Tips

【Factorio】Forskjeller mellom Switch og PC – og tips for kontrollering

Skal du spille Factorio på Switch, vente på Switch 2, eller velge PC-versjonen fra starten? Det lønner seg å avklare dette først. Med modifikasjoner er det PC, for uanstrengt spilling i håndholdt modus er det Switch, og for Space Age bør du vurdere Switch 2 eller PC.

Tips

【Factorio】Forskjeller mellom Switch og PC – og tips for kontrollering

Skal du spille Factorio på Switch, vente på Switch 2, eller velge PC-versjonen fra starten? Det lønner seg å avklare dette først. Med modifikasjoner er det PC, for uanstrengt spilling i håndholdt modus er det Switch, og for Space Age bør du vurdere Switch 2 eller PC – dette er hovedlinjen.

Denne artikkelen er for folk som begynner med Factorio 2.0-serien, eller som vurderer å bytte fra Switch-versjonen som kom 28. oktober 2022. Jeg har samlet informasjon om kontrollerfølelse, lagringskompatibilitet, kryssplattformspilling og ytelsesforskjeller. Jeg har selv møtt versjonsuoverensstemmelser med kryssplatformspilling mellom PC og Switch, men det blir mye lettere når du kjenner forskjellene på forhånd.

Spesielt på Switch-versjonen er det stor forskjell på om du mestrer fri cursor og auto cursor, som du veksler mellom ved å trykke inn høyre analog stick. Når du plasserer bånd og innsettere side om side, kan du redusere feil bare ved å veksle modus. Hvis du også lærer deg å lese fargevisningen for rekkevidde mens du plasserer ting, vil du oppdage at selv håndholdt modus før sengetid blir overraskende flytende.

【Factorio】Avklare forskjellene mellom Switch og PC først

Rask oversikt

For å si det direkte: Hvis du prioriterer portabilitet, velg Switch; hvis du skal bruke modifikasjoner, velg PC; hvis du skal spille Space Age, velg Switch 2 eller PC; hvis du skal bygge megabaser over lang tid, er PC ditt beste valg. Dette er den faste linjen. Switch-versjonen er faktisk solid Factorio, men hvis du velger feil, ender du opp med "Jeg kan spille det, men det var ikke det jeg ville gjøre."

Når du sammenligner dem, passer forskjellene inn i denne tabellen:

OmrådeSwitch 1Switch 2PC
GrunnspillMuligMuligMulig
KontrollPrimært kontroller, fri cursor/auto cursorPrimært kontroller, Joy-Con 2-muse tilgjengeligTastatur/mus primært, kontroller også mulig
ModifikasjonerIkke muligIkke muligMulig
Space AgeIkke muligMuligMulig
Lagring kompatibelJaJaJa
KryssplattformMulig (versjon må stemme)Mulig (versjon må stemme)Mulig (versjon må stemme)
YtelseMål er 60 UPS til rakettoppskytningMål er 60 UPS/60 FPS selv med Space Age ved rimelig størrelseMest gunstig
BegrensningerKan ikke laste inn kart over 100 MB, Nintendo Switch Online kreves for onlineKan ikke laste inn kart over 100 MB, Nintendo Switch Online kreves for onlineAvhenger av maskinvare

Lagringsfilene er kompatible på tvers av plattformer, og hvis spillversjonen samsvarer, kan du også spille kryssplattform. Du kan ta en fabrikk laget på PC og fortsette på Switch, eller omvendt – fullføre Switch-progresjon på PC. Det finnes ingen direkte lagringsoverføringsfunksjon, men du kan dele den via multiplayer, så det er ikke helt atskilt som separate spill.

På den annen side føles kontrollen helt annerledes. Switch-versjonen er utformet slik at du kan veksle mellom fri cursor og auto cursor ved å trykke inn høyre analog stick. Når du mestrer dette, kan du faktisk komme ganske langt selv i håndholdt modus. Jeg synes selv det er ganske enkelt å spille i håndholdt modus før sengetid og bare organisere gruveområder. Men fine tilpasninger av detaljer og modifikasjoner av blåkopier er raskere med PC-musen. Siden dette spillet handler om å gjøre små endringer på bånd mange ganger, merker du denne forskjellen.

