Factorio: Cómo funcionan los semáforos ferroviarios y construcción de redes
Mi primer cruce en T que construí también fracasó: el primer tren funcionaba bien, pero en el momento en que llegaba el segundo, se detenía en medio del cruce y toda la red se atascaba. Luego cambié la entrada por una señal ferroviaria de enclavamiento, y el flujo mejoró dramáticamente. Ahí me di cuenta de que las señales normales y las de enclavamiento tienen funciones completamente diferentes.
Factorio: Cómo funcionan los semáforos ferroviarios y construcción de redes
Mi primer cruce en T que construí también fracasó: el primer tren funcionaba bien, pero en el momento en que llegaba el segundo, se detenía en medio del cruce y toda la red se atascaba. Luego cambié la entrada por una señal ferroviaria de enclavamiento, y el flujo mejoró dramáticamente. Ahí me di cuenta de que las señales normales y las de enclavamiento tienen funciones completamente diferentes.
Este artículo está dirigido a jugadores principiantes e intermedios en Factorio vainilla versiones 1.1 a 2.0 que acaban de comenzar a construir redes ferroviarias. Su objetivo es que entiendas la diferencia entre posición de parada y rango de reserva, para que puedas construir por tu cuenta cruces y estaciones que no se atasquen.
La forma base es: vía principal de doble carril unidireccional, entrada de cruces con señales de enclavamiento y salidas con señales normales, estaciones con carriles de espera fuera de la vía principal. Solo con dominar esta estructura básica, puedes reducir significativamente los bloqueos muertos más comunes.
También abordaré cómo ha evolucionado la división interna de enclavamientos entre las versiones 1.1 y 2.0, desde una perspectiva práctica que te permitirá diseñar sin dudas.
Versión y premisas terminológicas de este artículo
Este artículo cubre señales ferroviarias en Factorio vainilla versiones 1.1 a 2.0. Las especificaciones básicas de las señales ferroviarias normales y las de enclavamiento son comunes en este rango, y los principios fundamentales que los principiantes deben aprender primero —"entrada con enclavamiento, salida con señal normal" y "los trenes se gestionan en unidades de bloque"— no cambian. El tutorial oficial de la Wiki, 『Tutoriales: Señales ferroviarias』, también explica estos principios básicos.
En este artículo, la terminología sigue la Wiki oficial. Usaré consistentemente: señal ferroviaria normal (Rail signal), señal ferroviaria de enclavamiento (Rail chain signal), bloque, reserva de ruta, cruce, y carril de espera (stacker). Aunque a veces me refiera a ellas como "señal de enclavamiento" o "señal normal" de forma abreviada, el significado es el mismo que estos nombres formales. Mantener la terminología clara desde el inicio hace que la explicación de cruces sea mucho más legible.
Un punto fundamental a entender es que los trenes solo leen la señal en el lado derecho respecto a su dirección de movimiento. En una vía doble unidireccional, esto es sencillo. Pero si quieres usar una vía simple en ambas direcciones, necesitarás colocar señales correspondientes en ambos lados. Este ha sido un punto donde muchos principiantes —yo incluido— me he quedado atrapado viendo trenes inmóviles aunque haya carriles disponibles.
Respecto a las diferencias de versión, mencionaré la subdivisión interna de cruces. En la versión 1.1, la filosofía es la misma, pero los tutoriales antiguos frecuentemente muestran figuras que no subdividen mucho el interior de los cruces. Por el contrario, en la versión 2.0, las observaciones de la comunidad reportan que "el uso de señales de enclavamiento para subdividir finamente el interior de cruces se está generalizando", y cada vez más jugadores encuentran esta operación práctica. Esta es conocimiento basado en práctica comunitaria, no un cambio de especificación oficial. En este artículo, mantendré la forma básica pero incluiré estas subdivisiones de enclavamiento como una opción operativa en entornos 2.0.
Hay otro punto fundamental que incluso los jugadores intermedios a menudo pasan por alto: cuando colocas o retiras señales o carriles, todos los trenes reinician su búsqueda de ruta. Esta especificación se menciona en 『Búsqueda de rutas de trenes』, y aunque normalmente es conveniente, en rutas grandes tiene un impacto considerable. Yo mismo experimenté esto cuando reorganicé señales en la vía principal: todos los trenes en movimiento desaceleraron simultáneamente, y la pantalla completa emanaba ese "he metido la pata" ambiente. No estaban rotos, solo se ejecutaba la reinicialización, pero con muchos trenes, el efecto es muy notorio. Por eso es importante hacer modificaciones durante períodos de bajo tráfico.
