【Factorio】Krastorio 2 Början av spelet och automatiseringsprioriteringar
Krastorio 2 ändrar helt upplevelsen från vanilla om du går in med samma mental modell. Forskning drivs inte av vetenskapspaket utan av teknikologikort, och raffineringen börjar från 2:1, vilket innebär att järnplåt och kopparplåt ofta fattas om du bygger enligt vanillavanan.
【Factorio】Krastorio 2 Början av spelet och automatiseringsprioriteringar
Krastorio 2 helt förändrar din känsla för spelets början om du går in med vanilla-mentalitet. Forskningen drivs inte av vetenskapspaket utan av ett teknikologikort-system, och raffineringen är från början baserad på 2:1, vilket betyder att järnplåt och kopparplåt snabbt blir en flaskhals om du bygger enligt vanillvan. Den här artikeln är en handlingsplan för vanilla-Factorio-veteraner för att smidigt komma från K2-starten genom etablering av stabila basteknologikort och in i logistik-, militär- och kemikalieberedskapsfasen, utan att fastna. Under min första omgång tänkte jag "elektrisk insatör är förutsatt" och körde fast. Jag krossade sten för att få sand och skickade den långväga, vilket igensatt transportörbanden. Därför delar jag upp de säkra specifikationerna från det som faktiskt fungerade i praktiken, och bygger upp från provisorisk bas → initial mall → tillfällig huvudbuss utan onödiga omvägar.
【Factorio】Krastorio 2 Början av spelet|Först måste du veta skillnaderna från vanilla
Aktuell version och förutsättningar
Vi behandlar här Krastorio 2 version 2.0.x. Genom att titta på 『Krastorio 2 Official Mod Page』 och 『Official Changelog』 är det klart att den uppdateras kontinuerligt även 2025. Det betyder att gamla 1.x-spelarrapporter inte helt och hållet stämmer överens längre, men de viktigaste punkterna där man lätt fastnar är ganska gemensamma.
Det fundamentala att förstå är att K2 är "en förlängning av vanilla", men de inledande designbesluten är ganska annorlunda. Forskningen drivs inte av vetenskapspaket utan teknikologikort, och bränsleutrustningens period är längre. Även jag tänkte ursprungligen "elektrifiering kommer snart" och körde fast med min provisoriska bas. Ju mer van du är vid vanillas uppstart, desto lättare är det att förlora takten på detta sätt.
En annan viktig aspekt är förhållandet till DLC. Space Age DLC stöds inte officiellt av Krastorio 2. Även om det kan läsas in, går progressionen sönder. Information som säger "kompatibilitet finns" handlar huvudsakligen om Space Exploration-kompatibilitet, inte Space Age. Om du blandar ihop detta hamnar du utanför förutsättningarna för den här artikeln.
Forskningsmaterielen är också avgörande för hur du sätter upp början. K2:s forskning använder teknikologikort, och lågnivåkort blir mindre användbara senare. Det är inte illa – tvärtom betyder det att om du skiljer åt kortproduktionen i början blir det lättare att organisera linjerna senare. K2 är mer stabilt om du tänker på generationsskifte för forskningsmaterielen snarare än vanilla-mentaliteten "öka röda, gröna och blåa hela tiden".

Krastorio 2
An overhaul mod focusing on end-game technologies and moderately increased complexity.
mods.factorio.comSkillnader från vanilla (tabell): Forskningsmaterial/Utrustningskänsla/Raffining/Trä/Inledande element
Först organiserar vi de skillnader som förvirrar dina tidiga bedömningar i en tabell.
| Punkt | Vanilla | Krastorio 2 |
|---|---|---|
| Forskningsmaterial | Vetenskapspaket | Teknikologikort |
| Utrustningskänsla | Övergår till elektrisk utrustning ganska snabbt | Bränsleutrustning varar längre |
| Raffiningstilltanke | Järnmalm→järnplåt är i grunden 1:1 | Början är malmn 10→plåt 5 – 2:1 |
| Träets viktighet | Låg | Viktigt från början på grund av basforskningskort |
| Initiala spökelement | Skeppsvrak är mestadels skrotmaterial | Vissa utrustningar från rymdskeppen kan användas från början |
| Space Age DLC | Sammanfaller | Inte officiellt stödd |
Bland dessa är raffinerskillnaden det mest kritiska för fabriksstorlek. K2-början är järnplåt och kopparplåt på basis 10 malmn → 5 plåt, så 2:1-förhållande. Låt mig visa proportionerna. Gula transportörbandet är 15 föremål/sekund, och en stenugn är 0.3125 plåt/sekund. I vanilla, för att fylla ett gult bånd med plåt, behövs 48 stenugnar eller 24 stålugnar.
