【Factorio】Forskningsprioritet och tidiga vägar (för nybörjare)
Direkt efter tutorials flödar röda vetenskapspaket från början, men när du fortsätter att tillverka bälten och insättare för hand bromsar forskningen — detta är den första flaskhalsen i Factorio.
【Factorio】Forskningsprioritet och tidiga vägar (för nybörjare)
Direkt efter tutorials flödar röda vetenskapspaket från början, men när du fortsätter att tillverka bälten och insättare för hand bromsar forskningen — detta är den första flaskhalsen i Factorio. Den här artikeln guidar nybörjare som fastnar på tidiga forskningssekvenser i Vanilla 2.0 genom en tidsordnad förklaring av strategin: prioritera forskning som minskar handarbete och logistikflaskals före forskning för stark utrustning.
Min slutsats är klar: starta med automation av röd vetenskap, fortsätt till grön automation, stabilisera kraften, sedan öka stål- och elektronikkortproduktion. Med utgångspunkt i officiella transportmängder — gula bälten 15 föremål/sekund, röda 30/sekund, blå 45/sekund — förklarar jag "var fabriksflaskals uppstår" ur fabriksperspektiv och presenterar tre olika tidiga forskningsvägar.
Space Age förändrar förutsättningarna för teknikträdet, så jag behandlar det separat, men grundfundamenten är desamma. Innan man ökar vetenskapsflödet till laboratoriet handlar det om att övergå från handarbete till maskinerll tillverkning — det är tankesettet som snabbar upp tidiga fasen dramatiskt.
【Factorio】Tidiga forskningsprioriteringar baseras på automation research(https://www.ozawasc.co.jp/column/p4427/)
När man planerar tidiga forskningssekvenser fokuserar jag på "vad som tar bort en flaskhals" snarare än "vad som blir kraftfullt". Som dokumenterat under research, förbrukar laboratoriet vetenskapspaket för att göra framsteg, och avslutad andel sparas. Du kan växla mellan olika forskningsämnen utan att slösa framsteg, vilket gör det enkelt att rikta forskning mot "den mest pressade punkten just nu".
Det kritiska är att inte bli snärjd av gränssnittsutseendet. Tidigt hjälper det knappt att öka forskningshastigheten när järn- och kopparprodukter är bottlenecks och material faller på bälten. Jag började också vilja höja "forskningshastighet" först, men upptäckte snart att när bälten är fulla stannar material från att nå laboratoriet, och hastighetsnumeralen var inte ärlig. En forskning värderas inte genom laboratoriet själv, utan genom hela fabriken: gruvning, raffning, transport och montering.
Beslutsaxlar
Tre beslutsaxlar håller tidiga valen stabil: handarbetsborttagning (automation), transporteffektivitet (logistik) och kraftstabilitet (power).
Första prioriteten är att övergå från handskapade föremål som bälten och insättare till maskiner. Längre handarbete stör också vetenskapsproduktion. En Assembling machine 1 har crafting speed 0.5, så ett recept på 1 sekund tar faktiskt 2 sekunder. Därför är det värdefull att tidigt vara i ett läge där du "kan sluta handarbete och öka maskiner".
Nästa kritiska punkt är logistik. Enligt officiella värden för belt transport är gula bälten 15 föremål/sekund, röda 30/sekund och blå 45/sekund. Förhållandet är tydligt — rött är två gånger gult. Tidigt verkar gult tillräckligt, men när järn, koppar, kugghjul och elektronikkort börjar trängas på en bälte blir gult mycket snabbt trångt. Koppar är särskilt undervärderat; det tas upp av elektronikkort och forskningsmaterial, så när du funderar på forskningsprioritet är "tar denna forskning bort material-flaskhal?" ett riskfritt ramverk.
El är samma sak. Att bara lägga till laboratorier när strömmen är svag gör hela fabriken långsam. En ångpanna stöder två ångmotorer, och en ångmotor producerar 900 kW. Så ett minimalt set av 1 ångpanna + 2 ångmotorer ger teoretiskt 1,8 MW. Med min erfarenhet bör tidiga forskningsprioriteringar och kraftexpansion inte skiljas åt. Efter att forskning ökar montering och transport, ökar strömförbrukningen också, så om du skjuter på kraft-forskning uppstår ofta "jag låste upp det men fabriken är långsam".
