Factorio Space Age Hướng dẫn chinh phục toàn bộ hành tinh và thứ tự tiến hành
Factorio 2.0 + Space Age ở Nhật Bản mở rộng với 4 hành tinh mới, nơi lựa chọn thứ tự chinh phục ảnh hưởng lớn đến sự phát triển của nhà máy. Bài viết này là hướng dẫn dành cho những người muốn sắp xếp rõ ràng từ góc độ thiết kế: \"nên đi hành tinh nào trước\", \"mang gì vào, sản xuất gì tại chỗ, xuất khẩu gì\".
Factorio Space Age Hướng dẫn chinh phục toàn bộ hành tinh và thứ tự tiến hành
Factorio 2.0 + Space Age ở Nhật Bản mở rộng với 4 hành tinh mới, nơi lựa chọn thứ tự chinh phục ảnh hưởng lớn đến sự phát triển của nhà máy. Bài viết này là hướng dẫn dành cho những người muốn sắp xếp rõ ràng từ góc độ thiết kế: "nên đi hành tinh nào trước", "mang gì vào, sản xuất gì tại chỗ, xuất khẩu gì".
Theo kinh nghiệm của tôi, lần đến đầu tiên thường ổn định hơn với Vulcanus (tuy nhiên đó chỉ là kinh nghiệm chủ quan). Tuy nhiên, nhà phát triển chính thức không quy định thứ tự thăm, và thứ tự tối ưu sẽ thay đổi tùy thuộc vào tình trạng nhà máy và các chỗ bị tắc nghẽn.
Lần đầu tiên với nền tảng vũ trụ, tôi đã tắc khi mang thiếu vật liệu và phải sửa chữa từ lần gửi tiếp theo mới ổn định. Do đó, từ đó trở đi, tôi quyết định cấu hình tối thiểu cho mỗi hành tinh, không đi sâu vào câu chuyện và sự kiện, mà thay vào đó sắp xếp thứ tự tiến hành bằng cách loại bỏ trước các điểm dễ bị tắc.
【Factorio Space Age】Tổng quan chinh phục toàn bộ hành tinh và thứ tự tiến hành được khuyến nghị
Phiên bản được hỗ trợ và phạm vi DLC
Ở đây chúng tôi tập trung vào thiết kế tiến hành của Factorio 2.0 + DLC "Space Age". Theo như có sẵn trên 『Space Age - Factorio Wiki』, phần mở rộng này bổ sung 4 hành tinh mới là Vulcanus, Fulgora, Gleba, và Aquilo, cùng với nền tảng vũ trụ và cây công nghệ được thiết kế lại. Nói cách khác, đó không phải là một phần mở rộng "hoàn thành trên Nauvis" theo kiểu truyền thống, mà là một trò chơi mở rộng toàn bộ nhà máy bằng cách thu thập các chức năng chuyên dụng của từng hành tinh.
Ngày phát hành theo 『Lộ trình phát triển - Factorio Wiki』 là 21 tháng 10 năm 2024. Hướng dẫn thiết kế của bài viết này cũng tuân theo phiên bản chính thức đó. Khi nói về thứ tự tiến hành, điều quan trọng không phải "nơi nào dễ" mà là nên lấy lại trang bị chuyên dụng của hành tinh nào trước để tăng mật độ của tất cả các căn cứ bao gồm Nauvis.
Tôi xem DLC này không phải là một trò chơi để chinh phục từng hành tinh riêng biệt, mà là một trò chơi để lần lượt thu thập các bonus chuyên dụng của hành tinh và loại bỏ những ràng buộc của nhà máy. Ví dụ, lò đúc của Vulcanus có lợi suất cơ bản +50%. Nhà máy điện từ của Fulgora cũng có lợi suất cơ bản +50%, và cách này có hiệu quả cải thiện mật độ của các linh kiện điện tử và hệ thống mô-đun. Ngược lại, Aquilo không phải là "hành tinh tăng cường thiết bị" mà là hành tinh xử lý đối phó với lạnh giá và địa hình hẹp trong khi tiến hành nghiên cứu giai đoạn cuối. Vì mỗi hành tinh có vai trò khác nhau, nên thứ tự chinh phục chính là thứ tự của các ưu tiên chính của nhà máy.
