【Factorio】MOD-kompatibilitet: Sjekkprosess og sikre kombinasjoner
Når du setter sammen MODer i Factorio 2.0-serien (anvisning: nyeste stabil 2.0.73), er den største fellen å behandle «fungerer på 2.0» og «sameksisterer naturlig med Space Age DLC (2024-10-21)» som om de betyr det samme.
【Factorio】MOD-kompatibilitet: Sjekkprosess og sikre kombinasjoner
Når du setter sammen MODer i Factorio 2.0-serien (anvisning: nyeste stabil 2.0.73), er den største fellen å behandle «fungerer på 2.0» og «sameksisterer naturlig med Space Age DLC (2024-10-21)» som om de betyr det samme. Siden Space Age, Quality og Elevated Rails kan aktiveres individuelt, gir dette høy fleksibilitet i oppsettet – men det finnes også kombinasjoner der forskningstræet og materialstrømmene stille blir ødelagt.
Jeg selv prøvde å legge inn store MODer direkte etter at jeg installerte Space Age, og selv om spillet startet, hang forskningen delvis opp i luften. Fra det punktet byttet jeg til en arbeidsflyt der jeg separat bekreftet avhengigheter, inkompatibilitet, støttede versjoner og oppdateringsdato på både Mod Portal og in-game-skjermen, og behandlet «lastes» og «integrert» som helt separate ting. Nå fungerer det stabilt.
Denne artikkelen skisserer aksen for å bestemme deg: skal du legge til QoL-fokusert på en sikker måte, skal du legge små MODer på Space Age, skal du spille store MODer alene, eller skal du prøve med kompatibilitet-MODer inkludert? Jeg skal finne og presentere de kontrollpunktene du bør se først, både for de som vil unngå oppstartsfeil og for de som vil bestemme kompatibiliteten mellom Space Age og Krastorio 2 eller Bob's-serien.
【Factorio】Hvor sjekker du MOD-konflikter? De 3 stedene du må se først
Slik leser du MOD-administrasjonsskjermen i spillet
Det praktiske stedet å begynne på er MOD-administrasjonsskjermen i spillet. Her kan du bekrefte detaljer for hver MOD (påkrevde avhengigheter, kompatibilitetsangivelse, støttede Factorio-versjoner). I japanske installasjonsveiledninger ser du ofte advarsler som «avhengigheter kan velges automatisk» eller «feiler kan oppstå under installasjon», men UI-display og atferd kan variere avhengig av språk, versjon og miljø. Jeg anbefaler å bekrefte oppførselen gjennom forfatterens forklaring og Discussions i tillegg til skjerminformasjonen.
Det som er viktig å klargjøre samtidig er aktiveringstilstanden for Space Age, Quality og Elevated Rails. Som nevnt i『Upcoming features - Factorio Wiki』, behandles disse tre som egne hovedmodi. Det betyr at selv om en MOD «fungerer på 2.0», endres betydningen avhengig av om du har Space Age aktivert eller bare Quality. Når du ser MOD-detaljer i spillet, blir det lettere å organisere hvis du mentalt setter oppsettet for DLC på/av sammen med MOD-en selv.
Hvis du legger til skjermbilder, er det best å putte rammer og piler på avhengighetsseksjonen og kompatibilitetsangivelseposisjonen i detaljpanelet og vise «her er hva du skal se». Nye lesere stopper ofte ved listevisningen, så det er lettere å forstå konfliktsjekk-flyten hvis du merker av detaljpanel-siden.

Upcoming features/ja
wiki.factorio.comSlik leser du Dependencies, Incompatibilities og Update-dato på Mod Portal
Når du finner en interessant MOD i spillet, ser du deretter på Mod Portal. Grunnflytningen er å følge Dependencies, Incompatibilities, Changelog, Last updated og Factorio version på siden i rekkefølge. På mods.factorio.com er avhengighetene delt inn i «Required» og «Optional», og Optional er noen ganger skjult som standard. Hvis du mister denne detaljens synlighet, oppstår det lett avvik som «jeg installerte det, men det fungerer ikke som forklart».
Det du først må se i Dependencies er hvor mange Required-avhengigheter det er. MODer med mange Required-avhengigheter kan klassifiseres som «deler av en samlet konfigurasjon» snarere enn «alene-installasjon». Optional er også vanskelig å se bort fra – gjemte tilkoblingsdeler som bare har betydning når spesifikke store MODer eller DLC-er er installert kan ligge der. Særlig blant QoL-MODer kan utvidelsestypene som bygger på andre MODers eksistens vise store forskjeller her.
