【Factorio】Διαπλανητική logistics και σχεδίαση μεταφοράς πυραύλων (Space Age)
Η διαπλανητική μεταφορά πυραύλων στο Factorio 2.0 και Space Age γίνεται σταθερή αν τη θεωρήσετε ως επέκταση της επίγειας logistics αντί ως ειδική εκδήλωση μεταφοράς. Η οργάνωση του σιλό πυραύλων ως πλευράς προμήθειας, του κάτω χώρου προσγείωσης ως λήψης και αιτήματος, και του κέντρου διαστημικής πλατφόρμας ως αιτήματος και παθητικής προμήθειας δείχνει ότι αυτή είναι η πιο σταθερή προσέγγιση.
【Factorio】Διαπλανητική logistics και σχεδίαση μεταφοράς πυραύλων (Space Age)
Η διαπλανητική μεταφορά πυραύλων στο Factorio 2.0 και Space Age γίνεται σταθερή αν τη θεωρήσετε ως επέκταση της επίγειας logistics αντί ως ειδική εκδήλωση μεταφοράς. Η οργάνωση του σιλό πυραύλων ως πλευράς προμήθειας, του κάτω χώρου προσγείωσης ως λήψης και αιτήματος, και του κέντρου διαστημικής πλατφόρμας ως αιτήματος και παθητικής προμήθειας δείχνει ότι αυτή είναι η πιο σταθερή προσέγγιση.
Ειλικρινά, στην αρχή έχτιασα το σιλό πυραύλων θέλοντας να στείλω μόνο 200 πακέτα επιδιόρθωσης, αλλά δεν πέταγε λόγω αναμονής πλήρους φορτίου, και όταν έφτασε, ο χώρος προσγείωσης φόρτωσης 1 stack δεν μπορούσε να ξεφορτώσει, δημιουργώντας πολύ σύγχυση. Από εκεί, κατάλαβα ότι αν αποφασίστε πρώτα τα κανόνια για ελάχιστο φορτίο, περιβάλλοντα διάταξη και απαιτήματα ανά πλανήτη, μπορείτε να αυτοματοποιήσετε πολύ φυσιολογικά τόσο τις μικρές δόσεις προμήθειας όσο και τις εξαιρετικές αποστολές επιδιόρθωσης.
Αυτό το άρθρο είναι για όσους θέλουν να ξεφύγουν από τη χειροκίνητη διαχείριση της διαστημικής logistics του Space Age, και επεξηγεί σε λεπτομέρεια τη σταθερή σχεδίαση μεγάλων κανονικών αποστολών, μικρών δόσεων προμήθειας και έκτακτων αποστολών επιδιόρθωσης, συμπεριλαμβανομένου του πώς να τις χρησιμοποιείτε.
【Factorio】Προαπαιτούμενες γνώσεις για διαπλανητική logistics και μεταφορά πυραύλων
Επαλήθευση εκδόσεων και DLC στόχου
Το θεμέλιο αυτής της συζήτησης είναι Factorio 2.0 + Space Age. Το Space Age είναι μια επέκταση που κυκλοφόρησε στις 21 Οκτωβρίου 2024, και η θέση του πυραύλου έχει αλλάξει σημαντικά. Όπως εξηγείται από το ίδιο το Space Age, η πρόσβαση σε διάστημα και άλλους πλανήτες γίνεται το κέντρο της προόδου, γι 'αυτό είναι ευκολότερο να δείτε τους πυραύλους όχι ως "βραβείο τελικού παιχνιδιού" αλλά ως "συνήθης εξοπλισμό logistics".
