【Factorio】Różnice między Switch a PC i wskazówki operacyjne
Czy grać w Factorio na Switchu, czekać na Switch 2, czy wybrać po prostu wersję na PC? Warte jest wyjaśnienie tego na początku, aby uniknąć żalu. Jeśli chcesz używać MOD-ów, wybierz PC. Jeśli chcesz wygodnie grać w trybie mobilnym, wybierz Switch. Jeśli planujesz Space Age, Switch 2 lub PC będą najlepszym wyborem.
【Factorio】Różnice między Switch a PC i wskazówki operacyjne
Czy grać w Factorio na Switchu, czekać na Switch 2, czy wybrać po prostu wersję na PC? Warte jest wyjaśnienie tego na początku, aby uniknąć żalu. Jeśli chcesz używać MOD-ów, wybierz PC. Jeśli chcesz wygodnie grać w trybie mobilnym, wybierz Switch. Jeśli planujesz Space Age, Switch 2 lub PC będą najlepszym wyborem – to jest główna oś wyboru.
Ten artykuł skierowany jest do osób zaczynających z Factorio 2.0 lub rozważających przejście z wersji Switch wydanej 28 października 2022 roku. Porównuje odczucia operacyjne, kompatybilność zapisu, grę wieloosobową między platformami i różnice wydajności. Ja sam natrafiłem na problemy z niezgodnością wersji grając między PC a Switchem, ale wiedza o różnicach z góry znacznie ułatwia grę.
Szczególnie w wersji Switch liczą się kursor dowolny i kursor automatyczny przełączane przyciskiem joysticka – wiele zależy od umiejętności efektywnego ich używania. Samo przełączanie trybów przy ustawianiu taśm i manipulatorów zmniejsza błędy. Przyzwyczajenie się do obserwowania koloru zasięgu podczas umieszczania usprawnień sprawia, że nawet granie przed snem w trybie przenośnym przebiega zaskakująco płynnie.
【Factorio】Różnice między wersją Switch a PC – szybki przegląd
Tabela porównawcza
Jeśli chodzi o konkluzję: jeśli przenośność jest priorytetem, wybierz Switch, jeśli chcesz MOD-y, wybierz PC, jeśli planujesz Space Age, Switch 2 lub PC, a jeśli chcesz budować mega bazę na długo, PC jest głównym kandydatem. To jest niezmienna oś. Wersja Switch to naprawdę solidne Factorio, ale źle dobrany wybór łatwo prowadzi do „gra się, ale nie to chciałem robić".
Różnice mieszczą się mniej więcej w tej tabeli:
| Kryterium | Switch 1 | Switch 2 | PC |
|---|---|---|---|
| Gra podstawowa | Możliwa | Możliwa | Możliwa |
| Operacja | Głównie kontroler, obsługuje kursor dowolny/automatyczny | Głównie kontroler, tryb myszy Joy-Con dostępny | Głównie klawiatura/mysz, kontroler też możliwy |
| MOD | Niemożliwe | Niemożliwe | Możliwe |
| Space Age | Niemożliwe | Możliwe | Możliwe |
| Kompatybilność zapisu | Tak | Tak | Tak |
| Gra wieloosobowa między platformami | Możliwa (wymagana ta sama wersja) | Możliwa (wymagana ta sama wersja) | Możliwa (wymagana ta sama wersja) |
| Benchmark wydajności | Cel to 60 UPS do wystrzelenia rakiety | Cel to 60 UPS/60 FPS nawet w Space Age przy rozsądnym rozmiarze | Najbardziej korzystna |
| Ograniczenia | Mapy powyżej 100 MB nie mogą być załadowane, online wymaga Nintendo Switch Online | Mapy powyżej 100 MB nie mogą być załadowane, online wymaga Nintendo Switch Online | Zależy od sprzętu |
Zapis jest kompatybilny między platformami, a gra wieloosobowa jest możliwa jeśli wersje gry się zgadzają. Fabrykę z PC można kontynuować na Switchu i odwrotnie. Chociaż nie ma bezpośredniej funkcji transferu zapisu, możliwe jest przekazanie przez grę wieloosobową, więc nie są to całkowicie oddzielne gry.