Hơn nữa, lò đúc có "lợi suất cơ bản +50%". Trong cách giải thích thực tiễn của cộng đồng, giá trị chính thức này đôi khi được chuyển đổi thành "tương đương khoảng 2,25 lần", nhưng đó là một giải thích phụ. Trong bài viết này, tôi sử dụng giá trị chính thức (+50%) làm tiêu chí và coi chuyển đổi cộng đồng là phần bổ sung là an toàn hơn.
Lý do tôi để Aquilo ở cuối là rõ ràng hơn nữa. Aquilo là một môi trường cực lạnh, và sưởi ấm là bắt buộc, và đất xây dựng có sẵn rất hạn chế. Ngoài ra, vì nó là hành tinh giai đoạn cuối chịu trách nhiệm các gói khoa học nhiệt độ thấp, nên sẽ ổn định hơn nhiều nếu bạn cố định thiết kế hóa học, phát điện và tàu chở hàng từ các hành tinh trước đó. Đây không phải là vấn đề về độ khó mà là yêu cầu về tiêu chuẩn cơ sở hạ tầng tiền điều kiện cao.
初心者がいちばん詰まりやすいのは、惑星に着いてから「作りたい物は分かるのに、最初の1台を置く材料がない」状態です。
特に初回進出前の持ち込み不足は、電力・建設・物流ユニットのどれかが抜けた瞬間に連鎖して止まります。
発電設備はあるのにベルトがない、組立機はあるのにインサーターが足りない、防衛はあるのに弾薬搬送が組めない、といった形です。
自分も最初の周回では、現地資源を掘れば何とかなるだろうと軽く見て、着地後に「採れない・運べない・組めない」の三重詰まりをやりました。
Cấu trúc PF cũng có nguyên tắc. Bố trí hẹp chiều rộng và dài chiều cao thường dễ xử lý hơn về mặt cả chặn chứa lẫn khả năng vận hành. Tập trung lửa chống lại mối đe dọa từ phía trước dễ dàng hơn, và dòng đạn dược cũng như sửa chữa được đơn giản hóa. PF lần đầu nên ưu tiên phòng chắc phía trước, hóa học ở giữa, sức đẩy và điện lực ở phía sau thay vì ngoại hình đẹp. Thân tàu rộng rãi có vẻ dễ sắp xếp lúc đầu, nhưng các đường phòng thủ và vận chuyển dễ bị phân tán, dẫn đến sai sót cung cấp.
初回便テンプレは、細かな数量表より積み忘れ防止の確認順として使うのが実践的です。

Space Age/ja
wiki.factorio.comThứ tự tiến hành được khuyến nghị (Tóm tắt) và tiêu chí quyết định
Theo kinh kinh nghiệm của tôi, thứ tự Chuẩn bị Nauvis → Vulcanus → Fulgora → Gleba → Aquilo thường là thứ tự ít gặp sự cố nhất trong thực hành. Tuy nhiên, đây là một hướng dẫn phụ thuộc vào tình huống, vì vậy vui lòng linh hoạt lựa chọn dựa trên các tắc nghẽn của nhà máy.
Lý do khá rõ ràng. Trước tiên, trên Nauvis, sau khi phóng tên lửa, chúng tôi chuẩn bị tài nguyên và hệ thống hóa học để có thể tạo ra dòng tự lực tối thiểu tại chỗ trên hành tinh tiếp theo. Sau đó, khi đi đến Vulcanus trước, hiệu suất của lò đúc sẽ nâng một bậc hiệu quả xung quanh tấm sắt và đồng. Mức +50% lợi suất cơ bản không chỉ mạnh về con số, mà khi thực sự đưa vào dòng, cảm giác là với cùng quặng và cảm giác bố trí tương tự, lượng tấm vật liệu được đẩy ra sẽ rõ ràng dày hơn. Trong các vòng chơi mà tôi tiến hành ưu tiên Vulcanus, sau khi cung cấp tấm vật liệu ổn định, việc nâng cao mật độ nhà máy trên các hành tinh tiếp theo trở nên dễ dàng hơn nhiều. Chỉ cần sử dụng lò đúc, việc thiết kế dòng lắp ráp tiếp theo đã trở nên khá dễ dàng.