Forskjellen mellom Switch 1 og Switch 2

Den største skillelinjen mellom Switch 1 og Switch 2 er om den støtter Space Age eller ikke. Som det også fremgår av «Space Age - Factorio Wiki», er Space Age ikke tilgjengelig på Switch 1, bare på Switch 2 og PC. Hvis du planlegger å starte nå og spille hele utvidelsen, bestemmes valget mye av dette.

Ytelsesforskjellen er også klar. Switch 1 er kalibrert slik at gjennomsnittlige spillere kan opprettholde 60 UPS frem til rakettoppskytning. Med andre ord er det helt realistisk hvis du sikter på normal gjennomføring, men hvis du utvider fabrikken over lang tid, legger til tognettverk og enorme raffineringskomplekser, er det ikke mye buffer. Switch 2 derimot – som det fremgår av «Friday Facts #439» – er eksplisitt utformet med målet om å kunne fullføre Space Age med 60 UPS/60 FPS selv ved rimelig skala. Jo lenger du spiller, desto mer merker du denne forskjellen.

Kontrollen endrer seg også litt. Switch 1 er primært basert på kontroller, og du må vennen deg til den unike cursorstyringa. Ærlig talt skjønte jeg ikke helt hvordan det fungerte i begynnelsen. Men når du venner deg til det, passer det egentlig godt til "late seg på sofaen og organisere fabrikken." Switch 2 legger til Joy-Con 2-musekontroll, så UI-navigering og finjustering blir mye enklere. At sagt, for lange detaljerte oppgaver er en vanlig PC-mus mindre trettende og mer nøyaktig.

Begrensningene er de samme for Switch-serierne. Kart over 100 MB kan ikke lastes inn, og online multiplayer krever Nintendo Switch Online. LAN-spill krever ikke abonnement, men hvis du planlegger å spille online med venner, er dette en betingelse som er spesifikk for Switch fra starten. Switch 2 har gjort betydelig fremgang for store fabrikker og langsiktig drift, men det er ikke helt på samme nivå som PC.

💡 Tip

Hvis du vil gå gjennom spillet bit for bit i håndholdt modus, er Switch-serien veldig sterk. Funn på å la forskningen kjøre mens du bare organiserer gruvebaser, eller å fikse båndklyp – du vil bli overrasket over hvor mye fremgang du faktisk gjør.

Space Age wiki.factorio.com

PC-versjonen sine styrker

PC-versjonen sin styrke er ikke bare "høyere ytelse." Modifikasjoner, kontrollønn og langsiktig utvidelsespotensial står sammen som det store. Spesielt modifikasjoner er bare på PC, ikke på Switch. Standard-spillet er dypt nok, men hvis du ser for deg store modifikasjoner som Krastorio 2 eller Industrial Revolution 3, QoL-forbedringer, fiendeforsterkning eller logistikktilpasninger, blir det bare PC.

PC er også sterk selv om du prioriterer Space Age. Switch 2 kan nå spille utvidelsen, men jo mer du ekspanderer logistikken på flere planeter og jo større produksjonsmengde du håndterer senere, jo mer merker du PC-bufferen. Hvis du sikter på megabaser over lengre tid, slår UPS-bufferen og input-komforten direkte på hvor lenge du fortsetter. Å finjustere togkrysninger eller store blåkopier er faktisk mye raskere på PC. Jeg har selv klart å kutte arbeidstid flere ganger takket være denne forskjellen.

Siden det finnes kryssplattformspilling og lagringskompatibilitet, er PC-versjonen lett å bruke som "hovedmiljø hjemme." Du kan gjøre lett organisering på Switch og gjøre tungt design og storskalakonstruksjon på PC. Versjonen må stemme, men hvis den gjør det, trenger du ikke se på Switch og PC som helt atskilte spill.

For å si det kort for hver leserkategori: Hvis du prioriterer pendlings- eller før-sengetids håndholdt spilling, velg Switch 1/2; hvis du vil Space Age og portabilitet, velg Switch 2; hvis du skal bruke modifikasjoner, velg PC; hvis du skal bygge megabaser over tid, velg PC. Switch-versjonen er ikke "lett versjon," det er ordentlig Factorio. Men den optimale løsningen endrer seg betydelig avhengig av hvor du vil gå dypere.

Hvordan er kontrollen på Switch-versjonen? Grunnleggende kontroller-spesifikk basis å huske først

Veksling av cursor-modus

Det første du bør vite på Switch-versjonen er at det finnes 2 typer cursorer. De du bruker er fri cursor og auto cursor, og du kan veksle dem ved å trykke inn høyre analog stick med en gang. Som det også forklares i «Nintendo Switch version - Factorio Wiki», løser forståelsen av denne kontrollen mye av "hvorfor kan jeg ikke plassere det hvor jeg vil"-problemet.