Z drugiej strony odczucia operacyjne są zupełnie inne. Wersja Switch pozwala na przełączanie między kursorem dowolnym a automatycznym przyciskiem joysticka, i po opanowaniu tego można solidnie grać nawet w trybie przenośnym. Sam grywam w trybie przenośnym przed snem, porządkując strefy wydobywcze. Jednak precyzyjna wyrównanie kafelków i drobne dostrojenia blueprintów są szybsze z mysząą PC. W grze gdzie dodajesz dziesiątki pasm taśmy, ta różnica się liczy.
Różnica między Switch 1 a Switch 2
Największa różnica między Switch 1 a Switch 2 to obsługa Space Age. Zgodnie z Space Age - Factorio Wiki, Space Age nie można grać na Switch 1, tylko na Switch 2 i PC. Jeśli planujesz rozpocząć z rozszerzeniami, to wybór decyduje się tutaj.
Wydajność wyraźnie się różni. Switch 1 jest skalibrowany tak, by średni gracz utrzymywał 60 UPS aż do wystrzelenia rakiety. Innymi słowy, normalny przebieg gry to realne osiągnięcie, ale jeśli chcesz rozszerzać fabrykę – sieć pociągów, masywne grupy rafinacji – nie ma wiele marginesu. Switch 2 natomiast, jak powiedziano w Friday Facts #439, celuje w 60 UPS/60 FPS nawet w Space Age przy rozsądnym rozmiarze. Im dłużej grasz, tym bardziej czujesz tę różnicę.
Operacja też się zmienia. Switch 1 to głównie kontroler, wymagający przyzwyczajenia się do unikatowych operacji kursorów. Szczerze, na początku nic nie rozumiałem. Ale po przyswojeniu sobie tego, „lenisty porządek fabryki na kanapie" sprawdza się doskonale. Switch 2 dodaje tryb myszy Joy-Con 2, znacznie ułatwiając poruszanie UI i precyzyjne umieszczanie. Jednak do długoterminowych prac precyzyjnych zwykła mysz PC jest mniej męcząca i precyzyjniejsza.
Ograniczenia są wspólne dla Switch. Mapy powyżej 100 MB nie mogą być załadowane, a gra wieloosobowa online wymaga Nintendo Switch Online. LAN nie wymaga subskrypcji, ale jeśli planujesz grać online z przyjaciółmi, to jest warunkiem Switch. Switch 2 znacznie się zbliżył, ale nie jest całkowicie równoległy z PC.
💡 Tip
Jeśli grasz w trybie przenośnym powoli, Switch jest bardzo mocny. Odkładanie badań, porządkowanie tylko kopalni, naprawa zatkań na taśmach – te fragmenty gry wciąż się toczą.

Space Age
wiki.factorio.comAtuty wersji PC
Atutem PC nie jest tylko „wyższa wydajność". MOD-y, precyzja operacyjna i rozszerzalność długoterminowa – to trzy rzeczy, które się liczą. Szczególnie MOD-y to domena tylko PC, niedostępna na Switch. Gra bazowa jest wystarczająco głęboka, ale gdy bierze się pod uwagę duże MOD-y takie jak Krastorio 2 czy Industrial Revolution 3, ulepszenia QoL, czy silniejszych wrogów, opcje wyboru to tylko PC.
Space Age również jest lepsze na PC. Switch 2 może grać w rozszerzeniu, ale gdy rozszerzasz logistykę między planetami i masz ogromne ilości do przetworzenia, PC ma wyraźną przewagę. Jeśli chcesz mega bazę długoterminowo, ilość godzin i czystość UPS bezpośrednio wpływają na ciągłość gry. Projektowanie węzłów pociągów, drobne dostrojenia dużych blueprintów – PC to robi naprawdę szybko. Sam wielokrotnie skompresowałem czas pracy dzięki tej różnicy.
PC również świetnie działa jako „główne środowisko domowe" dzięki grom wieloosobowej i kompatybilności zapisu. Możesz porządkować na Switchu, a projektować i budować na PC. Dopóki wersje się zgadzają, Switch i PC nie są całkowicie oddzielne.
Krótko dla każdego czytelnika: jeśli priorytetem jest gra przenośna w podróży lub przed snem, Switch 1/2; jeśli chcesz Space Age z przenośnością, Switch 2; jeśli chcesz MOD-y, PC; jeśli chcesz mega bazę, PC. Switch to nie „lekka wersja" – to solidne Factorio. Ale optymalny wybór zależy od tego, w którą stronę chcesz się pogłębiać.