A partir de esta sección en adelante, explicaré los principios comunes a las versiones 1.1-2.0, incorporando también la practicidad de las subdivisiones de enclavamiento en cruces para la versión 2.0. Alinear la terminología en este punto conecta todo: cómo cortar bloques, cómo se ven las reservas de rutas, dónde colocar los carriles de espera.
Conocimientos previos de señales ferroviarias de Factorio: bloques y dirección de movimiento
Bloques = unidad mínima de zona segura
Cuando entiendas las señales ferroviarias de Factorio, lo primero que debes asimilar es que "las señales dividen los carriles en bloques". Un bloque es como una zona segura para los trenes, y en general, solo 1 tren a la vez puede ocuparlo. Este es el fundamento de la prevención de colisiones. Solo mirando los colores de las señales parece complicado, pero en realidad, el tren solo está viendo "¿está libre la siguiente sección?"
Si colocas señales normales a intervalos regulares en línea recta, cada una cambia los carriles a un bloque diferente. Cuando el tren anterior sale del siguiente bloque, el tren de atrás puede entrar en ese bloque. Por eso, en la vía principal es más fácil pensar en los carriles no como una única línea larga, sino como una secuencia de compartimentos de seguridad finamente divididos. Después de entender esto, la colocación de señales dejó de parecerme "memorización de símbolos" y se convirtió en "organización de zonas".
La confusión en bifurcaciones y confluencias a menudo ocurre porque no sigues mentalmente cómo se cortan los bloques. Si una rama se conecta al mismo bloque, aunque visualmente sean rutas diferentes, los trenes no pueden entrar simultáneamente. Por el contrario, si hay señales que dividen adecuadamente, las rutas que no interfieren pueden usarse por separado. La razón básica por la que colocamos enclavamiento en la entrada y señal normal en la salida de un cruce es para permitir que los trenes pasen el peligroso cruce sin detenerse, y solo entrar cuando pueden caber en un bloque seguro en el otro lado.
Una figura A aquí sería muy útil. Ver cómo el tren solo lee la señal en el lado derecho respecto a su dirección de movimiento en un carril de circulación derecha aclara inmediatamente: "ah, la señal no es decoración, es una entrada con dirección".
Circulación derecha y colocación de señales en carriles bidireccionales
Otro punto importante sobre las señales es que los trenes solo leen la señal en el lado derecho respecto a su dirección de movimiento. Si hay una señal en el lado izquierdo pero no corresponde a la dirección del tren, es como si no existiera.
La vía doble unidireccional se considera amigable para principiantes precisamente por esto: si fijas la dirección de movimiento, la colocación de señales se alinea naturalmente.
Por ejemplo, en una vía doble con circulación derecha, simplemente coloca señales en el "lado derecho" tanto de la línea superior como de la línea inferior. Pero si quieres usar un carril simple en ambas direcciones, cambia. Para que ambas direcciones puedan leer las señales, necesitas colocar señales correspondientes en ambos lados.
Honestamente, esto es donde primero me atrapé. Intenté ahorrar carriles con bidireccional en vía simple, pero solo coloqué señales en un lado, y los trenes no se movían, sintiéndose "sin ruta disponible". Los carriles estaban conectados, pero no se movían. Es la situación más frustrante, desconfiando primero de las configuraciones de estación y combustible. La razón era simple: los trenes no podían leer el lado donde estaban las señales.
Esta propiedad también afecta desvíos y bifurcaciones en vía simple. Podrías crear vía simple bidireccional, pero olvidar señales se convierte directamente en bloqueos o enfrentamientos, muy propenso a accidentes cuando eres inexperto. El tutorial oficial también da por sentado que la vía doble unidireccional es más manejable que la simple bidireccional. Cuantos más trenes tengas, más importancia tiene esta premisa de "los trenes solo leen el lado derecho".

Tutoriales: Señales ferroviarias
wiki.factorio.comAutodiagnóstico usando visualización de bloques
Cuando tienes dudas sobre señales, lo más rápido es visualizar los bloques. Ver los carriles de códigos de color en pantalla es más rápido que entender por escrito. Cuando ves cómo línea recta, bifurcación, confluencia y cruce se dividen en bloques, se aclara por qué se atascan en ciertos lugares. La figura B muestra un ejemplo con códigos de color: 1 bloque = 1 tren se visualiza directamente, especialmente útil para principiantes.