💡 Tip
När du fastnar på tidiga forskning, se på tre punkter: "Kan jag sluta göra något för hand?", "Kan jag transportera materialet helt?", "Får jag ingen strömvarning?" Att fixa dessa tre före militärkraft gör ofta fabriken snabbare.
Denna filosofi matchar väl den för-nybörjar-progression som visas i Quick start guide. Genom att köra röd vetenskap, övergå till grön vetenskap och expandera fabriken växer det snabbare att stacka många små flaskhal-reducerande forskningar än att ta en stor forskningsbuffé. Vägen är inte en fast lista utan snarare "hur snabbt kan jag mekanisera fabrikens flaskhal?".

Belt transport system
wiki.factorio.comMålversion och artikelns mål
Jag baserar mig på Vanilla 2.0. Jag behandlar tidiga forskningsval upp till automation av röd/grön vetenskap, logistik, ångkraft-stabilitet och ökad stål- och elektronikkort-produktion. Jag fixerar först dessa grundläggande bedömningar för att inte blanda in expansionstekniker.
Space Age är en betald expansion släppt 2024-10-21 med nya planeter, rymdplattformar och ett omarbetat teknikträd. Raketensilons roll förändras också, så det är inte samma "slutspelsmål" som Vanilla. Men basfundamenten för vad som är viktigt tidigt förändras inte mycket. Utan automation, logistik och kraft kan ingen expansion efter detta växa. Space Age-skillnaderna behandlas senare, men här fokuserar jag på att fastställa "tidiga Vanilla 2.0-beslut" först.
Denna sektion handlar inte om att tvinga en exakt forskningsorder. Det som är officiellt fastställt är mekaniker och transportmängder, och från dessa bygger du praktisk prioritering. Essensen av tidigt spel är att bygga "forskningen som håller flödet flytande" snarare än "den starkaste forskningen". Om vi delar detta ramverk blir de kommande prioriteringarna mycket mer meningsfulla.
Förutsättningar för tidiga vägar: resurser och utrustning att stabilisera först
Eldriven schakt och stenugn: starterkonfigurationen
Innan du stabiliserar tidiga forskningsvägar är det mest kritiska att säkra stenkol. Även om du kan bryta järn och koppar behövs bränsle för eldriven schakt och stenugnar. Stenkol är inte bara en råvara utan startkraften för gruvning och raffning. Jag blev ofta fokuserad på järn efter tutorials, men när jag spårade varför fabriken stoppades landade jag ofta på tunna stenkolflöden.
Det du bygger här är stabilt flöde av järn-, koppar- och stenplattor med eldrivna schakt och stenugnar. Även Quick start guide centrekes på att initialt få dessa grundresurser att växa automatiskt. Eldriven schakt är den första brytaren, stenugn är raffningen som förbrinner stenkol för plattor och stentegelklockering.
Layoutvän: placera eldrivna schakt på stenkolförekomster för att öka stenkolet, sedan fördela det kolelet till järn- och kopparsmältningsugnar. Börja gräva sten tidigt för att undvika senare tegelbrist.
Kritiskt är att placera järn- och kopparsmältning i separata rader från början. Tidigt roterar en liten ugn, men Factorio är "detta är nog för nu" överraskande snabbt mättad. Senare när du lägger till bälten, insättare, laboratorier och mellanvaror vill du expandera sidled. Placera därför bara några få ugnar initialt och lämna 2–3 gånger expanderingsutrymme både horisontalt och vertikalt. Trångt bygge betyder "allt rivs och byggas om" när flaskhal dyker upp, och det orsakar tidig sakta.

Tutorial:Quick start guide
wiki.factorio.comRöda vetenskaps minimumflöde
Med grundresurser på plats räcker en semi-automatisk röd vetenskapslinje som konstant tillhandahåller minimalt. Inte en omedelbar full automation. Vetenskap sparar framsteg och kan växlas, så att laboratoriet aldrig stannar helt är mer värdefullt än perfekt automation. Börja med 1–2 laboratorier och fokusera på att vetenskapspaket flödar konstant.
Min rekommendation för nybörjare: placera en montagsmaskin som gör röda vetenskapspaket, komplettera en av ingredienserna för hand, och låt bara klara paket flöda till laboratoriet. Detta kräver få komponenter och belastas inte järnflödet mycket. Automation science pack är tidiga vetenskapsbaspaket. Många guider listar tillverkningstid som 5 sekunder per enhet, men se Automation science pack|officiella Wiki för exakta recept (https://wiki.factorio.com/Automation_science_pack). En maskin producerar inte mycket, så tidigt är "aldrig stopp" viktigare än "ultrasnabbt", och 1–2 laboratorier som stabilt konsumerar är praktisk.
