce las molestias.

Cuando me mudo a un nuevo entorno, a menudo solo inserto 2-3 MOD de conveniencia antes de comenzar a jugar en lugar de apilar muchos desde el principio. Con esta cantidad, es fácil ver el límite entre lo que Space Age suma y lo que cambia QoL. Incluso cuando avanza a MOD grandes, es fácil entender "dónde comienza algo diferente", y la estabilidad de la configuración es bastante diferente. Space Age es suficientemente variable por sí solo, como se detalla en Factorio Wiki "Space Age - Factorio Wiki" con 4 planetas agregados. Es menos confuso comenzar lightly aquí que superponer muchos sistemas modificadores desde el principio.

Incluso con sistemas QoL, aquellos con muchos Optional en la columna de dependencia cambian la impresión si los pasa por alto. En el Portal de Mod, Dependencies muestra Required y Optional separados, y Optional puede ocultarse por defecto, así que incluso MOD ligeros tienen casos de "más cooperación requerida de lo que parece". Aun así, para los principiantes que eligen su primer paso, este es el cinturón con menos accidentes.

Configuración Space Age + MOD pequeño

Lo siguiente que puede apuntar es una configuración con Space Age como protagonista y solo MOD auxiliares pequeños. La dificultad sube un paso, pero aún está dentro de un rango prácticamente realista. Sensorialmente, Space Age proporciona nuevos planetas y cambios logísticos, además de características públicas como Elevated Rails, con esos elementos como base y un poco de complemento de mejora de visualización o asistencia operativa encima. Incluso en Factorio Wiki "Upcoming features - Factorio Wiki", Space Age, Quality y Elevated Rails se tratan como MOD principales separados. Ver esta separación también muestra que "no todo puede agregarse con el mismo significado".

Lo que se pierde fácilmente en esta configuración es compatibilidad de Quality y MOD pequeño. Incluso en sistemas UI o información, cuando Quality aumenta la representación de artículos, los objetivos de visualización y condiciones de filtro pueden cambiar. Contrario al peso visual, si Quality es compatible o no impacta directamente en usabilidad. Aunque inicia bien, información que desea no se recoge, el orden no se alinea como se esperaba, ese tipo de desajuste ocurre.

Experiencialmente, este cinturón es bastante sabroso. Como Space Age en sí es grande, MOD auxiliares solo tipo élite reducida tiende a tener mayor satisfacción. Porque puede mantener la sorpresa de nuevos contenidos mientras solo reduce operaciones incómodas. La experiencia de primer vistazo de Space Age es bastante fuerte, así que aquí controlando cambios mantiene la "sensación de jugar DLC" limpiamente.

Configuración MOD grande solitaria

La línea base es que MOD grandes como Krastorio2, series Bob's y Space Exploration primero entren en configuración solitaria. Podría escribir seguridad como media a alta, pero esto significa "fácil de organizar si juegas en solitario" en lugar de "cantidad de cambio es pequeña". De hecho, el flujo general del juego, proporciones de materiales, peso de investigación y premisa de diseño de fábrica cambian todos significativamente.

Los números muestran claramente el cambio. En base a artículos de comparación: Factorio 2.0 es 124 tipos, Space Age es 211 tipos, Krastorio2 es 224 tipos, Space Exploration es 423 tipos, K2+SE es 536 tipos. Por supuesto, la dificultad no se determina solo por cantidad de artículos, pero MOD grandes aumentan la densidad del mundo en sí es fácil de entender. Por eso, el primer circuito es mejor tocarlo sin mezclar para agarrar la filosofía de diseño de ese MOD.

Especialmente crítico es que con K2, Bob's, SE, "si está integrado o no" tiene prioridad sobre el rendimiento principal. Bob's Revamp tiene una lectura contextual en comentarios de autor sobre no integrado con Space Age, y K2 y SE también no pueden ser tratados como la misma conversación para compatibilidad 2.0 e integración Space Age. La capacidad de carga y que líneas de investigación, receta y progresión encajen completamente son diferentes. Dividir esto una vez hace que el juicio no se desvíe cuando expande combinaciones después.

Yo mismo cambié bastante mi impresión después de tocar MOD grandes por pocas horas en solitario. Antes de instalar pensé "probablemente solo agregue materiales", pero en realidad, la relación de generación de energía, materiales intermedios y diseño de logística se vuelve casi sentir de juego completamente diferente. Este tipo de MOD tiene tanto más valor familiarizarse primero en solitario.

Configuración usando MOD de ajuste de compatibilidad

Una configuración que usa MOD de ajuste de compatibilidad tiene atractivo pero seguridad cae a media baja. Por ejemplo, como un MOD puente que llena el espacio entre Space Age y series Bob's, es la forma "conectar por un tercero lo que originalmente no encaja". La configuración funciona, pero aquí la intención de ajuste del autor de compatibilidad supera la intención de diseño oficial.

Esta configuración se vuelve nivel avanzado por una razón simple: necesita aceptar personalmente la incertidumbre del seguimiento de actualización. El MOD lateral se actualiza, la premisa del lado DLC cambia, el MOD puente espera corrección, este flujo ocurre normalmente. Además, el problema no es solo falla de inicio, sino que también aparece en formas visibles solo después de jugar, como desconexión de investigación o torsión en la posición de materiales. Que exista algo como Space Age x Bob's Compatibility en el Portal de Mod es alentador, pero tampoco significa que sea "puente integrado oficialmente".