El método es simple: primero, mira si el bloque se divide antes de donde debería detenerse el tren. Luego, verifica si el interior de bifurcaciones o confluencias permanece como un único bloque grande. Por ejemplo, si todo un cruce es un color, solo 1 tren puede usarlo. Si está finamente dividido, múltiples trenes pueden moverse donde las rutas no compiten.
Lo más fácil de detectar es el patrón "parece diferente pero es el mismo color". Significa que hay falta de señales en ese mismo bloque. Si hay cruces de atasco donde trenes en rutas no relacionadas se esperan uno al otro, casi siempre es esto. Por el contrario, si el bloque justo después de la salida es demasiado corto, el tren no sale completamente del cruce. La visualización de color lo muestra de inmediato.
💡 Tip
Si tienes problemas con señales, verifica primero "¿hay señal en el lado que lee el tren?" y "¿el bloque donde se detiene el tren se divide en el siguiente?" para un corte más rápido.
Cuando diseñes la colocación de señales, mira como secciones de color, no como un diagrama de ruta. Una vez que lo ves así, el diseño de bifurcaciones te deja decidir primero "qué quiero como bloque independiente", y luego la distribución de señales normales y de enclavamiento aparece naturalmente.
Diferencias entre señal ferroviaria normal y señal ferroviaria de enclavamiento
Comportamiento de señal normal y principios de colocación
Las señales ferroviarias normales son bastante simples. Solo ven si el siguiente bloque está libre, sin importarles bifurcaciones más allá o condiciones de salida de cruces. Si está libre, avanzan; si está ocupado, se detienen. Esta simplicidad las hace ideales para lugares donde es aceptable esperar mucho tiempo.
Ejemplos típicos: lugares que dividen la vía principal a intervalos regulares, o el interior de carriles de espera antes de estaciones. Los trenes pueden esperar bastante sin bloquear el cruce o afectar otras direcciones. De hecho, usar señal normal para subdividir finamente bloques en esas áreas mejora la capacidad: cuando el tren delantero avanza un poco, los que vienen atrás ya pueden avanzar también.
Cuando era principiante, colocaba todas las señales sin distinción. Pero con solo señal normal en un cruce, los trenes pueden entrar pero detenerse dentro porque la siguiente sección está ocupada, causando ese colapso de bloqueo donde el tren "claramente avanzó con luz verde, ¿por qué se detiene allí?" Las señal normal solo ve 1 bloque adelante, así que el comportamiento es técnicamente correcto. Cuando entendí esto, aclaró que la señal normal no es "universal", sino para crear lugares de espera segura.
La figura C muestra esta diferencia bien: "posición de parada" y "rango de referencia". La señal normal es fuerte cuando necesitas decidir exactamente dónde detenerse.
Comportamiento de señal de enclavamiento y sus 4 estados
La señal de enclavamiento es mucho más cautelosa que la normal. No ve solo 1 bloque adelante, sino hasta la siguiente señal o la salida de la ruta. Y no solo revisa si está libre, sino si la ruta completa puede reservarse. Básicamente, es una señal que solo permite entrar si el tren puede pasar sin quedarse atascado después.
Esta propiedad es necesaria en cruces, entradas de bifurcaciones, entradas de vía simple —lugares donde no puedes permitir parar dentro.
La señal de enclavamiento tiene 4 estados: verde, amarillo, rojo y cyan. Es muy diferente de la normal.
| Estado | Significado |
|---|---|
| Verde | Las salidas candidatas están disponibles y la reserva es segura |
| Amarillo | Requiere precaución al considerar hasta la siguiente señal de enclavamiento, pero la ruta es pasable |
| Rojo | La ruta hasta la salida no se puede garantizar, no permitir entrada |
| Cyan | De varias salidas, solo algunas están disponibles |
El estado cyan es lo que hace confusa la señal de enclavamiento. Cyan no significa "todo libre", sino entre direcciones en la bifurcación, unas se pueden pasar y otras no. Por ejemplo, en la entrada de un cruce en T con cyan, podrías girar derecha pero no ir directo si esa salida está bloqueada. La mayoría de los principiantes originalmente piensan "cyan significa que puedo avanzar", pero los trenes consideran su destino, así que es muy importante.
Otro detalle: los trenes automáticos reinician su búsqueda de ruta después de esperar un tiempo fijo ante una señal de enclavamiento. Reportes de comunidad mencionan "aproximadamente 5 segundos", pero los documentos oficiales no especifican con exactitud (referencia: Railway/Train_path_finding). Por eso uso un lenguaje más cuidadoso aquí.
