Hướng dẫn

krastorio2-beginner

Hướng dẫn

krastorio2-beginner

# Krastorio 2 ở giai đoạn sơ khai: Hướng dẫn tiến bộ và ưu tiên tự động hóa


Krastorio 2, khi bắt đầu như một phần mở rộng của Vanilla, sẽ làm bạn hoàn toàn mất phương hướng. Thay vì Gói Khoa học, nghiên cứu được tiến hành thông qua hệ thống Thẻ Công nghệ, và luyện đạo từ giai đoạn đầu có tỷ lệ 2:1, vì vậy nếu bạn xây dựng theo cách thông thường, cả tấm sắt lẫn tấm đồng đều sẽ thiếu hụt.

Bài viết này là một bản đồ hành động để những người chơi Factorio Vanilla có kinh nghiệm có thể vượt qua giai đoạn sơ khai của K2 mà không bị đứng lại – từ khi bắt đầu trò chơi cho đến khi ổn định các Thẻ Công nghệ cơ bản, và hơn nữa là chuẩn bị bước vào các thẻ liên quan đến hậu cần, quân sự và hóa chất.

Lần đầu tiên, tôi cũng đã suy nghĩ rằng "Máy chuyển vật tự động hóa là điều kiện tiên quyết" và đã mất đà, lấy cát từ đá nghiền ra và vận chuyển nó trên dải băng dài, làm tắc dải băng. Vì vậy, tôi sẽ tách biệt các thông số kỹ thuật chắc chắn và độ ưu tiên thực sự hoạt động, sau đó dần dần mở rộng từ điểm tạm thời → kho hàng sơ khai → dây chuyền chính tạm thời mà không quá tải.

Hướng dẫn giai đoạn sơ khai Krastorio 2 | Những điều bạn cần biết trước nhất về sự khác biệt với Vanilla

Phiên bản được đề cập và điều kiện tiên quyết

Nội dung ở đây liên quan đến phiên bản 2.0 của bản thân Krastorio 2. Khi nhìn vào 『Trang Mod Chính thức của Krastorio 2』 và 『nhật ký thay đổi chính thức』, nó đang tiếp tục được cập nhật từ năm 2025 trở đi. Nói cách khác, các luồng được mô tả trong các bài viết chơi từ thời đại 1.x cũ không nhất thiết có thể áp dụng trực tiếp, nhưng những vấn đề cốt lõi dễ dàng gặp phải ở giai đoạn sơ khai là khá phổ biến.

Điểm cần nhớ là K2 là "phần mở rộng của Vanilla" nhưng quyết định thiết kế ở giai đoạn sơ khai khá khác nhau. Nghiên cứu không phải là Gói Khoa học mà là Thẻ Công nghệ; kỳ hạn của thiết bị sử dụng nhiên liệu cũng dài hơn. Tôi cũng lần đầu tiên đã xây dựng một điểm tạm thời với cảm giác "tôi có thể điện hóa nó sớm", nhưng đã mất đà. Thói quen của Vanilla có thể khiến bạn dễ dàng làm mất nhịp độ vì sự khác biệt này.

Một điểm khác quan trọng là mối quan hệ với DLC. DLC Space Age không được hỗ trợ chính thức bởi bản thân Krastorio 2. Kể cả khi nó có thể được tải, tiến trình sẽ bị hỏng, vì vậy nó sẽ không được bao gồm trong các điều kiện tiên quyết của bài viết này. Thông tin tìm thấy dường như "có hỗ trợ tương thích" chủ yếu là về tương thích với Space Exploration, không phải Space Age. Nếu bạn nhầm lẫn điều này, các điều kiện bắt đầu sẽ sai lệch.

Các phần xung quanh vật liệu nghiên cứu cũng có liên quan trực tiếp đến cách xây dựng ở giai đoạn sơ khai. Nghiên cứu K2 sử dụng hệ thống Thẻ Công nghệ, và các thẻ của các cấp độ thấp hơn có ứng dụng giảm ở giai đoạn sau này. Điều này không phải là một vấn đề xấu; nó có nghĩa là nếu bạn tách biệt rõ ràng quá trình sản xuất thẻ ở giai đoạn sơ khai, bạn sẽ dễ dàng tổ chức lại các dây chuyền ở giai đoạn giữa trở đi. Thay vì cảm giác Vanilla "tiếp tục cộng dồn các gói đỏ xanh lam", phương pháp K2 sẽ ổn định hơn nếu bạn thiết kế với ý tưởng rằng thế hệ thay thế các vật liệu nghiên cứu là một phần sẵn có.