En comparación, esto es más claro ver como configuración que requiere MOD de compatibilidad para integración y considerar separadamente. Incluso MOD grandes de alta calidad solitarios, si la capa conectora es inestable, la finalización general se arrastra allí. Como forma de jugar es atractiva, pero como primera tocada de principiantes, es mejor bajar prioridad para que sea fácil de organizar.

La diferencia por configuración es más fácil de captar si se resume en la siguiente tabla.

ConfiguraciónDificultad de introducciónCambio de receta existenteMolestia de confirmación de dependenciaSeguridad de uso conjunto con Space AgeEjemplo
Configuración QoLBajoPocoRelativamente simpleAltoSistemas de asistencia de trabajo, mejora de UI
Configuración Space Age + MOD pequeñoMedioPoco a parcialMedioMedioSpace Age + sistemas de visualización, asistencia operativa
Configuración MOD grande solitariaAltoMuchoEsencialOperación unitaria es premisaKrastorio2, Bob's Revamp, Space Exploration
Configuración con MOD de compatibilidadAltoMuchoEsencial y cuidadosoBajo a medioK2 Spaced Out, uso conjunto MOD compatibilidad Bob's, Space Age x Bob's Compatibility

En este orden, la ruta segura del principiante es avanzar de configuración QoL a Space Age + MOD pequeño, luego a configuración MOD grande solitaria. Después toca configuración con MOD de compatibilidad. Con diferencias de configuración visibles, cuando surgen problemas, también es fácil rastrear "en cuál capa se desmorona".

Patrones de conflicto común en Space Age

La trampa de Quality sin soporte

Lo que se pasa fácilmente en torno a Space Age es que "compatible con 2.0" y "compatible con Quality" son cosas diferentes. Incluso en Factorio Wiki "Upcoming features", Space Age, Quality y Elevated Rails se separan como 3 MOD principales. Es decir, aunque Space Age esté activado, si usa Quality junto es un eje independiente. Si el lado MOD grande no tiene esto como premisa, comienza a desmoronarse silenciosamente después del inicio.

Un ejemplo típico es artículos que deberían tener grado de calidad no obtienen calidad, o las propias recetas con calidad no se generan. Parece crafter normalmente, así que es fácil no notarlo, pero cuando la incompatibilidad surge en candidatos de máquina o condiciones de filtro, se vuelve "algo está mal" de golpe. Incluso alrededor de Krastorio 2, hay ejemplos donde el autor especifica claramente contexto de Quality sin soporte, aquí es realmente un punto donde se convierte en trampa.

Lo que encuentro molesto es que este tipo de incompatibilidad a menudo aparece como silenciosa falta en lugar de error de línea roja. La carga pasa, la producción inicial también gira, pero cuando quiere expandir con premisa de calidad, solo ese artículo no alinea conducta. Como no se cuelga, el lado jugador se confunde con "configuración errónea o cambio de especificación". MOD grandes con muchos materiales intermedios hacen que un Quality sin soporte ondule a través de toda la cadena de producción, que es también pesado.

💡 Tip

Space Age, Quality, Elevated Rails es mejor entender como "no bloque unificado sino 3 interruptores alineados". Incluso si solo Space Age pasa, si el lado Quality está en blanco, en la etapa tardía la forma encaja con dientes faltantes.

Investigación y materiales nuevos sin integración

El patrón más probable en uso conjunto con MOD grandes es investigación y materiales que Space Age agrega no están conectados al diseño de progreso del lado MOD grande. Space Age tiene un nuevo nivel de progresión incluyendo 4 planetas, pero si Krastorio2, Bob's Revamp, Space Exploration no lo tienen como premisa en rediseño, se crea un corte en algún lugar en el árbol de investigación.

Este corte no es simplemente "items de investigación aumentan". Por ejemplo, hay material intermedio que lado MOD grande requiere, pero la investigación para llegar a ese material no se conecta con la nueva ciencia de Space Age, o al revés, equipamiento y artículos de Space Age no se puentean al sistema de materiales del MOD grande. Luego la pantalla de investigación muestra el ítem pero en realidad no hay camino para avanzar. Existe en árbol pero en diseño se vuelve circuito cerrado sin conexión.

Bob's Revamp es un ejemplo donde la falta de integración con Space Age es legible desde comentarios de autor. Este tipo de desajuste es "sin soporte de compatibilidad" y persiste como carga pasa pero sin integración. Como el juego comienza normalmente, se tranquiliza, pero en el final cuando se requiere nueva ciencia, lo que debería desbloquearse no llega. Yo toqué este tipo de atasco varias veces, pero rastreando la razón de desbloqueo faltante en pantalla de investigación, fácil ver dónde se corta la

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Haruto

Factorio 1,500時間超。MOD開発・日本語翻訳の貢献経験を持ち、大型MOD踏破と Space Age DLC 全惑星クリア済み。海外コミュニティの最新情報もカバーします。