Hơn nữa, wiki chính thức ghi rõ rằng lò đúc là "lợi suất cơ bản +50%" (Nguồn: Lò đúc - Factorio Wiki). Trong cách giải thích thực tiễn của cộng đồng, giá trị chính thức này đôi khi được chuyển đổi thành "tương đương khoảng 2,25 lần", nhưng đó là một giải thích phụ. Trong bài viết này, tôi sử dụng giá trị chính thức (+50%) làm tiêu chí và coi chuyển đổi cộng đồng là phần bổ sung là an toàn hơn.
Lý do tôi đặt Gleba sau là vì chi phí hiểu biết cao, không phải vì nó không mạnh. Gleba là nơi chuỗi độc lập nông nghiệp chiếm vai trò chính, và khi nhìn lần đầu, bạn thường bị tắc không phải là "có thể làm / không thể làm" mà là "làm sao để nó chảy mà không bị lỗi". Tôi cũng lần đầu cố gắng mở rộng với cảm giác thiết kế xe buýt bình thường và toàn bộ hệ thống đã sập. Khi tài nguyên và cơ sở điện tử đủ dày, việc tiếp cận sẽ dễ hơn để hấp thụ chi phí thử và sai.
Lý do tôi để Aquilo ở cuối là rõ ràng hơn nữa. Aquilo là một môi trường cực lạnh, và cả wiki chính thức lẫn wiki chuyên biệt đều xác nhận rằng sưởi ấm là bắt buộc, và đất xây dựng có sẵn rất hạn chế. Ngoài ra, vì nó là hành tinh giai đoạn cuối chịu trách nhiệm các gói khoa học nhiệt độ thấp, nên sẽ ổn định hơn nhiều nếu bạn cố định thiết kế hóa học, phát điện và tàu chở hàng từ các hành tinh trước đó. Đây không phải là vấn đề về độ khó mà là yêu cầu về tiêu chuẩn cơ sở hạ tầng tiền điều kiện cao.
Nếu nén tiêu chí quyết định này xuống 3 điểm, đó là:
- Có thể lấy lại sớm thiết bị sản xuất có ảnh hưởng đến toàn bộ hành tinh không?
- Độ khó khởi động dòng tại chỗ có thấp không?
- Có thể giảm nhẹ tải trọng hóa học cần thiết cho các hành tinh tiếp theo không?
Khi xem xét 3 điều kiện này, ưu tiên Vulcanus là khá chính đáng. Mặc dù nhà phát triển chính thức không quy định thứ tự, nhưng về cảm giác chơi, việc quyết định dựa trên "nếu lấy lại thiết bị chuyên dụng của hành tinh nào trước, 10 giờ tiếp theo sẽ dễ hơn" sẽ không làm quyết định bị sao lệch.
💡 Tip
Theo cảm giác của tôi, khi lựa chọn hành tinh đầu tiên, thay vì "dễ chinh phục hành tinh đó", hãy xem sau khi trở về, bạn có thể nén nhà máy chính của Nauvis bao nhiêu. Ưu tiên Vulcanus ổn định vì lợi tức này lớn.
Điều kiện phân nhánh lộ trình thay thế
Tuy nhiên, thứ tự tiến hành này không phải là lời giải duy nhất. Nhà phát triển chính thức cũng không quy định thứ tự thăm, và những gì được trình bày ở đây là giải pháp tiêu chuẩn từ góc độ thiết kế nhà máy. Trên thực tế, giải pháp tối ưu sẽ thay đổi tùy thuộc vào nơi bị tắc.