Αν αγνοήσετε αυτήν την προϋπόθεση, θα δυσκολευτείτε να συγκρίνετε τις intraplanetary και διαπλανητικές logistics με την ίδια σχεδίαση. Αρχικά κοίταζα τη δικτύωση πυραύλων με την ίδια τρόπο που επεκτείνω τις σιδηροδρομικές γραμμές, αλλά το Space Age απαιτεί μια αλλαγή στη σκέψη σε αυτό το σημείο. Εντός πλανήτη, ο βασικός κανόνας είναι ότι αν θέλετε να ρέει σταθερά μεγάλες ποσότητες χρησιμοποιείτε ταινία, για μεγάλες αποστάσεις ογκικές μεταφορές χρησιμοποιείτε τρένο, για μικρές αποστάσεις με ελευθερία καλωδίωσης χρησιμοποιείτε λογιστικά ρομπότ. Ωστόσο, μόνο για διαπλανητικά, ο πύραυλος γίνεται απαραίτητος. Ο πύραυλος είναι ο κύριος τρόπος μεταφοράς πόρων μεταξύ πλανητών.
Αν τοποθετήσετε αυτή την οργάνωση, η σύγκριση των τρόπων μεταφοράς γίνεται πολύ πιο καθαρή. Η ταινία είναι καλή για συνεχή παροχή και η βασική ταχύτητα της μεταφορικής ταινίας είναι 1,875 tiles/sec, ενώ η υψηλή ταχύτητα είναι 2x και η εξαιρετικά υψηλή είναι 3x. Ωστόσο, όσο μεγαλύτερη είναι η απόσταση, τόσο περισσότερο παχαίνει η καλωδίωση. Τα τρένα είναι καλά στην ολοκλήρωση αυτών των μεγάλων τμημάτων και γίνονται ο κύριος λαμπτήρας για ογκικές μεταφορές. Τα λογιστικά ρομπότ μπορούν να κινούνται ευέλικτα αγνοώντας τα εμπόδια, αλλά η περιοχή σταθμού ρομπότ και η φόρτιση γίνονται bottleneck. Μόνο στη στιγμή που διασχίζετε το όριο του πλανήτη, τα τρία αυτά δεν είναι αρκετά, και ο ρόλος αλλάζει σε πύραυλο.
Διαφορές από τη Vanilla δορυφορική εκτόξευση
Στο vanilla, ο πύραυλος ήταν για αρκετό καιρό "κάτι σαν κινηματογραφική σκηνή ολοκλήρωσης παιχνιδιού". Πολλοί άνθρωποι έχουν την αναφορά να εκτοξεύουν δορυφόρους. Ο ίδιος είχα αυτή τη δυνατή αίσθηση ότι δορυφόρος = τέλος. Έτσι, αμέσως μετά την είσοδο στο Space Age, χρειάστηκε λίγος χρόνος για να αλλάξω τη νοοτροπία μου να θεωρώ τους πυραύλους ως εξοπλισμό μαζικής παραγωγής.
Αλλά στο Space Age, είναι τελείως διαφορετικό εδώ. Ο πύραυλος δεν είναι ένα σπάνιο ειδικό γεγονός, αλλά ένα κύριο παίχτη της καθημερινής logistics που περιστρέφει δόσεις δομικών υλικών, δόσεις επιδιόρθωσης και δόσεις πόρων ειδικών πλανητών. Είναι όπως η τοποθέτηση ταινίας ή τρένου στο εδάφους - "πώς το χειρίζομαι" είναι ένα αντικείμενο σχεδίασης. Όταν καταλάβετε αυτή την αλλαγή, ο σχεδιασμός των μέσων εντός πλανήτη και οι εφοδιαστικές αποστολές διαπλανητικά συνδέονται σε έναν τύπο.
Το στοιχείο εκτόξευσης δορυφόρων δεν έχει εξαφανιστεί εντελώς. Το χώρο προσγείωσης φορτίου έχει τον προδιαγραφή ότι κατά την εκτόξευση ενός πυραύλου φορτωμένου με δορυφόρο, δέχεται 1000 πακέτα Space Science Pack. Αυτό μπορείτε να δείτε στο『Cargo Landing Pad - Factorio Wiki』. Ωστόσο, το κέντρο αυτού του άρθρου δεν είναι εκεί, αλλά πώς να χρησιμοποιήσετε τους πυραύλους ως εμπορευματική μεταφορά. Η γνώση του Space Science Pack δέχονται είναι αρκετή ως μέρος της προδιαγραφής και η σχεδίαση πρέπει να εστιάσει στο "τι, από ποιο πλανήτη, ως αποστολή ποιας μορφής θα ρευστοποιούμε".