Men i K2-början skiljer sig känslan av hur mycket malm du behöver före motsvarande "1 bånd med plåt". Om du tänker vanilla och lägger "bara 24 ugnar på varje sida" från början, kommer du att fastna på något – transportörbandet, insatörer, montörer eller forskningsbehov. Min första omgång också – jag underskattade ugnarna med 1:1 tanken, och järnplåten var alltid negativ. I K2-början avgör plåtförsörjningen fabriken, inte forskningen.
Utrustningskänslan är också viktig. I vanilla växlar tankesättet ganska snart till "elektrisk insatör som förutsättning för automatisering", men K2:s längre brännsleutrustningsperiod gör elektrifiering kännas långt borta. Därför är det mindre misslyckningsbenäget att designa den tidigare fasen som ett halvautomatiserat bränsleutrustningssystem snarare än att sikta på den slutgiltiga formen. Om du automatiserar utbyggnadsmaterial först – transportörbandet, insatörer, rör, monterare – kan fabriken växa snabbare även under straffande kraftsituation.
Träbehandlingen är också en blind fläck för vanilla-veteraner. K2 använder trä i basteknologikorten, så det är inte bara en störande miljöhinder. Om du spränger trä slumpmässigt i början eller planerar avverkning utan tanke på forskning, kommer du att fastna på träbehov någonstans i forskningslinjen. Det är inte lika dramatiskt som järn eller koppar, men trä är "en låg-volym-långdragen-resurs" som bör ses på detta sätt.
💡 Tip
K2:s tidigdesign är stabil om du prioriterar "plåt, trä och utbyggnadsmaterial stannar aldrig" före "att skynda elolifiering". Det handlar om att bygga en expanderbar fabrik före att skynda forskningen.
Rymdskepp-vrakdrag och varningsnoteringar
Som K2-specifik element direkt efter start kan vissa rymdskepp-utrustningar användas från början. Det liknar vanilla-vraket, men vissa utrustningar kan inte sättas om efter demontering, så det är säkrare att först avgöra "kan jag använda detta nu?" innan du demonterar allt för material.
Det kritiska är att vissa utrustningar inte kan sättas tillbaka efter demontering. Det är därför man måste pausa och be vara med vraket – först fastställa vad som är direkt användbart och vad som bara är skrapmaterial. I K2, där kraft och produktion är ansträngd tidigt, är värdet på redan placerad utrustning högt, och att förstöra den gör uppstarten långsammare istället.
Vanligtvis vill jag demonterapparaten oförblindad, men jag har lärt mig att pausa i K2. Uppstarten är tung både för forskning och produktion – lite initialt övertag blir ofta många minuters skillnad. Om du utnyttjar vrakets utrustning kan du stabilisera den provisoriska basen ganska väl.
Vrakets utrustning får sitt värde genom att användas som en grundläggande del av basarkitekturen. Gemenskapsrapporter visar att vindkraftgeneratorn är märkt 20kW, och vissa använder en uppsättning per pump som en dedikerad strömkälla (till exempel: endast för pumpautomation). Det officiella kW-värdet för pumpen och flöde kan dock inte fastställas utan att läsa MOD-prototyper, så här presenteras "gemenskapsrapporterad användning som har fungerat" istället. Vrakets utrustning få sitt värde genom att integreras i basen med användning i åtanke. Omvänt, om du städar upp för snabbt på grund av dåligt läge, förlorar du icke-omplacerbar utrustning. I K2-början fattas många saker, så använd initialkonfigurerad utrustning som tillgångar. Att förstå detta gör att nästa provisoriska bas-design blir mycket lättare att avgöra – hur långt du ska bygga för att utnyttja existerande utrustning.