Krastorio 2 mods.factorio.com

Bảng chênh lệch với Vanilla: vật liệu nghiên cứu / cảm giác thiết bị / luyện đạo / gỗ / yếu tố ban đầu

Trước tiên, hãy tổng hợp các sự khác biệt khiến quyết định ngay sau khi bắt đầu bị chệch hướng.

MụcVanillaKrastorio 2
Vật liệu nghiên cứuGói Khoa họcThẻ Công nghệ
Cảm giác thiết bị sơ khaiDi chuyển tương đối sớm đến thiết bị chạy điệnKỳ hạn thiết bị sử dụng nhiên liệu dài hơn
Cảm giác luyện đạoQuặng sắt → tấm sắt cơ bản là 1:1Giai đoạn sơ khai là quặng 10 → tấm 5, 2:1
Tầm quan trọng của gỗThấpĐược sử dụng trong thẻ cơ bản nên quan trọng từ sơ khai
Yếu tố đặc biệt ban đầuTàn tích tai nạn chủ yếu là tài nguyên giải phóngMột số thiết bị từ tàn tích tàu vũ trụ có thể được sử dụng từ đầu
DLC Space AgeTương thíchKhông hỗ trợ chính thức

Trong số những điều này, sự khác biệt về cảm giác luyện đạo là thứ liên quan trực tiếp đến quy mô của nhà máy. Ở giai đoạn sơ khai của K2, tấm sắt và tấm đồng là "quặng 10 thành tấm 5", tức là tỷ lệ 2:1, vì vậy nếu bạn đặt dãy lò theo cách Vanilla, tấm sẽ không đủ. Hãy xem tỷ lệ ở đây. Dây chuyền vận chuyển vàng là 15 vật phẩm/giây, lò đá là 0,3125 cái/giây. Ở Vanilla, mục tiêu để lấp đầy dây chuyền vàng một với tấm là 48 lò đá, nếu là lò thép thì 24 lò.

Tuy nhiên, ở giai đoạn sơ khai của K2, cảm giác về lượng quặng đầu vào cần thiết để sản xuất cùng một "tấm 1 cái" nặng hơn. Nếu bạn cố gắng giống Vanilla với "chỉ cần khoảng 24 lò ở một bên", một cái gì đó nhất định sẽ bị tắc – dây chuyền vận chuyển, máy chuyển vật, máy lắp ráp hoặc vật liệu nghiên cứu. Lần đầu tiên của tôi cũng chính xác như vậy; tôi đã coi là 1:1 luyện đạo và đã đánh giá thấp số lượng lò, dẫn đến thiếu tấm sắt. Sản lượng tấm là điều tiên quyết cho quy mô nhà máy ở giai đoạn sơ khai của K2, không phải nghiên cứu.

Sự khác biệt trong cảm giác thiết bị cũng không thể bỏ qua. Ở Vanilla, vào một giai đoạn sớm, suy nghĩ sẽ chuyển sang "tự động hóa với máy chuyển vật chạy điện là tiêu chuẩn", nhưng K2 có kỳ hạn thiết bị sử dnhiên liệu dài hơn, nên cảm giác chuyển dịch điện hóa là xa xôi. Vì lý do này, ở giai đoạn sơ khai, thay vì hướng tới hình dáng hoàn thành, thiết kế các dây chuyền tạm thời chứa bổ sung nhiên liệu sẽ ít có khả năng thất bại hơn. Nếu bạn tự động hóa trước các vật liệu mở rộng như dây chuyền vận chuyển, máy chuyển vật, ống và máy lắp ráp, tốc độ mở rộng nhà máy sẽ không giảm ngay cả khi tình huống điện lực khó khăn.

Cách xử lý gỗ cũng trở thành một điểm mù dễ dàng bị bỏ qua bởi những người đã quen với Vanilla. Ở K2, gỗ được sử dụng trong các Thẻ Công nghệ cơ bản, vì vậy gỗ không phải là một vật cản chỉ gây phiền toái. Với thói quen Vanilla, nếu bạn nạp gỗ một cách tùy tiện ở giai đoạn sơ khai hoặc mở rộng nghiên cứu mà không lên kế hoạch khai thác, bạn sẽ gặp tình huống chờ gỗ ở đâu đó trong dây chuyền vật liệu nghiên cứu. Mặc dù không phô trương như sắt hoặc đồng, gỗ là "tài nguyên tắc cổ tích yêu cầu một lượng nhỏ trong thời gian dài", nếu bạn hiểu nó theo cách này, nó sẽ dễ dàng hơn.