💡 Tip
Όταν το δείτε ως επέκταση της επίγειας logistics, ο πύραυλος δεν φαίνεται πλέον ειδικός. Intraplanetariously, τα τρένα είναι οι κύριες γραμμές μεγάλων αποστάσεων, τα ρομπότ είναι ευέλικτα γύρω στους σταθμούς και τις αγορές, και οι ταινίες είναι η ράχη σταθερής ροής. Μόνο στο όριο του πλανήτη, ο ρόλος αλλάζει σε πύραυλο.

Cargo Landing Pad - Factorio Wiki
wiki.factorio.comΠροσοχή στις διαφορές εκδόσεων σε συνταγές και προδιαγραφές
Τα περί πυραύλων είναι ένα εύκολο σημείο για να αναμειχθούν παλιές και τρέχουσες πληροφορίες. Αυτό είναι σημαντικό. Ειδικά αν κάνετε αναζήτηση και βρείτε παλιά άρθρα ή παλιές εικόνες συνταγών, δεν θα ταιριάζουν με τη σημερινή σχεδίαση.
Το πρώτο που πρέπει να κατανοήσετε είναι ότι ο πύραυλος ολοκληρώνεται με 100 εξαρτήματα πυραύλου και κάθε ένα αντιπροσωπεύει προόδου 1%. Αυτό είναι το τρέχον benchmark που φαίνεται στο『Rocket Part - Factorio Wiki』, και είναι το θεμέλιο όταν σκέφτεστε πώς να ρίξετε μια αποστολή πυραύλων σε μια γραμμή παραγωγής. Αν δείτε μία αποστολή πυραύλου ως "1 βήμα μεγάλου συμβάντος" αντί ως "πρόοδος 100 βημάτων παραγωγής" έχει εμπορευματική μεταφορά, τότε η ανάγνωση της παροχής εξαρτημάτων γίνεται ευχερής.
Από την άλλη πλευρά, η Μονάδα ελέγχου πυραύλου (RCU) που εμφανίστηκε στις παλιές πληροφορίες πυραύλων δεν χρησιμοποιείται πλέον στο σύστημα του Space Age. Αν θεμελιώνετε σε παλιές προδιαγραφές, θα κάνετε λάθος "γιατί δεν χρειάζεται γραμμή RCU", αλλά κοιτώντας τις σελίδες『Upcoming features - Factorio Wiki』και τρέχουσας Rocket Part, αυτή η διαφορά είναι σωστό να οργανώνεται ως διαφορά εκδόσεων. Με άλλα λόγια, παλιά vanilla αποδόσεις υλικού πυραύλου και απόδοση υλικού πυραύλου 2.0 + Space Age δεν πρέπει να διαβάζονται ως το ίδιο πράγμα.
Αυτή η διαφορά εκδόσης δεν είναι απλώς μια διαφορά συνταγής. Επηρεάζει και τη φιλοσοφία σχεδίασης. Κρατώντας τη παλιά νοοτροπία, "ο πύραυλος είναι υπερ-πολύτιμο αγαθό στα τελευταία στάδια" εντύπωση παραμένει εύκολη, αλλά στο Space Age έχει αλλάξει σε προϋπόθεση ενσωμάτωσης ως εξοπλισμό logistics νωρίς. Γι 'αυτό όταν σχεδιάζετε logistics εντός πλανήτη, συμπεριλαμβάνοντας πώς να συνδέσετε στο τελικό σιλό πυραύλων μειώνει τη σπατάλη. Για παράδειγμα, η ομαδοποίηση ενός μεγάλου όγκου ροής ως ταινία, η συγκέντρωση μεγάλων αποστάσεων μεταφοράς ορυκτών και δομικών υλικών σε τρένο, και μόνο λεπτές δόσεις προμήθειας γύρω από το σιλό με ρομπότ είναι πολύ συμβατή. Μετά από αυτό, τα διαπλανητικά διαφορετικά έχουν τοποθετηθεί στον πύραυλο. Όταν αυτή την αγκύρωση γίνει δυνατή, η επίγεια και η διαστημική logistics δεν φαίνονται ως χωριστά παιχνίδια.