Hvis Incompatibilities (inkompatibilitet) vises på Mod Portal, er det praktisk sikrest å behandle det som et varselsignal. Imidlertid kan definisjonen og driften av etikettene på portalen variere mellom forfattere og portalsiden selv, så jeg unngår å slå fast at «visning = kan absolutt ikke aktiveres samtidig». Jeg bekrefter forfatterens hensikt gjennom Discussions og forfatterkommentarer før jeg bestemmer meg.
Changelog og Last updated er også ganske viktige for konkurransekontroller. Fra min erfaring viser MODer med gamle oppdateringsdatoer ofte manglende oppfølging av Factorio 2.0s interne API-endringer, og selv om de kan lastes, har de en tendens til ustabil atferd. Spesielt for store MODer eller UI-dype MODer vil du merke en stor forskjell, og tilliten endrer seg avhengig av om historikken inneholder 2.0-justeringer eller DLC-støtte. Omvendt, selv om beskrivelsen er attraktiv, hvis oppdateringer har stoppet, er antallet kontrollpunkter større enn det ser ut til.
Oppgi ikke heller Factorio version-teksten som den er. Format for oppføringer på portalen varierer, og hva omfanget og forutsetningene for oppføringen betyr må bekreftes på individuelle sider. Som en generell regel betyr selvdokumentering av 2.0-kompatibilitet ikke nødvendigvis Space Age DLC-integrasjon – jeg bekrefter alltid hvis DLC-forutsetningen er eksplisitt angitt i beskrivelsen eller Discussions.
For skjermmerking fungerer Dependencies-seksjonen og Incompatibilities-seksjonen på Mod Portal-siden, pluss området rundt Last updated, godt. Lesere starter ofte fra miniatyrbilde og beskrivelse, men fra konfliktsjekk-synspunktet er metadata-siden mer verdifull.
💡 Tip
MODer med mange Optional-avhengigheter på Mod Portal kan ha bredere forhold enn utseendet direkte etter at siden åpnes. Når jeg setter sammen store konfigurasjoner, bruker jeg disse skjulte Optionals til å skille mellom «egnet for alene» og «som standard kombinert».
Aktiverings-/deaktiveringsstatus for Space Age, Quality, Elevated Rails og merknadsadvarsler
DLC-området er stedet der lesefeil lettest blir årsaken til konflikter. Som forklart på『Space Age - Factorio Wiki』, er Space Age en betalt utvidelse, ikke en del av Factorio 2.0-kjerneoppdateringen. Videre er Quality og Elevated Rails også delt som hovedmodi, så selv hvis «fungerer på 2.0» er skrevet, kan du ikke automatisk lese hvilken DLC-konfigurasjon som forutsettes.
For eksempel har Krastorio 2 informasjon om 2.0-politikk, men du må se den separat fra Space Age eller Quality. Bob's Revamp har også forfatterkommentarer om at det lastes uten feil med Space Age, men det betyr ikke at det er integrert. I virkeligheten har slike kombinasjoner lett til uklare oppskrifter og materialleveringer etter oppstart, og noen ganger leveres separate kompatibilitet-MODer for justering. At det finnes kompatibilitetsMOD som fyller gapet mellom Space Age og Bob's-serien viser at disse ujevnhetene faktisk oppstår.
Det du bør se på her er hvordan ordene i beskrivelsen stilles opp heller enn bare enkle versjonsnumre. Det er stor forskjell mellom tekst som ligner «works on 2.0» og tekst som ligner «supports Space Age». Discussions med kommentarer som «lastes, men integrasjonsarbeid er ennå ikke gjort» er et typisk eksempel. Når jeg ser denne typen uttrykk, behandler jeg det som uintegrert men kan starte, ikke som kompatibelt.
Når du kombinerer store MODer, er det lettere å organisere hvis du bevisst gjør deg Space Age, Quality og Elevated Rails på/av eksplisitt klart. Selv en konfigurasjon som er lett å komme inn i med bare Quality kan plutselig gjøre forskningstræet og materiallinjen vanskelig når Space Age også er aktivert. Factorio Wikiets『Modding』-del og fellesskaps-wikier har også samme forutsetning om at avhengighets- og konflikt-feil kan oppstå, og endringer i DLC-aktiviseringsstatus oversetter direkte til økt antall sjekkedekker.