💡 Tip

Thiết kế ở giai đoạn sơ khai của K2 sẽ ổn định hơn nếu ưu tiên "không để tấm, gỗ, vật liệu mở rộng bị cắt" hơn là "vội vàng điện hóa" như Vanilla. Đó là cảm giác của việc tạo một nhà máy có thể mở rộng trước khi vội vàng với nghiên cứu.

Xử lý tàn tích tàu vũ trụ và các lưu ý

Là một yếu tố riêng biệt ngay sau khi bắt đầu K2, một số thiết bị từ tàn tích tàu vũ có thể được sử dụng từ đầu. Tương tự như tàn tích tai nạn không có gốc ở Vanilla, nếu bạn giải phóng chúng, một số thiết bị không thể được cài đặt lại; do đó, thay vì ngay lập tức phá hủy tất cả để tài nguyên hóa, sẽ an toàn hơn nếu xác định "liệu có thể sử dụng ngay hay không" và "chỉ là thu hồi tài nguyên" trước khi thao tác.

Điều đặc biệt quan trọng là nếu bạn vô tư giải phóng, sẽ có những thiết bị không thể được cài đặt lại. Vì lý do này, tàn tích tại điểm bắt đầu cần được xử lý một cách cẩn thận – trước tiên xác định "liệu có thể sử dụng ngay hay không" và "chỉ là tài nguyên để thu hồi". Ở giai đoạn sơ khai của K2 nơi điện và sản xuất đều nặng, giá trị của các thiết bị có thể sử dụng từ đầu rất cao, và nếu bạn phá hủy chúng, sự khởi động sẽ thực sự chậm hơn.

Tôi là kiểu người muốn giải phóng tàn tích như một thói quen Vanilla, nhưng ở K2, tôi đã bắt đầu dừng lại một chút. Ở giai đoạn đầu, cả nghiên cứu lẫn sản xuất đều nặng nề, và một lợi thế ban đầu nhỏ có thể trở thành sự khác biệt hàng chục phút ngay lập tức. Nếu bạn tận dụng các thiết bị tàn tích, bạn có thể dễ dàng đưa điện và sản xuất của điểm tạm thời lên rất nhiều.

Các thiết bị tàn tích có giá trị khi được kết hợp vào bộ xương của cơ sở với ý định sử dụng. Theo các báo cáo thực tiễn của cộng đồng, máy phát điện gió được liệt kê là 20kW, và các ví dụ vận hành nó như nguồn điện chuyên dụng nhỏ (ví dụ: để cung cấp điện chuyên dụng cho bơm) được thấy. Tuy nhiên, công suất tiêu thụ chính thức của ổ cắm và lưu lượng bơm không thể được xác nhận nếu không tham khảo nguyên mẫu mod; ở đây tôi sẽ giới thiệu nó như "ví dụ vận hành được báo cáo là hiệu quả trong thực tiễn cộng đồng".

Các thiết bị tàn tích có giá trị khi được kết hợp vào bộ xương của cơ sở với ý định sử dụng. Ngược lại, nếu vị trí xấu nên nhanh chóng dọn dẹp, bạn sẽ mất các thiết bị không thể được cài đặt lại. Ở giai đoạn sơ khai của K2, có rất nhiều thứ còn thiếu, vì vậy suy nghĩ của việc sử dụng hết các thiết bị cơ sởsẽ dễ dàng hơn để tăng trưởng. Khi bạn làm rõ điều này, trong bước tiếp theo của việc tạo một điểm tạm thời, sẽ dễ dàng hơn rất nhiều để phán đoán "đến mức nào nên gắn với thiết bị hiện có" hoặc "nên xây dựng từ đầu".

Những gì cần làm ngay sau khi bắt đầu trò chơi | Đảm bảo điện, nhiên liệu và thiết bị ban đầu

Dây chuyền cung cấp tự động của than đá

Ưu tiên hàng đầu để tạo ra trong 10-20 phút đầu tiên là bạn không phải tay lấy than đá nữa. Ở giai đoạn sơ khai của K2, thiết bị khai thác và lò đều cần được cung cấp nhiên liệu liên tục. Nếu bạn bị tắc ở đây, thay vì nghiên cứu hoặc luyện đạo, sẽ trở thành "trò chơi chạy quanh bổ sung nhiên liệu", điều này khá bất tiện.