Jak operacja Switch się różni? Podstawowe kontrolery do zapamiętania
Przełączanie trybów kursora
Najpierw musisz wiedzieć, że kursor ma dwa tryby. To kursor dowolny i kursor automatyczny, przełączane przyciskiem joysticka. Nintendo Switch version - Factorio Wiki to też wyjaśnia, i zrozumienie tego znacznie rozprosza problem „czemu nie mogę umieścić gdzie chcę".
Kursor dowolny to dokładnie to, co się wydaje – sam kierujesz kursor i umieszczasz. Zbliża się do myszy PC, ale oczywiście nie jesteś w stanie wyrównać kafelka za pierwszym razem tak jak myszą. Ja sam tutaj miałem problemy. Chcę umieścić manipulator obok taśmy, a umieszczam go o jedno pole dalej i muszę przebudować – to się zdarza dość często.
Kursor automatyczny z kolei przyciąga się do pobliskich obiektów i miejsc umieszczenia. To świetnie działa na wybór budynków i oznaczenie istniejącego sprzętu. W porównaniu z myszą PC jest zupełnie inny, ale na Switch tym „przyciąganiu" się bardzo ufa.
W praktyce najlepiej działa zbieranie celu kursorem automatycznym, a drobne dostrojenia kursorem dowolnym. Szczególnie gdy łączysz taśmę → manipulator → maszynę. Najpierw automatycznie przytsujesz się do maszyny lub taśmy, potem przełączasz na dowolny i doprawiasz pozycję. To znacznie zmniejsza przebudowy.

Nintendo Switch version
wiki.factorio.comKolor wyświetlania zasięgu dostępu i zarządzanie zasięgiem
Na Switch dostępny zasięg jest oznaczony kolorem, więc przyzwyczajenie się do czytania tego zmniejsza błędy operacyjne. Możesz ocenić, czy budowanie, demolka czy operacja UI są w zasięgu poprzez zmianę koloru, a nie tylko czucie kursorów.
To, na co patrzysz, to w dużym zarysie czy jesteś w zasięgu czy poza zasięgiem. Jeśli jesteś w zasięgu, operujesz. Jeśli poza, nie możesz umieścić, otworzyć czy wyburzyć. Na PC sonda mysz celu „o, poza zasięgiem", ale Switch pokazuje kolor, więc możesz ocenić wcześniej.
To działa również do demolki i sprawdzania sprzętu. Kiedy rozciągasz taśmy transportowe sekwencyjnie, widoczność nie oznacza, że możesz je wszystkie umieścić natychmiast. Jeśli twoja pozycja i zasięg nie wystarczają, przerywasz. Czytając kolory: „mogę umieścić do tutaj", „muszę przejść dalej" – zmniejszasz przebudowy.
💡 Tip
Świadomość wyświetlania zasięgu zmniejsza zbędne machanie kursorem. Switch działa lepiej, gdy rozdzielisz „chodzenie do zasięgu" od „celowania kursorem".
Sztuczki budowy i operacji UI
Porównując z mysząą PC, Switch wymaga dodatkowego kroku przy precyzyjnym wyrównaniu kafelka. To nie wada, to różnica w metodzie wejścia. Miejsce, które PC umieszcza w ułamku sekundy, na Switch wymaga „przybliżenia → przyciągnięcia → lekkiego przesunięcia".
Jednak myśl przez wzgląd na PC cały czas jest męcząca. Na Switch budowanie przeciągane i liniowe to znacznie szybciej. Zamiast punktu po punkcie taśmy, ustaw kierunek i rysuj całą linię. Wieże elektryczne i ściany – zamiast rozprzestrzeniania, rysuj linię. Ten sposób umieszczania znacznie przyśpiesza nawet na kontrolerze.
W operacjach UI też nie próbuj rozwiązywać wszystkiego kursorem. Switch ma popup-y i panele szybkie dostosowane do kontrolera, i długi L otwiera panel szybkiego dostępu. Zamiast niezręcznego niezowania do każdego przedmiotu w ekwipunku, podążaj za głównym tokiem kontrolera. Rzeczy się toczą bardziej płynnie.
Szczerze, na początku to czuje się wolniej niż PC. Ja też tak czułem. Ale gdy zmienisz – wybór automatyczny, drobne rzeczy ręcznie, długie rzeczy rysuj – operacja się wyrównuje. Po przyzwyczajeniu się Switch wcale nie jest wolny.