Disse tre hovedmodiene bør sees som forutsetninger for den totale konfigurasjonen, ikke bare tilleggselementer. Når du er usikker på konfliktsjekk, er informasjonen du først skal gå tilbake til ikke «fungerer MOD-en på 2.0?» men «hvilke av Space Age, Quality, Elevated Rails forutsetter denne MOD-en?»

Space Age/ja
wiki.factorio.comSjekkliste før installasjon: 5 trinn for å bestemme sikre kombinasjoner
Versjon- og DLC-bekreftelse
Når du skal bestemme kombinasjoner på en sikker måte, er informasjonen som først må klargjøres ikke MOD-navn, men kjerneversjonen og DLC-konfigurasjonen. Hvis dette er uklart før du begynner å recherche, blir det lett forvirrende – selv om du finner MOD-er som sier «2.0-kompatibel», vet du ikke om de forutsetter Space Age, om Quality er uventet, eller om Elevated Rails er inkludert. Jeg pleier å lage en enlinjer notis først for å fikse en standard før jeg ser på kandidater.
Skrivestilen trenger ikke å være komplisert. For eksempel, hvis du skriver 2.0.73 / Space Age=ON / Quality=OFF / Elevated Rails=ON, så når du senere leser beskrivelser og Discussions på Mod Portal, blir ikke dommen skjør. Som organisert på Factorio Wiki『Upcoming features』, siden Space Age, Quality og Elevated Rails behandles som egne hovedmodi, er det mening å skrive disse tre separat.
Spesielt når du bringer 1.1-eiendelene dine forover til 2.0, slår denne notisen inn. Selv konfigurasjoner som var stabile i 1.1-tida blir ikke organisert uten å se 2.0-kjerne-kompatibilitet og DLC-kompatibilitet hver for seg. For store MODer er denne forskjellen ganske stor – selv «starter» har helt forskjellig betydning avhengig av om forskning og oppskrifter er naturlig koblet.
Sjekk 4 punkter: Avhengigheter, inkompatibilitet, oppdateringsdato
Det er bedre å redusere elementene du ser på for hver kandidatMOD for å gjøre gjenskapelsen lettere. De 4 punktene jeg fikser er Dependencies, Incompatibilities, Factorio version, Last updated. På Mod Portal har avhengighetssiden Required og Optional-skille, og Optional blir noen ganger begravd i den første visningen, så for store konfigurasjoner er det bedre å ikke dømme fra bare overflaten.
Når du leser disse 4 punktene, er det lettere å organisere hvis du holder et notat om DLC-forutsetning ved siden av. Mod Portal viser avhengigheter som Required/Optional delt opp, Optional blir noen ganger skjult som standard, så det er tryggere å ikke dømme fra overflaten og å grave gjennom beskrivelser, Discussions og oppdateringshistorikk i stedet. Hvis det er Incompatibilities, praktiserer jeg å ta det seriøst, og bekrefter forfatterens hensikt før jeg adopterer.
En notis på en enkelt linjepunkt holder. Hvis du fester formen, blir det lettere å sammenligne selv når kandidater øker.
- Kjerneversjonnummer
- DLC-konfigurasjon
- MOD-liste (versjon, avhengigheter, inkompatibilitet, oppdateringsdato)
- Konklusjon (vedta / suspendere / avvis)
Hvordan lage sikkerhetskopi og nytt spill
Når kandidatene er begrovet, er neste trinn kopiere lagringsdataene og mod-list.json. Dette virker diskret, men det faktisk fungerer veldig bra. Når du vil gå tilbake etter å ha justert konfigurasjonen, hvis bare lagringen er igjen, blir det tidkrevende å gjenopprette hvis hvilke MODer som var aktivert og hvordan blir tåkete. Hvis du lagrer både lagringsdata og MOD-konfigurasjonen, blir sammenligningsobjektet klart.
Når du bringer gamle 1.1-eiendelene forover til 2.0, er dubbel lagring omtrent riktig. Jeg selv gikk videre med en «det lastes, så det bør være greit» holdning under migrasjonen og kjempet senere fordi jeg ikke nøyaktig kunne gjenopprette den tidligere stabile konfigurasjonen. Det var ikke at dataene ble ødelagt, men jeg selv mister hvilken kombinasjon som var stabil som var plagsom.