Rocket Part - Factorio Wiki
wiki.factorio.comΡόλος των 3 εγκαταστάσεων που συνθέτουν τη διαπλανητική logistics
Σιλό πυραύλων
Το σιλό πυραύλων είναι μεταξύ των τριών εγκαταστάσεων η πιο ευνόητη πλευρά προμήθειας. Εάν χαρακτηρίσετε τον ρόλο με λέξεις, είναι καλύτερο να το σκεφτείτε ως τον λιμάνι εκπομπής που στέλνει πόρους που δημιουργούνται στην επιφάνεια στο διάστημα. Αφού άρχισα να αντικαθιστώ το σιλό με "θήκη προμήθειας για το διάστημα", ο σχεδιασμός γύρω από το σιλό έγινε αρκετά ευθύ.
Ο ίδιος ο πύραυλος, όπως φαίνεται στο『Rocket Part - Factorio Wiki』, ολοκληρώνεται με 100 τμήματα πυραύλου. Αυτό σημαίνει ότι το σιλό δεν είναι απλώς ένα μέρος για να φορτώσετε φορτίο, αλλά και εξοπλισμό εκπομπής που φέρει την προόδου της κατασκευής 1 αποστολής ανά φορά. Λόγω αυτής της φύσης, το bottleneck του σιλό δεν είναι απλώς "δεν υπάρχει αρκετό από αυτό που θέλω να στείλω". Ο πύραυλος δεν μπορεί να ολοκληρωθεί εάν η παροχή εξαρτημάτων σταματήσει, ή αν το φορτίο προορισμού είναι διασκορπισμένο και δεν μαζεύεται, ή εάν είναι μια μικρή δόση αλλά η κατάσταση εκτόξευσης είναι βαριά, κοκ.
Στην πραγματική λειτουργία, είναι πιο σταθερό αν τοποθετήσετε το σιλό ως "σταθμός αποστολής που συγκεντρώνει τα δοχεία φορτίου που ρευστοποιούνται με τρένα ή κύριες ταινίες" παρά ως τέλος της εργοστασίου. Δομικά υλικά, υλικά επιδιόρθωσης, πυρομαχικά, συστατικά μονάδων. Όταν κάνετε αυτές τις κατηγορίες πόρων που θέλετε να μοιραστείτε διαπλανητικά ενιαίες μπροστά από το σιλό, γίνεται σαφές "ποια εγκατάσταση επί ποιου πλανήτη αυτή είναι". Αντίθετα, εάν συνδέσετε διάφορες γραμμές άμεσα στο σιλό, η συμφόρηση της επίγειας logistics θα γίνει άμεσα καθυστέρηση του διαστημικού φορτίου.
Όταν απλώς χαρακτηρίζετε αυτή την εγκατάσταση ως πλευρά προμήθειας, η απόφαση σχεδίασης είναι σαφής. Αντί να αναμένετε πολλές λεπτές κρίσεις από το σιλό, είναι πιο αποτελεσματικό να κρατήσετε υπεύθυνη τη δημιουργία αποθήκης στην επιφάνεια και την αποστολή της. Ήμουν αρχικά σε λάθος θέση, θεώρησα το σιλό ως "κεντρική συσκευή διαστημικής logistics", αλλά στην πραγματικότητα είναι απλώς ο τμήμα αποστολής. Το κέντρο είναι ο τρόπος τοποθέτησης αιτημάτων, και η αποστολή πλευρά θα πρέπει να έχει δομή που ανταποκρίνεται σε αυτό το αίτημα. Αυτός είναι ο τύπος δομής που είναι ευκολότερο να παρακολουθείτε τα προβλήματα.