Fri cursor lar deg flytte cursoren til den posisjonen du ønsker og plassere ting, akkurat som en PC-mus. Men selvfølgelig er det ikke like lett å treffe nøyaktig 1 flis som med mus. Jeg selv hadde vanskeligheter med det i begynnelsen. Å plassere en innsetter ved siden av et bånd, og bare ha det forskjøvet en flis – det skjer ganske ofte.

Auto cursor sin styrke er at den hekter seg fast på nærliggende objekter eller plasseringssteder. Det gjør det enkelt å velge bygninger og å angi eksisterende utstyr. Å plukke opp det du vil rive eller åpne det du vil redigere blir enklere. Sammenlignet med PC-musen føles det ganske annerledes, men på Switch-versjonen hjelper denne "hektingen"-oppførselen mer enn du tror.

I faktisk spill fungerer det best å velge mål med auto cursor, og gjøre bare finjusteringer med fri cursor. Spesielt når du plasserer 3 ting sammen – bånd, innsetter, monteringmaskin – fungerer denne tilnærmingen bra. Først bruker du auto cursor til å peke på monteringsmaskinen eller båndet, så bytter du til fri cursor for å finjustere posisjonen – da blir det mye færre unødvendige plasseringer. Dette er faktisk ganske viktig.

Nintendo Switch version/ja wiki.factorio.com

Fargevisning av rekkevidde og rekkeviddbehandling

På Switch-versjonen viser en farge hvor du kan nå, så hvis du lærer deg å lese denne fargen, reduserer du kontrollfeil. Det er fordi du kan bedømme om du er innenfor rekkevidde basert på fargeendringer, ikke bare cursor-posisjonen.

Det du bør se på er grovt sett om du er innenfor eller utenfor rekkevidde. Hvis du er innenfor, kan du operere direkte; hvis du er utenfor, kan du ikke plassere, åpne eller rive. PC-versjonen gjør ofte at du "holder musen over først, så oppdager at jeg ikke når," men Switch-versjonen gjør det lettere å forutse hvis du ser på fargen.

Denne visningen fungerer ikke bare for konstruksjon, men også for rivning og utstyrskontroll. Når du for eksempel strekker et transportbånd kontinuerlig, betyr det at du ser det ikke at alt kan plasseres med en gang. Hvis du ikke beveger deg langt nok bort, kan du ikke nå. Hvis du ser på fargen og tenker "Jeg kan plassere opp til her, deretter må jeg gå litt før," reduserer du omarbeidelser.

💡 Tip

Når du begynner å tenke på rekkeviddevisningen, slutter du å forvri cursoren unødvendig. På Switch-versjonen er det bedre å "gå dit du kan nå" og "bruke cursoren til å sikte" som separate handlinger.

Tips for konstruksjon og UI-operasjon

Sammenlignet med PC-musekontroll sliter Switch-versjonen med presise 1-flis-justeringer som tar ett ekstra steg. Dette er mer en konsekvens av inputmetoden enn en mangel. Selv der musen kan justeres på et øyeblikk, blir det ofte "get nær → hekt fast → juster litt" på controller.

Men hvis du alltid tenker i PC-termer, blir det slitsomt. Switch-versjonen blir plutselig mye raskere når du baserer deg på drag-konstruksjon og linjebasert plassering. I stedet for å plassere bånd ett og ett, velger du retning og drar det hele bort. Kraftpæler og vegger blir også raskere hvis du strekker dem i linje i stedet for å plassere dem enkeltvis. Når du leger deg til denne plasseringsmåten, får du helt ok tempo selv med kontroller.

UI-driften blir også lettere hvis du ikke forsøker å løse alt med cursor. Switch-versjonen har kontroller-spesifikk popup og hurtigpanel-støtte, og du kan få et hurtigpanel ved å holde L. I stedet for å "fint-navigere til hver vare" hver gang du åpner inventar, handverk eller utstyrskjerm, blir det lettere å følge kontroller-basert navigering.