Den faktiske verifikasjonen starter best med nytt spill, ikke det eksisterende viktige spillet. Uten påvirkning fra forskningstilstand eller eksisterende enheter blir det lettere å skille oppstarts-gjennomførbarhet fra initiell integritet. Å berøre en stor MOD en gang alene før blanding gjør det også lettere å gripe hva MOD-en endrer kraftig, og senere hvis konflikter vises, blir kandidaten for årsaker smalere.
Gradvis aktivering og binær søk for skille
Verifikasjons-kjerne er her. Aktivér en om gangen og bekreft oppstart med nytt spill. Innsatsen øker, men til slutt er dette det raskeste. Konfigurasjon med alt injisert på en gang gjør det uklar om problemet er avhengighetssvikt, inkompatibilitet, uintegrasjon eller versjonsforskjell når problemet oppstår. Jeg myself splintret en halv dag da jeg la alt inn på en gang og falt.
Flyten er: først fikse basiskonfigurasjonen og legg til en, start, returner til tittel og se. Lager deretter nytt spill og sjekker om det er UI eller forskning eller oppskrifter umiddelbart etter start som blir ødelagt. For QoL er denne fasen vanligvis nok, men for store MODer og kompatibilitet-MODer, selv om lasting går gjennom, kan ledninger være knust, så det er nærmere virkeligheten å se initiell håndverk og forskningstræ-tilkobling.
Hvis problemer vises, fungerer binær søk bra. I stedet for å slå av alle kandidater og starte på nytt, kutter du SET av hva som er på i halvdel og ser hvilken halvdel som har problemet igjen. Deretter kutter du halvdel igjen – hvis tallet er stort, kommer du nærmere årsaken raskt. Det er enkelt, men jo flere MODer jo større effekt.
💡 Tip
Aktivering en om gangen ser som en omvei, men siden du kan få inn ordet årsaken i en forklarbar tilstand, blir gjenoppretting og gjenoppretting faktisk raskere.
Sikring av lagring og MOD-synkronisering per spill for bestemmelse
Når konfigurasjonen stabiliserer, er det enkelt å stille stabil at kombinasjonen per spill. Som nevnt på factorio@jp Wiki『FAQ』, ved å bruke MOD-synkronisering per spill, kan du bytte konfigurasjon i henhold til spillet. Hvis du vil mikse et barenlikt QoL-oppsett, Space Age-fokusert oppsett, eller stort MOD-alene oppsett, hjelper denne separeringen veldig.
Det som er viktig her er ikke å prøve å få en universell konfigurasjon gjennom alle spill. Store MODer som Krastorio 2, Bob's og Space Exploration skriver om som helt på nytt, så å presse dem på samme mark reduserer integriteten. Det er mye mer stabilt å dele opp og holde spill som springer i Space Age og spill som smeker store MODer alene.
Selv når du planlegger store kombinasjoner, er det skadefritt å leke med alt alene først, deretter fikse. Oppstarts-sannsynlighet forankrer ikke ujevnhetene som ikke er synlige – de vises raskt. Hvis du synkroniserer konfigurasjonen per spill, kan «hvilke MODer er aktivert i spillet» alltid være klart.

FAQ - factorio@jp Wiki*
factorio@jp Wiki*
wikiwiki.jpAnbefalte konfigurasjoner etter sikkerhedsgrad
QoL-fokusert oppsett
Enklestestedet å begynne er en QoL-fokusert konfigurasjon som knapt rører oppskrifter. Mål er typen som inventarutskilling, synlighet av ledninger og bygging, UI-informasjonstillegg, snarveistillegg – «øker brukervennlighet men endrer ikke helhetsforutsetninger lett». Slike MODer fungerer vel med store DLC som Space Age, og passer godt når du først vil bevare følelsen av vanilla og DLC mens du bare reduserer besvær.
Når jeg løfter til nytt miljø, pleier jeg å ikke stable mange komfortmodi fra begynnelsen, men å starte med bare 2–3 og berøre. Med denne størrelsen blir grensen mellom hva Space Age enten legger til eller hva QoL endrer lett synlig. Senere når du finner store MODer, blir «hvor blir det helt annerledes» lett å forstå, og konfigurasjons-stabilitet er helt annerledes. Space Age er som offentlig Wiki『Space Age - Factorio Wiki』opplysning, 4-planets tillegg, så tilfredshet oppfølges. Heller enn å stable mange revisjonsmodi fra starten oppover, er inngangsporta lettere i begynnelsen enn å samle forvirring. Selv QoL-MODer med mange Optionals i avhengighetene kan skifte inntrykk hvis du hopper over dem. Mod Portal-siden deler Dependencies i Required og Optional og viser som standard, Optional blir noen ganger skjult, så selv lett MODer kan vise «samarbeid er mer grunnleggende enn utseende» tilfeller. Til tross alt, hvis nybegynnere velger som sitt første skritt, er dette båndet det minste ulykkesstedet.