På detta stadium placera inte rött vetenskapslinje centralt utan långt bort så du senare kan lägga till gröna vetenskapspaket och mellanvaror. Placera en bälte före laboratoriet och håll källmontagen expanderbar horisontellt. Det gör senare modifiering mycket enklare.
💡 Tip
Under rött vetenskapsstadium är "laboratoriet stannar aldrig för att material inte anländer" viktigare än "lägg till fler laboratorier". Ett laboratorium med konstant flöde slår flera laboratorier med tunt flöde.
Initial allocation: negligera inte koppar
Vad som ofta överses är initial koppar-allokering. Järn sticker ut och saknas tydligt för kugghjul och bälten. Koppar verkar "tillräcklig" tidigt. Men när du börjar bygga elektronikkort förändras allt. Sidan Copper plate noterar att koppar är lätt undervärderad. Detta är inte känsel utan strukturell efterfrågan.
Varje gång jag expanderar kugghjul tror jag "järn räcker inte igen". Sedan när jag bygger elektronikkort försvinner koppar plötsligt. Järn ser tomt ut när du gör kugghjul, sedan är koppar helt tom när du bygger elektronikkort — denna stegvis efterfråge-övergång är något alla möter tidigt. Om du skewer för mycket åt järn misslyckas senare automation med koppar först.
Därför: bygga järn- och kopparsmältning i separata rader från början, och lämna redan expansion-utrymme i kopparraden. Elektronikkort använder koppar brett och slukar det snabbast av alla tidiga. Koppar-brist sprider sig över forskning, logistik och montering. Se vad som faktiskt stannar innan du expanderar.
Sten kan inte heller negligeras. Sten går till stenugnar och senare stentegelflöde. Om du stabiliserar järn, koppar och sten med stenkol som grund blir senare forskning mycket starkare. Vetenskap sitter på toppen av fabriken, så först kommer resursfundamentet.

Copper plate - Factorio Wiki
wiki.factorio.comRekommenderad forskningsprioritets lista | Grundväg för röd- till grönt vetenskap
Standardvägen
För kortaste vägen från röd till grön vetenskap utan stress, se på ordningen: automation → logistik → laboratorium → kraft → stål → grön vetenskap. Jag använder denna ordning när jag vill göra en repeterbar tidigt-fas. Anledningen: att sluta göra saker för hand först, sedan ordna fabrikslayout och transport, sedan säkra kraft innan stål, gör att övergripande flaskhal blir mindre.
Första prioritet: Assembling machine 1 och insättarforskning. En Assembling machine 1 har crafting speed 0.5, så ett 1-sekunds-recept är faktiskt 2 sekunder. Maskinen är långsam. Men den är kritisk för att bara frigjöra spelarens tid. När bälten, kugghjul, röd vetenskap eller insättar-ingredienser börjar automatiseras snabbar allt upp.
Nästa prioritet: logistikforskning. Detta inkluderar transportbälten, splittrar och undergrundsbelten. Gult bälte levererar 15 föremål/sekund och är praktisk som tidigt huvudflöde. Men det viktiga är inte kapacitet utan layout. Splittrare gör 1:1-delning, undergrundsbelten låter dig undvika korsningar. Undergrundsbelten från början kan överbryggaa 4 brickplatser, vilket är tillräckligt för smältning, laboratorium och delradier att passa. Att skjuta på logistik gör fabriken snabbt kluddra ihop; min erfarenhet är att "små sparbeslut" i logistik-forskning återkommer som helt ombyggnad senare. Det är inte lyxigt utan en kostnadsuppräkning av ombyggnad.
Laboratorier behövs här, men fokus är inte att öka forskning utan att hålla försörjningen konstant. Du kan öka laboratorier parallellt men med tunt röd- och grön-flöde tidigt slavar bara tomma laboratorier. 1–4 stycken som är stabilt försörjda är mer effektivt. Grundmekaniken på Research-sidan förklarar detta väl.