For å være ærlig blir du sannsynligvis "saktere enn PC" i begynnelsen. Jeg var det. Men når du organiserer det som auto cursor for objektvalg, bare fri cursor for finjustering, lange ting som drag-konstruksjon, blir kontrollen plutselig veldig responsiv. Switch-versjonen er unik før du venner deg, men når du gjør det, er hastigheten ikke så ille som du kanskje tror.

Skjermstørrelse og UI-skalajustering

Switch-versjonen er håndholdt-vennlig, men UI føles lett for små sammenlignet med informasjonsmengden på skjermen. Spesielt i tidlig fase når du bruker inventar, oppskrifter og utstyrinfo hyppig, er det lettere å være forvirret om "ser jeg dårlig" enn av kontrollen selv.

Her hjelper UI-skala og zoom-justering. I stedet for å vise det lite og ha bredt syn, er det mer stabilt at du gjør det litt større i begynnelsen så knappene og ikonene blir lettere å gjenkjenne. Selv om de fleste bloggers gjør et poeng av det, på Switch endrer holdning og skjermsavstand seg lettere, så det hjelper å justere lesbarhet med innstillinger.

PC-veteraner tenker ofte "Jeg vil ha bredere syn" først. Men på Switch er muligheten til å trykke uten å bli forvirret mer viktig enn mengden sett. Å åpne utstyr, velge vare, bytte oppskrift – disse grunnleggende handlingene blir glattere når de ikke "klikker"; hele spillopplevelsen blir mindre anstrengende.

Spesielt i håndholdt modus gjør det stor forskjell å gjøre tekst og ikoner litt større. I dock-visning kan du kanskje trekke seg litt tilbake for å se fabrikken bedre. Switch-versjonen handler både om å lære kontroll og om å finne innstilingene som gjør det lettere å lese før du lærer. Bare ved å justere dette avtar "det er litt lite praktisk" merket betraktelig.

Punkter som er mindre praktiske enn PC-versjonen, og punkter som fungerer fint på Switch

Mindre praktiske punkter

Den klareste forskjellen er at finjustering av konstruksjon og UI-operasjon er fortsatt gunstigere på PC. Å justere innsetterretningen 1 flis eller plasseringen av undergrunnskabel-innganger, eller å åpne bare det utstyret du ønsker i tette ledninger – disse aktivitetene krever ett ekstra steg på Switch. Som nevnt i forrige avsnitt, reduserer bruk av auto cursor og fri cursor dette, men hastigheten på "pek og plasser umiddelbart" er fortsatt bedre på tastatur + mus.

Det samme gjelder UI: inventarisering, oppskriftsjekk, utstyrsbytter, og blåkopi-redigering – oppgaver der du går til og fra menyer mange ganger – går åpenbart raskere på PC. Tekstinput skiller seg spesielt. Å navngi kart, skrive navn på designdiagrammer, organisere etiketter – disse tingene du bare skriver på PC blir tungt på Switch. Dette er ikke et problem med spillinnholdet, men snarere med inputmetoden på maskinvaren.

Når fabrikken blir stor, har PC versjon også mer buffer. Det offisielle «Nintendo Switch version - Factorio Wiki» sier eksplisitt at kart over 100 MB kan ikke lastes inn på Switch. Med andre ord er det en grense for å ta en gigantisk megabase som har vokst på PC og bare bringe den til Switch. Når du begynner å utvide tognettverk, merker jeg selv "Fra nå av er det ikke Switch-rettet." Gigantiske fabrikker og enorm enhetetetthets-spill er PC-territorium.

Punkter som fungerer fint

Likevel er det ikke sånn at Switch-versjonen er "upraktisk, så skip den." Å spille gjennom butikken og skyte raketter er helt mulig på Switch 1. Samfunnsstandarder sier det samme – at gjennomsnittlig progresjon er designet med 60 UPS til rakettoppskytning som mål, så det er realistisk. Fra tidlig fase til midtspill, mens du utvider fabrikken, setter opp forsvar, kjører forskning og nærmer deg rakettoppskytning, er det ikke konstant vanskeligt.

Switch 2 er enda sterkere her. Som vist i «Friday Facts #439,» er 60 UPS/60 FPS Space Age-gjennomføring ved rimelig omfang målet. Det er ikke PC-fleksibilitet, men for "normal spilling" og "riktig gjennomføring" har du mye trygghet. Selv om himmelgrensen for stor fabrikk er lavere enn PC, blir ikke innholdet av spillet tynnere.