Phân nhánh điển hình nhất là ưu tiên Fulgora. Nếu bạn đã mở rộng đến nền tảng nghiên cứu khoảng từ xanh lục, xanh lá cây, xanh da trời, tím, vàng, v.v. trên Nauvis, và tấm chân, mạch điện, mô-đun đã bão hòa hơn là tấm vật liệu, thì có giá trị để chạm vào Fulgora trước Vulcanus. Mức +50% của nhà máy điện từ không chỉ là nói rằng một máy mạnh hơn, mà là lợi ích đó là có thể rút ngắn toàn bộ dòng điện tử. Về mặt nhìn nhà máy, dòng mạch rộng dài sẽ được nén chặt, và thậm chí trước khi phụ thuộc vào đèn hiệu và robot hóa học, cũng có thể nâng cao mật độ.
Ưu tiên Gleba ít được khuyến cáo như một lộ trình ổn định lần đầu, nhưng nếu có mục đích rõ ràng, nó có thể hoạt động. Ví dụ, nếu bạn muốn hiểu sớm chuỗi độc lập hoặc muốn xây dựng thiết kế theo công nghệ nông nghiệp. Mặt khác, Gleba là một loại hành tinh nơi "thiết kế ban đầu ràng buộc trực tiếp khả năng mở rộng trong tương lai". Nếu bạn làm cho tính năng cung cấp dày hơn tính năng xử lý trước, nó sẽ bị tắc dễ dàng, và nếu bạn cố gắng sắp xếp lại sau, nó thường trở thành sửa đổi toàn bộ. Những người chơi thích thiết kế tỷ lệ sẽ dễ bị phá vỡ lần đầu tiên bằng cách mang theo cảm giác của dòng quặng thông thường, vì vậy sẽ dễ dàng xây dựng lại hơn khi có dự trữ tài nguyên.
Lộ trình ưu tiên Aquilo chỉ được xem xét khi có mục tiêu giai đoạn cuối cấp tốc nghiên cứu nhiệt độ thấp. Tuy nhiên, ở đây là nơi sưởi ấm, hạn chế về mặt đất, tình hình điện lực, và biện pháp chống tắc của tàu chở hàng đến đó, vì vậy cách suy nghĩ "nếu không đủ, hãy thêm trên chỗ" được sử dụng trong các hành tinh khác sẽ không đi qua. Nền tảng vũ trụ hướng đến Aquilo yêu cầu thiết kế ngăn chặn tắc khá nhiều như loại bỏ mục dư thừa và giám sát dây chuyền. Như một hành tinh giai đoạn cuối, hoàn thành độ của thiết kế vận hành mới bị hỏi hơn vấn đề về thứ tự chinh phục.
Để tóm tắt, phân nhánh thay thế sẽ dễ quyết định hơn nếu bạn suy nghĩ như sau:
| Tình huống | Ứng viên đi đầu | Lý do |
|---|---|---|
| Tấm sắt, tấm đồng, vật liệu thép luôn nặng nề | Vulcanus | Dễ dàng tăng dày nền tảng tài nguyên bằng lò đúc |
| Mạch điện, tấm chân, mô-đun là những cái giới hạn đầu tiên | Fulgora | Cải thiện mật độ hệ thống điện tử bằng nhà máy điện từ |
| Muốn hiểu sớm chuỗi sản xuất độc lập | Gleba | Có thể tiến hành dựa trên công nghệ nông nghiệp |
| Muốn tăng tốc và mở khóa nghiên cứu giai đoạn cuối | Aquilo | Có thể tới hướng khoa học nhiệt độ thấp nhanh nhất |
Theo tiêu chuẩn của tôi, nơi để đi đầu tiên không phải là "cái gì thiếu" mà là cái gì có thể loại bỏ thiếu hụt một cách kết tiếp. Với cách nhìn đó, Vulcanus có xu hướng trở thành lộ trình chuẩn, và Fulgora được đánh giá cao hơn đột ngột trong nhà máy nơi thiếu hụt điện tử rõ ràng. Gleba và Aquilo, thay vì mạnh nên đi trước, là những hành tinh nơi sức mạnh thực sự được phát huy khi các tiền đề của thiết kế có thể xử lý, và khi nắm được điểm này, toàn bộ hình ảnh sẽ rõ ràng hơn nhiều.