Rozmiar ekranu i dostrojenie skali UI
Switch jest przenośny, ale UI jest drobne dla ilości informacji na ekranie. Szczególnie w grze wczesnej, gdy ciągle dotykasz ekwipunku, receptur, informacji o sprzęcie, operacja nie jest problemem – zatrata to czytanie.
Tu pomaga dostrojenie skali UI i zoomu. Zamiast patrzenia szeroko, zacznij z powiększeniem, aby przyciski były jasne. PC to gra na biurku – Switch zmienia postawę i dystans, więc dostrojenie do czytania to duża różnica.
Osoby z PC zazwyczaj chcą „widzieć więcej". Ale Switch – czytanie bez błędów ważniejsze od ilości. Otwarcie sprzętu, wybór przedmiotu, zmiana receptury. Te podstawy bez wahania to znacznie zmienia całą grę. Udostojnienie skali UI to jedyna rzecz, która rozpuszcza „czemu to tak niewygodne".
W szczególności w trybie przenośnym nawet małe powiększenie czcionki i ikon dużo zmienia. W telewizji przydaje się cofnięcie, aby cała fabryka była widoczna. Switch to nie jedna wielkość. Dostrojenie do czytania zanim się przyzwyczaisz to szybsza droga.
Niewygodne strony vs Switch wystarczy do gry
Niewygodne strony
Najwyraźniejsza różnica to, że precyzja małych budynków to PC jest lepsze. 1-kafelkowe wyrównania manipulatora, wejścia taśmy, wykończeń przewodów – to wymaga dodatkowego kroku na Switch. Jak wspomniałem, przełączanie kursora mocno to łagodzi, ale szybkość „umieść dokładnie" to PC.
UI to samo. Organizacja ekwipunku, sprawdzanie receptur, przełączanie ekwipunku, edycja blueprintów – te menu się powtarzają, i PC to robi szybciej. Szczególnie wkład tekstu jest duży. Nadanie nazwy mapie, nazwanie schematu, ustawienie etykiet – to, co PC napisze szybko, na Switch czuje się ciężkie. To nie gra, to wejście.
Rozmiar fabryki w końcu gry to też PC jest łatwiejsze. Jak wspomniałem, Switch nie może załadować mapy powyżej 100 MB. Tzn. mega baza czy PC długoterminowa gra się nie przenosi prosto. PC to duża sieć pociągów czy sprzęt na koniec to robi lepiej.
Switch wystarczy do gry
Niemniej Switch nie jest „niepogodnie". Od początku do wystrzelenia rakiety Switch 1 to realista. Społeczność wyraża to konsekwentnie – średni gracz 60 UPS do celu. Początek do środka fabryki rozciągnięcie to nie torture.
Switch 2 jest lepsze – jak powiedziano w Friday Facts #439, rozsądny rozmiar + Space Age to 60 UPS/60 FPS. PC góruje w rozszerzalności, ale zwykłe granie to Switch robi dobrze.
Switch wartość nie jest porównana tylko wydajnością. Dostęp sprawia, że postęp szybszy. PC wymaga „dzisiaj poważna sesja", Switch nie. Sofa, łóżko, trasa – to umożliwia częstsze dotyć. Projektowanie ta się traci, ale liczenie okazji Switch bierze – zwraca wydajność.
To, co Switch słabo projektuje, Switch kompensuje liczbą dotykań. Precyzja przegrywa, ale ciągłość robi robotę.
Sceny przenośne sprawdzają się
Przenośna zniżka działa na pracy podzielonej. Naprawienie zatkania, czyszczenie skrzyni, zmiana badań, naprawa broni – to Switch idzie. Nawet pół godziny w łóżku „przepraszam magazyn", „następne badania" to praca przesunęła się. Że fabryka nie czeka to duzo.
Ja sam czuję – ręczne granie skupiam na utrzymaniu istniejącego, nie budowie nowych układów. Alternatywna przeprojektowania, zmiana schematów – to słabiutko na Switchu. Ale dopełnianie wciętych dróg, wymiana odkryć, uzupełnienie materiałów – to idzie świeżo i dalej. To tutaj nakopuje się postęp gdy siadę do PC po raz następny.
💡 Tip
Tryb przenośny jest do „powtarzającej się pracy", nie do myślenia. Naprawa kopalni, wymiana badań, uzupełnianie amunicji – jest do łopatki robienia powoli.
Krótko: precyzja to PC, administracja fabyki to Switch – ta rola świetnie się robi. Switch przenośność to duża wartość.