Direkt efter spelstart|Kraft, bränsle och inledande utrustningsförsäkring
Stenkolssamförsörjningslinje
Det högsta prioritet under de första 10-20 minuterna är att du inte längre behöver plocka stenkolmedal för hand. K2-början har en längre brännsleutrustningsperiod, och både grävare och ugnar behöver bränsle hela tiden. Om du fastnar här, blir det "att springa runt för att hämta bränsle"-spel före forskning eller raffining.
Det mest stabila är att placera en bränslegrävare snett mot en stenkols-yta, så båda får sin input från varandra – självrengöring. För Factorio-veteraner klassiskt, men i K2 är värdet enormt. Handinput räcker till initial, sedan kan du bara samla överskottsstenkol och dirigera det till ugnar eller andra grävare. Det här är ett bekräftat omgångssätt.
Min första omgång misslyckades – jag grävde järn och koppar först och skjutande stenkolmet senare. Räkningsmässigt äter K2:s plåtförbrukning mycket bränsle i att grävare och ugnar bränns länge. Det betyder stabilt stenkolsutbud är en förutsättning för järnplåtproduktion. När stenkolslinjen börjar självrulla kan du slutligen börja på järn, koppar och sten.
Du behöver inte skapa en fin huvudbas på detta stadium. Placera självrengöringspar nära stenkolsfyndet, ta överskott via låda eller kort bånd. Det räcker. Här när du bygger bränsleflöde gör senare provisorisk raffering och forskningsuppstart mycket lättare.
Rymdskepp-vrakchecklista
I K2-början är vraket inte "något att demonterapparaterna för material", utan använd den användbara utrustningen direkt. Du hoppar över ett tillverkningssteg, vilket lindrar tyngden på uppstarten mycket. 『AKAGI Rails - Utmaningen Krastorio 2』 visar också att denna initiala utrustningsanvändning minskar tidig progression direkt.
Det enkla synsättet – bedöm i denna ordning utan förvirring:
- Kan jag använda det för kraft eller produktion här och nu?
- Kan jag göra en ersättning själv snabbt?
- Är det inte icke-omplacerbar utrustning?
Det allra viktigaste är att vissa saker inte kan sättas tillbaka efter demontering. Om du hanterar vraket med vanillavana förlorar du. Jag är typen som vill demonterapparata, men K2 gör det bättre att skjuta upp provisoriska linjer runt vraket och använda vrakets utrustning som del av basen.
Det rätta synsättet är "sätt upp provisoriska linjer runt vraket". Efter stenkolssamförsörjning, se vrakets läge och kontrollera vilka ugnar, lådor, bånd, kraftkällor du kan spara. K2 är tung på utrustningsrecept, och forskning går inte snabbt, så värdet på redan placerad utrustning är högt.
💡 Tip
Om du behandlar vraket som "den första provisoriska basens kärna" istället för "något att städa upp", minskar manuell tillverkning märkvärt.
Kraftkänslan omkring början har en genväg som gemenskapen använder – använda en vindkraftgenerator per pump. Gemenskapsrapporter visar denna användning fungerar, men officiell kW och pumps exakta kWh/flöde kräver MOD-datareferens. Målet är inte att elektrificera hela basen utan att automatisera vattenlinjen – bara vatten av sig självt – så notera att andra maskiner ofta matar ut kraftbrist. Dessutom kan vindgeneratorn ha placeringsbegränsning adjustments på vissa perioder, så räkna inte med att tätt packa många för huvudkraft. Lägg först en enda till pumpet. I denna ordning undviker du helt startstoppet.

Gå längre i factory game! Utmana den stora MOD:en "Krastorio 2" #Factorio - AKAGI Rails
Jag tröttnade på Vaniljas Factorio (spelets officiella sätt utan MOD:er), så jag började använda MOD:er. Med "Krastorio 2" kan jag förfölja ett mål utöver bara att skjuta upp raketer. Försökte med denna.
akagi.hateblo.jpÅngkraftlösningen tills den är olåst
Vanillatänkande tror ofta att du kan bygga kattloraå och ångmotor för snabb kraftproduktion, men K2 har forskningssteg innan du kan använda ångkraft. Med andra ord är ångmotorn inte en självklar resurs från början. På grund av denna skillnad måste du börja direkt med bränsleutrustning + vrakåterbäring + minimal vindkraft för att nå andra platser.