Những thứ cần chuẩn bị trên Nauvis trước khi tiến vào
Tên lửa cơ bản và nền tảng vũ trụ
Tiền đề từ đây trở đi là đạt đến giai đoạn phóng tên lửa trên Nauvis và bắt đầu giai đoạn tiến vào vũ trụ. Trong Space Age, sau khi phóng tên lửa, cách cơ bản là sử dụng nền tảng vũ trụ làm điểm trung chuyển để thực hiện vận chuyển giữa các hành tinh. Thay vì suy nghĩ như một phần mở rộng của nhà máy mặt đất, tốt hơn là suy nghĩ tạo một trung tâm hóa học nhỏ trên quỹ đạo.
Điều đầu tiên cần sắp xếp rõ ràng là chia tách tài nguyên được gửi từ mặt đất lên quỹ đạo và tài nguyên được tự cấp cứu tại chỗ. Theo thực hành cộng đồng, trong khi phía tên lửa có hạn chế tải trọng, hoạt động sau khi hạ cánh rất tự do. Do đó, lần gửi đầu tiên không nên "mang hết cả" mà tập trung vào bộ chức năng để đạt được độc lập tối thiểu tại chỗ. Bản thân tôi lúc đầu cũng không rõ điểm này, nên khi mang theo tấm vật liệu và máy móc một cách lộn xộn, kết quả là bị thiếu các bộ phận hóa học thiết yếu, khiến cả quỹ đạo lẫn mặt đất đều bị tắc.
Cấu trúc PF cũng có nguyên tắc. Như được chia sẻ thường xuyên trên wiki chuyên biệt, bố trí hẹp chiều rộng và dài chiều cao thường dễ xử lý hơn về mặt cả chặn chứa lẫn khả năng vận hành. Tập trung lửa chống lại mối đe dọa từ phía trước dễ dàng hơn, và dòng đạn dược cũng như sửa chữa được đơn giản hóa. PF lần đầu nên ưu tiên phòng chắc phía trước, hóa học ở giữa, sức đẩy và điện lực ở phía sau thay vì ngoại hình đẹp. Thân tàu rộng rãi có vẻ dễ sắp xếp lúc đầu, nhưng các đường phòng thủ và vận chuyển dễ bị phân tán, dẫn đến sai sót cung cấp.
Kế hoạch khai thác cũng nên chia sẻ cách suy nghĩ ở giai đoạn này để việc sau trở nên dễ dàng hơn. Đặc biệt, trong việc thiết lập tài nguyên loại Vulcanus, tính chất "giảm tiêu thụ tài nguyên khai thác một nửa" của máy đục lớn được sắp xếp trên wiki chuyên biệt là rất quan trọng. Đây không phải chỉ là nói rằng máy đục mạnh mà là có thể giảm tần suất cung cấp tại các căn cứ từ xa, được coi là giá trị thực sự. Hành tinh nào mà đường cung cấp mỏng nhất ban đầu, thì cải thiện hiệu quả khai thác từ phía khai thác sẽ trực tiếp nén chi phí vận chuyển.
Mẫu bộ mang theo lần đầu
Điều quan trọng nhất lần đầu là không phải ghi nhớ tên mục mà là mô-đun hóa theo chức năng. Cách tôi ổn định cũng từ lần thứ hai trở đi, tôi định nghĩa "gói tài nguyên xây dựng" và mang theo cùng một bộ mỗi lần. Để đạt được độc lập tối thiểu tại chỗ khi tiến vào lần đầu, bạn chỉ cần có thể phát điện tại vị trí, đặt máy móc, và chạy hóa học cơ bản cùng phòng thủ tối thiểu.