Cách ổn định nhất là đặt máy khai thác chạy nhiên liệu ở hai bên của một vein than đá và để sản phẩm của nhau vào nhau là cách tự cấp nhiên liệu. Đối với những người có kinh nghiệm Factorio, đây là một kỹ thuật tiêu chuẩn, nhưng ý nghĩa của việc tạo điều này trước tiên ở K2 là rất lớn. Bổ sung tay chỉ cần thiết trong lần đầu tiên, và sau đó bạn có thể lấy lại than đá dư thừa để tiếp tục với các lò hoặc máy khai thác khác. Đây là một quy trình xác nhận dùng được để khởi động ổn định.

Lần đầu tiên của tôi, tôi khai thác sắt và đồng trước, sau đó là than đá, và đã mất đà. Xét về tỷ lệ, ở giai đoạn sơ khai của K2, vì hiệu suất tấm nặng, các thiết bị để khai thác quặng cũng cũng như lò sẽ tiếp tục cháy trong thời gian dài. Nói cách khác, cung cấp than đá ổn định là điều kiện tiên quyết cho sản xuất tấm sắt. Khi dây chuyền than đá tự chạy, bạn mới có thể chuyển các nhân công sang khai thác sắt, đồng, đá.

Ở giai đoạn này, không cần tìm kiếm một cơ sở chính thức đẹp mắt. Chỉ cần tạo một cặp tự cấp gần vein than đá và lấy phần dư bằng hộp gỗ hoặc dây chuyền ngắn. Khi làm xong, dòng chảy nhiên liệu sẽ được tạo lập, giúp các bước tiếp theo của luyện đạo tạm thời và khởi động nghiên cứu trở nên dễ dàng hơn rất nhiều.

Danh sách kiểm tra tàn tích tàu vũ trụ

Ở giai đoạn sơ khai của K2, tàn tích tàu vũ trụ không phải là "cái gì đó để giải phóng cho vật liệu", mà là thiết bị có thể sử dụng nên dùng nguyên vẹn. Vì bạn có thể bỏ qua một giai đoạn luyện, đó là một cách tuyệt vời để giảm nhẹ sự nặng nề của khởi động. 『AKAGI Rails - Krastorio 2に挑戦』cũng cho thấy rằng việc sử dụng thiết bị ban đầu này trực tiếp liên quan đến việc rút ngắn giai đoạn sơ khai.

Cách nhìn rất đơn giản; nếu bạn phán đoán theo thứ tự này, bạn sẽ không bị lúng túng.

  • Có thể sử dụng ở đó ngay để cung cấp điện hoặc sản xuất không
  • Có thể tự tạo ra phương án thay thế ngay không
  • Có phải là thiết bị không thể đặt lại hay không

Điều đặc biệt quan trọng là sẽ có những thứ không thể được cài đặt lại sau khi giải phóng. Nếu bạn xử lý nó với cảm giác tàn tích Vanilla, bạn sẽ bị mất. Tôi là kiểu người muốn phân hủy khi thấy tàn tích, nhưng ở K2, sẽ tốt hơn nếu tạo các dây chuyền tạm thời quanh tàn tích và sử dụng thiết bị tàn tích là một phần của cơ sở.

Cảm giác ở giai đoạn sơ khai là "sinh ra các dây chuyền tạm thời gần tàn tích" là câu trả lời chính xác. Sau khi tạo dây chuyền cung cấp tự động than đá, hãy nhìn vị trí của tàn tích và xác định nơi nào có thể được tiết kiệm – lò, hộp, dây chuyền, hay điện xung quanh. K2 có công thức thiết bị nặng nề và nghiên cứu không tiến dần theo cảm giác Vanilla, do đó giá trị của việc tài nguyên hóa những gì đã đặt sẵn từ đầu là rất lớn.

💡 Tip

Tàn tích không phải là "mục tiêu để dọn dẹp" mà là "hạt nhân của điểm tạm thời đầu tiên", khi đó lượng luyện thủ công sẽ giảm đáng kể.

Tính năng loại thoát hiểm quan trọng ở giai đoạn sơ khai về điện là việc sử dụng máy phát điện gió chuyên dụng cho bơm. Theo các báo cáo thực tiễn của cộng đồng, chỉ định một máy phát điện gió cho một bơm như vậy và vận hành "tự động đảm bảo nước" hoạt động hiệu quả, nhưng công suất kW chính thức của bơm và lưu lượng chính xác là gì cần tham khảo dữ liệu mod. Ở đây, mục tiêu không phải là điện hóa toàn bộ cơ sở mà là tự động hóa dây chuyền nước, vì vậy hãy lưu ý rằng sẽ không có đủ điện nếu bạn gắn thêm máy móc khác.