Sen börjar kraftforskning. Montage, insättare och laboratorier ökar snabbt efter detta. Ångkraft är ångpanna 1 = ångmotor 2, och en motor = 900 kW. Så "ångpanna 1 + ångmotor 2" ger ungefär 1,8 MW och är en säker add-on-enhet. En bra utgångspunkt är "20 pannor + 40 motorer" för 1 offshore-pump, men tidigt behöver du bara fortsätta denna ratio. Kraftbrist gör alla maskiner långsamma; ett ignorerat område här gör forskning, montering och försvar alla långsamt när de skulle växa.
Sedan Steel|steel materials-forskning. Stål är järn 5 = stål 1, så det drar järn mycket hårt när det låses upp. Förväxlingen uppåt blir stor. Men detta möjliggör senare utrustning och designen skiftar från "tillfällig" till "expanderbar grund". Så det är värdefullt att föra in detta när järnproduktion och kraft har visningsrum för expansion.
Efter grön vetenskap får du Electronic circuit från före att springa vidare. Sekundära behov ökar — elektronikkort är det första flaskhalspunkten inom grön-fasen, så se på det före nästa färg. Precis efter grön-upplåsning, säkra insättare- och bälte-forskning. Grundproducering är den brydsamaste delen av tidigt-fasen.

Research
wiki.factorio.comStabilitetsfokuserad väg
För fabriker som stannas av strömavbrott och resurstörkhet snarare än fiender, förskjut kraft och elektronikkort något innan standardvägen. Flödet blir något långsammare, men totalt antal stopp minskar, så faktisk tiden är ofta snabbare.
Denna väg säkrar kraftöverföring och kapacitet tidigt. Laboratorium blir många och röd + grön-paket skalas upp, vilket gör ångkraften mycket skinnande. Insättare blir dålig av låg kraft; montage blir långsam. Tidigt missar man detta och tror material är slut när strömmen är det. Stabilitet-vägen stoppar denna olycka först.
Också Electronic circuit-linje tidigt. Grön vetenskap äter bälten, insättare, montage och forskning överallt — alla äter elektronikkort. Här om järn är det första problem kan elektronikkort faktiskt vara det senare. Fixa detta genom att ta en prioritets-forskning tidigare och bredda elektronikkort-linjen helt, koppar-smältning tillsammans. Detta är kapacitet före hastighet.
Logistik också tidigt — split och undergrundsbelten hjälper enormt. Split gör 1:1 resurser, undergrundsbelten låter dig korsa utan trassla. Fabriken blir robust när detta är klart.
💡 Tip
Stabilitetsfokuserad väg: forskningsordning saktar lite, men det är värdet "lösa flaskhal när du låser upp forskningen" som spelar. Att bara lägga till forskning utan att bygga utrustningen skapar en fabrik med teoristyrka men praktisk svaghet.
Militärfokuserad väg
Nära spöar, snabb förorenings-spridning, redan attackerad? Då förskjut militär och tornforskning. Men inte genom att överge standard-vägen — stick in försvar där innan att skjuta grön vetenskap direkt.
I praktik: torn och ammunition tidigt före grön-hetska. Anledning: sprängd fabrik betyder diskussionen om forskningseffektivitet missas. En arbetsande försvarslinje är viktigare än ett laboratorium. Logistik-forskning är också inte spilrd här — split och undergrundsbelten hjälper dig distribuera ammunition till försvar och fabrik utan att kugga varandra. Få ammunition där med minimal utrustning blir mycket enklare.
Men inte bara militär-forskning — om du bara tar tornforskning svulter elektronikkort, insättare och bälten och växer ingenstans. Därför: låsa upp grundförsvar, sedan gå tillbaka till standardvägen. Försvar köper tid; använd det för automation, logistik, kraft och stål. Det är tänket.
Kraft blir också viktiga här. Torn, ammunition, extra gruvning och smältning gör att fabriken väger mer än fredstid. Försvarsforskning måste följas av kraftöverbyggnad; annars blir försvaringangen långsam.
Expansionsfokuserad väg
Långt bort från fiender och vill du bygga fabriken rätt från start? Då gör logistik och elektronikkort mycket starka före laboratorium-ökning. Automation första, logistik aggressive, laboratorium minimal, kraft följande, sedan stål, sedan grön-vetenskap, sedan stöd-forskning för elektronikkort/insättare/bälte.