Dessuten er verdien av Switch-versjonen vanskelig å måle i bare ytelsestabell. Muligheten til å bringe det med deg blir selv en progresjonsfaktor. PC krever "sitte ved pulten og 'jeg skal spille riktig i dag'-mentalitet," men Switch trenger ikke det. Et lite slag på sofaen, litt før sengetid, litt underveis – funn som disse legger seg sammen, og både forskning og fabrikk går fremover. For å være ærlig, nummer tilgang blir til nummer tider som tar bakover på PC.

Friday Facts #439 - Factorio and Space Age on Nintendo Switch 2™ | Factorio factorio.com

Scener der håndholdt modus passer godt

Håndholdt modus matcher særlig godt med oppgaver som lett kan deles inn i korte seksjoner. For eksempel å fikse båndklyp, organisere brystinnhold, skifte forskning, reparere vegger eller oppgraderinger – disse aktivitetene har god kompatibilitet med Switch. Selv fra seng eller på veien kan du "bare rydde inventar i 5 minutter" eller "bare gå videre med forskning," og fabrikken stopper ikke. Det er veldig bra.

Basert på egen erfaring, når jeg spiller håndholdt, blir jeg raskere til å vedlikeholde eksisterende fabrikker enn å planlegge nye layouter fra bunnen. I stedet for å gjøre stor omdesign, å endre blåkopirekkefølge, sjekke beholdning, påfyll ammunisjon, og reparere ødelagte forsvarslinjer blir det lettere å håndtere i håndholdt modus. Denne "spalt-tiden"-framgangen legger seg sammen, og når du neste gang sitter ned og spiller ordentlig, er forberedelsene mye mer stabilt.

💡 Tip

Håndholdt modus passer "tenke-oppgaver" dårlig, men "kjør-oppgaver" veldig bra. Gruve-stedreparasjoner, forsk-bytter, material-påfyll som du klarer bit for bit gjør at selv kort tid gir riktig framgang.

Med andre ord finjustering på PC, daglig vedlikehold på Switch – når du ser på det sånn, blir det mye klarere hvor Switch-styrken ligger. Spesielt det å fikse forsvarslinjer fra senga, eller å gå videre med forskningen fra reisen, er noe PC ikke kan gi. Selv om du taper på detalj-operasjonseffektivitet, er det å presse fabrikkstyring inn i hverdagen en veldig stor styrke.

Lagringsdelinger, kryssplattformspilling og versjonsjustering – advarsler

Forutsetninger for lagringsdeling

Når du vil ha tur mellom Switch og PC, er det første viktige å være klar over at lagringsfiler i seg selv har kompatibilitet på tvers av plattformer. Med andre ord kan en fabrikk som ble bygget på en plass fortsettes på den andre, under visse vilkår. Det er veldig praktisk. Men i praksis betyr kompatibilitet ikke "den åpner seg når som helst." Det viktigste er at versjonen samsvarer.

Jeg ble rammet av dette selv. Hvis du oppdaterer kun PC-siden først, blir det enkelt ikke kompatibel når du senere vil koble sammen med Switch. Tankesettet er "justere til Switch" snarere enn "justere til PC" – Switch-standarden er regelen. Spesielt når du bruker begge, er det å oppdatere kun PC først det motsatte av det du bør gjøre; det er tryggere å justere PC til den versjonen Switch kjører.

En annen viktig ting er at det er ingen direkte lagringsoverføringsfunksjon. Du kan ikke synkronisere i molnen med en knapp. I stedet deles lagring via multiplayer-tilkobling. «Nintendo Switch version - Factorio Wiki» og den engelske «Nintendo Switch version - Factorio Wiki» forklarer dette sammenhengen, og når du forstår det, blir oppførselen mye klarere.

Praktiske mottak og sending

Faktisk flyt er lettere å lære ved prosedyre enn ved teori. Grunnleggende er: PC-versjon samsvarer med Switch → vert åpner multiplayer → annen side deltar → når de forlater, overføres lagringen, denne rekkefølgen. Blåkopier kan deles samme måte.

Hvis du vil ta Switch-progresjon til PC, bruker du Switch-versjonen av verden som standard, åpner et rom, og PC deltar. Omvendt tenking gjelder også, men hvis du allerede oppgraderte bare PC, stopper det her. For å være ærlig blir "det skal være kompatibelt, hvorfor fungerer det ikke?" ganske vanlig hvis du handler hensynsløst.