Sammenligningsstandarden og kandidatskjæring er også kompatibel med relatert innhold planlagt på dette nettstedet (antatt detaljert i fremtidige relaterte artikler).
Space Age + små MODer-oppsett
Neste sted som er lett å sikte på er å gjøre Space Age til hovedrolle og bare legge til små støttemodi. Vanskeligheten går ett trinn opp, men det er fortsatt veldig praksis. Følelsen er at man bruker den nye planetens og logistikk-endringer som Space Age leverer, pluss offisiell utvidelse som Elevated Rails som fundament, og legger bare litt visnings- eller operasjonshjelp oppå. Offentlig Wiki『Upcoming features - Factorio Wiki』behandler også Space Age, Quality, Elevated Rails som egne hovedmodi. Denne separeringen viser at «du kan ikke legge alt sammen på samme måte».
Hva som lett overses i denne konfigurasjonen er Quality og små MODers kompatibilitet-oppføringer. Selv UI eller informasjonsvisnings-typer, når Quality legger til gjenstands-representasjoner, endres visnings-mål og filterbetingelser. I motsats til visuell lett vekt, påvirker Quality-kompatibilitet brukervennligheten direkte. Det er ikke uvanlig at ønsket informasjon ikke plukkes opp, eller at ordrerekkefølgen ikke blir som forventet.
Opplevels-messig er denne båndet veldig deilig. Siden Space Age i seg selv er stor, blir små MODer best med få men utvalgte. Siden du kan redusere frustrerende operasjoner mens du bevarer overraskelsen fra nye funksjoner. Space Age første-opplevelse er veldig sterk, så hvis du holder endringsvolumet nede her, blir «jeg spiller DLC» følelsen rent igjen.
Stort MOD alene oppsett
Store MODer som Krastorio 2, Bob's-serien, Space Exploration skal først inn alene som grunnregel. Sikkerhet er meldt som mellom til høy, men dette betyr «lettere å organisere når du spiller alene», ikke «endringsvolumet er lite». I virkeligheten endres hele flytenden, materialprosenter, forskningstyngde, fabrikk-designforutsetninger dramatisk.
Volumet av endringer er klart til og med fra tall-syn. Basert på sammenligningartikler, Factorio 2.0 er 124 typer, Space Age er 211 typer, Krastorio 2 er 224 typer, Space Exploration er 423 typer, K2+SE er 536 typer. Selvfølgelig er bare antallet gjenstander ikke hele historien, men store MODer øker verden-tettheten selv som forståelse hjelper. Nettopp derfor, ved første gang, å spille uten blanding gjør det lettere å gripe MOD-designfilosofien.
Spesielt kritisk er at for K2, Bob's, SE «integrert eller ikke» prioriteres høyere enn kjernekompetanse. Bob's Revamp har forfatter-kommentarer der uintegrasjon med Space Age kan leses ut, og K2 eller SE behandler ikke 2.0-kompatibilitet og Space Age-integrasjon som samme samtale. At det kan lastes og at forskning eller oppskrifter eller progresjonsledninger matcher helt er annerledes. Hvis du skiller det en gang, bliver senere bredere kombinasjoner ikke skjør.
Jeg selv oppdaget stor MOD-opplevelsen endret seg dramatisk etter å berøre den alene i noen timer. Før installasjon så jeg på det som «materialet øker litt,» men faktisk blir strøm-, mellom-materiale-, og logistikk-designforhold helt annerledesveldig. Slike MODer har stor verdi til å bli kjent med alene først.
Konfigurasjoner ved bruk av kompatibilitet-MODer
Kombinasjons-konfigurasjoner ved bruk av kompatibilitet-MODer har interesse, men sikkerhet faller til lav–medium. For eksempel, som en broMOD som fyller gapet mellom Space Age og Bob's, «deler som ikke naturlig matcher blir koblet av en tredjemann». Konfigurasjonen kan virke, men forfatter-offisielle designintensjon blir erstattet av kompatibilitet-forfatterens justering.