Flödet blir: stabilisera bränslet från stenkolssamförsörjning, reducera tillverkningsbelastningen med vraket, säkra vatten med vind och pump, mixa handinput medan du sätter upp provisorisk raffering – denna form fastnar minst. Särskilt järnplåt och kopparplåt är ofta defficient från början, så "spara på en vacker linje" är mindre effektivt än stapla stenugnar och skapa plåtförsörjning först. Denna genomgång låter hela fabriken röra sig framåt.
Min mentala modell är "halv-automtiserad men strömmar = seger" tills ångkraft forskas upp. Även med handbränsleutbyte och plåtuppsamling kan tempollet överleva om stenkolslinjen och vattenlinjen är automatiska. Omvänt, om du jagat den slutgiltiga elektrifierade formen här fastnar du på allting – forskningsmaterial är inte nog, plåten är inte nog.
Notera att 2.0-serien uppdateras kontinuerligt, och officiell changelog registrerar justeringar löpande. För detaljerade ändringar (speciella metalldelar, vattenresurser osv.), rekommenderas att konsultera denna versions changelog direkt (Krastorio2 changelog på mods.factorio.com). Denna artikel fokuserar på "arkitekturen att forskning är nödvändig för ångkraft".
Högsta prioritet för automatisering|Plåt, trä och bastek-kort
Järn- och kopparplåt (2:1 raffining) och ugnsstapel-expansionssteg
K2-huvudautomatisering måste utgå från järn- och kopparplåtförsörjning. Om du bygger vanillastil kommer det att fattas säkert. Det är enkelt – början raffiner på malmn 10 → plåt 5 = 2:1. Plåten väger tungt, och all forskning, logistik, utrustningtillverkning dras av plåtbrist. Därför är det "tidig stor estimering" snarare än "lägga till när det behövs".
Räkningsmässigt är gult bånd 15 föremål/sekund, och för att fylla detta med stålugn behövs 24 ugnar som standard. Stenugn är 48, men genom att se 24 som 1 enhet blir designen renare. Naturligtvis behöver du inte placera 24 omedelbar från början. Lägg små igång först, se på plåtbrist, expandera stegvis.
Mitt stabila sätt är iron-först med koppar som samma struktur-design. Till exempel: korta ugnor på en sida, sedan samma sida som expansionsutrymme. K2 äter redan plåt i att göra expansionsdlar, så genom att redan leta järnplåtbehov i monterare för att göra bånd och insatörer. Därför järn lite tjock, koppar tidig automatisering – undvik enkelsidigt brist.
Filosofin här är var skär vi av handinput? Handinput av malm eller plåtuppsam tar tid, vilket stannar forskning och expansion. Minst bör malm→ugn→plåtsamling vara bandat; bara expansionsbehov blir spelarbearbetning. Plåtlådan börjar ackumuleras = tidig tempo förändras helt.
Träförsäkring och inventarisering
K2 har träöversikt som lätt glöms. I vanilla är det biprodukt, men K2 använder trä i basteknologikort, så det blir en ressurs som stöder forskningsuppstart. Plåt-underskott är tydligt, men träunderskott visas otydligt som "varför stannar forskningslinjen?" – irriterande.
Här är träet inte "bränn det" utan en inventarismål. Avverkning kan fungera tidigt, men när forskning börjar, förbrukning kommer först. Dessutom äter trä inte bara kort utan omkringliggande material några gånger. Innan du vet det är lådan tom. Jag tog träöversikten lätt och tränderskott var nästa flaskhals efter järn och koppar.
Därför är träet en "kontinuerlig inventeringresurs" istället för "ta när behövt". Börja lagra från träet i lådor, använd forskningslinjen nära som buffert. Allt träet från andra vägar samlar på ett ställe och lådan blir tydlig.
Trä är järnplåt-oslagbar men kan ge fast när du fastnar. Hemligt är "bygga icke-manglade system först" innan att "räkna rätt mängd". När basteknologikorten flödar är järn, koppar, stenväv viktiga och träfritt samma vikt – med trälagring viktigt.