Denna väg handlar om att slippa spagettibygge tidigt. Gult bälte 15 föremål/sekund räcker, men vägen är problemet. Om du gör split utan splittrar och undergrundsbelten var, växer du krokigt och måste riva och bygga om varje layer. Expansions-vägen betalar denna framtidsskuld redan med forskning.
Stål också något tidigare här. Stål är tungt i järn men expanderbar verk-struktur växer när du kan använda det. Men järn-behov hoppar, så något annat blir tunt. Här hjälper logistik-forskning mycket; när du redan splittrad och undergrundsbeltar kan du expandera smältning utan att låsa dig.
Grön-vetenskap senare tar inte direkt nästa färg utan tar Electronic circuit|electronic circuit stöd-forskning. Elektronikkort är flaskhal överallt i grönt-fasen, insättare är gränsen för expansion, bälten behövs för bredd. Fel prioritering här gör en fabrik stor men svag. Rätt stöd-föring gör grönt-fasen mycket smidigt.
Space Age köper samma tankesätt. Slutpunkten blir rymdförskjutning senare, men tidig automation, logistik, kraft och elektronikkort-stöd är basen. En expanderbar tidigt-fabrik blir en bra grund för senare träd-förändringar.
Förklara "varför denna forskning först?" ur fabriksperspektiv
Automation
Automation-forskning tidigt är inte "vi får nya saker" utan snarare spelarens väntning kan bli ett produktionsflöde. Med montage och insättare kan du lämna bälten, kugghjul och vetenskapspaket till maskiner. Här försvinner inte bara några sekunders hand-arbete utan hela "bygga-inväntan" varje gång du expanderar.
En Assembling machine 1 är crafting speed 0.5, så 1-sekunds-recept är faktiskt 2 sekunder. Det är långsamt. Men det är värdefullt för att 24 timmar samma jobb för maskinen slår hand-växling mellan 10 ingredienser. Jag började tro "min hand är snabbare" men denna tanke bromsar all expansion — du kan inte lägga till schakt för insättarväntan, inte lägga till laboratorier för bälte-väntan.
Automation-forskning först hjälper också vetenskapsflödet. Laboratorier blir fler för hastighet, men vetenskapspaket-försörjning är förut. Förut är försörjningen där flaskhalsen är. Därför automation först, gör röd vetenskap ett "flytande produkt".

Automation science pack - Factorio Wiki
wiki.factorio.comLogistik
Logistik-forskning tidigt: bälten är bekväm men den verkliga kärnan är transportkapacitet och dynamisk layout tar bort flaskhal tidigt. Gult = 15 föremål/sekund, rött = 30/sekund, blått = 45/sekund. Gult verkar räcka men kugghjul, elektronikkort och röd vetenskap tillsammans på en bälte blir mycket snabbt mättad.
Den här siffran märker du i praktiken mycket. Jag körde kugghjul + elektronikkort + röd vetenskap på en gul bälte, och med ledigt utrymme körde det framåt diskontinuerligt. Med splittrar blev flödet stabilt med en gång. Det var inte känsla — 15 föremål/sekund med många konsumenter krockar, och siffran var helt ärlig. Splitter gör 1:1 och undergrundsbelten undviker korsning, vilket är mycket vardag tidigt.
Logistikens sanna kraft är expansion-frihet. Splitter 1:1, undergrundsbelten för korsning — detta två saker ordnar dynamiken enormt. Undergrundsbelten från början går 4 brickplatser, vilket är mycket för att ordna rad, laboratorium, delrader utan trängsel. Utan detta får du senare "ingen plats att expandera" snarare än "ingen kraft", och fabrik växer inte. Logistik-forskning är inte trevlighet utan grundkonstruktion.

Logistic science pack - Factorio Wiki
wiki.factorio.comKraft- och elkraftprioritet
Kraft-forskning tidigt är inte uppenbar för att "små saker behövs kraft". Det handlar om att kraftbrist syns inte klart. Järnbrist eller bälte-stop syns på skärmen. Kraftbrist blir "allt är lite långsamt" och det är grodigt — du vet inte varför. Forsknings-takt, transport och försörjning minskar alla lite och du fokuserar på fel sak långt.
Tidig ångkraft: ångpanna 1 = ångmotor 2 är baskvotet. En motor = 900 kW. Så en enhet ger 1,8 MW. Lägga till efter behov är viktig; när laboratorier, montage och insättare växer ökar strömbehovet inte mjukt utan träffar en trappa. Ignorera kraft-forskning länge och du hamnar i "allt är långsamt" utan att veta varför.