Grunnen til at denne båndet er for avansert er enkel: du må selv ta på deg oppdaterings-usikkerheten. Når den opprinnelige MOD-siden oppdateres, endres DLC-forutsetningene, og broMOD-reparasjonen venter, oppstår denne flyten normalt. Dessuten oppstår problemer ikke bare som start-feil, men også som forskning-tilkoblings-mangel eller material-posisjons-forvrengning som først vises under spilling. At eksempler som Space Age x Bob's Compatibility eksisterer på Mod Portal er beroligende, men det betyr ikke «broMOD finnes = offisielt integrert».
Sammenlignet, her er det klarest å tenke på det som «kombinasjon som trenger integrerings-MOD» som egen kategori. Selv høykvalitets store MODer alene, hvis koblingstierene er ustabile, blir hele integriteten trukket ned. Som en leke-metode er det attraktivt, men som en konfigurasjon nybegynnere først berører, bør prioriteten senkes for å organisere enklere.
Konfigurasjons-forskjeller blir lettere å forstå sammenfattet i en tabell.
| Oppsett | Installering-vanskelighet | Endring av eksisterende oppskrift | Avhengighet-sjekk-arbeid | Space Age-kombinasjons-sikkerhet | Eksempel |
|---|---|---|---|---|---|
| QoL-fokusert oppsett | Lavt | Lite | Relativt enkelt | Høyt | Arbeidsbistand, UI-forbedring-type |
| Space Age + små MODer-oppsett | Medium | Lite til delvis | Medium | Medium | Space Age + viseringsbistand-type, operasjonbistand-type |
| Stort MOD alene oppsett | Høyt | Mye | Påkrevd | Alene-drift er forutsetning | Krastorio 2, Bob's Revamp, Space Exploration |
| Kompatibilitet-justeringsMOD-bruks-oppsett | Høyt | Mye | Påkrevd og nøye | Lav til medium | K2 Spaced Out, Bob's-kompatibilitet-MOD-kombinasjon, Space Age x Bob's Compatibility |
Med denne ordningen, sikker-ruten for nybegynnere er QoL-fokus → Space Age + små MODer → deretter stor MOD alene. Kompatibilitet-justeringsMOD-konfigurasjoner posisjoner blir forstand senere. Når oppsettet-forskjeller er synlig, når problemer oppstår, blir «hvor i hvilket lag brister det» også enkel å jage.
Konkurransemønstre som oppstår lett med Space Age
Quality-ikke-støttet fall
Hva som lett overses rundt Space Age er at «2.0-kjerne-kompatibilitet» og «Quality-kompatibilitet» er helt forskjellige ting. På『Upcoming features - Factorio Wiki』, er Space Age, Quality og Elevated Rails også skilt som 3 egne hovedmodi. Det betyr at selv om Space Age aktiveres, enten du bruker Quality samtidig er uavhengig akse. Hvis stor MOD-siden ikke forutsetter dette, havner ting i en stille sammensyn etter oppstart.
Typisk eksempel er «kvalitets-klasse skal ved gjenstander, men kvalitets-klasse blir ikke festet», eller «oppskrifter som har kvalitet blir ikke generert». Siden det produseres normalt visuelt, er det lett å overse, men når tilkoblings-muligheter for samlebånd eller filtrer-betingelser blir mistenkt, blir «noe stemmer ikke» tilstanden plutselig åpenbar. Rundt Krastorio 2 har forfatteren eksplisitt nevnt Quality-ikke-støttet kontekst, og dette er faktisk et sted som blir en fallgruv.
Det jeg opplever som plagsomt er at denne typen uoverensstemmelse vises som stille mangel snarere enn rød-skrift-feil. Lasting går gjennom, sekvens-produksjon roterer, men når du vil utvide med kvalitets-forutsetning, samsvarer bare mål-gjenstand ikke. Siden det ikke krasjer, usikrer spiller «er det innstillingsfeil eller spesifikasjons-endring». Store MODer har mange mellom
Haruto
Factorio 1,500時間超。MOD開発・日本語翻訳の貢献経験を持ち、大型MOD踏破と Space Age DLC 全惑星クリア済み。海外コミュニティの最新情報もカバーします。
Relaterte artikler
【Factorio】Forskjeller mellom Switch og PC – og tips for kontrollering
【Factorio】Forskjeller mellom Switch og PC – og tips for kontrollering
Factorio Blueprint distribusjonsider anbefalt 4【2.0-kompatibel】
Factorio Blueprint distribusjonsider anbefalt 4【2.0-kompatibel】
3 tips for creating Factorio blueprints