Bastek-kortuppstart-struktur
Varningspunkten i början är om träd automatisering kan växa från handog. Hit börjar forskning flöda, och nästa utrustning kan etableras parallellt med forskning. Omvänt, pocketcrafting kort-material gör K2:s tunga uppstart olöst.
Konstruktionen är: förutsätt plåt- och träförsörjning, sedan liten konstant produktion för kortmaterial. Säger inte att receptnumren här fastställs – men designfilosofin är tydlig. Basteknologikort använder trä, så bara att titta på plåt räcker inte för stabilitet. Plåt- och träflöde parallellt för att forskning flödar – detta är K2-uppstartskänslan.
Nästa skynda är utbyggnadsdel-automation, inte selve forskningen. Jag blev plötsligt mycket snabbare när jag slutade göra insatörer för hand. K2 äter stora mängder transportörbandet, insatör, rör, monterare vid expansion. Om detta är handskapar blir det för sent att implementera forskning. Här blir prioriteten skarp:
- Transportörbandet
- Insatör
- Rör
- Monterare
- Låda, elstolpe
- Runt bastek-kort
Det här fungerar för att toppen direktöppning fabrik-utrymme. 『GAMERエンジニアの独り言 #1』 och #2 visar samma flöde – initiell automation → lätt uppstart. Sådan här, främre forskning → expansion-del-flow → KO heavy-tyngdkänsla borta.
💡 Tip
Basteknologikort är "forskning-linje" men faktiskt nästa automation-start. Gör inte bara kort – led till expansion-del, och växtmönstret förändras.

【factorio】 Krastorio2 mod #1 – Spelsstart
Börjar Krastorio2-Factorio. Bekräftar MOD. Installerar detta. ※ Factorio version 1.1.80
hikikomori-se-blog.com"Initial-mall"-ifikation av expansionsdel
Här bygger vi ingen storskalig slutgiltig mall. Början behöver små initialmall som konstant flödar användbara delar i lådor. Målmaterial är transportörbandet, insatör, rör, monterare, plus låda och elstolpe. Kort sagt, vi delar ut "handarbete varje gång vi bygger ny linje".
Mallvärdet ligger inte i hastighet utan i att minska tankeavbrott. Jag vill lägga ny linje men bandet är slut, vill expandera ugn men insatörer är slut, vill dra rör men måste handcrafta. Det här stoppet är tungt i K2. Plåt på 2:1 betyder att delunderskott är omedelbar stoppning.
Placeringen kan vara enkel. Dela plåt kort, låga monterare för ofta använda 1-stegs-delar till låda – det räcker att verka. Det kritiska är leveranssekvens inte fulländning. Långsamt men medan du arbetar på annat ackumuleras bånd och insatörer = vinst. K2 börjar genom att långsamt öka antal av "väntar = växer".
K2:s växel för mig var exakt denna initialmall. Utan handbånd och insatör blir expansions-ugn, forskningslinjeförlängning, rörförläggning all plötslig lätt. Basteknologikort-stabilisering och initialmall är olika arbete men samma flöde. Forskning kör, expansionsdel blir automatisk, dela del över på tjockare plåt, trä, kort. Denna cykel → uppenbar "stickande" reducering.
Tidigt layout-tänkande|Provisorisk bas till initialmall
Provisorisk bas-placering och reträtscktutrymmesdesign
K2:s första medvetenhet är framtida fråntagning före nuvarande lätthet. Vanillakompact gör basis snabbt trång från utrustningsstorlek och mellanvaruprodukth-trappor. Jag rekommenderar starkt provisorisk bas-placering med reträttutrymme runt. detta inte slutgiltig form.
Designlogiken är: placera grävare, kraft, forskning, initialmall tätt, men med strimmel mellanrum mellan för framtida linjer. K2 expanderar lätt senare – järnplåt, kopparplåt, stenväg, mellanka – dessa transportörbandet blir här. Låta utrustning inte yta-tätt – det slösar designpotential.