Ngoài ra, máy phát điện gió có các điều chỉnh giới hạn đặt ở một số thời điểm, vì vậy không nên xem xét việc xếp chặt bằng cách lồng nhau từ đầu. Thay vì để chúng thành lực lượng chính bằng cách sắp xếp số lượng, trước tiên hãy đặt một cái duy nhất cho bơm. Với trình tự này, bạn có thể tránh được sự tắc cứng ở đầu khá gọn.

工場ゲームのその先へ!大型MOD「Krastorio 2」に挑戦 #Factorio - AKAGI Rails akagi.hateblo.jp

Cách kết nối cho đến khi mở khóa năng lượng hơi nước

Theo cảm giác Vanilla, bạn có thể nghĩ rằng bạn có thể bắt đầu sản xuất năng lượng đàng hoàng ngay khi đặt nồi hơi và máy phát năng lượng hơi nước, nhưng K2 có các bước nghiên cứu để sử dụng năng lượng hơi nước. Nói cách khác, máy phát năng lượng hơi nước không phải là một thiết bị có thể được sử dụng tự nhiên từ đầu. Vì sự khác biệt này, ngay sau khi bắt đầu, "không điện hóa ngay lập tức" mà là kết nối thông qua thiết bị chạy nhiên liệu + sử dụng tàn tích + điện gió tối thiểu là cách suy nghĩ cần thiết.

Luồng tạm thời sẽ là ổn định hóa nhiên liệu với cung cấp tự động than đá, giảm bớt gánh nặng luyện với tàn tích, chỉ đảm bảo nước bằng gió và bơm, đồng thời trộn bổ sung tay lên luyện đạo tạm thời – hình thức này ít có khả năng gặp phải tắc nhất. Đặc biệt, vì tấm sắt và tấm đồng dễ bị thiếu hụt từ giai đoạn sơ khai, tạo một dây chuyền lò đá có tấm được cung cấp trước sẽ làm cho toàn bộ nhà máy tiến lên trước, hơn là tạo một dây chuyền hoàn hảo và đẹp.

Theo cảm giác của tôi, cho đến khi năng lượng hơi nước được mở khóa qua nghiên cứu, "nếu nó chảy thậm chí một phần tự động thì là chiến thắng". Ngay cả khi cần thay thế nhiên liệu hoặc thu hồi tấm bằng tay, nếu dây chuyền than đá và dây chuyền nước là tự động, nhịp độ sẽ không giảm đáng kể. Ngược lại, nếu bạn vội vàng với hình dáng hoàn thành của thiết bị chạy điện ở đây, bạn sẽ thiếu cả vật liệu nghiên cứu lẫn tấm.

Lưu ý rằng phiên bản 2.0 được cập nhật liên tục, và nhật ký thay đổi chính thức chứa các điều chỉnh thông số kỹ thuật định kỳ

article.share

Hướng dẫn Articles
【Factorio】Chiến lược Vulcanus|Tối ưu hóa tài nguyên dung nham và điện năng|【Factorio】Thiết kế & vận hành Nền tảng không gian: 3 Mô hình|Factorio Space Age Hướng dẫn chinh phục toàn bộ hành tinh và thứ tự tiến hành|【Factorio】Tỷ lệ năng lượng mặt trời/hạt nhân và tiêu chuẩn bố trí và mở rộng|【Factorio】Quy trình phóng tên lửa và vật liệu cần thiết|【Factorio】Thứ tự ưu tiên nghiên cứu và tuyến đường sớm (Hướng dẫn cho người mới)|Factorio Space Age Hướng dẫn thứ tự chinh phục hành tinh|Factorio Xử lý dầu thô bị dừng - Nguyên nhân và cách sửa trong 5 phút|Cách cài đặt MOD Factorio, cập nhật và khôi phục【Hỗ trợ Space Age】|krastorio2-beginner|【Factorio】Chiến lược Gleba|Thiết kế nhà máy không dừng với tiền đề phân hủy|Cách chọn mô hình thiết kế nhà máy Factorio - 3 tiêu chí quyết định|Factorio Giải quyết thiếu điện giai đoạn đầu|Tỷ lệ hơi nước và quy trình phục hồi|Cách sử dụng và kỹ thuật ứng dụng Blueprint Factorio | Hỗ trợ phiên bản 2.0|Cách nhập Blueprint trong Factorio|Lưu trữ và xử lý lỗi|Cách bắt đầu Factorio và nhập môn thiết kế nhà máy (Hướng dẫn cho người mới)|【Factorio】Aquilo 攻略và xây dựng nhà máy cực lạnh|【Factorio】Những việc nên làm sau khi kết thúc hướng dẫn