Wymiana zapisu, gra wieloosobowa, wyrównanie wersji
Przedmowa wymiany zapisu
Najpierw wiadomo – zapis jest zgodny między platformami. Fabryka z jednej strony trwa na drugiej. To duże ułatwienie. Ale w praktyce zgodność ≠ zawsze otwiera się. Wyrównanie wersji to najważniejsze.
Doświadczałem – jeśli PC pójdzie na nową wersję wcześniej, potem nie scala się ze Switch. Czucie to „do Switch pasowania" – nie „PC pasowania" – to reguła. Szczególnie gdy grasz wspólnie, upewniaj się – Switch to punkt odniesienia do wersji.
Druga ważna rzecz: przeniesienie zapisu bezpośrednio nie istnieje. Nie ma przycisku „prześlij na drugą platformę". To przez grę wieloosobową – zmiana zapisu tym kanałem. Nintendo Switch version - Factorio Wiki to wyjaśnia – proces to nie jest wbudowany.
Praktyka wymiany
Rzeczywiście procedura to szybko nauczyć ścieżkę, nie teorię. Zasadniczo: PC do wersji Switch → kto-gospodarz otwiera → drugi dołącza → wychodzisz, bierze się zapis, gotowe.
Jeśli Switch jest źródłem, Switch otwiera pokój, PC podłącza. Odwrotnie działa tak samo – ale jeśli PC poszedł na nową wersję wcześniej, tu się psuje. Powtarzam: najpierw Switcha wersja.
Wieloosobowa przenoszenia nie kopiuje danych – bierzesz stan ze wspólnego pokoju. To intuicyjne, jeśli myślisz „biorę całą fabrykę z sesji". PC przeprojektowujesz, Switch uzupełniasz – ta rola robi się naturalnie. Gdy siedzę na PC, powiększam moje twory. Na Switch bierę dalej. Zmiana wersji jest płynna.
💡 Tip
Wymiany bez komplikacji – gdy ustalić wcześniej „która jest główna". Gra wieloosobowa Switch jako bazę zmniejsza błędy wersji.
Warunki gry wieloosobowej i liczba osób/sieć
Gra wieloosobowa to możliwa. Switch + PC w jednym pokoju, wspólna fabryka. Liczba do 64 graczy na jednym świecie. Ale ono ważne to wyrównanie wersji jako poprzednio.
Switch online wymaga Nintendo Switch Online. To nie osobna procedura – zwykła gra wieloosobowa. Nie jest oddzielne.
Umowa nie równa się wygodzie. Zapis jest zgodny, ale ogromna baza się nie przenosi na Switch lekko. Wcześniej wspomniałem – powyżej 100 MB to Switch nie weźmie. Tzn. PC mega bazę „po prostu zanieś na Switch" – to utknie połowie drogi. Gra wieloosobowa możliwa, ale jaki rozmiar to wspólny temat to naprawdę liczy.

Nintendo Switch version - factorio@jp Wiki*
factorio@jp Wiki*
wikiwiki.jpRozwiązywanie problemów
Nie łączy, nie przenosi, nie czyta. Tu rozwiązania to podzielić przyczynę, nie rozprzestrzeniać. Najważniejsze to niezgodność wersji. Większość problemów Switch-PC tu się wyjaśnia. Ja częściowo to czynię – ktoś poszedł pierwszy na nową wersję, już się nie scala.
Dalej: PC ma MOD-y czy ustawienia?. PC to skłonne do zmiany, Switch całość nie. Mapa normalna otwiera się, ale Switch wspólne nie bierze zmian.
Czytanie się nie otwiera – mapa za duża? To czasem bywają. Przewiduję PC → Switch czytanie, ale PC robi si wedle PC logiki i Switch wagi to zbyt ciężko.
Rozkład to: 1. wersja, 2. zmiany na PC, 3. rozmiar mapy. Ten porządek łapie dużo powodów. PC-Switch połączenie czasami tkwi tutaj.
Space Age i Switch 2 Edition – najnowsza zgodność
Historia zgodności
Space Age - Factorio Wiki i Friday Facts #439 – 21 października 2024 duże rozszerzenie, ale Switch 1 nie obsługuje. PC to jednak głównie. To teraz jasne – Space Age to Switch 2 lub PC. DLC to 35 dolarów.
Następna chwila to 22 grudnia 2025 – Nintendo Switch 2 Edition. To nie tylko „praczy działa" – to technicze dostrojenie dla Switch 2. Friday Facts #439 wyjaśnia – Space Age wspiera się teraz na Switch 2.