Χώρος προσγείωσης φορτίου
Ο χώρος προσγείωσης φορτίου είναι ο κόμβος λήψης και αιτήματος της πλευράς του πλανήτη. Είναι το σημείο προσγείωσης των πόρων που κατεβαίνουν από τη διαστημική πλατφόρμα και, ταυτόχρονα, ένα παράθυρο που δείχνει "τι θέλει αυτός ο πλανήτης" στη διαστημική πλευρά. Αν αντικαταστήσετε το χώρο προσγείωσης με το θέμα αιτήματος της επιφάνειας, αμέσως γίνεται σαφής η συνολική εικόνα των διαπλανητικών logistics. Όπως είπα εξαρχής, αυτό είναι που με κάνει να νιώσω ότι όλα συνδέονται για μένα.
Το κρίσιμο σημείο που μπορεί να επιβεβαιωθεί στο επίσημο『Cargo Landing Pad - Factorio Wiki』είναι ότι δέχεται μόνο 1 stack ανά φορά. Αυτό είναι αρκετά ουσιαστικό. Πολλοί άνθρωποι δεν το προσέχουν όταν φανταστούν μεγάλες δόσεις και σχεδιάζουν. Η πλευρά λήψης δεν μπορεί να περιμένει άπειρα. Είναι εύκολο να χειριστεί μικρές δόσεις υψηλής συχνότητας, αλλά όταν συγκεντρώνεται το φορτίο που κατεβαίνει, αυτό γίνεται λαιμάργ.
Λόγω αυτού του περιορισμού, η δομή γύρω από τον χώρο προσγείωσης γίνεται σημαντικό να "δραπετεύσει γρήγορα μόλις φτάσει". Είτε εναπόθεσετε τα λήφθεντα στα ρομπότ, είτε τα διαχωρίζετε αμέσως σε ταινία, είτε τα στέλνετε σε μια προσωρινή περιοχή συγκέντρωσης μπροστά από το σταθμό τρένου, η τρόπος διαχείρισης αλλάζει πολύ στο πώς νιώθετε τη συμφόρηση. Αναλογικά μιλώντας για μένα, ο χώρος προσγείωσης δεν είναι μια αποθήκη αλλά ένας θύρος εισόδου της πλευράς του πλανήτη. Αν τα πακέτα συσσωρεύονται στο θύρο, η επόμενη δόση δεν μπορεί να ξεφορτωθεί, γι 'αυτό είναι καλύτερο να σκέφτεστε όλα μαζί, συμπεριλαμβανομένου του σχεδιασμού εξαγωγής μετά την άφιξη.
Αυτό που κατανοείται από την παρατήρηση είναι επίσης σημαντικό. Μια προδιαγραφή που δέχεται 1000 πακέτα Space Science Pack όταν ένας πύραυλος φορτωμένος δορυφόρους εκτοξεύεται, αλλά από τη σκοπιά της logistics, ο κύριος βαθμός σημαντικότητας εναποθέτεται στο "Χώρος προσγείωσης είναι ο παράθυρο λήψης του πλανήτη". Βάλτε ένα αίτημα εδώ, λάβετε το απο τη διαστημική πλατφόρμα, και αναδιαθέστε το σε επίγεια logistics. Όταν αυτή την σειρά κατανοήσετε, είναι επίσης ευκολότερο να σας δεχθεί αν τι πρέπει να αυτο-προμηθεύεστε σε κάθε πλανήτη και τι πρέπει να εισάγετε.
###
RinSeo
Factorio 2,000時間超。100駅以上の列車ネットワーク運用実績と Death World マラソンクリアの経験から、物流・防衛の実践ノウハウをお届けします。
Σχετικά άρθρα
Factorio Πρόγραμμα δρομολογίων τρένων: Ρύθμιση και αυτοματοποίηση [Έκδοση 2.0]
Factorio Πρόγραμμα δρομολογίων τρένων: Ρύθμιση και αυτοματοποίηση [Έκδοση 2.0]
Factorio Σήματα Σιδηρόδρομου: Κατανόηση και Κατασκευή Δικτύου
Factorio Σήματα Σιδηρόδρομου: Κατανόηση και Κατασκευή Δικτύου
Factorio Train Signals Basics | Standard and Chain Signals
Factorio Train Signals Basics | Standard and Chain Signals
Factorio Κύρια λεωφόρος - Υλικά και προτεραιότητα ροής