Việc mang theo có thể được chia thành 5 bộ lớn: phát điện, xây dựng, phòng thủ, hóa học, và biện pháp môi trường. Phát điện tập trung vào tấm pin mặt trời và pin để lập trình khởi động, xây dựng có máy lắp ráp, tấm và thép, phòng thủ có bao gồm súng và đạn, hóa học có dây chuyền và chèn, biện pháp môi trường là tài nguyên hỗ trợ tùy thuộc vào nơi đến. Ngay cả khi đi đến Vulcanus hay Fulgora, bê tông cũng là vật liệu cơ sở tốt để mang theo, vì tốc độ đi bộ tăng +40%, nên công việc đi bộ ở giai đoạn khởi động sẽ rút ngắn đáng kể. Trong các cảnh như phải đi lại nhiều lần trên các dòng tạm, sự khác biệt cảm giác lớn.
Số lượng không nên là giá trị cố định chặt chẽ mà phạm vi để tự cấp một căn cứ nhỏ sẽ thực tiễn hơn. Theo phạm vi có thể xác nhận, không có mục tối ưu chính thức, vì vậy bảng bên dưới nên xem như là phạm vi tham khảo. Cách suy nghĩ là tạo ra "lõi của nhà máy" bằng lần gửi đầu tiên, sau đó khi tài nguyên tại chỗ bắt đầu chảy, bổ sung thiếu hụt vào lần gửi tiếp theo.
| Phân loại | Nội dung chính | Phạm vi số lượng | Vị trí đặt |
|---|---|---|---|
| Mang theo (lần gửi đầu tiên) | Máy lắp ráp, dây chuyền, máy chèn, rương, thiết bị điện, súng, đạn, tường, thép, ray, bê tông | Ít đến vừa phải | Hàng ảnh hưởng trực tiếp đến việc khởi động sau khi hạ cánh |
| Tự cấp cứu tại chỗ | Tài nguyên hành tinh độc đáo, khoáng chất cơ bản, vật liệu trung gian dễ xoay vòng tại chỗ | Mở rộng sau khi khởi động | Hàng mà hiệu quả vận chuyển kém hoặc có thể khai thác điểm mạnh tại chỗ |
| Bổ sung từ lần gửi tiếp theo trở đi | Tài nguyên xây dựng bổ sung, phòng thủ bổ sung, máy móc cấp cao, mô-đun, phụ tùng bảo dưỡng | Vừa phải đến nhiều | Mở rộng dòng tại chỗ và vận hành thường xuyên |
Điều dễ bị bỏ qua ở đây là thép và ray. Tôi cũng lần đầu chú ý đến tấm và máy, nên mang thép và ray mỏng, dẫn đến dòng vận chuyển bị dừng ở độ dài không phù hợp. Những điểm khai thác và căn cứ tạm chỉ cách xa một chút, thêm nữa là thủ công hoặc dây chuyền ngắn sẽ tiêu tốn thời gian. Bản chất của lần gửi đầu tiên là "sản xuất cái gì" thay vì cách để đến điểm sản xuất ban đầu.
💡 Tip
Lần gửi đầu tiên nên xem như "bộ khám phá hiện trường" hơn là "bộ nhà máy". Nếu bộ dây chuyền không chỉ bao gồm máy lắp ráp hay phát điện mà còn có **v
Takuma
Factorio 3,000時間超。1k SPM メガベースを複数パターンで達成した生産ライン設計のスペシャリスト。本業のプラントエンジニアの知識を工場最適化に応用しています。
Bài viết liên quan
【Factorio】Chiến lược Vulcanus|Tối ưu hóa tài nguyên dung nham và điện năng
【Factorio】Chiến lược Vulcanus|Tối ưu hóa tài nguyên dung nham và điện năng
【Factorio】Thiết kế & vận hành Nền tảng không gian: 3 Mô hình
【Factorio】Thiết kế & vận hành Nền tảng không gian: 3 Mô hình
【Factorio】Tỷ lệ năng lượng mặt trời/hạt nhân và tiêu chuẩn bố trí và mở rộng
【Factorio】Tỷ lệ năng lượng mặt trời/hạt nhân và tiêu chuẩn bố trí và mở rộng
【Factorio】Quy trình phóng tên lửa và vật liệu cần thiết