Särskilt bör provisorisk bas inte låsta processbas som "slutgiltig". Raffineringsmål, kort, initialmall förändras redan efter några forskningssteg. Därför är tidigt värde låg rivning-kostnad inte effektivitet. Små linjer, korta bånd, minimal förgrening – sedan spara stor yta för framtid. Senare omgörning minskar.
Jag blev stabil när jag lämnade provisorisk mittramen tom för framtida ledning. Välj annan sida för forskning och mall, motsatt för raffering eller stenskärning – sedan linjer är enkla att montera. K2 är större, så första sparsmakat är korrekt här.
Sand- och stens "lokal bearbetning"-guide
Sand är K2 tidiglayout som mest expanderar bälten. Krossmaskin ändrar sten 3 → sand 7~8, så volymen ökar. Gult bånd är 15/s, så sanden från sten skulle behöva bara något över 5/s sten – men sand efter bearbetning komprimerar hårdare.
Därför är sand bättre att bearbetas nära källan, inte långväga – bearbeta lokalt före att transportera. Vad själv – sand långväga tryckte både sten- och sand-bånd, fylla passage. Jag bytte till lokalt sandglas-riktning från att skicka sand långväga, stoppningen väl synbarare.
Det viktiga är att avgöra sten eller sand transport vs. volym-ökning-plats tidigt. Bearbetning långväga eller så att sand-konsumtion nära – detta fördel. Framtida expansion senare till järnväg får färre förgreningar.
Därför är mentalitet inte "sten eller sand" utan "var växer volymen" rätt. Bearbeta-dumpingtill närträdning, senare expansion flyttar glas-likonsilikon-mitten. Denna setup blir glatt senare.
💡 Tip
Sand-linje är ofta sen om "lägg till när behövt". Faktiskt, när du fixar sten-placeringsbeslut, sätt sand-konsumtion-närhet redan – framtida expansion blir glatt.
Initialmall – artiklar och I/O-design
Initialmall är tidigare flöde men här är hur in-ut viktigt som vad. K2 växer lätt i mål, täta placer blir omöjlig att ändra. Tidiga kandidater är bånd, insatör, rör, monterare, elstolpe, låda, bastek-kort-delar. All fabrik-expansion förbrukar detta, och minskar handjobb direkt.
Placering prioriterar I/O-alignment på framsida före rad-placering. Till exempel: matnings-bånd och slutprodukt-låda på samma yta gör det lätt att byta senare. Baksida-input, sida-output ser fin ut men K2:s expansionsgång tvingar återkablering.
Jag lämnar 1~2-ruta expansions-slot intill varje recept. K2:s senare del- eller split-tillägg är vanligt, så kompakt monterare blir snabbt svag. Lite mellanrum gör rördragning möjlig.
Artikel-ordning hjälper flödet. Högt-frekvent bånd och insatör på nära-plats, sedan elstolpe och rör, längre bort monterare och låda – ledning kort. Basteknologikort-material på kant, forskningslinjeförlängning blir självständig-expansion-lätt. K2 initialmall är inte butiksdisplay utan baströppningsuppsamlingsstället tanke.
Tillfällig huvudbuss-bredd och uppdateringsplan
K2 behöver inte slutgiltig huvudbuss från början. Snarare provisorisk räcker. Tidigfasen är forskning och mål flukt, vad går på bånd förändras. Viktigt är senare separering möjlig form, inte att träffa slutgiltig.
Gemenskapsexempel visar järn-koppar varsamt 1~2 bånd, lägg sten, trä, tomp
Takuma
Factorio 3,000時間超。1k SPM メガベースを複数パターンで達成した生産ライン設計のスペシャリスト。本業のプラントエンジニアの知識を工場最適化に応用しています。
Relaterade artiklar
【Factorio】Vulcanus-strategi|Snabbstart med lavaaresurser och elkraft
【Factorio】Vulcanus-strategi|Snabbstart med lavaaresurser och elkraft
【Factorio】Designmönster för rymdplattformar: 3 olika tillvägagångssätt
【Factorio】Designmönster för rymdplattformar: 3 olika tillvägagångssätt
Factorio Space Age på alla planeter – guider och framstegsordning
Factorio Space Age på alla planeter – guider och framstegsordning
【Factorio】Solär-/kärnkraftens förhållande och placering · expansionsstandarder