Kraft-nät också. Kraftstationen är viktig, men elnät-layout är också kritisk. Ny linje utan elnät-plats behöver omkörning senare, så expansion bromsas. I fabrik sker gräns ofta på layout före kraft-räckvidden. Kraft-forskning är ingen glamour men här bestämmer saker mycket.
Stål tidigt
Stål tidigare gör inte bara "stål blir tillgängligt" utan höjer järnförsörjningen och smältning till nästa nivå. Stål är järn 5 = stål 1, tungt. Med försörjning på denna nivå blir fabriksstrukturen "inte enkel expandering" utan "här kan bygga större".
Det finns värde att ta det tidigare. Stål används i senare utrustning och upgrade-riktningar som är kraftfulla. Jag ser det som grund-upgrade-pass. Med stål-möjlighet skiftar fabrik från "ha detta funka" till "kan bygga större senare".
Belastningen är tung — järn 5 blir 1 betyder någon av gruvning, transport eller smältning blir trång. Men skjuta detta långt senare betyder varje gång "jag vill bygga något nytt behöver jag först öka järn igen". Stål tidigt är snarare jerning-infrastruktur till framtids-nivå än "vi behöver stål nu". Det är tänkandet.

Iron plate - Factorio Wiki
wiki.factorio.comMilitär-/tornforskning: när passar den in
Var militär-forskning passar beror på förorenings-radie och avståndet till spöar. Det viktiga är inte att prioritera militär alltid utan att kunna slå av och slå på militär-forskning när den blir nödvändig. Det är en "pause-ventil" för kontinuerlig drift, inte försäljningsförsäljning.
I praktiken blir det sent om du väcker innan tornforskning eller ammunition-försörjning. Torn + ammunition + delen som gör ammo + insättare som levererar = försvarslinje. Militär-forskning är värdefullt för att möjliggöra detta pipeline-bygge. Splitter för att prioritera ammunition, undergrundsbelten för layout — med bara detta sjunker försvarskomplexiteten mycket.
💡 Tip
Militär-forskning är "ta när fiender kommer" snarare än "ta när försäljning är stor" — ordningen för att skjuta in när förorenings-växten förutses gör att fabrik inte stannas.
Dock: för mycket militär gör andra flaskhal tydliga. Ammunition och torn behöver också järn, elektronikkort och bälten. Bara militär-forskning gör en försvarsfabrik men inte en växande fabrik. Tanken är militär som "avbrytare när förorenings-nivån går upp" snarare än "egen gren".
Elektronikkort-linje-förstärkning
När rött blir grönt är elektronikkort ofta flaskhal. Elektronikkort äts av insättare, montage, laboratorium och många senare-ting överallt, så när det tar slut bromsas flera linjer samtidigt. Fabriks-perspektiv: se inte "vad saknar jag?" utan "vilka flera linjer stannar samtidigt från samma sak?". Det pekar ofta på elektronikkort.
Elektronikkort ska inte bara få fler montage utan rätt layout. Koppar → koppartråd → elektronikkort ska vara en rak väg utan korsning eller splittring från järn-ström. Då blir insättare-höjningen lätt och elektronikkort-delivery blir inte svårt. Tidigt kan detta vara krummad vilket skadar leveransen.
Detta påverkar senare expansion mycket. Elektronikkort är inte bara tidig-fas utan ökar överallt när fabriken växer. En rätt elektronikkort-rad tidigt håller fast när senare forskning läggs till. Tidigt
Takuma
Factorio 3,000時間超。1k SPM メガベースを複数パターンで達成した生産ライン設計のスペシャリスト。本業のプラントエンジニアの知識を工場最適化に応用しています。
Relaterade artiklar
【Factorio】Vulcanus-strategi|Snabbstart med lavaaresurser och elkraft
【Factorio】Vulcanus-strategi|Snabbstart med lavaaresurser och elkraft
【Factorio】Designmönster för rymdplattformar: 3 olika tillvägagångssätt
【Factorio】Designmönster för rymdplattformar: 3 olika tillvägagångssätt
Factorio Space Age på alla planeter – guider och framstegsordning
Factorio Space Age på alla planeter – guider och framstegsordning
【Factorio】Solär-/kärnkraftens förhållande och placering · expansionsstandarder