La comparación en la tabla 1 refleja el uso práctico real.
| Aspecto | Señal ferroviaria normal | Señal de enclavamiento |
|---|---|---|
| Uso principal | Línea recta larga, divisiones en vía principal, lugares de espera | Entrada de cruce, entrada de bifurcación, entrada de vía simple |
| Rango de referencia | 1 bloque adelante | Hasta siguiente señal/salida y reserva de ruta |
| Espera prolongada | Fácil | Diseño que evita esperas prolongadas |
| Estados de señal | Verde, amarillo, rojo | Verde, amarillo, rojo, cyan |
| Uso excesivo | Subdivisiones finas mejoran flujo | Amplio rango de reserva, a veces causa más congestión |

Señal de enclavamiento ferroviaria - Wiki Factorio
wiki.factorio.comDónde dejar esperar y dónde nunca detener
Si dudas al diseñar, la regla es simple: señal normal donde está bien esperar mucho tiempo, señal de enclavamiento en entradas donde detener sería desastroso. Solo con esto reduces significativamente los problemas.
Si haces un carril de espera ante una estación, la regla es generalmente señal normal adentro. Ese lugar está diseñado para que múltiples trenes esperen, así que detenerse es su función. Por el contrario, entradas de cruce, rotatorias, entradas de vía simple: detener allí causa problemas cascada. El enfoque es solo dejar entrar trenes que puedan salir completamente.
Un error común es poner enclavamiento incluso en carriles de espera. Entonces los trenes se preocupan por reservas futuras y no se compactan adecuadamente, mostrando poco uso del carril de espera pero tráfico trasero congestionado. Me pasó: arreglé esto colocando señal normal para dividir esperas y retornando enclavamiento solo a entradas de cruce y vía simple. El flujo mejoró dramáticamente.
💡 Tip
Si dudas, pregúntate "¿puedo permitir que un tren espere 30 segundos aquí?" Si sí, usa señal normal; si no, usa enclavamiento.
La entrada oficial del tutorial sobre desbloqueado de deadlock demostrando cambiar una entrada a enclavamiento es famosa, y sigue la misma lógica. Los cruces son para pasar, no para esperar. La diferencia entre señal normal y enclavamiento es realmente sobre dónde reservas y dónde esperas.
Colocación de señales en cruces sin congestión: entrada con enclavamiento, salida normal
Cruce en T: configuración mínima sin congestión
Un cruce en T parece simple, pero es donde los principios básicos se aplican más fielmente. El concepto clave es uno: entrada a cruce con enclavamiento, salida con señal normal. Esto hace que el tren solo entre cuando la salida esté libre, evitando paradas adentro.
Específicamente, coloca señal de enclavamiento en cada entrada, y señal normal en la primera posición segura después del cruce en cada dirección de salida. Un detalle importante: no acerques demasiado la salida. Si el bloque después de la salida no puede contener el tren completo, la parte trasera quedará en el cruce. Este es el "tren atrapado" que causa detención total.
Incluso yo me atrapé con esto: usando formaciones de 4-8 vagones, confié en que el cruce en T era simple y corté demasiado cerca la salida. El último vagón del tren girado quedó en la intersección, deteniendo todos los demás: izquierda, rama, todo. No era la señal en sí, sino la falta de espacio después de la salida la que causaba el colapso. Solo asegurar ese espacio de sobra cambió dramáticamente la estabilidad del mismo diseño.
El tutorial oficial refuerza esta idea: entrada con enclavamiento para pasar sin parar adentro. Para un cruce en T, mantén estos 3 puntos: "entrada solo enclavamiento, salida normal, espacio de 1 tren después de salida", y la estabilidad es muy buena.
Cruce en cruz: diseño de bloque interno para flujo simultáneo
Para aumentar capacidad en un cruce en cruz, además de entrada-salida, subdivide el interior con enclavamiento. El objetivo es no pasar trenes uno por uno, sino fluir rutas que no se cruzan simultáneamente.
Por ejemplo, norte→sur (directo) y este→oeste (directo) se cruzan y no pueden ir juntos. Pero norte→este (giro derecha) y sur→oeste (giro derecha) no se cruzan si el interior está dividido. Un cruce con 1 bloque central solo permite 1 tren, bloqueando incluso rutas que no chocan. Dividiendo el centro y curvas, cada entrada de enclavamiento solo reserva su ruta necesaria, permitiendo líneas paralelas.