Mottak via multiplayer er ikke helt som å kopiere data; det er mer som å delta i samme verden og beholde tilstanden. Det fungerer også bra med en bruksmodell der du finjusterer design på PC og vedlikeholder og reparerer bare på Switch. Jeg bruker ofte å gjøre store jernbanenett eller store diagrammer på PC, og bare fylle på og fikse forsvar på Switch – denne overgangen blir veldig smidig på den måten.

💡 Tip

For å unngå problemer med mottak, løser det å avgjøre "hvilken er hjembaken" på forhånd. Når du bruker begge, gjør det å basere deg på Switch-progresjon som standard mindre versjonsulykkeshendelser.

Betingelser for kryssplattformspilling og mennesker/kommunikasjonskrav

Kryssplattformspilling er mulig. Du kan ha Switch og PC i samme verden, samarbeide for å bygge fabrikken. «factorio@jp Wiki» sitt samfunnsstandarder fastslår at kryssplattformsmultiplayer er maksimalt 64 personer. For informasjon om mange mennesker har du god buffer, men hva som er viktig er, som nevnt, versjon som stemmer.

Switch-siden av online-deltakelse krever Nintendo Switch Online. Det er vanlig nettmultiplayer, ikke noen spesiell Switch-bare tilkoblingsmåte. Å spille Switch og PC sammen er veldig enkelt. Men betingelser for kryssplattformspilling og betingelser for å fortsette komfortabelt er ikke de samme. Lagring kan være kompatibel, men en veldig stor verden blir dårlig å bringes til Switch. Som nevnt tidligere, kart over 100 MB kan ikke lestas på Switch. Med andre ord blir det en grense for å ta en superstore fabrikk som er vokst opp på PC "og bare bringe den og fortsette på håndhold." Ikke bare om kryssplattformspilling er mulig, men hvor stor verden du skal dele er veldig viktig i praksis.

Nintendo Switch版について - factorio@jp Wiki* wikiwiki.jp

Problemløsning

Kan ikke koble, kan ikke overføre, kan ikke laste. I disse tilfellene er det raskere å kutte i etapper enn å tenke bredt på årsakene. Det første å sjekke er versjonuoverstemse. De fleste kryssplattformproblemer forklares av dette. Personlig erfaring er at det ofte ender med "en eller annen ble oppdatert først" snarere enn "noe komplekst med innstillinger gikk galt."

Neste er å sjekke har du modifikasjoner på PC-siden? PC har letthånd med modifikasjoner og innstilingvarianter, så dette blir lett kilden til feil når du skal dele med Switch. En lagring som åpner fint i normalt PC-miljø kan ikke passere når det er Switch-deling i bildet.

Hvis innlasting selv ikke fungerer, er kartet for stort? også mulig. Lagring kompatibel og Switch som håndterer komfortabelt er annet spørsmål. Hvis du forsøker å åpne en PC-fabrikk på Switch og det ble ikke, er det ofte fordi designfilosofien allerede er PC-biased. Stor tognettverk eller høy enhet-tetthet i slutten – disse blir ikke håndterbare uansett kompatibilitet.

Når du kuttes slik, 1. versjon, 2. har modifikasjoner, 3. kartstørrelse – sjekk i den rekkefølgen, og du får bra klarhet. I faktisk praksis, når PC og Switch skal møtes og det blir problem, når du slår opp i den rekkefølgen, finner du løsningen. Spesielt hvis du tenker "sikre ved å oppdatere bare PC først," blir det motsatt her.

Space Age og Nintendo Switch 2 Edition – nåværende støttestatus

Tidslinje for støttestatus

21. oktober 2024 kom stor utvidelse Factorio: Space Age, men på det tidspunktet var Nintendo Switch 1 ikke understøttet. «Space Age - Factorio Wiki» og «Friday Facts #439» gjør det klart at Switch 1 er utenfor på grunn av maskinvarebegrensninger. Her blir det ofte vagt skrevet i eldre artikler, men nå er det helt klart at for å spille Space Age på Switch må du ha Switch 2. DLC-prisen fra offisielt grunnlag er 35 dollar.

Neste landemerke er 22. desember 2025 med Nintendo Switch 2 Edition. Dette er ikke bare "gjort det sånn at det kj

article.share

R

RinSeo

Factorio 2,000時間超。100駅以上の列車ネットワーク運用実績と Death World マラソンクリアの経験から、物流・防衛の実践ノウハウをお届けします。