Odczucie gry robi się inne. Space Age to wiele planet i logistyka między nimi, a szybkość przełączania i wieloosobowa bez spowolnienia to ważne. Switch 2 Edition sprawia się dobrze tu – rozsądna fabryka, multi planety, bieg płynny. To gra różnicę.
Wydajność Switch 2 i 4K ustawienie
Switch 2 celuje w rozsądny rozmiar Space Age w 60 UPS/60 FPS. 4K TV – wydajność przed grafiką, zmniejsza efekty. Ale szczegóły ustawień (nazwa UI, wartości) się różnią. Społeczność raportuje – wyłączenie light occlusion pomaga, ale to sugestia. Oficjalne dokumenty to radzimy przy wydaniu sprawdzić.
Operacja też to zmienia. Joy‑Con 2 mysz tryb – publiczny dokument to mówi. Ale mysz USB/Bluetooth – społeczność raportuje, ale oficjał nie mówi. Jeśli mysz – sprawdzić należy na sprzęcie.
💡 Tip
Switch 2 Space Age – mobilność Joy-Con mysz, stojak – Setting do lżej. Myślenie robi się proste.
Ulepszenie polityki i cena notatka
Bez opłat – Switch 1 graczy wskazuje się do Switch 2. Ale strona pokazania ceny różni się (kraj, kanał). Rzeczywiste opłaty mogą się różnić. Zapis czasem konkretnie tutaj wymaga sprawdzenia sklepu. Space Age bazowa cena 35 dolarów.
Podsumowanie: Switch 1 to głównie, Switch 2 to rozszerzenie, to błędu nie ma. Switch 2 Edition – to nie tylko platforma, to całej optymalizacji robi. Artykuły z 2024 mogą coś przegapić tę zmianę.
Którą wersję wybrać? Switch 1, Switch 2 czy PC – rekomendacja
Dla Switch 1
Przenośność na pierwszym miejscu, gra główna powoli – Switch 1 to naturalny wybór. Podróż, łóżko, drobne fabryki – to gdzie Switch świeci. Factorio to krótkie kroki przesuwają – to przenośna gra.
Jednak operacja to zwykle pierwszy problem, nie wydajność. Switch to nie myszy myślenie – to kursor dowolny/automatyczny przełączanie nauka. Prawa strzałka puszcza tryb – zapamiętaj. Automatyczny to przyciąganie, dowolny to cel sam – używaj je.
Kolór wyświetlania zasięg = możliwy, bez zasięgu = niemożliwy. To czytanie – „czemu nie idzie?" przechodzi. Czasem nie dotarli, to wszystko.
Dla Switch 2
Space Age tyle co chcesz, lub długo graj, Switch 2 przed sobą – to Switch 2. Przenośność + rozszerzenie = szerokie doświadczenie. Długoterminowo to ścinka.
Operacja – Switch 2 to Joy-Con mysz tryb. Interfejs szybciej, drobne rzeczy prościej. Ale nie mysz PC – UI szybciej, precyzja pracy – PC. Switch 2 wspomagająca mysz, nie zamiana.
Kursor przełączanie – to samo życzy. Podstawy Switch idą dalej. Załóż Switch 2 jako Switch z mysząą, nie inny gra. Tu trafia.
Dla PC
MOD-y chcesz, mega bazę buduj, operacja pierwsza – PC zawsze. Gra rozrasta – operacja ile razy, UI ile przesuwamy – tu PC wygrywa wielokrotnie.
Switch z PC różni się w odczuciu myszy. PC – docelowanie do miejsca, Switch – poruszanie, potem umieszczenie. Różnica słowem to duża. Gra się rośnie, liczą się drobne rzeczy – tu PC wpływa rosnąco.
Społeczność – je
RinSeo
Factorio 2,000時間超。100駅以上の列車ネットワーク運用実績と Death World マラソンクリアの経験から、物流・防衛の実践ノウハウをお届けします。
Powiazane artykuly
【Factorio】Sprawdzanie kompatybilności MOD-ów i bezpieczne kombinacje
【Factorio】Sprawdzanie kompatybilności MOD-ów i bezpieczne kombinacje
Factorio Schematy dystrybucji – 4 najlepsze strony [kompatybilne z 2.0]
Factorio Schematy dystrybucji – 4 najlepsze strony [kompatybilne z 2.0]
3 porady dotyczące tworzenia planów budowy w Factorio