Ejemplos comunitarios famosos muestran hasta 4 trenes simultáneos en cruces en cruz. Claro, no siempre fluyen 4 juntos, pero el cambio de "solo 1 tren de 4 direcciones" a "múltiples si no se cruzan" es enorme para densidades altas. Especialmente en 2.0, es más fácil experimentar con subdivisiones mientras ajustas visualmente.
Sin embargo, el error frecuente es demasiadas señales de enclavamiento. Subdivide el interior sí, pero rango de reserva excesivo causa "parece disponible pero se detiene por precaución". Yo creé una vez una cruz sofisticada saturada de enclavamiento, y resultó peor: los trenes se volvieron cautelosos, el centro se vaciaba pero los trenes traseros se detenían. Ajusta la granularidad de subdivisión al tamaño de cruce y volumen. Un cruce pequeño solo necesita división central mínima; cruces enormes no necesitan exceso de fin división.
La figura E muestra el concepto claramente: entrada enclavamiento para juicio, interior dividido por puntos de conflicto, salida normal. Esto convierte el cruce de "zona de espera" a "carril de paso".
💡 Tip
Cuando un cruce en cruz se atasca, revisa primero si el bloque de salida cabe la formación más larga, no la estructura interna. Sin eso, todo se detiene aunque el centro esté bien.
Manejo de bifurcaciones, confluencias y entrada a vía simple
Las bifurcaciones y confluencias parecen menores pero son fuentes reales de congestión. La razón: selección de ruta y espera de confluencia ocurren en el mismo lugar. La base es idéntica: enclavamiento antes de bifurcación, antes de confluencia, antes de vía simple; señal normal después.
En bifurcaciones, es seguro no permitir entrar si la rama objetivo está bloqueada. El estado cyan aparece precisamente aquí: una rama libre, otra ocupada. Con enclavamiento, se juzga por destino del tren, fluyendo solo hacia ramas libres. Con solo señal normal, los trenes se detienen adentro y afectan toda la vía.
En confluencias, nunca uses la confluencia como espera. Si un tren de una rama se detiene esperando salida, la otra rama tampoco entra, afectando todo el flujo atrás. Por eso enclavamiento pre-confluencia ("solo entrar si completa salida") + señal normal post-confluencia es estable. La figura F muestra una estructura simple pero muy eficaz.
Entrada de vía simple de apoyo: igual concepto. Vía simple es problemática si hay tráfico opuesto, así que entrada con enclavamiento, viendo vía simple y salida, solo permite paso cuando puedes completar. En cruces de vía simple, ambos lados usan mucho enclavamiento, pero el punto es bloquear opuesto y cruce en entrada, no "pensar adentro". Vía simple casi siempre causa congestión si los dejas decidir dentro.
En grandes bases, problemas de flujo ocurren a menudo en series de bifurcación-confluencia más que en cruces únicos. Parece simple, así que se pospone, pero realmente es cuello de botella. El cruce puede ser hermoso pero si bifurcaciones-confluencias antes y después usan solo señal normal, mejora general es mínima. Estas áreas donde la base es simple funcionan mejor con entrada enclavamiento, salida normal.
Conexión de estaciones y vía principal: carriles de espera (stacker) para evitar congestión ante estaciones
Componentes del stacker
En operación con múltiples trenes compartiendo una estación, no dejes esperar en vía principal es paso uno. Aquí es donde funciona el stacker—acumular esperas ante la estación. Cuando comencé con estaciones mineras en masa, cada vez que se llenaban, los siguientes se detenían en la vía principal, luego congestión en el cruce más allá, paralizando la vía troncal. Después de agregar carriles de espera ante estaciones, los trenes dejaban de desbordar la vía principal, volviéndose mucho más manejables.
La forma es directa: bifurcar desde vía principal al stacker, distribuir a múltiples carriles, los carriles esperan, y fluyen a estaciones libres en orden. Si 2 estaciones comparten recurso, un stacker compartido es claro. El tutorial oficial también muestra ejemplos de espera compartida. La figura G es el layout típico: parece un "estacionamiento ante estación".
Componentes: entrada con bifurcación desde vía principal, luego distribución en abanico a carriles de espera, luego confluencia desde carriles a estaciones. Importante: los carriles del stacker son el protagonista, no la estación ni la vía principal. Mientras la estación está llena, el stacker absorbe; cuando se libera, el stacker suelta uno.
Cuando diseñes, clarifica primero dónde esperas en rol de zona. Vía principal = flujo, stacker = fila, estación = carga. Sin esta división clara, el tráfico se expande al diseño.
Por qué entrada enclavamiento, interior normal
La confusión típica en stacker es dónde va enclavamiento y dónde va normal. La regla es clara: entrada stacker enclavamiento, interior carril de espera normal.
Enclavamiento en entrada porque quieres juzgar "¿puede entrar?" según disponibilidad. Si no hay carril libre y la estación está llena, entrada normal deja al tren deteniéndose en bifurcación, bloqueando vía principal. Enclavamiento es el "portero".
Pero enclavamiento en todo el stacker hace que alinearse sea torpe. La función de carril es alinear limpiamente filas, no reservar rutas. Esperas largas funcionan mejor con normal; enclavamiento en espera amplía rango de reserva, empeorando flujo.
Francamente, al principio parece "inteligente = todo enclavamiento", pero en realidad es opuesto: espacios de espera función mejor con normal.
💡 Tip
Si stacker se atasca, ve si es en bifurcación de entrada o dentro de carril de espera. Primero = problema de juicio de entrada; segundo = capacidad insuficiente o carril corto.
Estimación de capacidad y longitud de formación
Un stacker "nada más 2-3 trenes" explota cuando aumentan. La base: absorber el máximo de trenes que va a las estaciones objetivo. Regla: trenes asignados a estaciones + buffer (α) para absorber desincronización y oleadas.
Por ejemplo, stacker compartido de 2 minas: "¿cuántos trenes máximo llegan a esas 2 estaciones?" Primero. No es "2 estaciones = 2 carriles". En operación real, 1 está en carga, 1 acercándose, múltiples llegarán juntos. Cuenta por trenes, no estaciones. Yo subestime aquí, 2 carriles para 2 estaciones, fallo: generalmente funciona pero cuando sube demanda, la fila sale a vía principal. El colapso peor.
Longitud: cada carril debe contener la formación más larga completa. Si es más corta, la cola toca bifurcación o vía principal. El stacker deja de ser "espera" y se vuelve "dispositivo bloqueador". Mucha congestión ante estación viene aquí, no en señales.
Orden: máximo de trenes, carriles para ese número, largura por formación máxima. Carriles cortos × muchos es peor que carriles largos × pocos. Bases grandes con muchos trenes, la diferencia entre espera bien diseñada vs mediocre es clave para flujo general.
Fallos comunes y cómo arreglar bloqueos muertos
4 patrones típicos de deadlock
Aquí es donde principiantes se atascan más. Lo peor: con 1 tren funciona, pero cuando llega el segundo, colapsa. "Funcionaba hace poco" es frustrante. Gasté mucho tiempo aquí.
Primero: solo señal normal en cruce. Parece terminado visualmente, pero los trenes entran y se detienen adentro. Norte bloquea este, este bloquea sur, sur bloquea oeste: mutua espera. El tutorial oficial muestra cambiar entrada a enclavamiento para arreglarlo. Cruce = pasar, no decidir adentro.
Segundo: salida muy corta. Incluso con señales correctas. Cabeza fuera, cola adentro: bloquea todo. Es sobre toda formación cabe en siguiente bloque, no solo "sale". Pasó con estaciones también: espacio post-salida crucial.
Tercero: rotonda pequeña con alto volumen. Parece eficiente, la usé mucho. Pero círculo pequeño + muchos trenes = detiene dentro, reserva en cascada. Vueltas cortas con operación pesada fallan rápido. Cambié a cruce en cruz + entrada enclavamiento: problema resuelto.
Cuarto: **vía simple bidirecc
RinSeo
Factorio 2,000時間超。100駅以上の列車ネットワーク運用実績と Death World マラソンクリアの経験から、物流・防衛の実践ノウハウをお届けします。
Articulos relacionados
Factorio Programación de trenes y automatización【Compatible con 2.0】
Factorio Programación de trenes y automatización【Compatible con 2.0】
Señales de tren en Factorio: Básico | Ordinaria/Encadenada y bloques
Señales de tren en Factorio: Básico | Ordinaria/Encadenada y bloques
【Factorio】Cómo comenzar con la logística de robots|Configuración mínima y diseño de colocación
【Factorio】Cómo comenzar con la logística de robots|Configuración mínima y diseño de colocación
Factorio Barra principal: qué materiales y orden de prioridad